標籤: 暫無標籤

《古惑狼泰坦(Crash of the Titans)》是Sierra公司推出的古惑狼系列新作,遊戲結合了歷代的遊戲方式,主題基本轉為了以動作要素為主,但在戰鬥的間隙仍會有不少需要奔跑和跳躍通過的機關。

1 《古惑狼》 -基本資料

《古惑狼》《古惑狼》

遊戲名稱:古惑狼 8 邪惡意志 / 古惑狼:失魂怪物 / 古惑狼:變異心靈 / 袋狼大進擊:變異心靈
英文名稱:Crash bandicoot : Mind Over Mutant
製作廠商:Radical Entertainment Inc. / Sierra Entertainment Inc. / Vivendi Games
代理髮行:Activision Blizzard
遊戲類型:ACT - Action Game(平台動作遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX 360 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
語言版本:英文(美版)
發行日期:2008年10月21日(PSP美版)

2 《古惑狼》 -遊戲簡介

《古惑狼》

最初《古惑狼》(Crash)是作為一個PlayStation主機非官方吉祥物形象出現的,但後來的事實證明一個主機平台根本不夠它展示。這個長毛傢伙在過去的幾年裡從動作英雄到卡丁車手再到最近任天堂NDS聚會的主角。現在,Sierra公司給古惑狼在次世代開創一個新的冒險舞台,這就是結合了新舊遊戲方式的《古惑狼 泰坦(Crash of the Titans)》。遊戲將登陸Wii、PS2、Xbox360、PSP、NDS、GBA等平台。
由Amaze Entertainment開發的《古惑狼 泰坦》,是一款以動作要素為核心的作品,不僅是遊戲風格,甚至在操作與遊戲系統方面也進行了重大改革。遊戲最主要的變化來自遊戲的進行方式。在以往的《古惑狼》遊戲中,開發者往往更注重表現娛樂性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的動作,特別是拳大腳踢的格鬥風格被得以重點描繪。
古惑狼在遊戲中可以舉起小型敵人,利用它們的不同特性去打倒大型的敵人,如此循環往複,遊戲開發者把這個過程形象地比喻成 「生物鏈」系統。關卡中的遊戲進程在很大程度上取決於玩家打倒和舉起敵人的動作,遊戲中有的路線會有巨大門阻擋,必須使用特定的大型敵人方能敲開,有些地方的門則需要投擲敵人來觸發機關才能開啟。遊戲中將會有15種不同類型的生物可以被打倒和舉起,而且玩家在打敗了某種敵人以後,還可以「變裝」並同時擁有那種生物的特殊能力。
本作的主題基本轉為了以動作要素為主,但在戰鬥的間隙仍會有不少需要奔跑和跳躍通過的機關。部分關卡還保留了《古惑狼》系列前作的許多遊戲要素,玩家必須以箱子為踏板或以一定的節奏來跳躍才能通過巨大的懸崖或是陷阱。遊戲目前預定於2007年10月份在北美地區正式發售。

3 《古惑狼》 -遊戲背景

《古惑狼 8 邪惡意志》(Crash Bandicoot : Mind Over Mutant)這款作品講述的是一個更為新奇的古惑狼生活世界,在這裡有一支名叫「Neo Cortex」的強大反派勢力,它們無意之中製造出一架可以控制人心靈的特殊機器,於是想盡一切辦法利用它來操縱眾多怪物們的意志,從而試圖達到統治整個世界的最終目標。更為離奇的一點是,當這種神奇的設備成功出現后,人們奮不顧身急急忙忙趕過去親身嘗試它的特效功能。結果這種神奇的設備卻有一種奇怪的吸引能力,無形之中在場的無辜者都被這種邪惡力量所掌控。出乎意料的是,被控制的人員中唯有古惑狼一人逃脫了魔抓,接下來它便承擔起拯救世界任務展開更種驚心動魄的冒險活動。

4 《古惑狼》 -駕馭系統

同前作《古惑狼 7 泰坦》一樣,在新作《古惑狼 8 邪惡意志》將會在不定區域內遇到許多十分強大的敵人,「泰坦」和「jack」它們。「jacking」意味著跳躍到降服敵人身上,直到完全控制駕馭為止。古惑狼通過控制「泰坦」行動來作為自己生活中的特殊武器。叫人們刮目相看的是,這裡給眾多「泰坦」古惑狼賦予了一種更加新鮮的感覺,而且每個「泰坦」都擁有一種超乎玩家想象的進攻力量。進入這款新遊戲后,玩家不僅可以輕鬆控制「泰坦」發揮強大攻擊力,還能夠通過它使用魔法技能和多個特殊能力,幾乎完全取代了前面的優秀表現。而且角色升級之後,很顯然「泰坦」的各方面能力都會相應提高很多。和傳統的龐然大物一樣,這裡能夠看到許多更加獨特的,它們同樣擁有先進的進攻技能和可怕的殺傷力量,同時還具備其他多樣化新式能力。一些「泰坦」可以轉變成捲軸球狀物,古惑狼能夠在其頂部保持穩定的平衡性,旋轉的作戰舞台可以讓玩家隻身進入到一個類似於廣闊的溜冰場地,這裡的2D畫面刻畫非常逼真。在此有些角色可能會飛行,或者允許玩家使用各種不同的特殊方法來展示超出常規的華麗動作平台。能夠欣賞到這些新擴張的可玩性特徵(許可自由選擇),確實能在很多方面及時得到有效的幫助作用。

5 《古惑狼》 -獨特元素

雖然可玩性方面本身和前作有很多類似之處,不過新改進的地方也十分醒目。比如冒險世界要比以往越發寬廣豐富很多,無形之中便能增強玩家們的好奇心。遊戲中最引人注目的一個特點是古惑狼這個角色變的更易接近,其中包括許多玩家的默認功能。例如古惑狼可以憑藉多種花樣雜技和超常速度能力來打贏對手,在玩家的戰術策劃方面,將會顯示出大量豐富多採的軍事策略。必要的時候,古惑狼還能夠在牆壁上行走一段時間,這充分證明的超高跳躍能力是很厲害的。總體上新作繼續發揚了一貫平台動作遊戲的特性,譬如控制敵人能力方面明顯加強。
《古惑狼 8 邪惡意志》在作戰闖關方面和前作所不同的是新增加了一種合作模式,這樣一來就能夠讓許多玩家組合起來共同對付敵人和通過各個難關。其中PSP版還新增加Ad Hoc模式(無線模式)以及GameSharing(遊戲分享)等模式,可實現兩名以上玩家聯機對戰。此外,古惑狼這個角色除了以上公布的技巧,此外還有攀爬和挖地這兩種特殊能力,關鍵時刻使用它會發現驚人的效果。目前這款新作已經確定在2008年10月底在北美地區發售,喜歡該系列的新老玩家們,請記住不要忘了來嘗試一下古惑狼的新鮮舉動。    

6 《古惑狼》 -全新的古惑狼

《古惑狼》《古惑狼》

由於利用了XBOX上的各種新技術,《古惑狼大冒險》的表現自然遠比以往PS時代的作品還出色許多。就連古惑狼身上的毛皮,都可以帶給您毛茸茸的感覺。以卡通風格呈現的畫面,在解析度提高之後也更顯細緻。
旋轉攻擊仍然是古惑狼的致命絕招,只要被他的旋轉攻擊給掃到,尋常怪物必定會飛到老遠的地方。古惑狼還有各種不同的動作呢。在頭上有危險的地方,古惑狼可以趴下來慢慢爬;在需要跳到更高的地方時,先趴下再進行跳躍可以跳得更高。空中旋轉攻擊可以用於攻擊會飛的敵人,墊步跳躍是遊戲中跳得最高最遠的方式。此外,每當您在遊戲中闖過一大關之後,古惑狼就會獲得一項新的特殊能力,像是空中二級跳、古惑狼衝刺甚至火箭筒攻擊。這些新的攻擊方式,就等您來慢慢發掘了。

7 《古惑狼》 -遊戲更多的秘密

《古惑狼》《古惑狼》

古惑狼系列的另外一項傳統,就是在遊戲中藏了各式各樣的秘密。如果您只是循規蹈矩地一路闖關,最後您會發現自己只探索到遊戲中大約50%的區域而已。要是您能夠發揮一些想象力與觀察力,找出每個關卡當中所藏的秘密區域,您就會獲得更多的驚喜!在這些秘密區域當中,古惑狼不但可以找到大量寶物,還可以增強自己的力量,以便應付未來的難關。許多最重要的寶物,都藏在這些秘密關卡裡面喔。

8 《古惑狼》 -充滿創意的關卡

《古惑狼》《古惑狼》

每個關卡的不同創意,一直都是古惑狼系列的一大特色。如今借著XBOX的強大功能,《古惑狼大冒險》每個關卡都遠比以前的作品更加巨大,也發揮出了更多更令人讚歎的創意。在一般的關卡中,古惑狼必須腳踏實地闖關,一路避開各式各樣的危機。但是在許多關卡中,古惑狼可以駕著吉普車狂奔、駕著飛機與敵人空戰,甚至開著潛艇深入海底,用魚雷和深水炸彈毀掉敵人的基地。
有時候古惑狼必須坐進軌道車勇闖礦坑深處,用矯健的身手操車避開路上的炸藥;有時候古惑狼被關進一顆大球裡面,必須想辦法控制大球的滾動以沿著軌道滾下去。千萬不要以為《古惑狼大冒險》還是一般的動作遊戲,每個關卡都會帶給您全新的驚喜。
就連與魔王的對決,都與一般動作遊戲的進行方式完全不同。您不但要動用您的手指反應,還得動點腦筋,才能打倒柯帝斯博士手下的超級袋狼。硬碰硬的攻擊,只會讓古惑狼徒然受傷。至於這些魔王關到底要怎麼打?嘿嘿,等您看到再去傷腦筋吧。

9 《古惑狼》 -遊戲畫面

《古惑狼》搞怪活潑的古惑狼又來了

遊戲的主題估計與名字有莫大的關係——邪惡。從一開始的片頭畫面,我們就能感受得到那「恐怖」的主題色彩。別怕,神勇的古惑狼,又怎會讓這恐怖蔓延到玩家的心中?遊戲的片頭,以3D即時運算的畫面,配合爽朗的電子琴音樂,插播部分遊戲過程片段的形式展現在玩家的面前。沒有過多交代故事情節的片頭,只能大概告訴玩家遊戲是怎樣進行的,雖然片頭不失活潑搞笑的場面,但沒有情節的交代,顯然失去一個核心。
遊戲的畫面風格,與當年沒有過多的變化,如《雷曼》、《魔獸世界》等一樣,典型的濃重歐美動漫風格的場景畫面充數整個屏幕。所有的物品比例都誇張化,加上繽紛的色彩點綴畫面,清新開闊、活潑輕鬆的感覺馬上送到筆者的心裡。遊戲畫面非常乾淨,沒有繁瑣的控制菜單以及複雜的信息表堆積在屏幕,讓玩家有一種和諧融入的感覺。
雖然沒有強大的遊戲引擎作後盾,但製作小組仍不遺餘力地開發出與全新遊戲引擎,渲染遊戲科幻迷離的世界觀。在遊戲過程中筆者感受到,憑藉次世代主機的強大機能,本作的畫面比以往有著質的飛躍,且比以往都增加了光陰特效以及誇張場景特效的使用率來烘托遊戲。首先,開發小組為了保證近景的畫面效果質量,而把遠景模糊化,這使得遊戲可以保證在相對穩定的幀數地下同時不失科幻感,其次大量使用眼花燎亂的畫面特效,讓遊戲更色彩繽紛,充滿動感,在遊戲過程中往往讓人對畫面嘖嘖稱奇。
過多的光景特效,讓筆者擔憂在部分運算量大的場景中的畫面幀數穩定問題。筆者稍微危難了一下這款遊戲,果然在一處擊打蒲公英花的場景中出現了明顯的掉幀現象,而且頗為嚴重。作為一款畫面誇張絢麗的作品,如何對待畫面質量與遊戲速度的得失利弊,留給不同的玩家考慮吧,但本作畫面質量總的來說,還是非常出色的,筆者認為屬於中上級的作品。

10 《古惑狼》 -遊戲音樂及音效

《古惑狼》音樂與遊戲結合得還不錯

遊戲的背景音樂非常的「調皮」,讓人聽著聽著有著跟著古惑狼蹦跳撒跑的衝動。本作的背景音樂由電子琴為主樂器,伴隨部分的其他電子樂器效果,為遊戲添上不可缺少的精髓。活潑動聽的背景音樂,又不乏回歸主題,在跳動的音符中蘊藏神秘的氣氛。音樂在不同的場景下旋律也各異,但美中不足的是一首音樂段太短,不到20秒就回放了,時間一長會讓人有無比的枯燥感,而且低音稍有不足。
誇張的畫面特效,當然就必須有相應豐富的聲效渲染,遊戲的聲效很多樣生動,而且與動態畫面的結合非常好,再快的過場畫面能準確無誤地保持同步的聲效。值得一提的是,遊戲的情節過場中以及遊戲過程中,都擁有豐富專業的配音員配音,使得遊戲的內涵大增不少,相信古靈精怪的古惑狼的出色配音,將會成為玩家間的佳話。

11 《古惑狼》 -遊戲操作

《古惑狼》遊戲中擁有生動的操作提示

作為一款動作類的遊戲,擁有良好的操作感是非常重要的。本作品的操作感,給了筆者一份不錯的答卷。遊戲非常容易上手,動作爽快,雖然相對以往作品動作的速率及頻率稍有降低,但也沒有明顯的延遲與拖滯感,還是一款動作類遊戲的良好操作表現。但令筆者非常遺憾與疑惑的是,在XBOX360平台上登陸的這款《古惑狼》,居然沒有振動效果,這讓遊戲黯然失色。對沒有振動效果最好的解釋是:開發小組對本作多平台登陸的「公平」對待。
遊戲基本操作如下:
LS:方向(旋轉)
RT:防護罩
RS:旋轉
旋轉時+A:猛跳
+Y:短暫增加攻擊範圍
A:跳躍(雙擊二段跳)
B:確認物品
X:攻擊
Y:腿踢(可蓄力)
BACK:地圖及任務
START:暫停菜單

12 《古惑狼》 -遊戲性

《古惑狼》得意的攀爬動作

本作的遊戲背景主要是說,一支名叫「Neo Cortex」的反派勢力,它們無意之中製造出一架可以控制人心靈的特殊機器,於是想盡一切辦法利用它來操縱眾多怪物們的意志,從而試圖達到統治整個世界的最終目標,沒被控制的古惑狼承擔起拯救世界的任務。一段簡單的英雄主義故事,擁有三個難度讓玩家去闖關,而且遊戲還有很豐富的收集要素,也有過場畫面、古惑狼著裝、怪物數據收集等隱藏要素等玩家去收集。
本作卻別以往的不同就是可以支持雙人合作模式了,雖然本遊戲沒有LIVE模式,但難得的雙人合作過關,相信可以得到眾多玩家的稱睞。而且,本作古惑狼比起以往擁有了更多調皮趣怪的動作元素增加,旋轉、跑步、攀爬、跟斗、挖坑、攻擊等等的動作都可愛活潑而且不乏味。本作也具備前所未有的龐大場景關卡以及眾多隱藏小遊戲,讓玩家不僅僅局限在一條故事線上。

13 《古惑狼》 -遊戲系統

《古惑狼》收集晶石獲高分數

本作的遊戲系統蠻豐富的。首先古惑狼在冒險過程中,擁有一條沒得恢復的紅色血量條,玩家要在重重機關中保住古惑狼的血量條不要損耗到空;當然,類似掉入深淵類的情況就直接掛掉了。其次遊戲還有一個收集晶石的小元素,玩家可以通過收集晶石來記錄一關中的最高得分,在收集晶石的過程中,還會碰上X2、X3甚至X4的晶石,讓玩家在限定時間內收集的晶石數成倍增加,這給追求高分數的玩家一個刺激的玩法。
本作的攻擊系統也是非常有意思,遊戲的攻擊判定很強,玩家可以在與怪物戰鬥中也可以輕鬆應付,有意思的是利用LS或者RS搖桿發動的旋轉攻擊,既豐富古惑狼的攻擊招數同時,也給玩家一個前所未有的玩樂趣味感,不僅僅是普通簡單的攻擊動作,隨著玩家的頻繁使用,攻擊動作還會升級提升力量。而且攻擊系統里還加入了COMBO系統,對著一群怪物的時候,創造更高的COMBO數,也可以獲得更多的分數哦。

14 《古惑狼》 -遊戲總結

一款保留昔日原汁原味的作品——《古惑狼:邪惡意志》,擁有相當不錯的畫面質量與音樂音效,簡易明了的遊戲系統,豐富多彩的隱藏收集要素。這些不錯的要素組成的作品,相信可以給玩家帶來熟悉的快樂以及刺激,難得加入的雙人合作模式,更能使得這個詼諧搞笑的遊戲能在更多家庭里、更多情侶中、更多夥伴間活躍起來。

15 《古惑狼》 -遊戲適合人群

喜歡活潑可愛風格遊戲的玩家
喜愛動作類遊戲的玩家
喜愛雙人合作過關的玩家

相關評論

同義詞:暫無同義詞