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《仙劍奇俠傳2》

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《仙劍奇俠傳2》是由中國台灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創作群、DOMO小組攜手製作的單機遊戲,於2003年1月上市。二代故事發生在一代的8年之後,劇情緊接一代,圍繞王小虎、沈欺霜、蘇媚、李憶如展開,講述四人交織出一段錯綜複雜的故事。

1 《仙劍奇俠傳2》 -基本資料

中文名稱: 仙劍奇俠傳二
分類:PC 
類型:RPG 角色扮演遊戲 
製作:狂徒創作群 
發行:大宇資訊 
地區:台灣 
語言:繁體中文 
官網:http://www.softstar.net.cn/ 
發行時間:2003年01月27日

2 《仙劍奇俠傳2》 -遊戲介紹

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

漫長的等待,加上巨大的期望,這往往會變相地等於失望。《仙劍奇俠傳2》就是這麼一個典型的例子,它沒有始終無法走出前作過於成功的陰影,始終難以獲得所有玩家的一致好評。基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜複雜的故事來。其中也有不少對於前作情節的交代補充,可以說同前作連成了一個既完整又獨立的故事。儘管遊戲的畫面音效等方面確有超出前作之處,但是,就總體而言,當年的那份巨大的感動和廢寢忘食地遊戲精神卻再也無法在此作中尋得。不過,其實對於這種失望,想必眾多玩家也早有預見的,不是么?

3 《仙劍奇俠傳2》 -遊戲特色

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

1.1 俠骨柔情唯美再現
二代故事是開始於一代結束的八年後,當初與李逍遙住在同一個村子的鄰居—王小虎,已經是一位十八歲的成熟青年。想當年年紀雖小,卻很有孝心,不怕風浪獨自上仙靈島為父求葯的事迹一直讓大家們津津樂道,個性堅毅剛強,做事執著且有決心,從小視逍遙為偶像,雖然逍遙後來未收小虎為徒,但小虎心中篤定要成為如李逍遙一樣的大俠,名滿江湖、除魔衛道,是永遠不變的目標此時的神州大地,因為八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂,幸有一位得道高僧—千葉禪師的出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。 王小虎與三位女主角便是在這樣的一個時空背景,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和幾位女主角是如何結識且發生動人情事、如何捲入一連串安排好的陰謀中而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下,對抗那可怕的魔頭孔璘。

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

1.2 滑鼠鍵盤優勢兼備的操作方式
仙二支持了滑鼠、鍵盤、搖桿這幾種操作方式,不再堅持只有鍵盤,而且我們還特地為三種操作方式都作了最佳化的設計,介面上也保留了一代讓玩家輕易上手的優點,絕對有過之而無不及。

1.3 特殊實用的戰術系統
仙二的戰鬥依舊保持45度斜向視角,以及回合制的遊戲方式,維持仙劍優秀的傳統與風格,但是在攻防、動作、召喚等部份作了相當幅度的變更,務求更流暢、刺激的戰鬥效果和感受。另外,除了一般的攻擊、防禦、法術、法寶、投擲等戰鬥方式外,仙劍二代中,還為了四位主角各自設計了一套特殊的戰術系統。

1.4 嶄新實用的煉蠱系統
煉蠱皿來自苗疆,是在仙劍中煉化各種蠱蟲的重要道具,像是能提升等級的金蠶王就可以靠它煉出來,為了讓玩家能有更接近實際養蠱的感覺,特別在「仙劍奇俠傳二」中設計了新的「煉蠱」系統,這是結合練蠱皿與紫金葫蘆的概念,進化、衍生出一個嶄新的系統。

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

1.5 不再刁鑽艱澀的迷宮
仙劍里的迷宮難度相當高,當時做仙劍二的那個團隊做到一半撒手不管,仙劍三又即將推出,落到姚仙、張毅君手上時重新修改了大部分劇情,還臨時找來了製作軒轅劍系列的人,所以迷宮很簡單,風格有些水墨畫,有點軒轅劍的味道。

1.6 特殊的戰鬥系統
除了一般的攻擊、防禦、法術、法寶、投擲等戰鬥方式外,《仙劍奇俠傳2》中,還為了各個主角設計了一套特殊的戰術系統,下面介紹兩位女主角—蘇媚與沈欺霜的特殊系統:  

 ●◇喂毒系統   

小虎的紅粉知己之一:蘇媚,是位勇於追求真愛的個性角色,同時卻又心狠手辣、為達目標不擇手段。也許是性格使然,蘇媚對於毒物的運用相當有心得,具體表現在戰鬥上,變成為《仙劍奇俠傳2》戰鬥的另一個新系統:喂毒,即為武器上塗抹毒藥,讓受攻擊的目標在承受普通攻擊的威力之餘,還會有一定加成的機率中毒。不僅一般常見的瘴毒、赤毒,連毒性甚強的七大蠱毒;或是讓人產生昏睡、瘋魔的狀態物品,都可以塗抹在武器上。這個創新的系統,不僅可以讓玩家增加攻擊時的策略運用,也使得一般RPG中甚少使用的「毒」類道具有運用的機會。   

●◇陣術系統   

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

在《仙劍奇俠傳2》的戰鬥中,「風、雷、冰、火、土」五種基本的屬性無所不在,簡單、直接的屬性相剋關係,讓玩家在戰鬥策略上可以有良好的掌握。不僅每種怪物有其獨特的屬性,特殊的戰鬥環境也具備屬性的性質,並且相當容易辨識。戰鬥時周遭環境的狀況,會對玩家所使用的法術或攻擊產生加乘或是削減的情形,仙二中的戰場狀態有自然形成與人力改變的兩種型態,為了讓大家更加了解我們就舉例說明吧~例如:看得到溶岩、火焰的燠熱戰鬥環境,就具備有「火」的屬性;充滿積雪、冰塊的寒冷戰鬥環境,便為「冰」的屬性。玩家在冰天雪地中跟敵人戰鬥用冰系法術攻擊就會有比較強的攻擊力,而火系法術就會減弱,這種狀況就是自然形成的戰場狀態;此時如果使用道具或是陣術布下火之結界,火系法術威力會變的有比較強的攻擊力,而原先冰系法術的優勢就被取代掉了,這就是人力改變的戰場狀態。玩家除了要針對怪物屬性上的弱點之外,若是還能考慮到戰鬥環境的屬性關係,對於克敵制勝上將會收到事半功倍的效果。而獨特的「陣術」系統,便是為了改變戰場環境屬性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸揚符)外,唯有仙霞派的獨門絕學可以做到改變環境屬性。身為仙霞五奇中資質最優的「欺霜」,對於這種「陣術」的應用之法就相當有心得。

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

1.7 更簡單、更親和的選單界面
《仙劍奇俠傳2》精緻唯美的選單介面,不管在視覺與實際操作上,都經過精心設計,特地將所有指令選項整合在一個圓盤上,方便玩家點選,部分操作模式與「仙劍一」已略有不同,並加以改良,務必強調更簡單、方便的操作優點。

1.8 更方便、更流利的戰鬥界面
《仙劍奇俠傳2》的戰鬥是45度視角斜向,以及全動態同步回合制的攻防方式表現,敵我雙方分站左上與右下角,所有的戰鬥指令選項也都整合在圓盤中,使用滑鼠的玩家,點選指令后,游標會自動移到可選擇的目標身上。

1.9 更刺激、痛快的戰鬥
《仙劍奇俠傳2》的戰鬥畫面將更具動態與聲光效果,掌功、刀招、劍法、錐刺、杖擊、暗器、仙術、御靈、治療、防禦、蠱蟲、使毒等各種攻防型態盡出,地表與場景破壞震撼刺激,場面波瀾壯闊,操作節奏順暢。 

4 《仙劍奇俠傳2》 -遊戲介紹

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

 2.1 中心主旨
仙劍的故事之所以能比其它遊戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是「情」,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於「宿命」,而二代的中心主旨則是「寬恕」,經過這麼多年是唯一不曾改變的。所謂的寬恕,不一定是原諒了仇人就叫寬恕,有些是仇恨沒錯,有些是迷惘,有些則是痴情,而有些是誤會,當所有仇恨、迷惘、痴情或誤會真相大白、真情流露,使人悟得更深一層的道理,對於世間的人事物其看法或認知有完全不同的理解時,也何嘗不是一種寬恕的表現。   

基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜複雜的故事來。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,準備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,作一個完整的交代。

《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳2》

2.2 社會反響
仙二銷量不錯,但口碑卻不佳。作為時隔八年的仙劍續作,玩家們對仙二充滿了期待,期待仙二能夠再創輝煌。   

「等待,只為一次更凄美的感動」然而,玩家等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配「仙劍奇俠傳」這個名字。   

捨去苦等八年的心境來看,雖然仙二難算經典,也是上佳作品。仙二里有諸多BUG,仙二拋棄了五靈珠,只有在仙三中才開始把五靈當主線,   剛開始小虎子回餘杭盛漁村時的音樂就是當年逍遙在盛漁村做白日夢的音樂;還有在沱江聖姑家時的音樂正是逍遙去大理的音樂;冰火洞的音樂的鎖妖塔的音樂異曲同工;熟悉的旋律,喚起了對一代的回憶。   

細微的感動:蘇媚在碧湖村對憶如欲說還休.,在蓬萊憶如在海邊向海神祈禱時伴隨那陣捲起落葉的風;邪霧迷林小虎為蘇媚力戰武林正道蘇媚的反應;水漣山下蘇媚真情流露;畫卷中看到逍遙的深深觸動;夜深小虎在水漣山下回憶蘇媚過去種種。   

關於劇情,雖然有些凌亂,但總的來說還不錯。想當初仙二的一路波折,趕工辛勞;再想當初仙二的宣傳:「等待,只為一次更凄美的感動。」 感動還是有的。  回看仙二的人物,逍遙自不必說,上一代的傳奇,最成功也是唯一還算成功的策劃就是「蘇媚」,這個敢愛敢恨的女子,這個讓人痛心的女子。   

大是大非,不過一夢。甘願深陷其中,只求滿足。寬恕。

2.3 作品簡評
遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。

5 《仙劍奇俠傳2》 -人物介紹

《仙劍奇俠傳2》王小虎

3.1 王小虎
性別:男   年齡:18歲   身高:176 cm   體重:70 kg   武器:掌、刀   初入江湖的熱血少年,敢作敢當、負責任感、積極務實,正義感很強,相信人定勝天的道理。也由於個性使然,所以討厭所有可能危及周遭親人、好友,甚至延伸到世人的惡勢力,而這種強烈的使命感,也因為漸漸成熟與經歷許多事情后,一股正氣慢慢延伸願意保護所有善良的人與正確的事上面,卻通常不考慮自己有沒有能力對付。   在武功方面,在知道無望成為李逍遙徒弟,從10歲起跟著李大娘鍛煉掌法外功,苦學苦練,根基紮實,目標篤定邁向強者之路,遇到挫折打擊也不屈不撓、勇往直前,希望能悟出屬於自己的武學之道。

《仙劍奇俠傳2》李憶如

3.2 李憶如
性別:女     李憶如
年齡:8歲   身高:128 cm   體重:29 kg   武器:傘   李逍遙與趙靈兒之女,乃神族女媧的後裔,本身有著強大的靈力潛能卻尚未開發。從小沒有母親陪伴,父親也久久才能看到一次,但是在李大娘細心的教導與仙靈島優良的環境下,養成了爽朗率直、胸襟寬大的個性,好奇心強,愛好和平,厭惡爭鬥,對人沒戒心,是個調皮可愛,無心機的可愛女孩。也由於李逍遙的關係,從小就是眾人手上的心肝寶貝,所以對長輩比較沒大沒小。   又因為自小在水月宮長大,世面見得不多,相信人性本善,常幻想外邊的世界,新鮮好玩。而不經大腦的調皮搗蛋、沒有修飾的說話方式,有時叫人頭疼…

《仙劍奇俠傳2》蘇媚

3.3 蘇媚  
性別:女   年齡:20歲 (外觀)   身高:165 cm   體重:48 kg   武器:錐   

個性直接坦率、爽朗無心機,帶給人相當驕傲任性的感覺,狠辣與智能兼備。由於從小的孤苦無依,只有互相利用才能生存的環境,在心中築起了不易信任人的防備心。其它部分則是謎團…

《仙劍奇俠傳2》沈欺霜

3.4 沈欺霜 
性別:女   年齡:16歲   身高:166 cm   體重:45 kg   武器:長劍   

峨嵋山仙霞派掌門清柔師太座下弟子,與四位師姊妹合稱「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的劍術絕學,近年來在江湖上四處斬妖除魔、行俠仗義而聲名大噪。   

個性較為害羞內向,溫婉和順,因為從小在父親與師父嚴苛的教誨下成長,雖心中有主見與思想卻不太敢表達,很在意別人的感受,所以顯得略微拘謹與軟弱,對別人說話時很客氣、斯文。但有勇氣、韌性強、肯吃苦,其實是個外柔內剛的女生。   

因為從小逆來順受的環境造成了沒有什麼主要目標的生活態度,即使入了仙霞派后,習得上乘武學,也並沒有想要追求武學頂峰的感覺。後來在江湖中闖蕩,才漸漸感覺到一種想要幫助人的心,覺得應該盡自己所能,幫助一切應該幫助的事情。

《仙劍奇俠傳2》李逍遙

3.5 李逍遙
性別:男       年齡:27歲 武器:劍   

苗疆一場大劫后回到蜀山,靜心練劍,年紀輕輕便完成了當時仙劍派掌門人「劍聖」獨孤宇雲所交付的七大難事與四十九項考驗后,當上了仙劍派第二十七代掌門,從此御劍行遍天下,行俠仗義、斬妖除魔,而且武功之高已入化境,武林人士都尊崇為天下武功第一的當代劍俠,但是心中念念不忘的就是尋找靈兒的下落,以及照顧月如直至完全康復的執著。

《仙劍奇俠傳2》千葉禪師

3.6 千葉禪師
性別:男        年齡:75歲   身高:180 cm   外形:穿著簡單素凈的老和尚   

一位法力高強的高僧,表面上是慈祥溫和,滿口佛說、慈悲為懷,並且到處普度眾生、傳道布施、造橋鋪路、救災救人,與李逍遙同為正道武林的精神領袖,也極力幫助主角一行人。他也是二代最終BOSS。

《仙劍奇俠傳2》孔璘

3.7 孔璘
性別:男        年齡:42歲 (外觀)   身高:195 cm   

魔尊時期的魔界掌旗使,魔尊被蜀山仙劍派的天罡劍陣所困后,就讓獨孤劍聖抓入鎖妖塔中,與天鬼皇是多年好友.   個性偏激殘忍、剛愎自用、驕傲自大,很難相信別人、只相信自己。但是對於魔尊,卻是非常忠心。後來是因鎖妖塔崩毀而逃出,此時急於統整魔族勢力,侵略人間,而且正在進行一件可怕陰謀,目標已經盯上李逍遙.

6 《仙劍奇俠傳2》 -配置需求

註:括弧內為推薦配置   
操作系統:Windows98/Me/2000/XP簡體中文版,安裝DirectX8.1以上的版本   
CPU:PentiumⅡ450(PentiumⅢ500)   
內存容量:64MB(128MB)   
硬碟空間:1GB以上   
顯卡:支持DirectX8.1的顯卡   
顯示環境:增強16位色,解析度640×480   
音效卡:支持Direct Sound的音效卡,沒有音效卡無法進行遊戲。   
光碟機:8倍速以上之CD-ROM   
操作設備:滑鼠/鍵盤

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