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《合金裝備4》

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《合金裝備4:愛國者之槍》(英語:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots、日語:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット)由日本科樂美公司(KONAMI)發行、小島製作室(KOJIMA PRODUCTION)製作,於2008年6月12日同步在日本、北美、歐洲與亞洲等地推出的PlayStation 3平台戰術諜報類動作遊戲,是《合金裝備》(也譯:潛龍諜影)Snake系列的完結篇。

 

1 《合金裝備4》 -簡介

《合金裝備4》《合金裝備4》

《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平台上推出的獨佔遊戲。《合金裝備4:愛國者之槍》的初期展示動畫於2005年的東京電玩展首次公開,遊戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去「合金裝備SOLID」作品的謎題全部解決,故事即將完結成為「合金裝備SOLID」最後一集。 
  
2007年的E3電玩展、東京電玩展中,小島秀夫均現身發布《合金裝備4:愛國者之槍》的最新消息,包括人物及敵人設計、遊戲系統、可用武器及完成的進度等等。   小島秀夫於雜誌訪談時表示,《合金裝備5》(MGS5)已開始構思,但是主角不會再由斯內克擔任。 

《合金裝備4》的發展方向是完全掌握在玩家自已的手中,很有可能最好的結局就是不驚動任何一方而完成任務,最糟糕的大概就是同時成為A、B雙方的敵人了吧。

2 《合金裝備4》 -要點攻略

《合金裝備4》《合金裝備4》

一開始后就是之前曾經流出過的13分鐘影像,轉入可操作部分后,繞過第一輛車按住X鍵從第二輛車下面爬過即進入第二段劇情;

撿到槍后按START鍵進入菜單的WEAPON選項將AK裝備后,退到遊戲畫面按R2鍵裝備后即可,走兩步后再次發生劇情,月光亂入,不必理會,朝著畫面右上指示N的方向移動即可。移動到指定地點后再次劇情,序章結束,遊戲到這裡才剛剛開始。

ACT1 液體的太陽

敵人到來后,進入潛入部分,走右邊的房間,爬過小通道后左方有兩名敵兵,藉助那輛破車在他們的巡邏間隙進入車右邊的通道,從如下圖2的地方小通道爬過(可以看到一個敵兵被殘忍地屠殺),隨後的道路上有一名慢慢巡邏的敵兵,可等其移動到裝甲車附近后再出去從右邊安全進入下個區域(MIDDLE EAST RED ZONE)。

洞里可以拿到一個箱子(C BOX),這裡就是小島演示的那部分了,與雕像面向方向相同的話,右上的路通往目的地,路上有一個敵兵,可以在他背對玩家時CQC對付之也可以從左邊繞過,從左邊繞的話要注意左邊還有敵兵,隨後到達地圖顯示目的地得到METAL GEAR MKII和SOLID EYE,帶消音器的手槍和。

《合金裝備4》《合金裝備4》

雖然混亂,但是還是會被敵兵發現的,所以要想通過的話還是要用將面前的敵兵弄睡著或者擊斃(目前這裡人太多,因為趕流程只是一路殺過去的,應該算是被發現一次,稍後研究下是否有辦法不被發現通過),隨後到達地圖標示目的地進入地下。進入地下后將SOLID EYE裝備在道具欄,按住L2再按方塊進入夜視狀態。利用箱子繞過第一名敵兵后,發現屏幕下方的敵軍談話后要及時找掩體並按三角鍵更換迷彩,隨後等待敵兵跑過,這樣的情況馬上還會發生一次。之後有大量傷病士兵的房間(旁邊的房間有兩把槍可撿),只需將進門后右手邊蹲在地上持槍的健康敵兵用放倒即可,隨後一路前進,基本沒有岔路,遇到有兩名敵兵談話的房間,用放倒一個后,另一個會上前查看,趁機射擊頭部放倒即可。一路通過後遇到武器商人。

《合金裝備4》《合金裝備4》

一段很長的劇情過後,武器里多了一把M4 CUSTOM。隨後的地形非常複雜,不好用語言形容,總之就是找到一處天花板塌落的地方就是正確的道路了,之後攀爬過一段斷壁,跳下來后是一段很囧的劇情……接下來是一片混亂的戰區,地形複雜且敵兵非常多,想要不被發現非常困難,這裡推薦一條路線:首先罩上剛剛得到的桶(也便於隨後快速按L2切換),等面前的兩名敵兵走後跟上去貼著右邊的牆走,第一個路口處等待兩名敵兵離開后右拐,隨後再右拐,然後立刻罩上桶,等待兩名敵兵跑過,罩著桶走兩步后再停住,前面又有兩名敵兵跑過,保持距離跟著,一段距離后前面有三名敵兵商談了一會兒后衝出去,等待他們被狙擊手擊斃時左拐,在如圖位置可以從矮箱子翻過去,然後注意左邊裝甲車和兩名敵兵就位后,悄悄緊貼右邊過去從大路走一段后(路過右邊一個路口的距離)停住,左邊會衝出三名敵兵,等待他們被擊斃后,從右邊的路口進去,等待兩名敵兵跑過後跟著,會有一名敵兵,CQC放倒,隨後緊貼右邊的車過去后一直緊貼右邊跑到小門處進入ADVENT PALACE。

《合金裝備4》《合金裝備4》

ADVENT PALACE內沒有敵人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不過要注意這裡到處布滿了地雷和眩暈彈,遠距離用槍打掉后再前進即可,一路向上來到4樓,發生劇情,遇到梅麗爾等人。

隨後是一場長時間的戰鬥過程,跟隨梅麗爾等人一同往樓下殺即可,紅外線部分要有喬尼在才可以通過,所以中途喬尼被震撼彈閃暈時蹲下來按三角鍵把他拍醒即可。

劇情過後又需要玩家穿過一片混亂的戰區,推薦路線如下:開始后在車后等待,距離玩家近的敵兵會在坦克到來后被擊斃(注意右上方2樓有一敵人,放倒以免被發現),之後進入右邊的缺口處,趴下爬過通道,通道對面的兩個敵兵稍後會被擊斃,等待或用槍放倒均可,出來后稍等一下,等待距離玩家近的幾名敵兵跑過,隨後趕緊將左上角2樓用RPG轟坦克的敵兵用放倒,留著坦克開路有助於這段路程不被發現(他一般第一炮打不倒坦克,第二炮才會轟爛坦克,所以第一發RPG發射時還是很容易能發現他的),隨後貼著右邊走用清掉路上礙事的敵兵,小心前進(都在顧著對噴……),此時坦克也應該幫玩家轟走了前面的敵兵,最後過到左邊在如下圖的地圖位置上樓梯繞到後面通過這一段,然後發生之前公布過的那幾個BOSS登場的劇情。

《合金裝備4》《合金裝備4》

劇情過後要進入里奇德的基地,這裡的敵兵比較固定,裝備上SOLID EYE之後配合壓力環,是最基本的MGS潛入玩法,面對敵兵也好,CQC也罷,任你使用,比較輕鬆可以到達目的地。劇情后第一章結束。

ACT2 固體的太陽

劇情過後,SNAKE來到了北美,任務則是尋找被囚禁的納奧米。觀察地形,因為右邊敵兵實在太多,所以選擇左邊通過。開始后就可以在山坡上先用原距離放倒在左邊巡邏的敵兵,如果有敵兵過來查看的話繼續放倒即可,隨後下去貼著左邊前進即可,因為四面八方都有敵兵,所以注意如果有敵兵聽到腳步聲的話,就近找草叢趴下不動大多都可躲過。穿過第一片區域后要往山上走,為了不被發現要緊貼山沿隨時更換迷彩,因為有高低差,很容易被敵人看到,所以請仔細觀看SOLID EYE上顯示的敵兵大致位置然後主視角找到目標后並用放倒后再前進,遇到兩軍交戰的地方,稍等后等敵人離開再前進即可。到達高處后可能會遇到兩軍的兩支四人編隊小組,先跟著前進的一方,遇到另一方后找地方隱蔽等待時機再通過即可,因為這兩支四人編隊小組非常謹慎,行動速度也很慢,有些情況可能需要原地等比較長的時間,需要一點耐心,通過後來到POWER STATION。

《合金裝備4》《合金裝備4》

到POWER STATION后先保持距離跟著前面的士兵,在他們遇到機槍攻擊后,可到如圖位置的草叢裡趴下用SVD狙掉對面使用固定機槍的另一方的士兵(注意這時有敵兵從左邊跑來進入戰區,注意不要過去導致被發現),狙掉幾名使用固定機槍的士兵后趁他們接替的間隙跑到右邊,隨後小心注意左邊基地的敵兵動靜緊貼右邊繞過去,房子不用進了,本人搜查后發現沒有任何好貨可拿。

與武器商人的對話結束后,鑒於敵軍配置和環境的易隱蔽程度,建議選擇左邊小路前進,隨後來到 CONFINEMENT FACILITY。在CONFINEMENT FACILITY有左右兩條路可選,本人觀察敵兵配置和地形后選擇的是右邊的大路,將瞭望塔的敵兵用放倒后,趁其餘敵兵在基地內巡邏時即可從基地左邊的小路安全通過這裡從而來到下一個區域VISTA MANSION。

《合金裝備4》《合金裝備4》

在這裡又碰到兩方交戰,最好利用草叢爬著慢慢前進,不然被發現幾率很高。這裡沒有什麼不被發現的絕對辦法,原則就是從一片草叢到另一片草叢,到草叢中立刻趴下,觀察周圍的敵兵,確定下一個要隱蔽的草叢,清除掉路上的敵兵后立刻到下一片草叢中隱蔽,如此反覆,小心前進。前進到一定程度后其中一方的裝甲鏟車出現並打開道路,待敵兵先沖入進去后,保持距離跟上。進入基地內部后立刻帖右手邊牆走,這邊不是交戰區域,敵兵較少。然後從後面進入官邸,注意在樓梯時會有兩名敵兵下來,先緊貼樓梯壁變換迷彩等他們離開,之後從2樓到天台,從天台處的天窗下去通過一個地下通道(有不少彈藥)來到RESEARCH LAB。

見到納奧米后,又是大段劇情,劇情過後,玩家要在房子里殺掉一些敵兵(別忘了先使用注射器恢復體力),隨後迎來第一場BOSS戰。

3 《合金裝備4》 -角色

《合金裝備4》Old Snake
無數次把世界從兩足可行走核武戰車METALGEAR的威脅中拯救出來的潛入任務專家。SNAKE是用BIGBOSS體內提取的細胞所創造出來的克隆體。從美國特種部隊FOXHOUND退役之後他便隱居在阿拉斯加並隨後成立了國際反METAL GEAR組織「慈善組織」,BIGSHELL事件后本已失蹤的他現在卻應ROY CAMPELL的請求回來消滅LIQUID。儘管他只有四十多歲,但是身體卻由於某種不明原因迅速老化。
《合金裝備4》RAIDEN
渾身被植入強化骨骼的半機械戰士。2009年BIGSHELL事件期間他被用於愛國者的S3計劃的測試品並在計劃設計的過程中分別遇到了SNAKE、VAMP和OLGA GURLUKOVICH。他得知了愛國者的存在並意識到是他們在幕後操控著自己。愛國者派自己從他們手中解救OLGA的女兒SUNNY的目的只是為了繼續隱藏於幕後。當他還是個孩子的時候就以戰士的身份參加了利比亞的內戰。
《合金裝備4》OTACON
著名的機械技術權威和天才駭客,曾參與了五角大樓暗中資助的絕密大規模殺傷性武器METAL GEAR-REX的研發工作。出於內心中揮之不去的罪惡感,他加入了SNAKE的某慈善組織 。秉持著「METAL GEAR技術也可以用於和平的目的來拯救生命」的信念,他與SUNNY一起研製了遙控移動終端--METAL GEAR MK-II。他操控著配備了光學隱形技術MK-II跟隨在SNAKE左右並提供任務支援。
《合金裝備4》 Sunny
機械工程學的天才少女,被愛國者組織囚禁。母親是Olga gurlukovich,前蘇聯軍隊的一名軍官。被Raiden所救並委託給Snake和Otacon
《合金裝備4》Roy Campbell
原FOXHOUND的一個指揮官,退役后,加入了聯合國安理會下設的專職觀察PMC(PRIVATE MILLITARY COMPANIES)活動的部門。通過這項工作,他發現Liquid Ocelot又一次準備開始一場暴動,來實現他創建一個永遠充斥著戰爭的世界的舊夢想,他讓Snake刺殺LIQuid並且阻止他的計劃。Campbell熟悉世界範圍內的各種戰爭衝突並且能提供直升機等各種其他交通工具。根據官方記錄,他是梅麗爾的叔叔。
《合金裝備4》Liquid Ocelot

全世界五大pmc的秘密母公司Outer Heaven的領導。他的身體是一名叫Revolver Ocelot的愛國者的間諜。Ocelot在影之莫西島失去了右臂后,並用Big Boss的另一個克隆體Liqudi的手臂做了移植。結果導致lLquid的思想佔據了Ocelot的思想。經過多年的潛伏之後,他終於顯身中東戰場,準備開始掀動戰亂。


《合金裝備4》NAOMI
專門研究納米基因療法的遺傳學專家,直美是FOXDIE暗殺病毒的發明者,該病毒可以利用特種基因構造刺殺目標。她違抗CIA的命令修改了病毒被發現后被投入聯邦監獄。現在她遭到LIQUID拘禁並被強迫研究侵控SOP戰場控制系統的方法。
《合金裝備4》Drebin

全世界範圍內活躍的黑市武器商人。他不僅僅販賣武器裝備,而且還是全世界唯一一個可以解除武器上登記的私人專用id的「武器清洗人」嗜飲並且隨身攜帶名叫narc的碳酸飲料。「drebin」是一個神秘的武器銷售網路的繼承者的名字,本作的drebin是該組織的第893代目。drebin總是和一隻叫little gray的猴子形影不離。


《合金裝備4》VAMP
羅馬尼亞的刀術專家。VAMP曾是美國海軍海豹突擊隊的反恐訓練部門DEAD CELL的成員。他曾經幫助SOLIDiUS SNAKE佔領BIG SHELL基地並且殺死了OTACON的妹妹EMMA,之後被雷電狙殺。本以假死的狀態沉入紐約的曼哈頓灣的海底,卻又從死亡的深淵中折回以期再次與SNAKE一戰。
《合金裝備4》Big Mama——EVA
冷戰時期的Snake Eater行動中假冒克格勃的特工eve並和Big Boss共同行動的女間諜。其真實身份則是中國派遣的間諜。那次行動后就銷聲匿跡了。
《合金裝備4》Meryl Silverburgh
從影之莫西島事件開始就與snake並肩戰鬥並且崇拜著snake的女戰士。現在是美國陸軍cid的pmc內部監察機關所屬的特種部隊rat patrol team 01的隊長。影之莫西島時期她只是foxhound的一個新兵,現在已經成長為一名巾幗不讓鬚眉並為部下所信賴的領導者。
《合金裝備4》Ed
梅麗爾部隊中的電台和狙擊手。是隊伍里的二號人物。是一名體格健壯的非洲裔美國人。他行事謹慎、目光銳利。而且總是使他的槍保持在最佳的狀態。
《合金裝備4》Jonathan
梅麗爾部隊中的一員,主要使用重型武器。是個有韓國血統的美國大個兒。性格豪放磊落,在在任何地方都能入睡,即使那時戰場。Jonathan極其討厭別人站在他的身後。他那莫霍克族式髮型的"I"字一直延伸到了後腦。
《合金裝備4》哀嚎雪狼/Crying Wolf

B&B小隊的一員。全身包裹極其堅硬的裝甲兵裝備有一門電磁軌道炮。使用四足進行高速移動。

名字里包含了《MGS》中狙擊之狼(Sniper Wolf)的代號。力大無窮但卻身手敏捷,在宣傳片中曾輕易掀翻一輛裝甲推土機,來回穿梭於相對狹小的城鎮街道上追逐PMC士兵時卻顯得異常靈活。哀嚎雪狼擁有刀槍不入的身軀,承受幾名PMC士兵來回掃射卻毫髮無傷,不知在遊戲中Snake要怎樣對付這樣一頭怪物。另外值得注意的是,她的肩部裝有一隻類似步槍的武器,不知是否也會像狙擊之狼那樣擅長遠程攻擊呢。

《合金裝備4》尖叫螳螂/Screaming Mantis

B&B小隊一員。使用特殊的人偶操作她的受害者於鼓掌之間。
與《MGS》中擅長心理分析的精神力螳螂(Psycho Mantis)有著相近的代號。她的背部裝有一個類似飛行背包的裝備,從中延伸出六隻手臂,其中四隻手握有鋒利的尖刀,另外兩隻手則通過如蛛絲般纖細的鋼絲操縱著兩個形似人工胚胎的小型人偶。在宣傳片中,她就是使用這些細微幾乎不可見的鋼絲,輕而易舉地控制了一名PMC士兵,像操縱吊線木偶一樣讓其與同伴自相慘殺,最後再將其身體扭曲並撕裂,手段相當的殘忍。

4 《合金裝備4》 -BOSS戰

《合金裝備4》《合金裝備4》

建議玩家進菜單購買ME60機槍,子彈多不用頻繁換彈且火力猛。BOSS的攻擊方式大致有三種,用P90掃射,緊身用爪子的物理攻擊和全身縮成一團的前沖滾動攻擊,此外BOSS受到攻擊后還會縮成一團然後釋放出紫霧,自己逃走的同時放出兩枚粘著炸彈,這兩枚炸彈會向玩家慢慢飄過來然後粘到玩家身上,對付方法有二,一是在其移動過程中將其打爆,二如果被粘在了身上,做一個翻滾便可以甩掉。

BOSS的攻擊方式其實很好掌握,但找到BOSS是此戰的關鍵,最開始BOSS會用迷彩,帖在木製的牆上並與其化身同一顏色,但……您那形狀實在是太奇怪了,發現後用槍猛打;第二階段BOSS會變身為屋裡的某些東西,比如人體標本,躺在地上的死屍等……靠裝備SOLID EYE之後SNAKE身邊的紅色方向指示找到依舊用槍猛打即可。

《合金裝備4》《合金裝備4》

接下來等其恢復人形後用槍不容易打中,不如就近身拳腳相加,如果被抱住的話搖晃搖桿加三角的背摔也能費其不少體力。

接下來地圖上沒有了目的地顯示,玩家要通過SOLID EYE的夜視熱能模式跟隨腳印追尋納奧米的蹤跡,不過要注意的是SNAKE和敵兵的腳印也會顯示,所以要仔細看清腳印的朝向,還要注意SOLID EYE的剩餘電量,不要一直裝備著,隨時按L2切換比較好,還需要注意的是這個區域有一些類似天狗部隊的士兵,他們不會巡邏,而是陰險地躲在樹后偷襲,玩家們要爭亮眼睛仔細觀看嘍,對了,同時還要注意地雷。

追隨腳印進入了一個洞窟后發生劇情,逃跑途中利用裝甲車頂部的機炮擊退擋路的敵兵和月光,月光可以先攻擊腿部使其倒地再集中射擊擊破,此外機炮是可以旋轉360度的,所以爬到車上來的敵兵也可以用機炮幹掉。在這過程中有一處場景需要玩家用機炮集中射擊大門並將其破壞。

劇情后查看地圖,玩家要穿越一片很亂的市集到達所標目的地,期間有N只月光攔截,不要理會,路過其身邊時最好翻滾一次以免其出掃腿攻擊,最後一隻擋門的月光比較煩,可以先左右跑跑將其吸引離開那個關鍵路口然後趁其不備衝過去。

5 《合金裝備4》 -操作

《合金裝備4》《合金裝備4》

L1:橫向移動(裝備武器狀態下為瞄準)
L2:物品道具選擇
R1:格鬥
CQC(裝備武器狀態下為武器攻擊.L1+R1為瞄準射擊)
R2:武器裝備選擇
(L3)}左搖桿: 人物移動
(R3)右搖桿: 視角移動 按下:視角複位
十字鍵: 上下為縮放視角.在垃圾桶按上為小視角觀看
□:武器射擊視角手動和自動切換
△:掩體掩護(使用章魚迷彩與環境相結合會自動變色)
○:子彈裝填
X :蹲下(長按:趴下
與L3配合為翻滾
翻滾時長按X:為翻滾后直接趴在地上)
六軸:MK2
3機器人操作.傀儡線使用
START:菜單功能
無線電
SELECT:停止

6 《合金裝備4》 -評價

《合金裝備4》已成為了歷史上首款FAMI、IGN、GAMESPOT全球遊戲3大媒體共同給出滿分的遊戲,雖然滿分不代表遊戲是完美的,但是滿分卻代表著玩家與評測人員對本作以及製作人小島秀夫的最大敬意!

7 《合金裝備4》 -武器資料

《合金裝備4》《合金裝備4》評分

Solid Snake(即MGS4主角)一直以來都以可以隨時在任務中獲取武器而著稱,也正是藉著就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而幫助他自己完成了種種任務。然而該系統卻在當前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金裝備4:愛國者之槍)——中卻發生了戲劇性的變化。每種武器都通過對應的代碼被賦予特定的人物才可以使用。也就是說,只有當你遇到從事洗槍活動(類似洗錢)的Drebin時,才有可能從他手裡獲得更加適合戰鬥的武器。

現在來看一下,每件武器都被賦予六項分數:每次射擊子彈所造成的傷害、每次射擊子彈可能的穿透性、每次射擊造成槍體的可能震動、子彈裝填速度、射擊的穩定性以及自動瞄準射擊時的捕捉距離。其範圍從最優秀,也是評分最高的S級到最差的D級。在遊戲中,也有可能會碰到那些並不具備捕捉距離的武器,比如說手雷或者狙擊步槍。儘管這些武器的特性分數會影響到Snake將如何使用這些武器,不過他仍然可以通過對武器的改裝或加裝其它裝置來獲取更好的效果。

根據槍的導軌(rail)或外掛點(mounting point)不同,Snake可以給槍加裝其它裝置來強化槍的性能和殺傷力。比如說:點鏡(dot scope)或激光瞄準鏡(laser scope)可以提升他的瞄準能力,節省很多用於瞄準的時間;握把(fore grip)可以減少在射擊時的槍體後座力;戰術手電筒(flashlight)可以驚嚇住敵人、讓敵人短暫的失明或者還可以用於在昏暗的地方照明。甚至你可以在裝配散彈槍或榴彈發射器(grenade launcher)這類可以增加殺傷力的配件。當然,CQC(Close Quarter Combat,近身格鬥)也能幫助你更好的偷偷潛入,儘管有的時候你仍然不得不面對強大的敵方火力。下面我們所介紹的是十款現實世界中存在的槍支,它們都可以在遊戲中得到並且使用,另外還配上了對應槍支的信息以及該如何改進它們的說明。

《合金裝備4》M4 Custom

M4定製式是基於美軍所廣泛使用的M16步槍所改造出來的高度改進型的卡賓槍(carbine)。從1994年起便作為M16的替代武器,M4型突擊步槍對於CQC(Close Quarter Combat,近身格鬥)或CQB(Close Quarters Battle,近身戰)來說是相當理想的武器,同時也可以掛載各種不同的配件來達到特別的需求。在MGS4中,M4定製式可以說是遊戲中最具靈活性的武器之一,其自身共計有五個裝置點可以掛載不同的配件來增強其自身的火力。

(謎:卡賓槍,短槍管輕型滑膛槍或步槍。16世紀首次使用,18世紀以前主要是騎兵用的武器。後來一些步兵軍官、炮兵和軍士也配備了卡賓槍。到20世紀80年代,普遍採用輕型突擊步槍,如蘇聯的AK-47步槍和美國的M16型步槍,卡賓槍作為軍用武器已過時,但因這種槍短而輕,成為叢林狩獵和民間騎手為娛樂目的使用的武器。)

《合金裝備4》XM8

一款正在發展中的軍事武器,最初被設計用於現在已經失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,個人主體近戰武器)合約。該款槍支相對於M16或M4卡賓槍來說更加便宜、更加輕巧、同時也更有效率。基於XM29的動能組件而開發的它,已被設計為一種具有高度組件化的武器,包含了四種獨立的槍支組件包括:榴彈發射器、小型卡賓、帶有光學瞄準鏡的狙擊組件以及20英寸的槍管。在MGS4中,XM8可以掛載一個組件來擴充其性能。

(謎:XM8並不是一種重新設計的新槍,而是以XM29的5.56mm動能武器模塊為基礎開發的新槍,因此開發時間極其短,實際的研製工作主要由負責研製XM29武器系統的HK公司負責。此外XM29的高爆武器模塊也會發展出另一種新型攜帶型半自動榴彈發射器XM25。)

《合金裝備4》M60E4

作為美軍長期以來的一個主流槍支,M60機槍在1957年被採用並取代了老舊的勃朗寧自動步槍(Browning Automatic Rifle)和M1919A6,通過彈藥袋的方式讓它獲得了更加優秀的壓制火力。由於眾多軍隊組織考慮到原型槍自身的可靠性問題,逐漸地被M240s所取代,而M60E4則比原型槍有了更大的改善。在MGS4中,M60E4可以通過四種方式來進行改造。這也是少數槍支中可以讓Snake像蘭博(Rambo)那樣瘋狂的像敵人掃射。

(謎:勃朗寧自動步槍,英文簡稱BAR,是勃朗寧1917年設計成功的.他當時考慮這挺槍的戰術作用是要求通過無人區(指戰場上將交戰雙方分開的地帶)時,可由單兵攜行射擊,壓制敵固定機槍火力點,為己方衝擊士兵提供火力支援.但在實戰中,上述戰術功用的設想並未奏效。該槍可以夾持在腰際,抵肩和使用兩腳架射擊,還可安裝在直升機外架座上遙控射擊。)

(謎:M1919A6式機槍是根據美國陸軍在第二次世界大戰期間的緊急需要而設計生產的。第二次世界大戰期間隨著越來越多的美軍部隊參戰,官兵們需要一種比M1919A4式輕、又有比勃朗寧自動步槍(M1918A2)更好持續射擊能力的機槍。當時美軍未正式裝備輕機槍。1942年,美國陸軍與有關軍工廠制定了改進M1919A4式重機槍的折衷方案,1943年2月17日,正式將這種改進型武器列入制式裝備,命名為M1919A6。M1919A6式機槍繼承了一些M1919A4式機槍的部件,槍身部分的構造幾乎與後者一樣,大部分零件可以互換,對槍管套筒、腳架、提把和槍托等零部件進行了改進。1944年開始大量製造並裝備前線部隊。1958年,包括M1919A6在內的M1919系列機槍最終被M60通用機槍所取代。)

《合金裝備4》 AK-102

AK-102是基於AK-101突擊步槍的改進槍型之一,最初AK-101在20世紀90年代被引入俄羅斯。根據卡拉遜尼考夫(Kalashnikov)步槍系列而進行改進的這支小型卡賓槍擁有更加短小的槍筒。同時加倍的射擊頻率達到了650每分鐘發,AK-102對於擁有精湛技術的士兵來說是一款相當危險的武器。在MGS4中,該槍可以掛載一個組件來擴充其性能。

P90是一款比利時人所設計的衝鋒槍,在1986年面世,並於1994年被世界上眾多國家所引進。其「無托」(bullpup)設計讓該槍對於習慣左手或右手的人來說都非常適合使用。

《合金裝備4》P90

同時其相對來說更加輕量級的槍體以及更高的射擊頻率無疑讓它成為完美的個人防衛武器。這主要歸功於其獨特的裝彈方式,可以讓子彈擁有更好的穿透力以及相對於同級別的槍支來說更加廣泛的設計範圍。在MGS4中,P90可以通過三種不同的方式進行改造,讓它成為戰場上更加致命的武器。

(謎:槍械設計師為大幅縮短步槍長度,於是脫離傳統步槍設計方式,將扳機和握把前移至彈匣前端,在槍機的後段增加了一段槍托底板設計,善用槍機原有長度,整合了槍托功能,成為步槍設計中習慣稱的無托槍設計;無托槍設計在國際上稱為bullpup式。)

《合金裝備4》M14EBR

M14EBR是1957年開發出來的基於M14步槍,但是更加短小的版本,主要用於美軍部隊替換早期的M1加藍德步槍。M14在被之後的M16所取代之前較多出現於越南戰場上。稍後又被改造後主要用於其它軍事組織的狙擊用途。EBR多導軌(multiple rails)的設計讓它可以通過掛載多種組件。在MGS4中,它可以用於遠距離的狙擊而允許進行三次改造。

(謎:M1式加蘭德步槍(正式名稱:United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其設計師約翰·坎特厄斯·加蘭德而得名。是美國軍隊在第二次世界大戰期間裝備的制式步槍。)

《合金裝備4》M870 Custom

雷明頓M870(Remington 870)是一款滑竿式散彈槍(pump action shotgun,或泵動霰彈槍)主要適用於民間、指法部隊或軍事部門。這也是武器製造商對滑竿式散彈槍的第四次設計,該槍從1950年面世以來就保持穩定的銷量。而M870的改進型則有上百種。在MGS4中可以掛載一個組件。

為USSOCOM的SCAR項目而設計的槍支,Mk17是一種高度組件化的槍支,由於其多導軌的設計讓它可以在未來更加容易升級。該武器僅需要數分鐘就可以配置成適合CQC、戰術或精確射擊的模式,當然這也是因為它那可以更換的槍筒。由於體積小巧以及特別的設計讓其作為個人防衛用武器也是相當適合的。在MGS4中,FN SCAR Mk17可以通過四種方式進行改造,以便增強它在戰鬥中的靈活性。

(謎:USSOCOM,即United States Special Operations COMmand,美國特種行動指揮部。)

《合金裝備4》 FN SCAR MK17

在2001年由德國赫克勒-科赫公司投入生產,MP7是一款被設計用於可以穿透護甲的衝鋒槍。在它通過特殊的填彈系統可以像突擊步槍那樣使用的時候,射擊時的後座力也是相當小的,同時可擴展的槍托和可摺疊的握把可以幫助槍體在使用時更加穩定。在MGS4中,MP7可以掛載一個組件。

M-10(也可以稱作MAC-10)是一款以其小巧和高射速而聞名的槍。事實上,以全自動模式射擊的時候,它只需要不到兩秒的時候就可以消耗掉滿滿一個彈夾中的子彈。不過如果沒有搭載消音器和次要「槍托」的時候,其火力還是比較難以壓制住的。幸運的是,其槍筒的穿線還是比較適合掛載多個組件。在MGS4中,M-10可以掛載一個組件。

8 《合金裝備4》 -作者介紹

《合金裝備4》小島秀夫

小島秀夫:KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社長兼KCEJ WEST製作統籌部長。 1963年8月出生於日本東京世田谷區, 3歲移居至關西居住。 自小熱愛電影, 中學時代已鍾情於故事及電影創作。 1986年加入Konami參與遊戲創作工作。 主要作品包括『Metal Gear』系列、『Police Nauts』、『Snatcher』等。 1998年推出的『Metal Gear Solid』, 在世界各地均獲好評, 並先後被翻譯成英, 德, 法, 意, 西等各國文字推出, 最新一集『Metal Gear Solid 2 ~ Sons of Liberty ~』於2001年推出。

在各雜誌媒界中捕光率最高的其中一位遊戲創作人, 相信非小島秀夫莫屬。 在剛舉行的E3遊戲展上, Konami公開了一輯長達9分鐘的『Metal Gear Solid 2 ~ Sons of Liberty ~』遊戲宣傳片段, 該片段成為了整個展覽中最觸目的內容, 亦引來各方面強烈的迴響。

雖然只是一段宣傳片段, 但Konami方面自言片段內全為遊戲畫面, 並沒有任何CG (Computer Graphics) 片段。 事實上, Konami在這方面亦得到各界一定的信任。 因為相同的事情亦曾發生在1997年。 Konami同樣在E3展上播出了一段『Metal Gear Solid』第一集的遊戲宣傳片段, 當時很多人對Konami是否能夠如期在2年後推出一個如此高質數的遊戲都抱懷疑態度。 結果, 『Metal Gear Solid』在18個月後推出。 最重要的是, 遊戲內包含了該宣傳片段中的所有元素。

作為『Metal Gear』系列的總策劃人的小島秀夫, 自然成為了各媒介雜誌採訪的焦點。 而我們在今次的特集中會為家介紹一下這個在遊戲發展上起著革命性意義的人物, 從他大學時代的不務正業, 到加入Konami后的遊戲創作歷程, 以至影響著他的作品背後的思想, 想更清楚了解這個遊戲創作人的思想世界的話, 便不要錯過這個特集了。

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