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《刀劍封魔錄》

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《刀劍封魔錄》這款遊戲充分體現了ARPG的精髓,不僅有痛快淋漓的戰鬥,更加入了中國武術的戰鬥技巧。在戰鬥中不再是簡簡單單的用滑鼠點住了敵人就算完事,還需要控制角色的躲閃,阻擋,和攻擊方式(戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技)。遊戲對各個登場人物及妖怪的刻畫細緻,怪物大多取材於中國的神話,畫風很容易讓人聯想起兒時愛看的《西遊記》、《封神榜》等小兒書中的人物,不由憑添了幾分親切感。遊戲中有種類繁多的功夫技和絕招以及投擲武器的運用。而且aI系統也可圈可點,美工技術也有不錯的表現,但總體而言,遊戲借鑒了不少國內外成功的經驗而顯得創意不足,劇情人設等也無突出表現。

1 《刀劍封魔錄》 -最低配置

《刀劍封魔錄》遊戲界面

PentiumII266MHz
128MBRAM
4MBVideoMemory
500MBHDspace

2 《刀劍封魔錄》 -遊戲簡介

2002年的《秦殤》被一些人稱為黑馬級遊戲,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑馬的延續。《刀劍封魔錄》無論在畫面風格和系統上與《秦殤》都非常相似,據說本作開發公司像素軟體的不少製作人就是來自《秦殤》的製作組。

此外本作也與《秦殤》一樣積極開拓海外市場,不過名為《BladeandSword》(刀和劍)的英文版在海外的知名度比《秦殤》差不少。

《刀劍封魔錄》是像素軟體科技發展有限公司精心打造的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG)。它不同與以往ARPG遊戲,是一款以格鬥為主體的RPG遊戲。

《刀劍封魔錄》遊戲動畫

它巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地將其與遊戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。

在戰鬥中,你可以直接操縱主角。刀劍封魔錄不像其它RPG遊戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用滑鼠點擊攻擊目標便萬事大吉。

刀劍提供給你給完善的控制系統,你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰鬥中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。

《刀劍封魔錄》的故事發生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。

由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,並組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動。

遊戲將歷經三大截然不同的場景:人間、雪山之巔、地府,細緻入微的美術風格將向您展示出各個場景獨特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原……都將一一呈現,栩栩如生。

遊戲共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰鬥體驗。

玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰鬥時來回切換的麻煩。此外,戰鬥部分採用了創新的格鬥型戰鬥,引入連擊、必殺技等格鬥遊戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學會的各種必殺技。

遊戲採用全屏動態光影,能夠很好的詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現象,例如風、雪、雨、電等都將完美體現。

人物製作引入最新的多部件系統,從而確保玩家所見即所換,並且使戰鬥也更加趣味。例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻。

遊戲突破了常見遊戲中以格子劃分佔地塊的做法,採用世界坐標,使玩家在遊戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D遊戲中的閃避與伺機。玩家不但可以通過升級培養自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器,有別於其他RPG。

《刀劍封魔錄》中的英雄在遊戲中不會更換自己的武器,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級,這將使玩家更加增強培養的樂趣。

遊戲中引入隨機的概念,除了特殊場景外,隨機敵人數量、隨機敵人等級、隨機寶物、隨機屬性等等,都會極大地喚起玩家的探索欲。

總的來說,刀劍封魔錄將會帶給你一種全新的ARPG體驗。遊戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰鬥思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的遊戲經驗。

3 《刀劍封魔錄》 -遊戲特色

《刀劍封魔錄》遊戲人物
遊戲中的創新概念 細微刻畫,這樣一來,刀劍看起來便更像一款ACT遊戲。

我們深入挖掘了戰鬥模式中的很多細節,你可以使用鍵盤和滑鼠來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。

當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動滑鼠點擊攻打對象,然後等在那裡看結果,什幺戰鬥策略和技巧都不去想。在刀劍中,你的戰鬥策略有多少強勢取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其它ARPG遊戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。

遊戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊滑鼠左鍵和點擊滑鼠右鍵來控制。實際上,在戰鬥中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。

玩家可以將各種攻擊技使用滑鼠拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰鬥中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。

當然,這並不是單純的重複,設置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑滑鼠點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在遊戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。

《刀劍封魔錄》遊戲人物

種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,並且可以提供給你戰鬥中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。

另一招奔雷在發招後會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶湧猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款遊戲中用於描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。

那幺,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之後,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。

投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在遊戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鐘,從而喪失攻擊防禦的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍捲風屬於符咒的範疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。

擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別於龍捲風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在遊戲的後續進程中主角可以再次檢到此類道具。

總的來說,刀劍這款遊戲由於融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。

每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向後走等。另一方面,殭屍、魔法和多種多樣的戰鬥效果將大大提高遊戲的可玩性。這款遊戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味交互性的樂趣。

而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰鬥的無窮樂趣。

《刀劍封魔錄》遊戲怪物

人工智慧系統的完善使增加戰鬥的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節都提高了本遊戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG遊戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰鬥思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。

完善的人工智慧使敵人的行為更加人性化。敵人行為複雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。

一些細節表現更是細緻入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防禦;如果兩隻手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人鬥智斗勇,大大提升了遊戲趣味性。

像這樣的細節,遊戲里還有很多。陣法是本遊戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之後,如果你一直處於劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。

貫穿整個遊戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智慧無時無刻不再計算應對主角的行為方式,並無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰鬥的變換與豐富。

美術的表現

在開發這款遊戲的過程中我們嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以誇張和創新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸於這樣一種撼人心靈的遊戲世界,你必然會得到與以往的ARPG遊戲相比迥異的體驗。

《刀劍封魔錄》打鬥場面

全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍感覺更像發生在現實世界的故事。

真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,你可以清晰的看到遊戲中的一草一木,感覺到他們的質感。遊戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。

市場優勢

近年來在紛繁複雜的遊戲市場上,各個生產廠商開發小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風雪和黑島兩家老牌公司開發的RPG遊戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發魅力,一舉囊括TOP100前二十項中的5項,而事實上他們一共也就出了這五款遊戲,可見RPG受歡迎的程度。

中國玩家由於受到許多傳統教育的影響,十分喜愛RPG類型的遊戲,這甚至是亞太地區的一個共同點。所以可以解釋為什幺長久以來最受歡迎的是《仙劍》了。

現在實市場上的RPG大多是回合制戰鬥,雖然Diablo2採用了即時戰鬥,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰鬥變得乏味了。

動作類遊戲也有很強的遊戲性,但是操作相對複雜,需要玩家花去較長的學習時間。像《刀劍》這樣的既追求戰術和格鬥技巧又有 RPG 遊戲的豐富性的角色扮演類遊戲,當仁不讓的填補了遊戲市場上的這個空白 。

關於網路版

《刀劍封魔錄》人物屬性

在刀劍的1.0版上市之後,我們將針對引擎和網路性能進行調整和改善。升級版本及MMOG版本將會是我們打造刀劍系列的下一個目標。我們要致力於把戰鬥系統做得更具平衡性、可玩性,耐玩性。詳情將會在網路版和升級版的簡介中左相應體現。

開發團隊介紹

Pixel Studio Pixel Studio 是一家中國獨立遊戲開發團隊,坐落於北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉岩(前目標主程)等人創立的。這個團隊的成員均有3至5年的遊戲製作經驗,曾是秦殤的主力研發隊伍。

帶著對ARPG遊戲的熱情,Pixel Studio 開發了一款基於Diablo II類型的遊戲--刀劍。而且在此遊戲中添加了很多創新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動作遊戲享受,而且還可以將認識東方文化、武術和新型動作遊戲控制系統的新視角帶給全球玩家。

Boya Studio

Boya Studio是位於台北的獨立遊戲研發團隊,成立於1993年。曾自主開發過6款遊戲,以及和其它台灣團隊共同研發了3款遊戲。在刀劍這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節的細節和遊戲物品各種屬性以及任務系統的詳盡策劃,並在此遊戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設計了武術系統,人物系統,武器裝甲系統,和符咒系統。

刀劍這款遊戲由於有Boya Studio參與共同開發而更具遊戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國文化色彩以及耐人尋味的神東方古國的神韻。盡情享受這款遊戲帶給你的全新感受吧!

4 《刀劍封魔錄》 -劇情梗概   

《刀劍封魔錄》打鬥場面
《刀劍封魔錄》的故事情節取材中國遠古神話,曲折驚險、引人入勝。它講述的是距今約三千年前的商紂末年,周武王於牧野之戰大敗商朝軍隊后,逼近都城朝歌,商紂王見大勢已去,遂自焚於朝歌城的摘星樓上。在紂王臨死之前,商朝太師聞仲用盡畢生法力,將紂王在最後一刻所凝結的復仇意念帶離人間,準備來日重返人間奪回王位。

由於紂王的殘存意念非常強大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得人道、畜生道與惡鬼道這三個本來互相平行的世界產生了交錯缺口,在時空流向混亂的情形之下,許多不同時代的人們都被這股莫名的力量捲入了同一個空間中,許多怪物四處流竄。聞太師組織了數量龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動,使得處處生靈塗炭。而玩家所扮演的遊戲主人公就要在這樣一個魑魅魍魎橫行的亂世肩負起拯救人間的重任。

5 《刀劍封魔錄》 -上手操作

《刀劍封魔錄》人物對話
作為一款ARPG遊戲,上手度的難易是至關重要的。事實證明,只有像「暗黑」那樣簡單直觀,高效靈活的操作方式才能真正抓住玩家的心。《刀劍封魔錄》是一款以格鬥為主的RPG遊戲,它巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,上手十分容易。玩家可以通過單招、連續技、必殺技等與敵人進行格鬥,享受自由搏殺的樂趣。

遊戲突破了常見的以格子劃分佔地塊的做法,採用世界坐標,使玩家在遊戲中的步法移動更加自然,可以模擬出類似3D遊戲中的閃避。玩家不但可以通過升級培養自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器。

遊戲中的動作成分顯然也得到了大幅度的提高,基本上可以實現一鼠走天下,如果能熟練運用鍵盤上的快捷鍵加以配合,則能起到事半功倍的效果。在戰鬥中,你可以直接操縱主角,遊戲為你提供了完善的控制系統,滑鼠左鍵物理攻擊,右鍵技能攻擊,還可以使用鍵盤和滑鼠共同控制主角的行為和攻擊。

遊戲設計了三類截然不同的主角,各自有擅長的技能與招式。每個主角都有12種功夫特殊技,每種特殊技都能升級,玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學會的各種必殺技。

種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,並且讓你在戰鬥中有更多的招式可選擇。遊戲中還設置了左手攻擊和右手攻擊的招式選擇器,分別由點擊滑鼠左鍵和點擊滑鼠右鍵來控制。玩家可以自己組合所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免了戰鬥時來回切換的麻煩。

另外投擲武器的運用在該遊戲中也是相當重要的,它在遊戲中以暗器和符咒兩種形式出現,極大地完善了動作遊戲中的武器系統。

6 《刀劍封魔錄》 -畫面效果   

《刀劍封魔錄》遊戲場景
遊戲的美工人員花了相當的心思,藝術與寫實結合得較為緊密,在寫實的畫面基調上加上了一些誇張與創新的成分。遊戲採用了全屏動態光影特效,色彩對比強烈,晝夜二十四小時光線更替,能夠很好地詮釋晝夜變化以及各種自然界的現象,例如風、雪、雨、電等帶來的光線效果。真實自然的超寫實風格,表現出極佳的畫面效果,使你可以很清楚地看到遊戲中的一草一木,甚至還能感覺到它們的質感。

遊戲將經歷人間、地府、雪山之巔這三大截然不同的場景,細緻入微的美術風格展示出各個場景獨特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原……還有中世紀神秘國度的壯觀場景描繪,都將一一呈現,栩栩如生。

總的來說,《刀劍封魔錄》是近期出現的一款不錯的ARPG遊戲,遊戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰鬥思維無疑將會給玩家們提供一種新鮮而興奮的遊戲體驗。濃郁的中國文化色彩,更讓對ARPG和中國遠古神話感興趣的玩家值得一試。

7 《刀劍封魔錄》 -人物招數

少俠 

各項屬性平均,在速度和力量方面均有不錯的表現,攻擊方法多樣:既有講究技巧的連續攻擊,也有注重威力的必殺一擊,以及可以遠距離打擊敵人的劍氣。總體上看沒有什麼明顯的缺點或優點,是一個比較容易上手的角色,適合初級玩家。

復擊系  

《刀劍封魔錄》打鬥截圖

此系武功使人短時間內身輕如燕,健步如飛,所以能容易的連續攻擊或瞬間對多個敵人出招。

乘風—利用風力加速從敵人身體快速穿過可連續攻擊3次。
掃葉—利用風力使身體浮空並高速旋轉攻擊周圍敵人。
追雲—利用風力使身體浮空沖向敵群於亂軍中取敵上將頭顱。

必殺技

羿落九日——運用風力到極致的招式(發招軌跡「—」)。

連擊系  

講究招數的精妙,是能對敵人造成多hit傷害的技巧型武功。

龍搏—蛟龍升天,以氣勢震退敵人。
龍奪—戰龍降臨,對敵人進行連續的攻擊。
龍騰—龍騰於宇,以氣流將敵人拋於空中。

必殺技

群龍翔舞——神龍亂舞,使敵人完全崩潰(發招軌跡「|」)。

衝擊系

出招前需要蓄力,招式追求一擊必殺,但速度卻並不慢。練到高級時每一刀的攻擊力都非常驚人。

疾電—以劍氣衝擊敵頭部,使其混亂。

《刀劍封魔錄》遊戲製作

奔雷—以戰氣護體衝散敵群。
霹靂—灌注全身力氣的致命一擊。

必殺技

雷霆震怒——用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備再給予致命一擊(發招軌跡「V」)

氣擊系

灌注內勁於劍上,產生劍氣隔空擊敵。隨著等級的提高劍氣的攻擊距離和攻擊方式都會有所改變。

氣凝—將戰氣實體化以攻擊敵人。
氣斬—以氣運劍產生劍風攻擊遠處的敵人。
氣破—用真氣形成漩渦把敵人扯向空中。

必殺技

雷霆震怒——用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備再給予致命一擊(發招軌跡「V」)

小姑娘

速度快,擁有靈巧的身法讓敵人不易擊中同時能準確攻擊敵人;能形成高HIT數的連擊,並擁有華麗的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破壞敵人的肢體使其喪失攻擊能力;是唯一會輔助技能的角色。缺點是攻擊力較弱,攻擊距離較短,生命值也較低。適合中極玩家。

輔助系

《刀劍封魔錄》地圖製作

使用后一段時間能提高自身各種屬性。持續時間和提升效果隨武功等級提高而上升。

御風—駕馭風力提升速度,
學習—使用真氣療傷,
凌雲身法—以真氣灌注全身達到隨風而動的狀態使敵人難以擊中。

必殺技

木蘭花—以極快身法高速攻擊敵人(發招軌跡「M」)。

氣擊系

發出氣功遠距離攻擊敵人。武功等級提高后發出氣波的個數和飛行距離都會相應增加。

隱娘飛匕—用氣波遠距離攻擊敵人。
織女銀梭—發出氣波並控制其移動軌跡的高級技法。
天女散花—發出數個氣波的強力技法。

必殺技

銀光閃閃——同時向周圍發出無數氣波的究極技法(發招軌跡「/\」)。

連擊系  

連續對敵人進行攻擊,可打出高HIT

《刀劍封魔錄》遊戲截圖

梨花三出—以真氣形成人型並控制其攻擊敵人。
紉女飛塔—後空翻把敵人踢向空中。
紅玉擊鼓—連續不斷踢擊敵人的華麗腿法。

必殺技

文姬胡笳—連綿不斷摧殘敵人的超級攻法(發招軌跡「\」)。

突擊系

有一段衝刺距離,能從遠處瞬間衝到敵人面前給其致命攻擊。

貴妃回眸—衝刺躍起飛踢敵人頭部,
玉奴金蓮—以飛腿踢擊敵人,可3連。
灌娘突圍—高速旋轉踢擊包圍者。

必殺技

廣寒月影—用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備,再給予致命一擊(發招軌跡「/」)。

老爹

攻擊力高,幾招之內消滅敵人;生命值高,體力較好;能通過自身修鍊永久高某些屬性。缺點是速度較慢致使其容易被敵人擊中同時在抓住敵人動作方面感到吃力,以講求一招致命而難以打出高hit數的攻擊。操作力士不太容易,要想得心應手必須多加練習到熟練掌握其招式性能,適合高級玩家。

被動系

能永久提高自身的一些屬性。一旦修鍊完成就自動增加其相應屬性。

《刀劍封魔錄》人物介紹

鍛造—加速氣力恢復。
健身—增加生命值上限。
戰氣—提高招數攻擊力。

必殺技

斗神降臨——運用絕頂氣功緻刀槍不入的境界,如斗神附體(發招軌跡「W」)。

爆發系

催動驚人的內功瞬間向外爆發出來,擊倒一定範圍所有敵人。等級越高爆發覆蓋的範圍就越大。

撞—以身體為武器沖向敵人。
震—將力量灌入大地形成地動山搖使敵人驚慌失措。
旋—高速旋轉身體形成無數幻影同時攻擊周圍多個敵人。

必殺技

蚩尤爆發——以開山破石之力衝擊大地產生真氣波大範圍攻擊敵人(發招軌跡「—」)。

投擲系

抓住敵人使勁地扔出,被扔飛的軀體能撞倒其他敵人。不可防禦的招數,在近距離使用效果非常明顯。不過有的敵人是無法被抓起的(例如身軀龐大,體重驚人的狗熊),因此這種技能對其無效,勉強使用只會被無情的懲罰。

《刀劍封魔錄》打鬥場面

摔—把敵人作為武器扔出。
大摔—利用衝刺加速將敵人擒住並拋向空中。
斷腰—將敵人舉起以頭撞擊其腰的強力技法。

必殺技

幻影投——將敵人舉過頭頂旋轉以攻擊包圍者(發招軌跡「|」)。

技擊系

力士的刀法攻擊系,嫻熟的刀法才能給敵人較多的連續打擊。是力士唯一形成連擊的招數。

升龍—用刀將敵人撩向空中。
重擊—用重刀攻敵要害,可3連。
連擊—快速揮舞撲刀瞬間擊殺數個敵人。

必殺技

神鬼一擊——灌注全身氣力之終結一擊(發招軌跡「〈」)。

8 《刀劍封魔錄》 -遊戲攻略

此攻略包含所有支線劇情。支線任務小提示:當你到達一個新的地點場景后,記得回村轉轉看,頭上有棉花團的NPC一定不要放過!boss不要急於去殺,需要保證按期完成所有支線任務后再過關。

《刀劍封魔錄》遊戲截圖

地圖左上角--北,地圖右上角--東,地圖左下角--西,地圖右下角--南

第一章-劫緣

故事開始的地方還是四十年前封魔戰神的出發點--瓦當鎮。身負重傷的你被村長沈萬山救回來了,昏迷了一段時間后,你醒了,故事就這樣拉開了序幕。

在村子里,你第一次見到了怪醫泊祁,主宰你以後一段時間的命運的神秘人物。在村子里走走看,發現了沈萬山的孫女沈雲,可愛的小姑娘說爺爺出去找葯了,但去了很久還沒回來,於是你自告奮勇去找他。

出了村子往東走是聚義莊,從聚義莊的出口出去是古戰場,再從出口出去可以到達落馬坡,在這裡找到一代大俠沈萬山,和他說話後進入戰鬥模式,估計你現在不太可能打贏他,所以只要不停地逃跑並躲避他的攻擊即可,時間一到,戰鬥結束,沈萬山加入隊伍同行。他殺敵的經驗值全歸主角所有,這時候可以多多利用他升級。

在落馬坡上找到山洞進入,一路殺入,最後的魔頭其實是北斗七星的天將玉衡,幹掉他后得到需要的葯回村。後面泊祁開始利用主角了!他要求你去南面的隱峰山找四十年前的封魔劍神取得玲瓏心以斬妖除魔。你到達隱峰山,見到老英雄說明來意后,老英雄要求你證明自己是順應天意,你必須找到天意的證明。

回村后,泊祁告訴你需要從北面的冰火沼上九天池找到血參,並告訴你飛天之法。到了九天池后,需要不斷跳躍以躲避冰箭,要找的東西不難,地圖上有標識,很快到手。回來以後,你再去找老英雄,他沉吟一番,把玲瓏心交給了你。

《刀劍封魔錄》人物屬性

泊祁告訴你:魔頭正在紫鳳坪害人,你毫不猶豫地出發了。從村西出去,經過炎煬關後來到紫鳳坪,最後進入片頭動畫中的寶塔,一路殺上塔頂,消滅會飛的天將--天機。第一幕的主線任務完成。

支線任務

尋找鐵蛋:大嫂正急得團團轉呢,趕緊去幫她!在聚義莊到古戰場的出口處,別出去,往上走,是不是可以找到鐵蛋了呢?回村后再去找鐵蛋,可以進入養雞場任務,在規定時間內殺光所有的雞,可以得到凡品璞石一塊。

尋找蜀水:鐵匠需要蜀水才能打造神兵利器,他可是關係到鑲嵌孔啊,一定要幫他!從冰火沼左邊的出口進入堰兵冢,在地圖的右上方可以找到。回來后增加一個鑲嵌孔。鐵匠還會為你提供「神秘洞」的任務,建議你去過第一幕的所有場景,見過所有怪物后再去打。

否則有可能被中途送回,當然,以後還可以去。神秘洞的最後一個怪物是「超級雪地巨人」,在凝氣洞里會見到。凝氣洞在紫鳳坪場景的左上方,要去的話可別進紫鳳坪大門。打完神秘洞之後增加一個鑲嵌孔。

為崔娟報仇:崔娟的家人都被怪物殺死了,去為她報仇吧。在古戰場左方的一個地方找到魔頭殺掉,得到豬心回去交給她就可以了。

和郭百萬的交易:千年玄冰柱在冰火沼踢冰塊得到,冰晶石木在冰火沼右邊出口外的的宣風林地踢冰塊得到。就這幾個場景,地圖很容易走到。

救回張珊:在炎煬關進門后往右下方走,地圖上一紅一藍的兩個點就是了。打倒附近的小妖后,單挑魔王戰象並獲勝,救出張珊。

《刀劍封魔錄》動畫截圖

第二幕-涅磐

你和泊祁,沈雲,沈萬山來到了南方的芭蕉村繼續斬妖除魔。從泊祁那裡得到了搖光的消息,於是出發去消滅它。首先向西走來到明光寺,見到老和尚后從左上方的出口出去到達風火林,5秒鐘后就死了。怎麼辦?回去后泊祁告訴你要找到避火珠。

從明光寺右上方的出口出去到達日落河,發現橋斷了,無法前進。回村找石青修橋,當然,你得幫他趕走伐木場的妖魔。修好橋後繼續前進到達火妖洞穴,建議多裝備幾個防火的珍珠,當然是在保證能打人的前提下。進去后直接殺向紅點標記的嗜火小妖頭目,殺之得到避火珠。避火珠放到乾坤袋裡,以後進入風火林就沒有時間限制了。

在風火林進入洞穴,殺掉第三員天將--搖光,回到村莊復命。

泊祁讓你去東邊的平頂坡除掉天璇。出村往東走到達芭蕉園,再出去後到達平頂坡,在地圖下方中間找到天璇,殺掉后卻沒有魔靈石。回村后泊祁說它逃走了,讓你繼續追擊。

從平頂坡右邊的出口出去來到礆路,這裡可以見到莫大爺。繼續前進是莫名林,卻提示道路過於複雜,無法繼續前進,你只好回頭去問莫大爺,得到指點后可以繼續前進了。

莫大爺還會提供一個機關陣考驗你。訣竅是進入機關陣后立刻跳到右邊,機關殭屍就打不著你,然後等到時間結束就可以了。通過他的考驗后,可以去打打石青的機關陣,報酬不錯哦!刀劍天書+一些雨花石。·

莫名林中到處毒煙陣陣,一定要小心,通過莫名林後來到出水洞外,進入洞穴后居然是兩大天將聯手--天璇與天樞,把它們殺掉后就可以回村了。

支線任務

《刀劍封魔錄》打鬥截圖

趕走伐木場的妖魔:進入村子南方的伐木場,找到兩頭魔獸殺之即可。

尋找火雲君:拿到避火珠后才能進入風火林,在風火林的最右上方有五塊石頭排成五角形,火雲君在最下面的一塊石頭下面。

尋找鼓風珠:又是鐵匠的任務,一定要完成!在村子東邊的芭蕉園裡遇到拾遺大妖,殺之得到鼓風珠。拾遺大妖居然還會抓拾遺小妖,很有意思。完成後鐵匠給你加上一個鑲嵌孔。

尋找莫名草:顧名思義,要去莫名林里找。其實就在莫名林的出口的右邊不遠處,一叢草的地方,點一點就出來了。完成後村長再給你增加一個鑲嵌孔。什麼?你沒見到村長,沒接到這個任務?唉,村長躲在柱子後面了,小地圖上看出來的,多了一個藍點。

尋找定情信物:問世間情為何物?書生的要求當然要滿足了。在平頂坡場景往下走,從下面的出口出去,在那個場景可以得到泊嵐玉珠,正好拿去送給他。

解決佟大的煩惱:妻子死了還會鬼魂纏身?趕緊想辦法超度她!先去明光寺詢問老和尚,得知需要妻子生前之物,再回去和佟大說話,髮釵丟了,得自己去找回來。在平頂坡場景往上走,從上方的出口出去可以到達煙雨溪,一直走到頭,打倒虎齎將軍得到髮釵,回來以後就可以幫助佟大解決煩惱了。

第三幕-天道

你和同伴來到最後的村莊--逐鹿村。首先泊祁提示你去西邊的陳家莊打倒開陽,結果,你卻發現手中的刀劍對擁有護身罡氣的開陽毫無作用,回來詢問泊祁后,得知要去魔界取得滅神槍。其實,這就是蚩尤自己的武器,槍名「滅神」,當然能破天將的護身罡氣了!

《刀劍封魔錄》創建人物

村裡有個村民會提示你找神秘丹的原料,從村子往南走來到逐鹿平原,在四個角上找齊四種原料煉出神秘丹,服用后提升各項屬性很多。從逐鹿平原中間下去到達魔界入口,然後往左走,進入魔幻林。

魔幻林其實有個謎題需要解。先閱讀中間的碑文,得知點燈的順序,然後依次觸碰四個角上紅,黃,白,綠的四盞燈,再去中間打倒殭屍將軍得到滅神槍。

取到槍回來,沈萬山居然死了!泊祁說開陽進了村莊殺掉了沈老伯,不過你通過和村民對話,發現疑點重重,難以置信。不過你最後還是只能讓沈雲持著滅神槍,跟著你去殺開陽報仇了。

開陽已經不在陳家莊了,出去陳家莊到達劉家莊,再出去後到達靜心居,找到開陽后開打。利用好它護身罡氣被破的間隙應該不難取勝。

回到村莊,泊祁說最後的魔頭天權在東邊的五峰山作惡,你雖然覺得似乎有什麼不妥,但還是踏上了最後的征途。其實,一切才剛剛開始。

9 《刀劍封魔錄》 -刀劍OL


網路版是在單機版部分系統的基礎上圖像全面三維化開發而成的。

系統特色作為網路遊戲,開發者重新加入了「裝備」系統,裝備項分別是:頭部,身體,腳步,武器,以及四個護身符(即單機中的「乾坤袋」功能)網路版依然繼承單機的武術動作和套路設計。不同的是,考慮到網路遊戲的公平性,開發者將單機版中一些快速閃躲、跳躍的動作的操作改的更為複雜。比如躲閃,在單機版中使用空格即可,而網路版中則需要Z鍵與滑鼠右鍵。以致網路版中動作沒有原作那麼流暢。但開發者用其他方法彌補了這個缺陷,比如武器的攻擊速度。招式破綻也是刀劍所特有的系統之一。即:角色使用同一招式過長會增長破綻率,破綻率達到100%時,角色將處於無進攻能力狀態若干秒,並且全身發紅光。此時敵方可以輕易進行連續攻擊。角色將敵方擊倒或被敵方擊倒都會降低破綻率。

      開發者亦在遊戲中加入「陣法」來增強玩家的互動。通過陣法,可以提高角色速度,攻擊力,防禦力等參數。

網路版將重心放在「挑戰」上,遊戲中給出的任務往往是角色接受任務時的級別,能力所不能完成的。遊戲中,玩家可以向另一玩家發起挑戰,獲得對方同意后,即可與之「競技」。刀劍所表達的競技與傳統PK所不同的是,競技會將戰鬥雙方轉移至獨立的場景,戰鬥死亡方不會損失隨身物品,戰鬥勝利方亦不會因此變為「殺人犯」。競技前,雙方可以約定是否可以使用暗器,使用可以使用回復類道具。競技之後,獲勝的一方將獲得一定的競技分。在遊戲中的任何玩家都可以作為「觀察者」隱身進入比賽場景,觀看比賽。

遊戲中還有擂台的概念。設計者將玩家按等級分類,每10級為一個級別。每個級別設一個擂台,級別類的玩家可以參與擂主競技。獲勝者並不需要時時守擂,遊戲系統在擂台上設置一個與擂主外貌完全相同的NPC代勞。且擂主可以定時從該處領取遊戲獎勵。攻擂者需要付錢與代勞NPC戰鬥,勝利之後方能與擂主真人挑戰,總計三場戰鬥,攻擂者輸掉一場都視為挑戰失敗。


 

10 《刀劍封魔錄》 -社會反應


玩家向來最津津樂道的是遊戲中的戰鬥系統,因為刀劍系列一直推崇競技這個概念,以致其網路版作品更像一個競技類遊戲。部分玩家也因此認為《刀劍網路版》比時下的其他網路遊戲更有趣。

部分家長認為,此作品中有渲染血腥的成分,不適宜未成年人。但官方表示,他們向來宣揚公開公平的競技,而不是私下鬥毆(PK)解決,從一定程度上有維護社會風氣的作用。

有趣的是,在遊戲中,亦有不少全家大小一起玩的情況。再者因遊戲中的江湖味較重,故不少成年男子一致認同,沒玩過刀劍,才是真正的沒玩過武俠Online。

11 《刀劍封魔錄》 -相關詞條

《極品飛車》《流星蝴蝶劍》《三角洲部隊》《魔法門》《真三國無雙》
《鬼泣》《咒語力量》《暴力摩托》《幻想水滸傳》《泰坦之旅》
《劍靈》《模擬人生》《帝國時代》《榮譽勳章》《真·倚天屠龍記》
《幻想三國志》《無冬之夜》《武俠群英傳》《秦殤》《魔法黎明》
《英雄傳說》《上古捲軸3:晨風》《新神鵰俠侶》《聖域》《雙星物語》
《兩個世界》《刀劍封魔錄外傳》《末日魔騎士》《楚留香新傳》《風色幻想》







 

12 《刀劍封魔錄》 -參考連接

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網游

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨

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