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作為XBOX上少有的破數百萬銷量的遊戲,而且還是一款的第一人稱射擊遊戲,在 2001年11月上市的《Halo》取得成功並非偶然,而是實力的體現。因為,作為一款FPS,光視點問題就已經可以讓一部分玩家望而卻步了。

《光暈2》遊戲封面
遊戲中文名: 光暈2(最後一戰2)
遊戲外文名: HALO2
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Microsoft 
代理廠商: Microsoft 

1 《光暈2》 -遊戲簡介

《光暈2》《光暈2》
神作的傳承:
作為XBOX上少有的破數百萬銷量的遊戲,而且還是一款的第一人稱射擊遊戲,在 2001年11月上市的《Halo》取得成功並非偶然,而是實力的體現。因為,作為一款FPS,光視點問題就已經可以讓一部分玩家望而卻步了,更何況還需要用手柄來控制呢?可是,良好的操作感讓TV玩家體驗到了不同於PC上那滑鼠鍵盤的FPS傳統組合的樂趣。有好的基礎,再加上較完善的載具和武器系統,還有設計巧妙的關卡,隨著《Halo》風靡全球,銷量也在不斷攀升,且得到了大批FANS的擁護,在一些玩家的心目中,《光暈》甚至被奉為「神作」,事隔3年,《Halo》那神作的榮譽能會由《HALO2》來繼承和發揚嗎?在經歷了幾次E3大展上的視頻演示引誘后,早已垂涎三尺的我們終於可以親身感受《HALO2》的魅力了。雖然泄漏版只有法語發音(合作模式有中文發音出現),但慶幸的是提供了中文語言的支持,在正式版發售之前,也只能用這個來解饞了。

《光暈2》《光暈2》
有人授勛有「人」慘:
正當受到人們英雄般歡迎的士官長和其他作出突出貢獻的同志和遺屬接受表彰的時候。另一廂,「星盟(Covenant)的指揮官」卻因沒能保護好HALO而被視為叛徒,正接受著星盟先知們的審訊,等待著它的將是嚴厲的刑罰,它先是受到了點擊的煎熬,脫掉護甲后,布滿筋絡的皮膚凹凸有致地浮現出來,很有異型的味道,電子烙鐵好不留情地在它胸口印上了鮮明的記號,這就是成王敗寇的下場……終於,星盟的進攻再次展開,救世之戰一觸即發。

2 《光暈2》 -系統操作  

取捨之間:

《光暈2》《光暈2》
在原作基礎上強化的圖形引擎較大限度地充分利用了XBOX主機繪圖晶片所提供的凹凸貼圖(Bump Mapping)功能,人物建模和物件的材質、多邊形數目都有非常明顯的提升,這從星盟指揮官的身體和面部細節就可以充分感受到。遊戲的場景比一代廣闊了許多,戰鬥場面更具魄力感了,也正因為如此,畫面的幀速是不能跑上60FPS的,在場景細節上的表現也稍次於《星際傳奇2:殺出屠夫灣》(The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay,或譯:超世紀戰警),如在《星際傳奇2》中,子彈打到牆壁或是場景中的擺設上時,燒灼的彈孔會漸漸隨著熱度消退而形成燒焦的凹痕,而且,彈孔形成的凹痕還是深淺不一的,子彈擦過的痕迹也能明顯看到,而《Halo2》對同樣情況的處理感覺沒那麼細緻。畢竟,《星際傳奇2》的場景主要以室內為主,在《DOOM3》和《HALF LIFE2》、《FarCry》等移植到XBOX上的表現未明之時,《星際傳奇2》依舊是XBOX上畫面細節最出色的第一人稱遊戲。
不過,《Halo2》在大場景中依舊有如此炫目的表現,且同屏敵人很多的時候依舊比較流暢,在XBOX有限的機能上表現得如此優秀,實屬難得。遊戲得光影效果非常絢麗,光源和陰影在場景和角色的互動中表現出的臨場感非常好。遊戲的物理引擎也有明顯的強化,場如景中的載具爆炸時與周圍的物件能產生很強的互動性,一如我們在E3宣傳片看到的那樣,物件爆炸的碎片很容易波及周圍的角色和植被等掩體,火光,煙塵效果也在此當中有所表現,有輪胎的交通工具對輪胎和載體的建模是分開處理的。敵人中彈時,不同部位產生的傷害對此後行動的影響也是有很大差異的。 

《光暈2》《光暈2》
兩手抓,兩手都要硬:
新加入的雙槍分持很有點《英雄本色》中小馬哥的味道,而當一隻手握著光劍等冷兵器,另一隻手持著電光衝鋒槍,光束步槍等射擊類武器時,由於第一人稱視點的關係,與《鬼泣》的冷熱武器搭配完全是不同的感覺。手柄左右壓竿分別控制武器的發射很到位,不同效果的武器配合是很講究策略的的,譬如:離子武器和化能武器可輕易撕破敵人的防罩保護,而常規武器如衝鋒槍才是真正致它們於死地的后著。但手持有武器時,投擲類武器如手雷也是很好的輔助裝備,狙擊槍雖然很容易過熱,但后坐力小射速快命中率高等卻是其優勢。星盟的武器威力顯然要比人類強不少,但還沒到失去平衡的地步,各種武器都是優缺點很鮮明的,沒有絕對好的,只有相對不同戰況有更好和更合適的武器。衝鋒槍系兵器后坐力很大,戰鬥時要時刻注意槍口上仰的情況,換彈夾和能量盾能量不足時要主要掩體的保護,切不可輕易將自己暴露在敵人槍口之下。總而言之,分持武器的設定決不是為了耍酷的花瓶式擺設,而是真正有實效的改進系統。

3 《光暈2》 -進化體現

《光暈2》《光暈2》
豐富的載具和比較出色的AI本來就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》對這兩個前作的亮點當然陪加呵護了。隨著載具類型的增加,載具上特有的武器和功能也變得更有戰略性了,專門針對載具的火箭炮等威力強大的武器可不是鬧著玩的,一部小心,代步的方便就會落得個車毀人亡的下場。隨著遊戲的進程發展,疣豬號,幽靈號等載具將會陸續登場,疣豬裝甲車,蠍子坦克等載具的強化版本不只是翻新了外包裝,實際感受還是有所區別的。交通工具的駕駛比前作更完善了,視點和操作的配合很體貼(對FPS會產生頭暈癥狀的玩家例外),這樣明顯有利於玩家駕馭交通工具在戰場上馳騁,使其變成很好的輔助而不是累贅。載具的奪取和破壞也成了戰鬥時一道不可多得的風景線。其精彩程度和樂趣決不比武器戰鬥遜色多少。
AI控制的同伴和敵人都比前作聰明了,敵人會退為進的偷襲埋伏,且很善於利用掩體的保護,遠近結合還有對戰場地形的把握也更到位了,可以說是非常狡猾。而在交通工具上的同伴也不會在玩家取消駕駛操作后傻呼呼地等在原地當敵人的炮灰,而是會有副手接上駕駛並協作玩家戰鬥,整個戰鬥的層次感更立體化了,空間感很好,激烈刺激的戰鬥已經讓玩家無暇顧及城市中那街道巷子的風光和明亮的天空了,有的就只有戰鬥,殺敵與被殺。配合科幻風格很重的音樂,那種身臨其境的感覺很棒,雖然有部分音樂是前作的重製版版本,但由於演奏的樂器有所變化,更悅耳動聽了。杜比5.1聲道的環境音效確實功不可沒。 

4 《光暈2》 -遊戲亮點

《光暈2》限量版金屬包裝
雖然單人模式提供了不同陣營的角色可供選用,任務關卡設計也依然非常巧妙,更廣闊的地圖非常耐玩,不清楚的話得耗上好一段時間,但《Halo2》的精粹還是在於上XBOX Live對戰,協同作戰的樂趣當然比玩家的獨孤求敗好許多了,且玩家的靈活應變也不是遊戲AI所能代替的。在前作的基礎上,《Halo2》對遊戲的AI、畫面、系統等各方面的細節做了力所能及的提升和改進,神作可謂後繼有人,遊戲性的上佳表現無疑是遊戲最大的賣點,喜歡第一人稱射擊的XBOX玩家決不應該錯過。期待中文正式版在11月9日的早日到來。
如果你是《Halo》的忠實FANS,那麼,《Halo2》的限量收藏版和耳麥你就決不應錯過:
《Halo2》遊戲開發商Bungie於官網上宣布,《最後一戰 2(Halo 2)》將於 11 月 9 日在北美地區上市,同時也將會推出有著金屬外殼的《最後一戰 2》限量收藏版(Limited Collector's Edition)。根據Bungie官方網站上的Frankie表示,只要參與《Halo2》的預購活動就有機會能購這套《Halo2》限量收藏版,而且他們也展示出這套《Halo2》限量收藏版的原型金屬外殼圖片給大家欣賞,不過這可能還不是最終版本的外型,也許正式發行時還是會有些許的改變也說不定,Frankie 還特別補充說明,雖然在北美地區參與預購活動時,小賣店可能會跟玩家們詢問是要哪一種版本(一般版本或是限量收藏版)的《Halo2》,不過最保險的方式還是由玩家主動跟小賣店連絡並指定清楚會比較好,同時他也透露了這兩片DVD裝《Halo2》限量收藏版內容如下:
1:《Halo2》遊戲、2:收錄了《Halo2》幕後製作花絮、3:《Halo2》的遊戲設計、動畫、配樂等短片、4:被刪掉的片段以及遊戲角色、5:概念圖片集、6:開發小組們的評論等其他精彩內容
Plantronics這組《Halo2》版特製耳機麥克風將會是以耳掛式的造型來呈現在玩家面前,表面並有《Halo2》商標字樣及《Halo2》風格的綠黑色塗裝外層,加上Plantronics最佳化後的耳機設計以及減噪麥克風,並預計在今年10月展開全球販售,建議售價49.95 美金。

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