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《反恐精英》

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最近又有了網游版本的反恐精英,名字是《CS Online》.《反恐精英Online》是以美國遊戲開發商Valve的著名遊戲《反恐精英》為基礎,由NEXON與Valve共同創作開發的FPS同名網游巨作。

1 《反恐精英》 -製作背景

(圖)《反恐精英》《反恐精英》

《反恐精英》是一種以團隊合作為主的射擊類的網路遊戲。1998年時,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於半條命(Half-life)的其中一個Mod(模組),在網上有傳聞說這個遊戲最初是由幾個熱愛半條命的年輕人通過官方的引擎所製作的一個自娛自樂小遊戲。WCG,CPL,ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。因此《反恐精英》是當今最受歡迎的第一人稱射擊遊戲。

2 《反恐精英》 -遊戲簡介

反恐精英: 英文名稱:Half-life: Counter-Strike(簡稱CS)
遊戲製作:Valve Software
遊戲發行:雪樂山 Sierra Entertainment
遊戲類型:第一人稱動作類
同類遊戲:《半條命》(Half-Life)、《半條命:軍團要塞》(Team Fortress)、《半條命:勝利之日》(DAY OF DEAFT)等
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1999年6月19日
主要作者:Mihn Lee

3 《反恐精英》 -歷史背景

(圖)《反恐精英》《反恐精英》

《反恐精英》自1972年6月27日,布希內爾和另一位同事T. Dabney各出資250美元創業資金創建了世界上第一個遊戲公司以來,遊戲行業歷經幾十年的發展,在這期間,遊戲行業從遊戲類型不斷豐富,採用技術不斷更新,運作方式不斷完善,目前已成為了一個相當龐大的產業。
目前,比較流行的遊戲類型已經相當豐富,在眾多的遊戲類型中,第一人稱射擊遊戲,也就是FPS類遊戲是目前的流行遊戲類型中的重要組成部分,這類遊戲中的代表CS已經擁有眾多的玩家群體,在遊戲界中佔有相當的地位,並已經發展成電子競技的比賽項目。
而FPS遊戲的確立與發展,與遊戲引擎的使用和進步有著密不可分的聯繫。

遊戲中的引擎技術
1.引擎的概念
既然說FPS遊戲的發展與遊戲引擎有著密切的關係,那麼什麼是遊戲引擎呢?
我們可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。
簡單地說,引擎就是「用於控制所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」
可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D遊戲還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個只有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的複雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

2.引擎的誕生
1992年,3D REALMS公司/Apogee公司發布了一款只有2兆多的小遊戲——《德軍司令部》(Wolfenstein 3D)。這部遊戲開創了第一人稱射擊遊戲的先河,更重要的是,它在X軸和Y軸的基礎上增加了一根Z軸,在由寬度和高度構成的平面上增加了一個向前向後的縱深空間,這根Z軸對那些看慣了2D遊戲的玩家造成的巨大衝擊可想而知。
Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的約翰•卡馬克,這位id Software公司的首席程序師正是憑藉這款Wolfenstein 3D引擎在遊戲圈裡站穩了腳跟。事實上,《德軍司令部》並非第一款採用第一人稱視角的遊戲,在它發售前的幾個月,Origin公司就已經推出了一款第一人稱視角的角色扮演遊戲——《創世紀:地下世界》(Ultima Underworld),這款角遊戲採用了類似的技術,但它與Wolfenstein 3D引擎之間有著相當大的差別,舉例來說,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的層次,玩家可以在遊戲中跳躍,可以抬頭低頭,這些特性Wolfenstein 3D引擎都無法做到,而且從畫面上看,《德軍司令部》更接近漫畫風格而不是傳統的像素畫面。

3.引擎的發展
在引擎的進化過程中,肯•西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的「肉身」就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(Duke Nukem 3D)。《毀滅公爵》已經具備了今天第一人稱射擊遊戲的所有標準內容,如跳躍、360度環視以及下蹲和游泳等特性,此外還把《異教徒》里的飛行換成了噴氣背包,甚至加入了角色縮小等令人耳目一新的內容。
《雷神之錘》緊跟在《毀滅公爵》之後發售,兩者孰優孰劣一時之間成為玩家的熱門話題。從內容的精彩程度來看《毀滅公爵》超過《雷神之錘》不少,但從技術的先進與否來看,《雷神之錘》是毫無疑問的贏家。Quake引擎是當時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎,而不是Doom、Build那樣的2.5D引擎。此外Quake引擎還是連線遊戲的始作俑者,儘管幾年前的《毀滅戰士》也能通過數據機連線對戰,但最終把網路遊戲帶入大眾的視野之中的是《雷神之錘》,是它促成了電子競技產業的發展。
一年之後,id Software公司推出《雷神之錘2》,一舉確定了自己在3D引擎市場上的霸主地位。《雷神之錘2》採用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技術,在圖像和網路方面與前作相比有了質的飛躍,Raven公司的《異教徒2》(heretic II)和《軍事冒險家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娛樂公司的《首腦:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及離子風暴工作室去年夏天剛剛發布的《安納克朗諾克斯》(Anachronox)都採用了Quake II引擎。這款與《雷神之錘2》同時代的引擎經過不斷的更新,至今依然活躍在遊戲市場上,絲毫沒有顯出老邁的跡象,實屬難得。
遊戲的圖像發展到《虛幻》這裡已經達到了一個天花板的高度,接下去的發展方向很明顯不可能再朝著視覺方面進行下去。前面說過,引擎技術對於遊戲的作用並不僅局限於畫面,它還影響到遊戲的整體風格,例如,所有採用Doom引擎製作的遊戲,無論是《異教徒》還是《毀滅巫師》,都有著相似的內容,甚至連情節設定都如出一轍。玩家開始對端著槍跑來跑去的單調模式感到厭倦,開發者們不得不從其它方面尋求突破,由此掀起了第一人稱射擊遊戲的一個新的高潮。

4.引擎的革命
兩部劃時代的作品同時出現在1998年——Valve公司的《半條命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑計劃》(Thief:The Dark Project),儘管此前的《系統震撼》(System Shock)等遊戲也為引擎技術帶來過許多新的特性,但沒有哪款遊戲能像《半條命》和《神偷》那樣對後來的作品以及引擎技術的進化造成如此深遠的影響。
曾獲得無數大獎的《半條命》採用的是Quake和Quake II引擎的混合體,Valve公司在這兩部引擎的基礎上加入了兩個很重要的特性:一是腳本序列技術,這一技術可以令遊戲以合乎情理的節奏通過觸動事件的方式讓玩家真實地體驗到情節的發展,這對於誕生以來就很少注重情節的第一人稱射擊遊戲來說無疑是一次偉大的革命;第二個特性是對人工智慧引擎的改進,敵人的行動與以往相比明顯有了更多的狡詐,不再是單純地撲向槍口。這兩個特點賦予了《半條命》引擎鮮明的個性,在此基礎上誕生的《要塞小分隊》、《反恐精英》和《毀滅之日》等優秀作品又通過網路代碼的加入令《半條命》引擎煥發出了更為奪目的光芒。

(圖)《反恐精英》Half-Life《半條命》

Half-Life《半條命》的誕生
Valve公司的創始人加布•紐維爾在微軟公司工作了13年,為微軟組建了多媒體分部。這13年給紐維爾帶來了兩件寶貴的東西:一是清醒的商業頭腦,二是金錢,在他離開微軟創建Valve Software公司的過程中,金錢顯然發揮著更為重要的作用。儘管Valve公司迄今為止發布的作品不多,但它的水準早已得到業內人士的認可。
Valve公司創立之初擁有非常充裕的資金,這一點是其他遊戲開發者無法企及的。按照當時的標準,《半條命》的開發周期很長,其間又沒有得到任何發行商的資助,對於一般遊戲開發商來說恐怕只有死路一條,而Valve公司正是憑藉其雄厚的資本,才把自己認為正確的事情堅持了下去。事實證明《半條命》的確是一款完美的遊戲,高超的人工智慧、精彩的腳本事件、華麗的畫面、有趣的聯網模式,這一切深深打動了玩家,《半條命》一經發售即攀升至各大排行榜的榜首。

《半條命》的成功並非紐維爾上榜的唯一原因,紐維爾對遊戲業的重要貢獻在於他的超前意識,是他把遊戲開發帶入了網路時代。在紐維爾的指導下,Valve公司構架起一個互聯網社區,在遊戲的開發過程中通過這個社區向全球各地招募高手,一些擁有豐富經驗的業餘製作者對遊戲提出了許多寶貴的意見和建議。《半條命》發布后Valve公司又製作了一款免費網路資料片《要塞小分隊經典版》,並將其源代碼公之於眾,以幫助業餘開發者為《半條命》製作更多更優秀的修改版本。

Valve公司每年都會定期舉辦「Mod展覽會」,邀請各路媒體前來參觀社區成員的作品,《反恐精英》(Counter-Strike)就是在展覽會上脫穎而出的。沒過多久,《反恐精英》就從一個小型的開發項目發展成為了當今最熱門的聯網遊戲,而Valve公司自然也受益匪淺,因為它擁有把成員作品商業化的權利。

1998年,由維旺迪旗下的Valve Software所開發的Half-Life(半條命)一上市就引起遊戲界內的高度關注。它以全新的圖像引擎、漂亮的畫面和真實的物理系統贏得廣大業內人士和遊戲玩家的好評。經過了半條命的成功之後,Valve以推出了半條命的資料編:(Half-Life:Counter Strike)也是我們常說的反恐精英CS。起始之初,CS只是半條命的一個擴充Mod包,直到1999年6月19日,Valve才發布了CS的第一個測試版:CS Beta1.01。這個版本推出以後,很快的就爬到了全美遊戲排行榜的第一位,而且長時間的佔據此寶座的位置。而遊戲版本也快的升級到了7.01。這種情況一直延續到2000年11月,Valve才正式推出了官方的CS 1.0版本,由Sierra Studio代理髮行。時至今日,《半條命》的影響力絲毫沒有減弱,有人認為紐維爾之所以取得成功很大程度上是靠了運氣,只有知情者才了解,他的成功在於搶得了先機,通過互聯網培養出了一塊肥沃的土壤。

Half-Life的系列作品:《半條命》
在1998年5月的E3大展上首次露面后,默默無聞的Valve Software公司就憑藉著《半條命》這個遊戲一炮而紅,當年即獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳遊戲」稱號!隨即與《雷神之槌》(Quake)和《虛幻》(UT)並稱為當年的三大FPS遊戲品牌。

(圖)《反恐精英》《半條命》

《半條命》的遊戲劇情:黑山研究中心(Black Mesa),是設立在沙漠中的一個研究機構,服務於白宮的秘密部門,玩家扮演的就是這所研究中心裏面的一位科學家戈登•弗里曼(Gordon Freeman)。這個研究中心進行了一系列的瘋狂試驗,其中影響最大的是「半衰期試驗」,在試驗過程中發生了嚴重的失誤,打開了通往其他時空的裂縫。許多可怕的異次元生物從時空裂縫中來到地球,它們會捕捉人類吸取人類的腦髓、咬噬人類的面部,並且能在任何錶面迅速攀爬。而同時政府也派遣black-ops特種部隊殺死所有的科學家滅口。幸運的弗里曼得到了一種名為HEV的威力強大的高科技防護衣,幫助他克服了與外星人和特種部隊之間的巨大能力差距,在經過苦戰之後,弗里曼到達了外星人的巢穴,最終把它們送回了老家。
1999年:《半條命:針鋒相對》
著名遊戲網站Gamespot授予《半條命:針鋒相對》為1999年度最佳遊戲資料片時,給予這部遊戲資料篇的評價是:「為未來的遊戲任務擴展包奠定了新的質量標準。」

遊戲中你作為美國海軍陸戰隊的一名下士、22歲的Adrian Shepard,任務是殺掉Half-Life的主要遊戲人物Gordon Freeman。不過隨著遊戲的進展,當你發現許多高度進化的異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球,並開始掠奪地球時,Shepard很快從追殺者變成實際上的被追殺者,在遊戲的後半段,Shepard的唯一目的似乎就是保住性命。

半條命:針鋒相對》是Gearbox Software開發的,雖然《針鋒相對》可玩的時間沒有《半條命》長,但其飽滿的紋理、具有現場感的音效以及讓人慾罷不能的遊戲過程,對於所有的玩家來說,Gearbox的這部處女作仍值得擁有。值得一提的是,當時奧美電子在國內以50元的低價位推出了這款遊戲。
2000年:《半條命:軍團要塞》
《半條命》的家族裡終於增加了多人遊戲地圖、多人作戰模式,也會後來風靡全球的Counter-Strike打下了根基。

《半條命:軍團要塞》展現了一部宏偉的軍團多人戰鬥,你可以在九個角色中選定喜歡的角色。例如:醫護人員、士兵、狙擊手或工程兵等,並會同你所屬的軍團在網上或以聯機方式與敵對軍團展開戰鬥。 每個角色都有獨特的武器、工具裝備、屬性能力和作戰方式。 遊戲時,通過對角色、戰場和戰友合作方式的不同選擇,從而產生千變萬化的戰術和前所未有的吸引力。

(圖)《反恐精英》《反恐精英》

2000年:《半條命:反恐精英》
由兩個狂熱的遊戲迷協同一些業餘關卡設計師聯手創作的《反恐精英》(Counter-Strike),開始只是《半條命》的一個擴充外掛模組 (MOD),在2000年推出測試版后卻沒想到在很短的時間內即火爆全球,在相當長的一段時期幾乎成為FPS的代名詞,贏得了空前的讚譽和擁躉,成為玩家廣泛認同的「世界上最好玩的網路多人遊戲」。至今在其基礎上後續的很多版本依然是很多玩家的最愛!

玩家可以在遊戲中扮演恐怖份子或反恐怖小組,裡面有四種不同類型的遊戲場地中,分別的任務是:拯救人質,反恐怖小組必須要拯救人質;安裝炸彈 / 除去炸彈,恐怖份子必須在指定地點安裝炸彈,而反恐怖小組必須拆除它;逃跑,恐怖份子必須逃離反恐怖小組的追擊;暗殺,重要人物 (VIP) 必須從恐怖份子的追擊中逃到安全的地點。武器以及其他各種裝備是必須用錢來購買的,而玩家可以在遊戲中靠各種方法來賺錢。同樣的,玩家也會因為各種原因而損失金錢,像是殺掉人質或者是隊友。

(圖)《反恐精英》《反恐精英》

2001年:《半條命:藍色沸點》是Gearbox Software開發的又一個獨立版本資料片,最初是為SEGA(世嘉)設計的Dreamcast版本,但是最終Sierra還是放棄了這個日漸勢微的遊戲平台。由於一開始是為Dreamcast開發的,限於載體的存儲空間大小,《藍色沸點》的容量遠遠小於《半條命》,差不多只有原作的三分之一。
Gearbox為《藍色沸點》共製作了大約27個任務。遊戲劇情同樣是描述發生在黑山研究所(Black Mesa)的意外事故。本次玩家們將扮演《半條命》中就已經出現過的保安人員巴尼(Barney),重返當初的黑山實驗室你的目的並不是只為對那群由化學實驗培植出來的變種怪獸進行集體屠殺,而是負責抵抗異獸的襲擊,從而帶領一班科學家逃離Black Mesa的實驗工場,在遊戲的(逃亡)進程當中,將會圍繞著眾多NPC間的互動,所以這趟在你的危險及艱巨的征途上就不再寂寞了。此外,角色們在持槍殺敵之餘,同時會發現更多秘密的地方,揭開更多政府高度機密的設施,也有機會接觸到一些新奇而有趣的機械和操作系統。

(圖)《反恐精英》《反恐精英:零點行動》

2003年:《反恐精英:零點行動》
雖然《反恐精英》《半條命》引擎的基礎上加以不斷完善,使其終成經典名作,但這一過程也經歷了兩年之久。除了遊戲性方面的提升外,以往的升級並不曾對遊戲的圖像表現力有任何改善,這也使得眾多玩家紛紛藉助第三方的修改包來尋求稱心的顯示效果。心思細密的Gearbox Software公司抓住了這個大好機會,推出對原有CS進行強化完善的《反恐精英:零點行動》(Counter-Strike:Condition Zero)。不過《零點行動》最大的貢獻還是彌補了前一版本《反恐精英》沒有單人任務模式的這一薄弱方面的。


《反恐精英:零點行動》裡面包含了6個故事劇情,3個不同的單人遊戲模式,25個任務,內分75種不同玩法,與超過225項任務目標需要完成。在遊戲中玩家扮演一支反恐怖部隊的隊長,穿梭於全世界各個地區執行特殊打擊恐怖主義的任務。雖然各個任務並不是一個聯繫起來的有機整體,但是每一個任務絕對有始有終。而故事情節是從人質援救、炸彈拆除、消滅恐怖等幾個方面進行了延伸。還借鑒了電影的情節,你的任務有時候就是像《黑鷹墮落》裡面那樣,躲在墮落的飛機機體裡面,在彈藥有限的情況下面阻擋湧上來的敵人,也有的時候一個人孤軍奮戰。

4 《反恐精英》 -武器介紹

《反恐精英》全武器介紹:

(圖)《反恐精英》匕首

武 器:匕首
使用方 :警察/匪徒
價 格 :免費 ;-)
原產地 :未知
口 徑:-
彈夾容量:-
載彈量 :-
射 速:未知
重量(裝填):-
子彈重量:-
子彈出膛速度:-
子彈出膛動能:-
能否開鏡:-
描述:
匕首是最後的武器。如果你離敵人很近而又沒有子彈,那麼你要做的就是衝上去割死你的對手。匕首有兩種攻擊模式:主要攻擊(輕刀)傷害較小不過攻擊速度很快,輔助攻擊(重刀)傷害較大,不過你得離敵人很近才行。 

(圖)《反恐精英》KM .45 Tactical USP

武 器:KM .45 Tactical USP
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$500
原產地 :德國
口 徑:9mm Parabellim
彈夾容量:12發
載彈量 :100發
射 速:Keine Angabe
重量(裝填):1千克
子彈重量:15.2克
子彈出膛速度:886英尺/秒
子彈出膛動能:553焦耳
能否開鏡:否
描述:
USP是警察的初始裝備。在中遠距離使用這把槍的效果都很不錯。USP的威力比匪徒的初始裝備-GLOCK-威力要強很多,所以匪徒一般都買USP或者沙漠之鷹。USP無法穿牆。

(圖)《反恐精英》Glock 18

武 器:Glock 18
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$400
原產地 :奧地利
口 徑:9mm Parabellim
彈夾容量:20發
載彈量 :120發
射 速:未知
重量(裝填):0.9千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:1132英尺/秒
子彈出膛動能:475焦耳
能否開鏡:否
描述:
GLOCK 18是匪徒的初始裝備。它有兩種射擊模式:單發射擊和三發連射。從1.6版本開始這把槍的威力被大大增強。記住要把準星放在敵人的頭部。用這把槍在遠距離射殺敵人比較困難,所以你最好設法逼近對手。我建議買一把USP或者沙漠之鷹。

(圖)《反恐精英》沙漠之鷹/夜鷹

武 器:沙漠之鷹/夜鷹
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$650
原產地 :以色列
口 徑:.50 Action Express
彈夾容量:7發
載彈量 :35發
射 速:未知
重量(裝填):1.8千克
子彈重量:19.4克
子彈出膛速度:1380英尺/秒
子彈出膛動能:1650焦耳
能否開鏡:否
描述:
沙漠之鷹是反恐精英武器裝備中威力最強的手槍,而且造成的傷害確實不小。還有,沙漠之鷹可以穿牆。它的彈夾載彈量很少,只有7發,不過裝填很快,而且一般三槍就可以斃命。使用這把槍時,你必須練就精確的瞄準。如果你瞄準技術稍遜一點,也許你應該改用USP。

(圖)《反恐精英》228 Compact

武 器:228 Compact
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$600
原產地 :瑞士/德國
口 徑:.357 SIG
彈夾容量:13發
載彈量 :52發
射 速:未知
重量(裝填):1.03千克
子彈重量:8.1克
子彈出膛速度:1400英尺/秒
子彈出膛動能:600焦耳
能否開鏡:否
描述:
只有一小分人喜歡用把槍。它射速不錯不過傷害太小,而且不能穿牆。裝填的時候還可以,不過我還是推薦使用威力更強的USP和沙漠之鷹。

(圖)《反恐精英》40 Elites / Baretta

武 器:40 Elites / Baretta
使用方 :匪徒
價 格 :$800
原產地 :義大利
口 徑:9mm Parabellum
彈夾容量:15發
載彈量 :120發
射 速:未知
重量(裝填):1.15千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:1280英尺/秒
子彈出膛動能:606焦耳
能否開鏡:否
描述:
忘掉這把槍。它精度極差,而且裝填的時候耗費很多時間。而且1000塊實在是太貴了。

(圖)《反恐精英》Five seveN

武 器:Five Seven
使用方 :警察
價 格 :$750
原產地 :比利時
口 徑:5.7 * 28 mm
彈夾容量:20發
載彈量 :100發
射 速:未知
重量(裝填):0.618千克
子彈重量:2克
子彈出膛速度:2345英尺/秒
子彈出膛動能:465焦耳
能否開鏡:否
描述:
five-seven造成的傷害實在是太小了。彈夾容量,射速和價格都還可以,不過你想撂倒一個對手的時候可得花費不少子彈。 

(圖)《反恐精英》Leone 12 Gauge Super Shotgun

武 器:Leone 12 Gauge Super Shotgun
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$1700
原產地 :義大利
口 徑:12 Gauge
彈夾容量:12發
載彈量 :32發
射 速:未知
重量(裝填):3.5千克
子彈重量:3.8克
子彈出膛速度:1250英尺/秒
子彈出膛動能:2429焦耳
能否開鏡:否
描述:
這把比較便宜的散彈槍射速很慢。如果你確實想用這把槍,注意一定要瞄準精確。不過我建議還是改用MP5。

(圖)《反恐精英》Leone YG1265 Auto Shotgun

武 器:Leone YG1265 Auto Shotgun
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$3000
原產地 :義大利
口 徑:12 Gauge
彈夾容量:7發
載彈量 :32發
射 速:未知
重量(裝填):4千克
子彈重量:3.8克
子彈出膛速度:1250英尺/秒
子彈出膛動能:2429焦耳
能否開鏡:否
描述:
這種自動散彈槍與leone 12 gauge相比射速要快很多。不過3000塊實在有點貴,倒還不如買把步槍。

(圖)《反恐精英》MP5

武 器:MP5
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$1500
原產地 :德國
口 徑:9mm Parabellum
彈夾容量:30發
載彈量 :120發
射 速:800 RPM
重量(裝填):4.42千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:1132英尺/秒
子彈出膛動能:637焦耳
能否開鏡:否
描述:
對中遠距離來說,MP5絕對又便宜又好用。它的彈夾裝彈量和射速都不錯。不過MP5不能穿牆,而且遠距離射擊效果並不理想。

(圖)《反恐精英》Schmidt Machine Pistole

武 器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$1250
原產地 :德國
口 徑:9mm Parabellum
彈夾容量:30發
載彈量 :120發
射 速:857 RPM
重量(裝填):1.3千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:1280英尺/秒
子彈出膛動能:606焦耳
能否開鏡:否
描述:
這把槍只有警察可以使用。它的射速和傷害一般,不過我建議你購買MP5或者步槍。

(圖)《反恐精英》FN P90

武 器:FN P90
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$2350
原產地 :比利時
口 徑:338 Lapua Magnum
彈夾容量:50發
載彈量 :100發
射 速:900 RPM
重量(裝填):3千克
子彈重量:2克
子彈出膛速度:2345英尺/秒
子彈出膛動能:465焦耳
能否開鏡:否
描述:
FNP90還不錯,不過太不實惠了。彈夾裝彈量和裝填時間都還可以,不過相同價位下,選擇AK或者FAMAS要好得多。

(圖)《反恐精英》KM UMP45

武 器:KM UMP45
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$1700
原產地 :德國
口 徑:.45 ACP
彈夾容量:25發
載彈量 :100發
射 速:600 RPM
重量(裝填):2.27千克
子彈重量:15.2克
子彈出膛速度:1005英尺/秒
子彈出膛動能:625焦耳
能否開鏡:否
描述:
UMP和MP5差不多。射速和彈夾容量都還不錯,不過我還是建議使用MP5。

(圖)《反恐精英》Ingram MAC-10

武 器:Ingram MAC-10
使用方 :匪徒
價 格 :$1400
原產地 :美國
口 徑:.45 ACP
彈夾容量:30發
載彈量 :100發
射 速:857 RPM
重量(裝填):3.82千克
子彈重量:15.2克
子彈出膛速度:919英尺/秒
子彈出膛動能:584焦耳
能否開鏡:否
描述:
MAC-10又貴又不準,所以還是不要買了。

(圖)《反恐精英》IDF Defender / Galil

武 器:IDF Defender / Galil
使用方 :匪徒
價 格 :$2000
原產地 :以色列
口 徑:.223
彈夾容量:35發
載彈量 :90發
射 速:675 RPM
重量(裝填):4.35千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2013英尺/秒
子彈出膛動能:1712焦耳
能否開鏡:否
描述:
GALIL在步槍中算是比較便宜的,而且它射速和彈夾容量都很不錯。在中遠距離射擊時一般都選擇點射。在近距離你可以進行掃射。

(圖)《反恐精英》AK-47

武 器:AK-47
使用方 :匪徒
價 格 :$2500
原產地 :俄國
口 徑:762 Nato
彈夾容量:30發
載彈量 :90發
射 速:600 RPM
重量(裝填):4.79千克
子彈重量:7.9克
子彈出膛速度:2329英尺/秒
子彈出膛動能:1992焦耳
能否開鏡:否
描述:
俄國人的步槍果然威力驚人。對於2500塊的價格來說,它的射速、火力以及裝彈量都很完美。中遠距離的點射威力也令人生畏。

(圖)《反恐精英》Clavion 5.56 / Famas

武 器:Clavion 5.56 / Famas
使用方 :警察
價 格 :$2250
原產地 :法國
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:25發
載彈量 :90發
射 速:100 RPM
重量(裝填):3.4千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2212英尺/秒
子彈出膛動能:1712焦耳
能否開鏡:否
描述:不知為什麼,這把槍我總是用不好。用這把槍的時候我一個人也打不死。FAMAS射速還可以,而且可以使用普通或連發模式。

(圖)《反恐精英》Colt M4A1

武 器:Colt M4A1
使用方 :警察
價 格 :$3100
原產地 :美國
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:30發
載彈量 :90發
射 速:685 RPM
重量(裝填):3.22千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2900英尺/秒
子彈出膛動能:1570焦耳
能否開鏡:否
描述:
M4A1是遊戲中最好的幾把槍之一。警察只要花3100塊就可以買到集各種優勢於一身的槍:射速快,裝填快而且威力驚人。而且你還可以裝消音器。 

(圖)《反恐精英》AUG

武 器:AUG
使用方 :警察
價 格 :$3500
原產地 :奧地利
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:30發
載彈量 :90發
射 速:727 RPM
重量(裝填):4.09千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:2900英尺/秒
子彈出膛動能:1570焦耳
能否開鏡:單倍鏡
描述:
對警察來,AUG確實是把好槍。它射速快,裝填快而且有單倍鏡模式。

(圖)《反恐精英》SIG

武 器:SIG
使用方 :匪徒
價 格 :$4200
原產地 :瑞士
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:30發
載彈量 :90發
射 速:未知
重量(裝填):7.02千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:3100英尺/秒
子彈出膛動能:1650焦耳
能否開鏡:單倍鏡
描述:
同AUG性能相同,只不過SIG是匪徒專用的槍械。它射速快、裝填快而且有單倍鏡模式。

(圖)《反恐精英》Steyr Scout

武 器:Steyr Scout
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$2750
原產地 :奧地利
口 徑:7.62 Nato
彈夾容量:10發
載彈量 :90發
射 速:未知
重量(裝填):3.3千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:2800英尺/秒
子彈出膛動能:2200焦耳
能否開鏡:雙倍鏡
描述:
Scout(輕狙)對技術高超的CS玩家來說是個不錯的選擇。你需要開兩槍才能幹掉對手(暴頭的話就只需一槍)。它射速不怎麼樣,不過重量很輕,而且價格便宜。

(圖)《反恐精英》Magnum Sniper Rifle / AWP

武 器:Magnum Sniper Rifle / AWP
使用方 :警察/匪徒
價 格 :$4750
原產地 :英國
口 徑:.338 Lapua Magnum
彈夾容量:10發
載彈量 :30發
射 速:未知
重量(裝填):6千克
子彈重量:16.2克
子彈出膛速度:3000英尺/秒
子彈出膛動能:7000焦耳
能否開鏡:雙倍鏡
描述:
AWP是反恐精英中狙擊手使用頻率最高的槍。一般來說都是一槍斃命。AWP並不便宜不過以性能來說它確實是物有所值。我比較喜歡單倍鏡狙擊。

(圖)《反恐精英》Krieg Commando

武 器:Krieg Commando
使用方 :警察
價 格 :$4200
原產地 :瑞士
口 徑:5.56 Nato
彈夾容量:30發
載彈量 :90發
射 速:未知
重量(裝填):7.02千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:3100英尺/秒
子彈出膛動能:1650焦耳
能否開鏡:雙倍鏡
描述:
Krieg(連狙)的火力已被增強,所以它還是值這個價錢的。它射速相對來說較快,傷害也還可以。

(圖)《反恐精英》D3AV1

武 器:D3AV1
使用方 :匪徒
價 格 :$5000
原產地 :德國
口 徑:7.62 Nato
彈夾容量:20發
載彈量 :90發
射 速:未知
重量(裝填):4.41千克
子彈重量:8克
子彈出膛速度:2800英尺/秒
子彈出膛動能:2200焦耳
能否開鏡:雙倍鏡
描述:
另外一種狙,它的威力也被增強。這把槍有雙倍鏡模式而且遠距離效果很好。如果你瞄準技術不錯,我還是建議你去買把AWP來用。

(圖)《反恐精英》M249 Para

武 器:M249 Para
使用方 :察/匪徒
價 格 :$5750
原產地 :比利時
口 徑:9mm Parabellum
彈夾容量:100發
載彈量 :200發
射 速:600 RPM
重量(裝填):6千克
子彈重量:4克
子彈出膛速度:3000英尺/秒
子彈出膛動能:1600焦耳
能否開鏡:無
描述:Para是這款遊戲中最貴的武器,而且它的載彈量驚人。不過裝填的時候也慢得要命,而且與性能相比,它確實太貴了。不要買。有錢的菜鳥專用!

(圖)《反恐精英》手雷、閃光彈、煙霧彈

手榴彈

反恐精英中有幾中不同類型的手榴彈:手雷(爆炸型),閃光彈以及煙霧彈。如果你想攻佔一個小房間或者某一個位置,閃光彈將會幫上你的大忙。煙霧彈對反狙擊很有作用。

如何使用手榴彈?

有許多方式來扔手榴彈。最笨的方法就是站著不動,然後扔出去。比較聰明的選擇是跑動的時候將手榴彈扔出去。而且你可以利用牆壁或其他障礙物反彈。

目標:

如果手雷在敵人附近爆炸的時候造成最大傷害。閃光彈應該在敵人面前爆炸才好,而煙霧彈應該扔到你想做掩護的位置。

(圖)《反恐精英》護甲

護甲:
有兩種護甲可以選用。兩種都可以保護你,不過普通護甲只保護身體而高級護甲也可以保護你的頭部。


 

(圖)《反恐精英》夜視儀

夜視儀:
夜視儀可以讓你在黑暗中看見東西。不過如果你設置正確的話,根本用不著夜視儀。所以把它忘了吧,根本沒有必要使用。


(圖)《反恐精英》拆彈夾

拆彈夾:
在de_類地圖中警察可以買到拆彈夾。它可以讓你在5秒內拆除炸彈(如果沒有的話你要花上10秒)。


 

(圖)《反恐精英》戰術盾牌

戰術盾牌:
使用時正面全無敵狀態,只能和手槍配合使用,在大多數伺服器被禁用。


 

5 《反恐精英》 -角色介紹

Counter-Terrorist 反恐精英(CT):

(圖)《反恐精英》Seal Team 6

Seal Team 6
美國海豹突擊隊第6小隊
描述:
海豹部隊是美國精銳兩棲作戰部隊,極受其它特種戰鬥單位的敬重。這個單位是舊的水中爆破大隊的產物,海豹部隊的任務是秘密地偵察敵人防守的海岸線一一特別是美國海軍陸戰隊可能登陸之前。然而海豹部隊的重擔已延伸至包括各式各樣的特種作戰。某些海豹部隊的任務是奪回美國已知被關在遙遠的叢林戰俘營中的戰俘。他們確實查出數個這樣的集中營,救出許多遭囚的南越人,但是越共總是能使他們的美國戰俘秘密地失去蹤跡。

(圖)《反恐精英》German GSG9

German GSG9
德國邊防軍第9反恐大隊
描述:
德國邊防軍第9反恐怖大隊(Grenzschutz-Gruppe 9德語),在德內部稱為"邊防第九旅",又名"邊防第9大隊",簡稱"GSG9"。共有隊員約350名,編成多個戰鬥組,它始終處於臨戰狀態,在人員上、技術上及戰術上己全部實現了現代化,戰鬥力極強,是一支世界聞名老牌特種部隊,特別令人稱道的是,甚至以色列也曾請求第9邊防隊給予協助。

(圖)《反恐精英》UK SAS

UK SAS
英國特別空勤團
描述:
英國的特別空勤隊(Special Air Service)在1982年馬島戰爭中,英軍為了保證在馬島順利實施登陸,特混艦隊司令官伍德沃德將軍派出了一支精幹的突擊小分隊,趁夜對阿根廷軍隊在馬島上修建的夜戰機場實施奇襲,一舉摧毀了機場上停放的11架阿軍作戰飛機和機場設施,拔除了阻擋英軍登陸的一顆大釘子。戰爭結束后,一名阿指揮官指責英軍派遣特種作戰部隊"在意想不到的時間、地點,進行前所未有的冒險,而這一切都是違反海戰基本常規的"。但是他又不得不承認"這些特種部隊確實難以對付"。這支奇襲阿軍機場的突擊小分隊就是來自英國著名的精銳部隊--第22特別空勤團。 第22特別空勤團是一支專門從事特種作戰的英軍精銳部隊,從二次大戰到馬島戰爭,他們神出鬼沒,身經百戰,立下了無數戰功,被稱之為"紅色魔鬼",是英國人心目中的一支神兵奇旅。

(圖)《反恐精英》French GIGN

French GIGN
法國國家憲兵干預隊
描述:
在CS中的4號CT就是來自法國的國家憲兵干預隊(Groupe D′Intervention Gendarmerie National,法語)。法國是倍受恐怖組織青睞的聖地,成為歐洲地區恐怖組織的基地與溫床,許多恐怖組織都在巴黎設有秘密指揮部,從而使法國成為情報與反情報、恐怖與反恐怖行動的混戰戰場。數十年來,來自法國國內、國外的各種恐怖組織,製造了一系列駭人聽聞的恐怖事件,襲擊、爆炸、暗殺、綁架,無所不為。

Terrorist 恐怖份子(T):

(圖)《反恐精英》Phoenix Connexion

Phoenix Connexion
鳳凰城國際販毒組織
描述:
鳳凰城國際販毒組織是由美國USSR成員中分裂而成,他們為了達到利益不擇手段,這也使得各國政府傷透腦筋,他們令人聞風喪膽的名聲,成為東歐俄羅斯地區最具威脅性的恐怖份子。

(圖)《反恐精英》L337 Krew

L337 Krew
中東恐怖份子
描述:
由於近年來大規模黑市交易不斷,使的復仇性地下暗殺集團活躍起來,這些外表看來斯文的冷麵殺手正逐漸由南美洲發展他們的勢力。



(圖)《反恐精英》Arctic Avengers

Arctic Avengers
北極復仇者恐佈份子
描述:
這群瑞典出生的恐怖份子被發現活動於西元1977年,他們利用炸彈以加拿大大使館為攻擊目標,造成社會大動蕩,於是得了(北歐復仇者)的稱號。



(圖)《反恐精英》Guerilla Warfare

Guerilla Warfare
中東恐怖游擊部隊
描述:
1982年,一群恐怖份子將炸彈放置在美國學校校車上,要挾政府當局給予利益,他們正是出生於伊朗等中東地區的游擊隊員,其惡名遠播全世界。

特別人物:

(圖)《反恐精英》VIP重要人物
(圖)《反恐精英》Hostage人質


 

 


 


 

6 《反恐精英》 -地圖介紹

(圖)《反恐精英》地圖名稱:Assault BSP 名稱:cs_assault
(圖)《反恐精英》地圖名稱:747 BSP 名稱:cs_747



 

(圖)《反恐精英》地圖名稱:Aztec BSP 名稱:de_aztec
(圖)《反恐精英》地圖名稱:Vegas BSP 名稱:cs_vegas
(圖)地圖名稱:Final Option BSP 名稱:de_foption 地圖名稱:Final Option BSP 名稱:de_foption
(圖)地圖名稱:Highrise BSP 名稱:as_highrise 地圖名稱:Highrise BSP 名稱:as_highrise
(圖)《反恐精英》地圖名稱:Estate BSP 名稱:cs_estate
(圖)地圖名稱:Militia BSP 名稱:cs_militia 地圖名稱:Militia BSP 名稱:cs_militia
(圖)地圖名稱:Nuke BSP 名稱:de_nuke 地圖名稱:Nuke BSP 名稱:de_nuke
(圖)地圖名稱:OilRig BSP 名稱:as_oilrig 地圖名稱:OilRig BSP 名稱:as_oilrig
(圖)地圖名稱:Office BSP 名稱:cs_office 地圖名稱:Office BSP 名稱:cs_office
(圖)地圖名稱:Train BSP 名稱:de_train 地圖名稱:Train BSP 名稱:de_train
(圖)地圖名稱:Prodigy BSP 名稱:de_prodigy 地圖名稱:Prodigy BSP 名稱:de_prodigy
(圖)地圖名稱:Tundra BSP 名稱:de_tundra 地圖名稱:Tundra BSP 名稱:de_tundra
(圖)地圖名稱:ArabStreets BSP 名稱:cs_arabstreets 地圖名稱:ArabStreets BSP 名稱:cs_arabstreets
(圖)地圖名稱:Canyon Siege BSP 名稱:cs_siege 地圖名稱:Canyon Siege BSP 名稱:cs_siege

7 《反恐精英》 -控制台命令

(圖)《反恐精英》《反恐精英》控制台

在遊戲過程中玩家可以通過按鍵盤上的"`"鍵啟動控制台,對遊戲進行設置.下面是一些常用命令。
註:輸入「users」可以獲取各玩家編號。
banid 時間(分) #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................混戰模式,一個人一組,無警匪之分
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔)
mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定。
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入遊戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回複分數/武器/金錢的初始值。 清零!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小
sv_waterfriction 10...........水中的阻力
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
關於FPS的問題 把這個問題放在最後,因為它比較長。
不說廢話,修改config文件可以適當提高FPS,這個大家應該都知道。關於如何修改config文件這裡就不贅述了。下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助。 
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。 cl_highmodel 「0」
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大。 
cl_bob 「0」 cl_bobup 「0」 cl_bobcycle 「1」
// fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max 「100」
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值. fps_moden 「0.0」
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1」
// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 「1」
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0」
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size 「128」
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip 「2」
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip 「0」
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down 「10」
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels 「0」
// 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_Mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest_mipmap」
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS。
gl_wateramp 「0」
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。 
gl_ztrick 「1」
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals 「0」
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs 「0」
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells 「0」
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed 「8000」
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals 「0」
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel 「1」
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic 「0」
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha 「0」
// r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0. r_mmx 「0」
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood 「0」
violence_agibs 「0」
violence_hblood 「0」
violence_hgibs 「0」
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。 cl_nopred 「1」
ex_extrapmax 「1.2」
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth 「1」
cl_smoothtime 「0.1」
cl_vsmoothing 「0.05」
//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps

 

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