評論(0

《中文AUTHORWARE 6.0短期培訓教程》

標籤: 暫無標籤

中文AUTHORWARE 6.0短期培訓教程 內容簡介
本書以教與學的形式對Authorware 6.0多媒體軟體進行了由淺入深的講解。全書由20課、三個附錄及43個實例組成,內容包括:多媒體技術、多媒體課件設計與製作、Authorware基礎知識、Authorware程序的編寫、顯示圖標、動畫圖標、擦除、等待和群組圖標、聲音與數字電影圖標、交互圖標、分支、計算圖標、框架圖標和導航圖標、多媒體素材管理、變數、函數、表達式和腳本語句的應用、用戶自定義函數的應用、Windows API的訪問、OLE對象的鏈接與嵌入、ActiveX控制項的應用、資料庫的操作、知識對象的應用、多媒體作品的分化。本書的附錄部分為讀者詳細的提供Authorware 6.0中的圖標與按鈕速查、系統變數與系統函數。本書的特點:循序漸進、圖文並茂,配合大量的實例,使得學習輕鬆,上手容易。本書的所有實例都是作者精心準備的,操作性很強,讀者只要認真閱讀,參照光碟中的實例,按照書中所講述的步驟操作,就可掌握講授的內容。本書面向初、中級用戶和社會初級培訓班。本版CD包括實例文件。
中文AUTHORWARE 6.0短期培訓教程 本書目錄
第一課 多媒體技術 1
1.1 基本概念 1
1.2 多媒體信息的類型及特點 5
1.3 多媒體計算機系統 5
1.4 多媒體與網路 6
1.5 多媒體的技術研究與應用開發 7
1.6 小結 7
思考與練習 7
第二課 多媒體課件設計與製作 8
2.1 多媒體課件的開發過程 8
2.2 多媒體課件的基本結構 9
2.3 結構設計 9
2.4 多媒體課件交互界面的設計 10
2.5 多媒體課件的導航設計 11
2.6 多媒體課件腳本的設計 11
2.7 多媒體素材的準備 12
2.8 多媒體課件的調試 16
2.9 小結 16
思考與練習 16
第三課 Authorware基礎知識 17
3.1 Authorware簡介 17
3.2 Authorware 6的新特點 18
3.3 安裝Authorware 6 19
3.4 Authorware 6的啟動和退出 24
3.5 Authorware的窗體結構 25
3.6 小結 30
思考與練習 30
第四課 Authorware程序的編寫 31
4.1 程序設計的一般步驟 31
4.2 Authorware寫作風格 32
4.3 用Authorware創作多媒體
作品的過程 32
4.4 創作技巧及建議 38
4.5 小結 42
思考與練習 42
第五課 顯示圖標 43
5.1 編輯工具箱的使用 43
5.2 文本的錄入與編輯 47
5.3 文本屬性設置 49
5.4 文本模式設置 54
5.5 文字查找、替換和拼寫檢查 57
5.6 外部圖形的載入 59
5.7 文本、圖形對象的顯示控制 62
5.8 顯示圖標的屬性設置 66
5.9 小結 71
思考與練習 71
第六課 動畫圖標 72
6.1 動畫圖標簡介 72
6.2 設置動畫圖標 72
6.3 運動路徑的設置 75
6.4 五種運動類型 76
6.5 小結 85
思考與練習 85
第七課 擦除、等待和群組圖標 86
7.1 擦除圖標 86
7.2 等待圖標 89
7.3 群組圖標 90
7.4 小結 93
思考與練習 93
第八課 聲音與數字電影圖標 94
8.1 聲音圖標 94
8.2 數字電影圖標 98
8.3 小結 105
思考與練習 105
第九課 交互圖標 106
9.1 交互結構的建立 106
9.2 交互響應的類型 109
9.3 交互響應的有關設置 110
9.4 按鈕響應方式(Button) 112
9.5 熱區響應方式(Hot Spot) 117
9.6 熱對象響應方式 121
9.7 下拉菜單響應方式 126
9.8 條件響應方式 129
9.9 其它各種交互響應方式 134
9.10 小結 139
思考與練習 139
第十課 分支、計算圖標 140
10.1 分支圖標的屬性設置 140
10.2 分支路徑圖標的設置方法 142
10.3 數字動畫實例 142
10.4 計算圖標 146
10.5 小結 147
思考與練習 147
第十一課 框架圖標和導航圖標 148
11.1 框架圖標 148
11.2 框架應用技巧 155
11.3 導航圖標 156
11.4 框架、導航圖標實例 161
11.5 小結 165
思考與練習 165
第十二課 多媒體素材管理 166
12.1 外部媒體內容文件和外部
媒體管理器的使用 166
12.2 媒體庫的創建與使用 168
12.3 模塊的創建與使用 175
12.4 小結 179
思考與練習 179
第十三課 變數、函數、表達式和腳本
語句的應用 180
13.1 變數、函數、表達式和腳本
語句的使用位置 180
13.2 變數 183
13.3 函數 191
13.4 表達式 196
13.5 腳本語句 201
13.6 變數、函數、表達式和腳本
語句的應用技巧 204
13.7 小結 214
思考與練習 215
第十四課 用戶自定義函數的應用 216
14.1 用戶自定義函數的載入 216
14.2 部分隨帶的U32函數詳解 217
14.3 利用tMsControls.u32製作子菜單 219
14.4 Microsoft Agent在Authorware
中的應用 221
14.5 編寫自己的用戶自定義函數 227
14.6 小結 232
思考與練習 232
第十五課 Windows API的訪問 233
15.1 Windows API函數的載入 233
15.2 不規則窗口的實現 236
15.3 快捷方式的建立 238
15.4 編寫自己的動態鏈接庫(DLL) 239
15.5 小結 245
思考與練習 245
第十六課 OLE對象的鏈接與嵌入 246
16.1 創建OLE對象 246
16.2 OLE對象的相關操作 248
16.3 OLE處理函數 251
16.4 使用OLE對象的實例 253
16.5 小結 256
思考與練習 256
第十七課 ActiveX控制項的應用 257
17.1 使用ActiveX控制項的方法 257
17.2 ActiveMovie控制項的使用 260
17.3 Adobe Reader ActiveX控制項的使用 264
17.4 使用VB創建自己的ActiveX控制項 267
17.5 小結 278
思考與練習 278
第十八課 資料庫的操作 279
18.1 ODBC驅動程序 279
18.2 ODBC數據源 280
18.3 自動配置ODBC數據源 284
18.4 SQL語言的使用 286
18.5 ODBC.U32的使用 288
18.6 小結 291
思考與練習 291
第十九課 知識對象的應用 292
19.1 知識對象的類型 292
19.2 知識對象的添加 293
19.3 知識對象圖標 295
19.4 與知識對象有關的變數和函數 300
19.5 與知識對象的通信 301
19.6 小結 304
思考與練習 304
第二十課 多媒體作品的分化 305
20.1 分化需知 305
20.2 分化時所需要的文件 306
20.3 多媒體作品打包 309
20.4 更改打包文件的圖標 313
20.5 多媒體作品安裝程序的製作 313
20.6 小結 325
思考與練習 325
附錄A 圖標與按鈕速查 326
1. 圖標速查 326
2. 工具欄按鈕速查 326
附錄B Authorware 6.0的系統變數 328
附錄C Authorware 6.0的系統函數 345

相關評論

同義詞:暫無同義詞