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《合金裝備:掌上行動》

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Konami製作的《合金裝備:掌上行動》登陸掌機PSP平台,偷偷潛入敵方陣營完成任務,可以說是間諜類型動作遊戲的代名詞,故事的背景設定在了PS2版《合金裝備食蛇者》的六年後。主角「Snake」賭上存亡的命運和其它士兵們攜手作戰!利用PSP的無線傳輸功能來集結同伴,編成屬於自己的部隊(FOXHOUND),和其它玩家對戰。

由Konami製作的《合金裝備:掌上行動》登陸掌機PSP平台,偷偷潛入敵方陣營完成任務,可以說是間諜類型動作遊戲的代名詞,故事的背景設定在了PS2版《合金裝備食蛇者》的六年後。主角「Snake」賭上存亡的命運和其它士兵們攜手作戰!利用PSP的無線傳輸功能來集結同伴,編成屬於自己的部隊(FOXHOUND),和其它玩家對戰吧!

1 《合金裝備:掌上行動》 -基本資料

《合金裝備:掌上行動》《合金裝備:掌上行動》封面
遊戲名稱:合金裝備:掌上行動
英文名稱:METALGEARSolid:PortableOpsPlus(DeluxePack)
製作廠商:KOJIMAProductions
代理髮行:KONAMI DigitalEntertainmentCo.,Ltd.
遊戲類型:ACT
載體容量:UMD×1
對應主機:PlayStationPortable(PSP)
語言版本:美版、歐版
發賣日期:2006年12月05日
官方網址:http://uk.games.konami-europe.com/game.do?idGame=137
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/

2 《合金裝備:掌上行動》 -遊戲簡介

《合金裝備:掌上行動》《合金裝備:掌上行動》大幅海報
真正意義的《MGS》遊戲終於在PSP上出現了。與「《MGA》系列」卡片戰略遊戲類型不同,《合金裝備:掌上行動》是屬於真正意義的戰略諜報動作遊戲,本作的故事發生在三代《食蛇者》之後的1970年,在南美大陸,BigBoss與年輕的RoyCampbell聯手再度建立起FOXHOUND,他們的目的是……在遊戲中,玩家將了解到發生在初代《合金裝備》之前的故事,眾多系列中熟悉的角色也將在遊戲中登場。同時,本作的劇情採用與《合金裝備BD》相同的數字漫畫小說的方式來描述,語音由系列原班人馬傾情全程奉獻,將具備系列最強的表現力。本作的核心是同伴系統,每個任務玩家都可以選擇3名NPC共同完成,他們之間的分工各不相同,有間諜、工程師、醫療護理、狙擊手等等,他們在遊戲中無疑起著至關重要的作用。而同伴的獲取方式也十分多樣,除了可以在劇情中入手外,還可以通過聯機獲得,甚至可以通過PSP專用的GPS裝置來進行搜索獲得。有了《合金裝備3:生存》的在線遊戲經驗,本作的聯機模式也相當精彩,可以與朋友一同參與個人死亡競賽、組隊死亡競賽以及佔領任務。《合金裝備》的歷史可以追溯到上世紀八十年代。起先,《合金裝備》僅僅是在名不見經傳的家用個人電腦MSX上推出個一個動作遊戲。後來移植到FC后,才受到廣大玩家的關注。那種潛入敵人後方,從背後偷襲的爽快感覺吸引了無數玩家。到了PS、PS2時代,遊戲進化為全3D類型,更好的演繹出那種偷襲的緊張感,一度成為最受歡迎的動作遊戲之一。進入PSP時代,很多玩家期盼在掌擊上能玩到正統的MGS遊戲。可惜,KONAMI連續推出的兩款MGS作品都是外傳性質,以卡片操縱主角行動。雖然畫面不錯,但卻喪失了系列本來的精髓。到了2006年末,PSP上的第一款真正的MGS續作終於登陸。遊戲沒有讓大家失望,依舊保持了系列作品的優秀品質。
進入遊戲后是那熟悉的音樂風格,立刻給人一種「這就是MGS,SNAKE又回來了!」的感覺。進入遊戲后必不可少的劇情交代,本作可能由於機能和容量的限制,劇情的交代並沒有採用CG或者是即時演算的動畫來表現,而採用的是《MGS 數碼小說》中的表現方式,雖然少了一點臨場感,但那種美式漫畫的風格也別有一番風味,加上遊戲的美版配音,可以說這種表現形式也是和《MGS OPS》非常相配的。

3 《合金裝備:掌上行動》 -基本操作

十字鍵

調整視角

搖桿

移動

動作鍵

格鬥/近敵長按為CQC/CQC中連點為勒暈,配合搖桿推方向是摔倒

進入道具欄 隨後按十字鍵確定裝備/使用的武器/道具 平常行動畫面中快按為快速裝卸武器

×

站立/蹲下 長按為趴下 (快速對話) 配合搖桿為翻滾

L

調正視角 按住為鎖定視角,配合方向鍵為定向移動,CQC中為逼問

R

第一人稱視角

△+搖桿

潛行 靠牆時為貼牆 貼牆中再按□為敲打牆壁吸引敵注意

R+L

精確瞄準

L+搖桿

端槍行動

Select

通訊機

Start

開啟菜單      跳過劇情

地圖上的圖標說明:
ACTIVECHARACTER自己位置
HIDINGCHARACTER隱藏的夥伴
ENEMY敵人
PRISONER牢房
ITEMBOX道具
TARGET任務目的地
HIDINGSPOT可隱藏的地點
TRUCK卡車
LADDER梯子

可以說是利用了PSP有限的按鍵盡量在還原MGS系列傳統的操作,不過既然是掌機,就必然做一些相應的調整。比如缺少了R2,L2的道具裝備快速切換欄,就只好分配到了其他的按鍵上。而貼牆一定要按△和輕聲潛行也要按△的設定也是系列第一次出現的,必然需要時間適應。端槍行動的設定在PSP上顯的更加方便操作,這點很不錯。最後是CQC,CQC在3代里無敵的狀況下降,目前發現CQC敵兵后除了摔倒,勒暈,問話外,好象沒發現可以抹脖子,最強殺招被去掉。

4 《合金裝備:掌上行動》 -視角設定

《合金裝備:掌上行動》追尾視角
視角方面可能是系列玩家初接觸本作時感到最彆扭的,如果玩過[MGS3 生存]也許會好一點,因為視角從系列一貫的俯視固定視角換成了追尾視角,然後用十字鍵控制視角的旋轉,這點和[MHP]是一樣的,如果玩過[MHP]的玩家相信會很快適應。不過這種視角的變換可能導致某些情況來不及觀察周圍敵兵而被發現,所以遊戲中行動要更加小心,充分確認身邊情況后再行動。

5 《合金裝備:掌上行動》 -畫面和音效

界面上主要是雷達的變化,採用聲納感應裝置,雷達會感應到靠近的敵人而產生電波,並可以看到敵人的視野範圍。按下START鍵可以看到地圖,上面的各種標誌圖示都有其相應的意義,本人結合系統來一一說明。

本作的遊戲畫面整體素質非常好,效果直逼家用機版,尤其是人物臉部的描繪非常細緻。本作最大可以同屏幕顯示4人左右,遊戲中丟禎現象很少出現,不過遊戲的運行不是很流暢,大約在25FPS左右,由於可選用人物較多,所以部分人物移動的樣子非常奇怪,感覺都是在學SNAKE走路。

音效感覺是不錯的,非常的清晰,乾淨,迴音等做的都不錯,配音也不錯。只是有些地方取消了聲音,讓人感覺有點茫然,比如發電波的時候的對話,SK死了后,對SK的呼叫聲。

6 《合金裝備:掌上行動》 -遊戲系統  

《合金裝備:掌上行動》遊戲界面
遊戲是以任務形式進行,完成一定數量的任務后,才能進入下一個任務,還會遇到難纏的BOSS。除了主線劇情中必須完成的任務外,遊戲還提供了大量的分支任務。只要玩家安置間諜得到報告后,閱讀完報告即可進行分支任務。完成分支任務后,可以獲得隱藏的武器和人物。本作中加入了眾多新鮮要素,力爭給大家一個獨特的感覺。最讓人矚目的是隊員招募系統,遊戲中SNAKE不再是孤軍作戰,而是可以招募隊友來共同完成任務。玩家可以根據每個隊員的不同特點分配到不同的小隊內。潛入隊主要來完成潛入任務,間諜隊則是去探聽消息,技術隊則可以提供道具甚至研究出新武器裝備,醫療隊則可以幫助恢復體力。招募新隊員有三種方法。除了比較老套的密碼輸入法外,還有兩種讓人頗感新鮮的方法。一種是熱點接入,只要在有無線熱點的地方,搜尋無線網路信號即可隨機獲得一名新兵。另一種則是配合索尼剛剛發售的GPS全球衛星定位設備。在特定的地點進行定位即可獲得新兵。不過可惜,這種方法並不適用於國內。隊員招募系統的加入沒有讓遊戲的節奏減慢,反倒讓遊戲增加了策略意味。想想將地方BOSS也招納到自己的麾下,那是多麼有意思的事情。聲波雷達也是本作的新增要素。作用則相當於前作平面雷達和聲納雷達。外圈聲波表示敵人行動時發出的聲音,內圈聲波則表示自己行動時發出的聲音。如果兩種波交匯在一起,則有可能被敵人發現。

7 《合金裝備:掌上行動》 -部隊分組

《合金裝備:掌上行動》部隊分組1
在本作中,部隊共分為「潛入小組(SNEAKING UNIT)、間諜小組(SPY UNIT)、技術小組(TECHNICAL UNIT)、醫療小組(MEDICAL UNIT)」等幾個小組,玩家要將同伴按照能力不同分配到不同小組裡。
潛入小組(SNEAKING UNIT):就是參加任務行動的小組,4人一組,可以編成4組。組內成員在執行任務時可以隨時更換,玩家編隊時一定要考慮能力平衡。這裡提到同伴更換(MENBER CHANGE)系統,編好隊伍後進入任務,調出地圖菜單選擇「MENBER CHANGE」後會讓玩家選擇隱藏點,而玩家隊伍中的其他幾個同伴就隱藏在這些隱藏點的箱子中,在地圖上蘭色的X是可隱藏點,蘭色X外帶圈的是目前同伴隱藏的地點。更換上場的同伴會從隱藏點開始行動。
間諜小組(SPY UNIT):遊戲中的間諜工作很重要,玩家需要在各個地圖都派去相應的間諜小組成員,而隨後在系統菜單中選擇「WAIT」就會得到間諜小組調查反饋回來的重要信息,玩家因這些信息可能會得到新的任務以及道具等等(所得的報告都可以在系統畫面下的LOG里看到),所以一定要培養一隊優秀的間諜人員。
技術小組(TECHNICAL UNIT):技術小組的建立可以在一定程度上增加彈藥的補給以及武器的製作,也是非常重要的部門.
醫療小組(MEDICAL UNIT):成立醫療小組后可以令受傷士兵的體力和HP恢復速度加快,在成立了醫療小組后,在地圖系統畫面時選擇最後一項WAIT就可以令受傷士兵的體力和HP恢復了。

8 《合金裝備:掌上行動》 -要點解析

《合金裝備:掌上行動》任務選擇界面
1.首先,既然是編隊,則必須有同伴,遊戲中初期的一個任務就會指示玩家如何進行捕獲(CAPTURE)。每個任務的開始處都會有一輛卡車,玩家只要在任務中將敵兵擊暈或者麻痹,隨後將他們拖到卡車上就算完成了捕獲。不過捕獲到的敵兵並不會立刻屈服,所以他們會先被歸為PRISONERS,隨後在執行幾個任務后變為同伴。人物能力:依次分別是姓名,生命值,體力值,監控範圍,手槍使用能力,機槍使用能力,步槍使用能力,霰彈槍使用能力,狙擊槍使用能力,火箭筒使用能力,刀使用能力,投擲武器能力,陷阱使用能力,炸彈類武器使用能力,醫療能力2.登用:在收到同伴后,首先要將他們登用,而每個同伴所擅長的能力不同,可以在選擇人物時查看他們的擅長能力,舉個例子:比如「DELIVERRYMAN」,因為本作中行動角色身上只能攜帶4個道具,所以他的特殊能力就是在身上攜帶道具滿了的情況下將新得到的道具送回卡車。報告(LOG):在各處安排間諜後會不時收到間諜反饋回來的報告,報告都可以在這個模式里看到,每個報告都是一個小任務,按要求完成後報告後會顯示「COMPLETED」。這種報告任務的內容非常豐富,有可能是在某地發現某武器,或者發生一些小狀況要求玩家處理等等,向全任務完成努力吧。

9 《合金裝備:掌上行動》 -流程攻略

《合金裝備:掌上行動》流程攻略1
序幕:
在坎貝爾的提示下爬過床底下的通道,得到裝備后先熟悉一下操作,按暫停看地圖上打X的就是目的地,處理掉門口的一個敵人後到右邊屋子的牢房,有一個能開門,進去后穿過床下的通道可以找到小刀。進入一個大房間后對面左邊的屋子裡能得到望遠鏡,左方的擋門可以爬過去,到外面后守候路口的敵人最好用MK22消滅,用CQC容易被屋子裡的敵人發現,屋子裡的敵人可以先吸引其注意力,然後跳過窗口從其背後CQC解決,到達X處進入下一場景。從房子右邊進入房間到達X處,注意躲避敵人的視線。

任務地點:SOVIETPatrolBase
Part1
劇情後用Mk22讓兩個敵兵睡覺,然後從西邊沿房子外圍到達指定地點取得檔案。
Part2
用CQC、MK22或格鬥弄暈最近的敵人,並將其拖回卡車便可完成任務(過場Bigboss提到了自己和Theboss,音樂烘托得很感人)
將說得的敵兵編入小隊便可進入下個任務

任務地點:CommBase
按Start進入菜單,選擇MEMBERCHANGE,選擇Snake的隱蔽地點后便可控制敵兵了,敵兵在站立和跑動時是不會被敵人懷疑的,非常便利,從南方進入屋子后可以在床下找到雜誌,進屋到達指定地點。
任務地點:Hospital
用士兵就可以大搖大擺的去指定地點,不過別被他們看見你進屋,西邊的只是普通的葯,東邊的什麼都沒有,中間的屋子必須從北邊進入,因為從南邊進入會被醫生髮現。最後到達醫院北樓2F的X處完成任務

任務地點:RESEARCHLAB
士兵的渾水摸魚對白大褂沒效,所以別以為只要用士兵就相當於得了隱形迷彩,從西邊走全是普通的士兵,到達北邊的樓梯口時有一個教授,趁他回頭時再跑過去CQC了他,到達二層X處,喜歡用Snake的話從右邊通道爬過去然後直接用MK22對付白大褂更快。觸發劇情後進入建築,到達X處完成任務
接下來我們要做的是到各地俘虜敵人(將敵人弄暈並帶回卡車),並將他們安排在Supplydepot
將俘虜的士兵最為間諜安排在SUPPLYDEPOT
然後可以到COMMBASE的X處進行無線電通訊,退出該地點后收到報告

任務地點:SUPPLYDEPOT
到達X處取得地圖便可完成

任務地點:RAILBRIDGE
由於敵人都在盯著X處,所以使用士兵到達X處便可輕鬆完成
在TOWN處安置間諜,自己去取TNT

任務地點:SUPPLYDEPOT
在西邊小倉庫中能找到TNT
得到TOWN的報告
任務地點:TOWN
分別到3個X處安裝TNT,推薦使用士兵不傷害敵人,否則之後警報本部來的人看見暈眩的敵人會延長境界時間,最好安完一顆炸彈后找個隱蔽的地方躲起來然後引爆,等境界時間過後再安另一顆,三處都炸掉后完成任務
在SUPPLYDEPOT、SOVIETPATROLBASE和RESEARCHLAB安排間諜便可得到計劃報告,之後進入相應的地區完成任務

任務地點:RESEARCHLAB
在綠點處可以找到TNT,之後在X處安裝引爆便可完成任務(兩處引爆一處便可)

任務地點:SUPPLYDEPOT
用TNT把X處的卡車摧毀便可

任務地點:SOVIETPATROLBASE
摧毀X處補給
只要完成上面3個之中的2個便可開啟Bridge任務,不過全完成的話可以讓Bridge只剩下3個敵人,並且沒有擋路的。

任務地點:RAILBRIDGE
用敵兵渾水摸魚的方法已經沒用了,在西南方屋子裡有M37,到達X處便可完成任務

任務地點:HARBOR
在船的2F可以找到cbox(拿不拿都可以),到下B1的樓梯觸發劇情,來到船B1西邊的白箱子處完成任務。
在SECURITYBASE設置間諜,然後找個地方擴大自己的兵力或休息,得到報告

任務地點:SECURITYBASE
到達東邊建築2F的X處取得地圖

任務地點:WARHEADSTORAGE
如果已經俘虜過女軍官的話任務會變得很輕鬆,注意1F的貨物有看不見的紅外線,需要爬著過去,如果沒帶的話可以在1F的通道里取得TNT,從2F的門繞過去,到達B1的X處安置TNT,進入Boss戰 

《合金裝備:掌上行動》流程攻略7
Boss戰
並不是很難,用L鎖定,當他舉槍時躲在柱子後面便可躲過,當其近身時會發動撞擊,只要保持距離便可,有時他也會發射流彈,不過一眼就能看出來。
在WARHEADSTORAGE設置間諜並獲得情報,察看情報后開啟地點AIRPORT

任務地點:AIRPORT
到達西北方3F的塔台能看見一個穿黑色西服的人,潛行從後方用CQC制住他,然後用L逼問便可完成任務

任務地點:SILOINTRANCE
使用相同的兵種便可渾水摸魚,在西北方的2F可以找到RPG-7,從塔樓下來到達地圖正北方便可找到X處,進入BOSS戰

BOSS戰:整個場景都是戰場,最好事先換成SNAKE。在地圖的正中間樓頂能找到SVD。
敵人會使用機槍攻擊,而你用槍械射擊時他會用刀防禦,有時他會向你近身用刀砍或直接向你跳過來砍,所以盡量保持距離
在其向後逃跑,挑起攻擊落地的硬直時攻擊是有效的,在其射擊時有時也能擊中。當然你如果用RPG-7置其於死地的話就不用顧慮那麼多了...
小技巧:到右邊的房子順時針和他兜圈子,只要他一露頭就給他一槍(一般都會中)然後馬上到下一個牆角等他,無傷都是可以過的。

任務地點:SILOENTRANCE
從西南邊的地下入口進去用CQC擒拿軍官並逼問便可完成任務
在TOWN設置間諜得到由政府軍官的報告

《合金裝備:掌上行動》流程攻略9
任務地點:TOWN
本關時間有限,中間會有一名官員後面跟著一個高級士兵,讓高級士兵睡覺然後擒拿官員並逼問,如果動作太慢任務會失敗。

任務地點:GUESTHOUSE
從中間向西的衚衕盡頭進入左邊的門來到B1的X處救出Snake

任務地點:PLANT
在不被敵人發現的情況下到達X處,進入BOSS戰

BOSS戰:METALGEAR(REXA)
長得有點像卡比尼(根據名字來看核心部分是有點像MGS中的MGREX),有兩種攻擊方式,一種是機槍掃射,沒有什麼威脅,另一種是發射炸彈,看到它不動併發出喀喇喀喇的聲音就趕快跑吧,當然別讓它在你頭頂上,被踩了可不是鬧著玩的。周圍有RPG-7和TNT,用RPG-7攻擊其支架部,打掉一定血后他會倒下,此時先躲避它的炸彈,然後攻擊其發射口,一邊攻擊兩次后就會黑了,這時再攻擊這邊已經費不了多少血了,攻擊另一邊才很有效。此時別讓他壓到你,盡量離集裝箱遠點,它會去撞爆箱子。 
得到SILOENTRANCE的報告,在RAVINE設置間諜並得到報告

(重要分支任務!得到TOWN的報告發現秘密文件
任務地點:TOWN
台階旁邊的屋子裡找到機密文件
發現地點WESTERNWILDERNESS,設置間諜並得到報告

任務地點:WESTERNWILDERNESS
到達B1便能救出RAIKOV!)

任務地點:RAVINE
從B1到達東南方的X處便可完成任務

任務地點:POWERSUBSTATION
繞一大圈來到屋子中的X處完成任務

任務地點:POWERSUBSTATION
先裝備上TIMEBOMB再出發,又是繞一大圈到達X處,不過這次要把定時炸彈安上,
劇情后是與NULL的第二戰

《合金裝備:掌上行動》流程攻略11
BOSS戰:
與第一戰沒什麼變化,只不過變了個場地,不過這回你要是離他太遠的話他會直接瞬間移動,當他舉刀不動時趕快攻擊他中斷,否則會用出一文字斬。(在長條形的箱子口等他一露頭給他一槍然後馬上到另一側,他一會就會傻乎乎的到這邊挨打...)

任務地點:SILOENTRANCE
要求在5分鐘內到達B1的X處,用與敵人相同的兵種混入非常簡單,不過要小心中途有攝像頭,洞口有軍官(拿著火箭筒)是混不了的。

任務地點:SILOCOMPLEX

困難重重的一關!小心攝像機,遇到一扇需要鑰匙的門,從弟兵口中得知鑰匙在控制室的第二層,其實鑰匙卡就在對面的房間中,不過需要跳過去,挑不好的話掉下去會受傷。裝備鑰匙進入房間要小心左邊牆後面有敵人,用開始地點上方拿到的小熊吸引他的注意,搞定后發現牆上有數字(我這是14575),又被一扇門擋住了,把調頻改成145.75遍可解鎖。上樓后從兩名敵人其中一名口中得知他把密碼寫在門附近的房頂上了(14742),接下來的房間要在房間里拿到干擾彈,然後通過攝像機的阻礙,別走的太快可還有一個敵人呢,密碼在玻璃上,雖然少兩位,不過能調的就三位(14128),門沒有打開,其實應該從屋子裡面看,所以是14851,在盡頭終於拿到鑰匙卡,出門後向左跳出去就可以來到指定地點。
調整一下裝備,將面臨一場BOSS戰

任務地點:SILOCOMPLEX(LAUNCHCONTROLROOM)
BOSS:

《合金裝備:掌上行動》流程攻略13
一種攻擊方式是扔跳雷,先躲開,然後將跳雷擊爆便可,另一種是發射光槍很好躲,只要靠近欄杆趴下便可。扔手榴彈時也很好躲,發射機關槍時只要離開它發射的直線便可輕鬆迴避,唯一的難點就是想用麻醉槍幹掉他的話比較難,因為除了頭部和側面,其它地方都打不到,他還老晃,不好瞄準,其實舉槍瞄準的時候按住了方塊便是微調,鬆開射擊。當他體力消耗過半后開始用導彈攻擊,預兆是大笑,先站在一邊,等開始發射後向另一邊跑便可躲過,另外一種是兩邊的槍一齊射擊。

任務地點:LAUNCHCONTROLROOM
最終BOSS戰,最好帶上足夠的口糧
一開始他會對你施加精神壓力,會快速消耗體力,馬上攻擊他,攻擊到三次到的話便能推出精神攻擊。與他保持一定的距離橫移便能躲過大部分攻擊,當他蓄力時趕快上樓,他的瞬移攻擊便可迴避,並且此時他會虛弱,使攻擊的最好時機。最好的辦法就是其它攻擊一律迴避,只等他虛弱硬直的時候攻擊其頭部。
最後又是一通電話

二周目追加EX難度,讀檔后NULL和TELIKO(MGA中的角色)加入

10 《合金裝備:掌上行動》 -聯網對戰

《合金裝備:掌上行動》聯機對戰1
本作的另一大魅力就是無線網路對戰。

1.連機"FREE-VS」:標題菜單下的FREE-VS,這種連機模式玩家只能控制一名角色,由創建者創建一個遊戲后,其他玩家加入即可開始亂斗,沒有規則,在限定時間內擊倒對方獲得高分數的為勝利者,而分數的計量沒有太注意,好象和命中率,是否HEADSHOT這些因素有關。第一次,選擇的地圖是就是基地,本人上來就奔房頂而去,在上面目睹某亂舞同學繞基地跑了N圈之後,實在不忍心他太過勞累,於是端起SVD讓她倒下休息一會兒……但是,第一次擊倒對方后我的SNAKE腦袋上面多了顯眼的青蛙,並且不時哇哇亂叫,使我無法躲藏,而屋頂地方又小,被某亂舞發現扳回一局……

這個模式很是有樂趣,很多人玩一定會很有意思,而且隨著遊戲發展,地圖和武器的增多,遊戲規則也會增多,將會樂趣無窮。

2.上戰網對戰:在遊戲進行了四個任務后,在系統菜單下就會出現MATCH選項了,裡面有3個可以上網與人對戰的模式,但是今天我這裡網路好象出了問題,死活也連不上……只好稍後再為大家放上上網對戰的評測了。

11 《合金裝備:掌上行動》 -製作人小島秀夫簡介

《合金裝備:掌上行動》MGS之父小島秀夫

小島秀夫(HideoKojima)是世界著名的軟體設計師。他於1963年8月24日出生,1986年進入KONAMI株式會社,目前擔任KONAMI子公司KCE日本株式會社副社長兼WEST遊戲製作總監。小島秀夫參與的第一部作品是MSX上的《夢大陸探險》,代表作品包括SNATCHER,《警察的故事》(POLICENOTES)和《合金裝備》(MetalGear)系列等作品。小島秀夫的代表作《合金裝備》(MetalGearSolid)系列,幾乎讓全世界的遊戲玩家都為之瘋狂,小島秀夫也因為這個系列被玩家熟知,並得到《合金裝備》之父的稱號。遊戲中超強的畫面感以及完美的遊戲情節震撼了整個遊戲界。小島秀夫不僅對於遊戲開發具有非常強大的實力,而且也對電影技術也情有獨鍾,因此才有了畫面效果如此出眾的最新作《合金裝備4》。

1987年,由小島秀夫監督製作的MSX2版的動作冒險遊戲《合金裝備》(MetalGear)推出,確立了貫穿全系列的獨具魅力的「隱秘作戰」系統。3年後,同樣的小島秀夫擔任製作人,在MSX2上推出了《合金裝備2-固體蛇》(MetalGear2:SolidSnake)。

1998年9月3日,《合金裝備-固體》(MetalGearSolid)出現在主流機種PS上,製作人仍為小島秀夫。製作《合金裝備-固體》用了三年時間,投資近10億日元。為了製作遊戲里會出現的各種高科技武器,製作者到世界各地展去尋找資料,甚至到美國的軍事基地去採訪,為的就是要表現出更真實的擬真感。遊戲在日本發售的第一周就賣出了31萬份,登上了當月軟體綜合排行榜的榜首,《合金裝備-固體》在全世界的銷售量已經突破了560套。本作品獲得了第二迴文化廳媒體藝術節優秀賞和第三回CESA大賞優秀賞。

《合金裝備:掌上行動》小島秀夫

《合金裝備-固體》不僅在日本,在世界各地也都得到了很高的評價,以小島秀夫為首的原班人馬開始製作《合金裝備-固體2自由王子》(MetalGearSolid2:SonsofLiberty)。遊戲繼承了這個系列的特色,採用類似電影的表現手法,摒棄現在的作品普遍存在的玩一段遊戲,看一段動畫,再玩一段遊戲的模式,藉助PS2的強大機能實時生成了絕大部分的遊戲畫面和過場CG動畫,讓玩家始終能看到同樣高素質的畫面。雖然遊戲預計在2001年完成,但是在今年的E3(世界最大的遊戲展)和「歐洲電子商貿展」上播放的宣傳動畫顯示出了驚人的效果,得到了業界的一致好評。《合金裝備-固體2》得到了「TheGameofE3」的榮譽。

主要作品

1、《夢大陸ADV》策劃/MSX/1986年
2、《LOSTWORLD》策劃/劇本/監督/角色/MSX/1987年
3、《METALGEAR》策劃/劇本/監督/MSX&FC(NES)/1987年(手機遊戲)
4、《SNATCHER》策劃/劇本/監督/PC8801&MSX2/1988年
5、《KONAMI』S新10倍CARTRIDGE》策劃/MSX/1988年
6、《SDSNATCHER》策劃/劇本/監督/MSX2/1989年
7、《METALGEAR2SOLIDSNAKE》策劃/劇本/監督/角色/MSX2/1990年
8、《SNATCHERPILOTDISK》策劃/劇本/監督/PC-ENGINE/1992年
9、《POLICENAUTS》策劃/劇本/監督/PC9821/1994年
10、《POLICENAUTS》策劃/劇本/監督/剪接/3DO&PLAYSTATION/1995年
11、《POLICENAUTSPILOTDISK》策劃/劇本/監督/3DO/1995年
12、《POLICENAUTS》策劃/劇本/監督/剪接/SEGASATURN/1996年
13、《PRIVATECOLLECTIONPOLICENAUTS》策劃/監督/PLAYSTATION/1996年
14、《心跳回憶系列VOL.1-虹色的青春》導演/策劃/演出監督/剪接/PS&SS/1997年(手機遊戲)
15、《METALGEARSOLID》導演/策劃/劇本/監督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1998年
16、《心跳回憶系列VOL.2-彩之愛歌》導演/監督/PS&SS/1998年
17、《METALGEARSOLIDINTEGRAL》導演/策劃/劇本/監督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1999年
18、《心跳回憶系列VOL.3-旅行之詩》導演/製作總指揮/PS&SS/1999年
19、《METALGEARGHOSTBABEL》導演/監督/策劃/劇本/GAMEBOY/2000年
20、《METALGEARSOLID2-SONSOFLIBERTY》導演/策劃/劇本/監督/PLAYSTATION2/2001年
21、《Z.O.E》製作總指揮、策劃/PLAYSTATION2/2001年
22、《THEDOCUMENTOF-METALGEARSOLID2》策劃/劇本/監督/剪接/出品人/PLAYSTATION2/2002年
23、《METALGEARSOLID2-SUBSTANCE》策劃/劇本/監督/剪接/出品人/PLAYSTATION2&XBOX/2002年(XBOX版日本國內未發售)
24、《我們的太陽》導演/遊戲設計/GBA/2003年
25、《ANUBIS-ZONEOFTHEENDERS》製作總指揮/PLAYSTATION2/2003年
27、《METALGEARSOLIDTHETWINSNAKES》名譽導演/NGC/2004年
28、《METALGEARSOLID3SNAKEEATER》導演/策劃/劇本/監督/出品人/PLAYSTATION2/2004

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