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《使命召喚:決勝時刻》

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《使命召喚:決勝時刻》遊戲對應平台為PS2、XBOX和NGC,不過該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。 本作由Spark開發,Activision發行。近日Spark發布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。

1 《使命召喚:決勝時刻》 -基本信息

《使命召喚:決勝時刻》《使命召喚:決勝時刻》

中文名稱:使命召喚:決勝時刻 / 使命召喚:尖峰時刻
英文名稱:Call Of Duty : Finest Hour
機種平台:Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
發行日期:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2歐版)
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲簡稱:COD:FH
遊戲製作:Spark Unlimited
遊戲發行:Activision

2 《使命召喚:決勝時刻》 -遊戲簡介

《使命召喚:決勝時刻》《使命召喚:決勝時刻》

Activision今天發布了官方消息:已經確定10月29日為FPS二戰大作《使命的召喚(Call of Duty)》的最終發售日。這款被廣大玩家賦予高度期望的二戰遊戲已經獲得了著名的PC Gamer「編輯選擇獎」,並得到了9.3的高分。 

同時,這款由Infinity Ward開發的遊戲被ESRB(美國遊戲分級制度)評定為「T」,意思是充滿流血和暴力。 

使命召喚:決勝時刻為「使命召喚1」第二部資料片。雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是「在戰爭中沒有孤膽英雄」,PC版該作最大的特 點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:決勝時刻》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的Jim Henson Interactive為本作製作更加逼真的人物表情。

本作將會採用最新的Henson Digital Performance System製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼 真的面部表情,通過感測器后及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉 一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

3 《使命召喚:決勝時刻》 -詳細介紹

遊戲中你可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰。這些坦克的操作似乎很簡單,他們的操作很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊遊戲Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當你指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,你車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的夥伴會自動地消滅那些擋在你的路線上的敵人的步兵。坦克並沒有嚴格地受到物理學的控制,因此你可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。不幸的是你不能離開坦克步行(因此,你也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是遊戲開放的製作者可能會為你製作一些有趣的遊戲模式來給你一些自由,如果我們夠幸運的話。 

我們試著玩了幾輪遊戲的多人聯線遊戲模式,該遊戲讓我們想起了前些時候發布的二戰題材的射擊遊戲Day of Defeat。和Day of Defeat一樣,Call of Duty的多人聯線模式很好地把握了跑動攻擊和小心,緩慢地移動之間的平衡,你可以利用他們找出隱藏著的敵人。遊戲的打擊音效讓人感到很緊張,特別是當你走在一片表面上似乎很空曠的區域,緊張的音效就會在你旁邊響起,似乎敵人就在你身邊。Call of Duty的多人聯線遊戲能讓你體驗多種不同的遊戲模式(除了標準的死亡競賽模式和組隊死亡競賽模式之外,還包括了新的seek-and-destroy模式以及behind enemy lines模式)。遊戲會根據你所處的國家的不同而讓你裝備完全不同的武器。比如說,在組隊死亡競賽模式中,美國士兵在盟軍中武器的選擇是最豐富的,他們能夠選擇包括M1A1卡賓槍,M1-Garand,Thompson,Springfield狙擊步槍以及Browning步槍在內的多種武器,而德國則只能選擇MP40衝鋒槍,沉重的MP44以及KAR98K步槍。和Day of Defeat相似,Call of Duty的多人聯線遊戲中,在你選擇武器裝備之前對你選擇的武器會有簡要的描述。武器都有其自身的精準性,傷害以及靈活性,而一般來說,那些重型的自動武器是以犧牲其精準性和靈活性為代價來獲得更大的傷害。 

多人聯線遊戲中的'killcam'模式是很有趣的新的內容。這些不同的武器實際上在戰鬥中會產生一些有趣的組合,特別是在你的角色只能選擇一件主武器來搭配副武器和手榴彈的時候。與Day of Defeat一樣,遊戲中你可以行走,奔跑,爬行或者躺下,這些都會影響你的移動速度,視野和準確性。每種武器都有其瞄準模式,你可以通過按下滑鼠的右鍵切換到這種模式,在這種模式下,你可以通過武器的鐵制的準星(或者是狙擊步槍的放大鏡)來瞄準。確定了我們的武器和戰術選項將會幫助我們在seek-and-destroy模式下獲得勝利,這種模式有些類似於Day of Defeat和Return to Castle Wolfenstein中的目標模式。Search and destroy模式有些類似於反恐精英,一旦你死了,你將會暫時離開遊戲一直到下一輪開始。在我們玩的地圖中,美國士兵要穿過部分在鄉下的戰壕,在德國的防空火力下埋下炸彈。當然,德國士兵要做的就是阻止美國人進入。我們同樣也發了一些時間來進行遊戲的behind enemy lines模式,這種模式將讓盟約國和軸心國之間的士兵以不同的比例進行作戰。大部分的玩家都被設定成為軸心國的士兵,只有少數玩家成為盟約國的士兵。軸心國的士兵利用雷達系統積極地展開對盟約國士兵的殺一旦一個軸心國的玩家把另一個盟約國的玩家殺死,這個玩家就會變成盟軍士兵出現在得分點(而那個被殺死的盟軍士兵則會變成另一方加入追捕的隊伍)。 

Infinity Ward還為Call of Duty的多人遊戲增加了一個新的有趣的模式:開發者稱之為'killcam'的replay模式。當你被敵方玩家殺死的時候你可以按下「F」鍵觀看killcam的回放。這個回放能夠讓你以殺死你的玩家的視野來觀察在你被殺死之前七秒鐘的錄像回放。就如技術官員Jason West所說的,killcam能夠讓你發現自己被人殺死的原因,可能只不過是不起眼的小事,甚至是一些不公平的事情。你可以通過killcam來看到攻擊你的人所在的位置以及他是如何把你打倒的。這樣killcam將會幫你找出在某一點的狙擊手,那些死亡的玩家還可以通過killcam模式來跟在他們後面確定他們的位置。West同樣希望那些新手能夠把killcam作為一種學習的工具來幫助他們領會基本的戰術手段和做好有效的掩護。 

Call of Duty在E3上發布了新的遊戲片斷,遊戲採用增強的RtCW引擎,玩家將扮演美英蘇士兵參加在二戰歐洲戰場爆發的4個著名戰役。從遊戲片斷來看,Call of Duty的風格幾乎集成現在流行的所有FPS戰爭遊戲,人物動作和帖圖風格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,場景像BF1942,整體又順帶點American Army的感覺。該遊戲的PC版採用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改進型3D引擎,由Infinityward公司負責開發。Infinityward是由製作《榮譽勳章》的2015部分製作人員組成的新公司,另外的部分2015成員組成了SPARK公司,負責開發該遊戲的非PC平台版本。不管是PC版還是其他平台的版本,該遊戲完全由《榮譽勳章》原班人馬製作,在競技與真實之間恰到好處的取捨必定會讓該遊戲廣泛流行。

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