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《三國志2》是單機遊戲,類型是打鬥。1989年光榮公司在中國成立了天津光榮軟體有限公司,並推出了《三國志》遊戲的續作——《三國志2》。這款遊戲與《三國志》和《信長之野望》一道被稱為光榮早期的「三本柱」,是光榮公司早期的歷史題材的SLG之一。

1 《三國志2》 -遊戲簡介

文件大小:11M 

《三國志2》《三國志2》

 

文件類別:單機遊戲 

遊戲語言:簡體中文 

遊戲類型:打鬥 

2 《三國志2》 -遊戲特色

1989年光榮公司在中國成立了天津光榮軟體有限公司,並推出了《三國志》遊戲的續作——《三國志2》。

《三國志2》《三國志2》

 這款遊戲與《三國志》和《信長之野望》一道被稱為光榮早期的「三本柱」,是光榮公司早期的歷史題材的SLG之一。遊戲尚處於單純的鍵盤操作,而畫面水平也停留在當時的電視遊戲水準。事實上這款遊戲的採用的依然是四年前原作《三國志》的遊戲引擎,甚至人物頭像也沒有多大變化。雖然作為《三國志》的正統續作,但是其製作的不用心致使無法得到眾多玩家的認可。幸好之後有了3代的過渡,才達到了4、5代的經典高峰,否則僅以2代觀之,很難想像《三國志》系列遊戲能夠發展到如今的水準——在歷史題材SLG遊戲中占泰斗地位。

3 《三國志2》 -《三國志2》攻略

 1.說明:劇本1: 190年 董卓之橫暴 

劇本2: 200年 劉備之雌伏  

《三國志2》《三國志2》

 

方行戰: NORMAL 模式 

淘汰戰: SIMPLE 模式 

Y/N: ← / → 

2.提示(或許大家都知道!?): 

*要進攻時先將敵人的"底細"(選擇 情報-國-選擇國),搞清楚,正所謂的 ="知己知彼,百戰百勝(敗)" 

*情況不妙時,36計走為上策 

《三國志2》《三國志2》

 

《三國志2》《三國志2》

 

*注意糧食的儲存量,糧食為0時,軍隊全部叛變(Ya Good) 

*假如要向 "空白國" 移動時,不要太信任情報,叄不五時就會出現武將,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情報畢竟不是萬能 

*洪水值盡量維持在25以下,越低當然越好 

*記得要有 太子 和 公子 以防軍主死亡,假如沒有後繼的話,那就 Game Over 

3..寶物資料: 

*的盧: 

方行戰:與水軍能力無關,可用必要機動力2移動河. 

淘汰戰:天命記號(斧頭)移在中央的情況時,可提高使天命記號(斧頭)移向我軍的機率. 

取得地點:劇本1和劇本2,在新野取得的機率較大 

*赤兔馬: 

方行戰:機動力與訓練力及智力無關為6 

淘汰戰:與的盧相同,天命記號(斧頭)移在中央的情況時,可提高使天命記號(斧頭)移向我軍的機率. 

取得地點:劇本1:為呂布所有 

劇本2:為關與所有 

*倚天劍: 

方行戰:武力提高 

淘汰戰:武力提高 

取得地點:劇本1和劇本2都在"青州左邊"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) 

*七星劍: 

方行戰:武力提高 

淘汰戰:武力提高 

取得地點:劇本1和劇本2可在司州取得 

*玉"昔"(我還奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一個爾+下面一個玉.古代皇帝拿的,應該吧!!): 

持有 "結果" :君王持有的話,魅力可提升為 "100",但是在表示上不變(真的有變!!別跟我說打錯) 

取得地點:劇本1:可能在雍州取得 

劇本2:為曹操所有 

4.指令: 

*情報:申為君主,不只要對自己的國家的嘹若如掌,對它國也是一樣 

#國:可查看本國屬地的資料,或本國(有君主的國家)鄰國的資料的指令.另外,想要想查看它國的外交關係,或屬國的(本國以外的本國屬地)的武將,特殊計的情報時,先選擇想查看的國家即可 

#武將:這個指令是查看武將能力的資料.要任用它國武將時,請先看清楚,以免聘用到"沒路用的武將" 

#外交:查看與其他君主的外交關係的指令.可以顯示個君主的敵對心,最大值為100,若此值越低表示越有好.此外,對同盟或有婚姻的君主,會顯示記號 

#特技:此指令可以顯示各個武將的特技及持有的寶物 

*人事: 

#搜索:此指令可選擇 武力 智力 及 魅力,來搜索武將 

#任用:任用其他君主屬下的武將,或是本國屬地內的在野武將的指令.能否成功與實行武將的魅力的有很大的關係.想要任用其他君主屬下的武將,一般不太可能,須表示耐心.但是即使失敗,有時也有其他君主屬下的武將背叛,前來投靠 

#解聘:解聘屬下的武將的指令.對無能和忠誠度低的武將,實行此指令是很好. "省料米" 

#賞賜:適時賞賜武將,以免"好人才"背叛. 

#任命:任命屬國的太守.被任命屬國的太守的國家,太守的的能力將會影響到委任國家的盛衰 

#指示: 

&富國:以重視國家該開發及治水等內政的方針,使國力富強 

&強兵:進行徵兵及訓練,採取重視軍事方面的方針 

&集結:將武將軍糧,金錢,兵力,等物資移到君主指定的地方 

&戰爭:以攻佔君主指定的國家,擴大版圖為目標 

&委任:一切的方針皆委任太守的決定.由於在委任太守便會出現此項指示,可按照需要改變成富國或強兵的指示 

#繼承:記得要有 太子 和 公子 以防軍主死亡,假如沒有後繼的話,那就 Game Over 

*軍事: 

#戰爭:向它國挑戰.有方行戰,淘汰戰兩種. 

#徵兵:僱用士兵的指令.一但徵兵,人民忠誠度會下降.一次最多只能徵該國人口的1/10 

#訓練:實行士兵訓練的指令.訓練值上升的值,與訓練武將也很大的關係 

#水軍:訓練水軍指揮能力的指令.沒有水軍能力c的武將便無法訓練. 

#施捨:只要施捨與士兵相同的金錢或是糧食,便可提升士兵忠誠度.提升士兵忠誠度的值與實行的武將的魅力有關 

#城堡:建設費的智力及評價(用交易指令顯示)而不同.一國最多只能建3個城堡 

*移動:讓武將,金錢及士兵隨君主移動 

#武將:讓武將,金錢及士兵隨君主移動至臨近的空白國或是屬國 

#金錢:讓金錢移動至臨近的空白國或是屬國 

*交易: 

#賣米:賣米換錢 

#買米:買軍糧的指令.市價隨季節而變 

*內政: 

#開發:開發土地的指令.要花費與土地值相等的費力.土地值上升隨實行武將的智力和經驗有關 

#治水:治理水的指令.要花費與洪水值相等的費力.洪水值下降隨實行武將的智力和經驗有關 

《三國志2》《三國志2》

 

#施捨:只要施捨與人民相同的糧食,便可提升人民忠誠度.提升人民忠誠度的值與實行的武將的魅力有關 

*外交: 

#婚姻:將自己的女兒嫁給其他君主的指令.一但攻打婚姻關係的國家,士兵忠誠度會下降 

#同盟:與其他君主同盟.順利與否要看武將的魅力和金額有關 

#交換:與同盟的他國君主,交換屬國的指令.成功機率不大. 

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