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《六聖群俠傳》

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《六聖群俠傳》是繼《金庸群俠傳》之後,原班研發製作小組又一原創作品,以孫子兵法軍爭篇「故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震」這句話為遊戲架構,依照風、林、火、山、陰、雷這六樣特質,孫子創立了六系各具風格的軍團。《六聖群俠傳》採用半實時戰鬥系統,在戰鬥中不需要等待時間條,而是實時制的戰鬥,兼具回合制與實時制,讓玩家有別於以往遊戲的戰鬥經驗。此外在遊戲中具有地圖與任務導引,玩家不會花時間尋找 NPC,頗為貼心。

1 《六聖群俠傳》 -特色

快意江湖逍遙任我

想要在江湖上佔有一席之地,練功絕對不能馬虎。全新戰鬥系統大進化,可同時享受實時戰鬥的殺敵快感,又能避免被搶怪搶寶的遺憾。就算不打怪,透過任務與活動也能得到極高經驗值,玩累了想休息,只要回到門派閉關下線,就能精進武功,絕對不落人之後。

武藝高超人稱師兄

要成為門派一人之下眾人之上的「大師兄」,絕非僥倖可得,只有參加門派比武第一名的弟子,才可稱得上大師兄,並可得到師父真傳,學習獨門絕技。門派比武每隔一段時間就會舉辦一次,大師兄若不精進武藝,隨時都會被其它弟子搶走大師兄的地位喔!

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
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千奇百怪奇珍異寶

透過打怪、任務、活動所得到的藏寶圖,記載著各種寶物長眠的地點,誰有本事打敗怪物、解開寶箱的秘鎖,誰就能擁有這奇珍異寶。想知道它到底價值多少錢嗎?找商人鑒定一下就能知道它的等級,萬一你發現的是極品至寶,那可就發大財啰~

錯綜複雜武林關係

自從孫子的六大軍團衍生出武林六大門派后,彼此的關係隨著時代演進變得愈來愈複雜。投身在其中一個門派中的你,可得搞清楚誰是敵,誰是友,否則很難在江湖行走,隨時都可能遭到蒙面人暗算,而黑色面罩背後的臉孔,竟然是……

相知相惜情義相挺

所謂的情義,可不是互相報上姓名就算得了數,必須在聊天、組隊、解任務等過程中,真心相待累積彼此友好度,方可使友情升華、愛情加溫,進而義結金蘭、共結連理,練成特殊絕技,攜手行遍天涯,再難的副本、任務,都可迎刃而解。

千里山水風情萬種

江湖路迢迢,凡走過必留下痕迹,各種不同的地形地貌、風土民情,都必須靠你一步一腳印地走入其中,除了六大門派之外,某些地區也潛藏了地方勢力,當中不乏令人為之動容的故事,等待你細細品味,若有幸遇得高人指點,那也是一種緣份。

來者何人報上名來

想要變成江湖上鼎鼎大名的那個人,方法有千百種。不論你是哪個聯盟、哪個門派,是不是所到之處屍橫遍野?對於賺錢特別有心得?巧手工藝有過人之處?常常參加各種挑戰賽?攻城、滅門也有你的份?只要學有專精,就能在武林風雲榜上見到你的名字。

2 《六聖群俠傳》 -背景

《六聖群俠傳》天降異石   
西周武王伐紂之後,百姓安居樂業,國泰民安。武王駕崩之後,由武王弟周公旦輔佐年幼成王,接續武王治世,史稱『成康之治』。『成康之治』歷四十餘年,其間人民富足,國內太平,為周朝最富強之盛世。而以輔佐文王、武王順利伐紂成功的宰相姜尚,在協助周公旦解決『武庚叛亂』之後,即潛心研究驚世奇術『奇門遁甲』,並將其傳承與後世子孫。姜氏弟子為了能更精研奇門遁甲之術,將其分為『奇門』與『遁甲』二脈,並隱於山林之中,以追求更高的術數高峰。

周康王死後,由穆王即位。穆王即位次年,姜尚傳人姜洛,為姜家最後兼修『奇門』、『遁甲』兩脈之一代宗師,與其子姜奇因夜觀星象得知天星律法大亂,天將有大劫,姜洛緊急吩咐姜奇前往通知周朝王室,並派遣姜家子弟兵四齣疏散人民遠離天劫範圍。數日之後,如姜洛推算,姜家派出千里飛騎不久,果出現異狀。天空開始烏

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
雲滿布,人們本以為是天將降雨,不以為意,誰知烏雲不但不散,甚至越來越厚,將日月光芒遮掩,大地陷入一片黑暗之中。經過姜家千里飛騎通知,以及異象的發生,百姓紛紛收拾家當準備逃難,不料在第七天時,狂風捲起,滿天烏雲間中開始產生變化,不少人看見烏雲間隱有紅光浮現,並伴有雷電交閃,莫不以為烏雲即將散去。但隨著紅光加劇,霹靂一聲,只見烏雲內紅光四閃,接著,竟是無數大小火球直落而下,強大的撞擊力及落地之後的爆炸與大火,瞬間吞沒了地面數座城市及無數村落,只見來不及逃離的百姓,身陷火海之中,不是被火燒死,便是逃難時被其餘百姓或是動物踩死。火球落了一天一夜,分佈地面延綿千里的範圍,火光四射、哀鴻遍野,宛如人間煉獄。
《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
姜氏祖孫於塔中看到此景,既驚天威之巨,也哀百姓之慘。姜洛在看罷火球落下后,哀嘆三聲后便寂然而去。一天一夜后,上天降下滂陀大雨,原先火光遍野之處,瞬間熄滅,但高溫遇水,瞬間產生蒸汽,只見千里範圍內,大霧瀰漫,又過了兩天兩夜,前來救援的姜家子弟及當朝部隊前來一看,竟發現眼前原是一望無際的青翠草原,竟成一方圓百里的巨大坑洞。姜家子弟回報姜奇之後,姜奇及其子姜銘兩人即趕赴坑洞處,吩咐門內幾位身法較好的子弟,隨他們一同下到洞內觀測。在洞壁及洞底,發現許多從未看過之異石,竟連技術超過當代水平的姜家也無法辨認,因此便由姜銘記載下來,留待後世人傑能夠發現。而就在數月後,西南方突然發生地牛翻身,坑洞之處產生崩塌,原有的異石皆被埋於地底之下。因此天劫異石的記載,只有在姜家的記載里有紀錄,也就漸漸被世人所淡忘。

 

孫子兵團

  

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
公元前520年,正值中國烽火連天的春秋時代,有一位軍事奇才名為孫武,其先祖田書因助齊國討伐莒國有功,於是被齊景公賜姓孫氏,封食邑於樂安。而孫武作為將門之後,年輕時即醉心於軍事研究,並對武術頗為擅長。後來,齊國發生內亂,孫武跟隨著家人到吳國避亂,並在該地隱居數十年從事研究,除了擷取春秋二百餘年之戰爭經驗及教訓,著成孫子兵法十三篇,更將兵法之要結合武術,發展出一套不世武學,後來依著這套武學系統訓練出一批行動敏捷、效率良好的部隊,專門負責特殊及機密的任務。這個部隊便是依孫子兵法軍爭篇所敘「故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震」這六樣特質所編製。

當伍子胥從楚國逃奔至吳國時,因緣巧合下見識到了孫武的才能,兩人結為好友。後來伍子胥出仕吳國,於是推薦孫武與其兵法給當時的吳王闔閭。吳王每讀完一篇,都不禁稱頌連連,而後更心血來潮地命令侍妾現場演譯這套兵法。孫武依照王命要吳王愛姬為左右隊長,並以三申五令來約束這群娘子軍,但這些侍妾把軍法當作兒戲嘻鬧打笑,孫武依軍令欲斬左右隊長,吳王當場嚇得馬上向孫武求情,只見孫武對曰:「將在軍,君命有所不受。」於是便將吳王寵愛的姬妾斬了,其餘侍妾見到這種情形皆前後跪起,並依兵法中規中矩推演完成。吳王雖

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有不滿,卻也因此確知孫武是用兵之才,於是重用他為上將軍,與伍子胥合力輔助吳王治國理軍。孫武視察當時環境,認為楚國為吳國霸業的最大阻力,與伍子胥共同制定克楚之策。

公元前506年,吳王起兵三萬攻楚,以孫武為元帥,乘楚國不備發動軍事突擊,期間孫武五戰五勝,破楚二十萬之眾,並攻入楚國都城郢都,伐楚大功告成。這幾場戰役中,孫武的特殊部隊發揮了極大的效力,立下許多莫大卻又不為人知的功勞。

孫武在吳國戎馬征戰三十餘年,其戰功卓著,名聲顯赫,當時諸侯各國無不知曉孫武之威名。不過在楚地的處置事宜一事,孫武與伍子胥和吳王的意見相左,此事抵觸了孫武最初出仕的冀願,於是此時孫武的心中已漸有倦朝之感。等到吳越爭戰,吳王闔閭因戰而亡,雖然孫武跟伍子胥有幫繼任的吳王夫差完成復仇,成功打敗了越國,但最終亦因知友伍子胥被聽信讒言的夫差誅殺了,孫武於是決定辭官歸隱。

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
忠於孫武的那批部隊本來就不在吳國的正規編製下,所以也追隨孫武離開了吳國,直到孫武離開人世,該部隊剩餘成員才依序分部脫離。

 

六部分岐

  
在春秋後期步卒、騎兵成為戰爭的主力,傳統的車戰漸漸淪為配角,所以舊有的兵器便漸漸失去存在的價值;因為步兵和騎兵作戰方式多為正面交鋒,所以要求要有較強的兵器作為輔助,相對上盔甲和頭盔的硬度需求也因此提高,鑄造的技術與鑄造的原料於是產生了很大的變革。武防的好壞攸關戰場上勝負,換言之原料的採集與器具的製作亦可說是兵家爭勝必須注重的一環,孫武對於這方面的問題也有相當程度的關注。

孫武在未仕之前一直到辭官歸隱后,曾遊歷四處探查各種物礦,雖然當時中國的兵器原料仍以青銅為主,而鐵器的運用也才剛起步,但孫武卻發現某些特殊的礦質與金屬能打造出異於尋常武器的神兵與防具,只是依當時的采

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
礦、冶鍊和鑄造技術,尚無法有效利用這些礦產。所以孫武也只是對此稍加記載,並約略地標畫出礦脈集中的大抵位置。

六部追隨孫武多年,亦深知工具武器之重要,所以就算六部後來各自發展繁衍的環境特色迥異,但卻也不會過度偏離孫武所標記的這個礦區,而在時代的演變下,冶鍊鑄造之術愈發進步,這個特殊礦脈的實用性也就逐漸增強。而六部雖同出一源,卻因長期繁衍各自轉變成六個流派,彼此間的恩怨情仇隨著歷史洪流而變得糾結複雜,同宗的情感也變得淡薄甚至早被遺忘,對於這個資源取用,也就成為彼此競爭搶奪的對手…

3 《六聖群俠傳》 -評價

《六聖群俠傳》是一款2D畫面的MMORPG遊戲,擁有極其精美的遊戲畫面。人物設定優美,色彩亮麗,徹底屏棄

《六聖群俠傳》《六聖群俠傳》
了以往武俠遊戲大多場景昏暗以及人物設定不夠美觀的詬病。從畫面上徹底擺脫了玩家心目中武俠遊戲激烈有餘而精美不足的傳統觀念。除畫面外,六聖群俠傳還具備久遠的歷史淵源和豐富的背景故事,以古武勝孫武所引出的兩大聯盟、六大門派的設定使遊戲內容更加龐大豐富。為日後遊戲中玩家間的各種互動埋下了很好的伏筆。另外六聖群俠傳在武功種類上也做足了功課,六大門派各有拿手的特技絕招,不管玩家想成為一個招數狠烈的江湖大俠或是成為一個醫術高超立於不敗的一代名醫。在遊戲中都有體現。甚至包含變身、召喚、隱身、無敵等等門派絕技玩家也可以一一嘗試。武功之間相生相剋,讓遊戲PK充滿了變術和不可預知性。無論何種玩家的喜好和需求都可以得到滿足。同時各門派除去固定的聯盟和敵對外,在江湖中還存在著傳統的敵對勢力,錯綜複雜的遊戲設定大大的豐富了遊戲的內容進程。作為玩家除去練功PK外,組隊、運鏢、探寶、鍛造合成等等優秀設定更是讓玩家在遊戲中可以走出一條與眾不同的個性道路。可以說六聖群俠傳讓武俠遊戲上升到全新的高度,稱之為集武俠網游之大成者。
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