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由4AGAMES開發的《地鐵2033》創意十足,引用了比較獨特的設計概念,利用人們常常乘坐的地鐵系統,作為人類最後的能夠生存的環境。而當你在長長的軌道上,一眼望去是無盡的黑暗,恐怖和黑暗侵蝕著你,到底是前進還是後退?這些只能留給玩家你們來親身體會了。作為對恐怖FPS遊戲不太感冒的紫楓來說,也被深深的吸引其中。

1 《地鐵2033》 -遊戲簡介

遊戲封面遊戲封面

《地鐵2033》將設立在災難后的莫斯科的破損地鐵內,遊戲將體驗深度地下的生存故事,人類的命運將掌握在你的手中。

2013年,世界被一次災難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被污染無法生存,極少數倖存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進入了新的黑暗時代。

直至2033年,整整一代人出生並在地下成長,他們長期被困在「地鐵站」的城市,為了生存而相互鬥爭,等待外界突變的恐怖!

遊戲中你叫Artyom,在戰火前幾天出生,但是在地下,你從來都不敢冒險試圖闖出這個地鐵城市的限制。突然一個重大的事件引發了一個地鐵核心繫統的危機任務,將威脅到殘餘的倖存者。你的旅程將從地鐵下這個被遺忘的地下墓穴里回到荒涼的荒地上面,你的任務將決定著人類的命運。

2 《地鐵2033》 -劇情簡介

《地鐵2033》講述的是由於大面積的核泄漏,整個世界已經是一片廢墟,人類幾乎全滅,只是當年乘坐莫斯科地鐵的人才得以生存,由於高層充滿了輻射城市已經不適合人類居住,森林變成了無盡的荒野和沙漠。仍存活的人懷念著美好的過去,但殘餘的文明逐漸淪為記憶,成為了永遠的傳說和故事。

因為輻射的關係,比人類擁有更強適應能力的動物得到了進化,產生了新的物種,人類的時代已經結束了!但是人類卻不願承認這一點,有數10萬人住在莫斯科的地鐵里,通過發電機,人們聽到了紐約、巴黎、東京和布宜諾斯艾利斯等地區的廣播,但內容卻總是20年前的內容,是的,人們已經在地下居住了長達20年!是否還有其他的倖存者,他們是否是最後的人類,這一點他們已經完全不清楚了。

VDNH是地下鐵北部盡頭的一個居住地,那裡由最強壯的人來守衛整個地鐵的安全。不過現在卻突然遭受到一群被稱為「DARKENS」神秘生物的襲擊,雖然人們奮力抵抗,但似乎是越來越困難了,全滅只是時間問題。Artem是住在VDNH的一個年輕人,他接到任務要求救於地下鐵的中心——傳奇POLIS,以提醒所有的人人類再次受到嚴重威脅,在他的手中是VDHN的命運,是整個地下都市的命運,也可能是整個人類的命運。

3 《地鐵2033》 -遊戲操作

遊戲畫面遊戲畫面

左搖桿:移動
右搖桿:變換視角
十字鍵:左右:切換武器/上下:使用道具
BACK:指南針打火機等裝備品
START:菜單
A:跳躍
B:蹲下
Y:特殊鍵
X:確定鍵/執行
LB:查看氧氣時間
LT:瞄準
RB:換彈夾
RT:射擊

操作中有可以操縱的對象就會出現相應的標誌。遊戲中操作按鍵固定是不可以變更的。

遊戲的操作可以說是中規中矩,很容易叫玩家適應,就算是剛剛接觸的玩家也不會感到太難掌握,人物的移動速度較快,沒有走路和奔跑的切換,一直都是第一人稱在進行遊戲,遊戲時間久了容易眩暈,當然如果你克服了,也就無所謂了。遊戲中許多地方的機關需要用搖桿來找准位置,偏了或操作過快都會錯失目標,如果在操作中移動了右搖桿而偏離視線的話,就要從新來過,遊戲的執行操作是不可以鎖定的,再來談談戰鬥,瞄準的設計基本上等於沒用,不能鎖定目標就夠你受的了在這裡對付移動速度快的怪物根本就是擋自己的視線,根本就不如普通的射擊看的清楚。近身戰容易混亂方向,只有不斷的移動,轉動視角才能擺脫被動的局面。

 

4 《地鐵2033》 -武器與裝備

遊戲所出現的武器數量並不多,而且都不是玩家如數家珍的那種現代武器,但這些具有巧思的武器設計,經常會讓筆者想說「怎麼沒有使用說明書啊!」。就拿這把Light Sniper Rifle with Silencer來說,這把槍可以發射一顆殺傷力強大的鋼珠,幾乎可以一擊必殺敵人。有趣的是,它是一把電磁武器,就像是一把小型的軌道炮,發射能源與頭燈是一樣的,也需要用通用發電機充電。在與波旁大叔通過強盜營地時,營火附近有一把,是一把值得推薦使用的槍械。 

即然遊戲故事設定於核爆災難后,人類的生活水平都回歸到原始,不過某些現代裝備依然保留。例如遊戲過程會經常使用頭燈來照明,玩家也必須手動替隨身的小型發電機充電,才能持續使用頭燈。如果玩家身上的資金充足的話,也能向武器商人購買一把滅音的槍械來玩,雖然掛有滅音管的槍械價格較為昂貴,但在匿蹤時用來擊殺敵人非常好用,是非常值得投資的武器之一。 

《地鐵2033》除了在遊戲中提供了相關武器道具外,還通過下載促銷方式提供特殊的重機槍和防毒面具等附加物件,以下是關於它們的介紹。 

取得驚悚生存遊戲Metro 2033《地鐵2033》的特殊兌換代碼后,我們發現裡面有一把專用的重機槍,還有虛擬人偶的「防毒面具」與「日誌和打火機」兩款道具。 

機槍機槍


 

機槍:於莫斯科地鐵旅行時請記得攜帶防身武器。 


 

 


防毒面具

防毒面具防毒面具

 

 

當你的派對成員里有人有口臭時,這隻防毒面具可以讓您不受毒氣侵襲。 

 

 

 

 



 

日誌和打火機日誌和打火機

日誌和打火機:無論身處南北捷運還是雪山隧道,有了《地鐵2033》日誌和打火機,包你在山洞裡不會迷路! 

炸藥  :基本上殺死的人類敵人都有至少一個,需要先點燃,記住火光會暴露你的位置,在陰線燃燒掉一半之後投擲最佳,威力很大,如果仍準的話,可以一擊搞定飛行惡魔。初期中期完全不用考慮購買,後期可能需要買些。 

5 《地鐵2033》 -特有槍支

 5.45衝鋒槍

遊戲最早就能擁有的武器之一,威力和AK其實是差不多的,連射起來準確度比起AK略好。

很多玩家在能換AK和VSS之後就把這把武器扔掉了,其實作為中近距離特化的槍支而言,5.45衝鋒槍的效果並不差,加上有狙擊改良的手槍對付人類敵人,而對付變異生物更需要短時間相對準確的彈幕,玩家可以按照自己的喜好決定攜帶哪把。 

AK

比較早就能擁有的武器之一,瞄準點射精度比起5.45衝鋒槍高,但是連射起來散的很厲害。

特殊改造可以加瞄準鏡,但是我個人建議還是不要在這上面投資,因為以AK的精度而言開鏡的誤差也很大,而裝了瞄準鏡之後近戰瞄準起來比較吃虧,有狙擊手槍珠玉在前,AK就不用改了,不加鏡反而能更趁手的對付變異生物…… 

VSS

 

VSSVSS

比較早就能買到,但是要想撿到則需要遊戲進行到比較靠後,精度高,消音 潑彈幕的能力不如AK和衝鋒槍,而且賣得不便宜,主要還是看玩家的習慣決定是否入手。 

AK2012

所謂的AUG,最早能在圖書館之前買到,一上來就是消音器,瞄準鏡和紅點的全配套,裝彈多,射速快,彈幕集中,使用效果遙遙領先上面三種5.45武器,不過如果不捨得花錢的話,再打一關就可以撿到沒有瞄準鏡的版本,而正如前面所說,步槍類有沒有瞄準鏡其實影響不大。

*四把三號武器都可以長按R切換成軍用5.45彈(也就是所謂的打錢),AUG加了軍用彈之後會一下子變得生猛起來,最後一關遊戲給你提供了幾百發軍用彈,拿來潑彈幕吧!

雙發散彈槍

最早就能入手的武器之一,對付變異生物最趁手的武器之一,雙管齊射可以有效增加一擊必殺的幾率,用來打人效果一般。

轉輪散彈槍


早期能買到,中期可以撿到,沒有雙發速射功能,但是可以拿來肉搏,實際表現差強人意,可以改造追加一柄刺刀,有愛的玩家可以拿來戳戳人,變異生物就算了。

汽狗

早期能買到,中期可以撿到,無聲的狙擊槍,鋼珠在遊戲里能撿到的不多,加上還有氣壓限制,除非真是愛狗人士,否則不建議使用。 

弩槍

早期能買到,中期可以撿到,基本同汽狗,威力更大,彈藥可以回收,但是同樣是子彈少,有氣壓限制,和汽狗一樣在手槍的大能光輝照耀下顯得很無力,箭矢蠻值錢的,可以賣掉貼補家用。

6 《地鐵2033》 -畫面音效

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲對於近景事物的描繪相當的逼真,燈光的若隱若現,陰影的反射等光影效果很到位,煙霧和金屬製品的表現也很出色,人物衣服的褶皺感覺很好。當你一個吸煙的人面前移動的同時煙霧也會隨之飄散,有濃變淡,當你襲擊怪物的同時,會因為距離過近,屏幕會被濺出的鮮血染紅,第一人稱的視覺表現恰到好處,如果到地上不帶防毒面具而行動的話,畫面會因為主角中毒而漸漸模糊。怪物的設計一般,種類雖然不算多,外觀也大同小異。但恐怖感十足,畫面偏向於血腥殘殺。

遊戲中的陰影光感度非常出色,景深的描繪太過膚淺,給人一種空洞感。

可能是著急趕工的緣故,遊戲中沒有宏偉的場景,壯大的戰鬥場面。部分景物的造型不太符合邏輯,景深的表現沒有層次感,遠處的描繪基本上就是貼圖一蓋而過,可以從多個視角看出許多相同的場景描繪,樹木的紋理表現基本上很假,給人的第一印象就是假的,做的不夠逼真,鋸齒太明顯,遠景太過潦草。NPC人物的動作協調感不夠,都說觀察一個人要先觀察他的眼鏡,如果眼睛無神,那麼表情必然很少,遊戲中人物表情單一,面部表情幾乎沒有,衣服穿的都是一個品牌,個個都是大眾臉,真是遺憾,如果這一點能夠完美的話,就更好了。雖說如此,也不能否定本遊戲的品質,至少遊戲性還是不錯的。

遊戲中給我感覺最深的,就是主角在看沒被毀滅之前世界各地的照片,背景放出的一段木質吉他彈奏的古典音樂,節奏感很強,相當的優美,讓人不能自拔,隨著音樂的起伏,紫楓我也被音符帶動到這殘酷的世界中去了,真是感觸頗多,遊戲里每個場景的音樂都不盡相同,有陰沉的,有激烈的,還有歡快的,不管在那個地方都能感受到相應的氣氛,只要聽音效就能知道是否要戰鬥了,要說遺憾的就是一些小地方的設計不夠體貼,還原度不夠,彈殼落地的聲音描繪不夠,腳步聲幾乎都是一個頻率,遭受襲擊和打擊怪物的感覺單一等等。不過總體的音樂表現不錯,雖然細節部分不夠完美。

7 《地鐵2033》 -攻略詳解

遊戲遊戲選關

遊戲一開始會進入教學關卡,過程中會教導玩家各種的遊戲操作。不同於其它第一人稱射擊遊戲的教學關卡,《地鐵2033》沒有很明顯的互動元件標示,散落在各地的武器彈藥也沒有特別的提示,整體讓筆者覺得非常的「Hardcore」。玩家得完完全全依賴角色的頭燈,一步一步地緩慢搜索房間,並在被擊倒的敵人身上徹底搜括一槍一彈,因為這就是遊戲里的基本生存守則。遊戲的過程也沒有太多的背景音樂,正當玩家在地鐵2033中繼站整裝前往下一站的路途上,你所能聽到的是主角從面具里發出急遽的呼吸聲,還有在伸手不見五指的地方,怪物逐漸逼近的腳步聲,不難會讓人產生恐懼。


遊戲的操作方式確實需要玩家花點時間去適應,尤其是大部份FPS遊戲都是按下手把X鍵換彈藥,而《地鐵2033》則是設定在RB鍵,筆者經常在激烈戰鬥中按錯按鍵,造成被怪物活活咬死的慘劇。手把X鍵的功能是用來開門、調查、撿取等動作,並且在某些特定的地點還需要X鍵連打才能過關。除此之外,遊戲的場景有不少受輻射感染的區域,因此玩家必須按下手把十字鍵的下戴上防護面具。

當Artyom載上面具轉動手上的手錶時,同時也轉動了他自己的命運:這支看似普通的軍用手錶其實裡頭大有學問,表面上方會有紅、橙、綠三種燈號,分別顯示角色的匿蹤狀態,只要待在黑暗處並且手錶顯示綠色燈號時,這就代表主角處於完全匿蹤的狀態,玩家就有機會在無聲無息的情況下殺死敵人。值得一提的是,想要處在完全匿蹤的狀態並不是那麼簡單,玩家除了要摸黑前進外,還要注意地面是否有碎玻璃、陷阱等物品,只要不小心觸發到這些東西,後果可不堪設想。

8 《地鐵2033》 -存活三大守則


存活三大守則一

別放棄任何一個搜索的機會

存活原則一:搜索存活原則一:搜索

在地鐵2033站里,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的「子彈」才是真正有意義的交易基準。遊戲里的子彈可歸納為二種,一種是核戰後粗製濫造的土製彈藥,另一種則是戰前的精良軍用級彈藥。前者在敵人的身上幾乎都可以找到這種威力雖小,卻能保命一時的彈藥,而後者就得要玩家在遊戲場景里慢慢收集而來;並且這些彈藥都藏放在令人意想不到的地方,因此玩家必須非常仔細地搜索瓶瓶罐罐,才有機會存到大量的庫存。精良的軍用級彈藥除了可以用來購買各種武器、裝備外,也能應用在射殺敵人上,部份的槍械都支援使用這種殺傷力強大的彈藥,只要按住手把的RB鍵就能裝填這種彈藥並射擊敵人。不過筆者強烈建議非必要時盡量不要使用,把它拿來換取醫療針還比較實在。

存活三大守則二

在這裡,別想當「血拚王子」

當玩家順著鐵道到達下一個中繼站時,這裡都設有彈藥交換、武器交換的櫃檯,讓玩家在前往下一個中繼站前,能夠作一些必需的補給。軍用級彈藥嚴格來說取得非常不容易,並且來源很有限,當玩家到武器交換的櫃檯時,最好不要換購太多不必要的槍械,因為這些槍械很可能在路途上就能撿到,因而造成不必要的浪費。把軍用級彈藥拿來換購補血針,或者是各槍械的彈藥才是上策。

存活三大守則三

「戀戰」只有死路一條

殘酷的存活規則殘酷的存活規則

遊戲製作團隊會在《地鐵2033》里設計匿蹤並不是沒有原因,彈藥的數量與威力的限制需要玩家使用匿蹤來補足。當玩家遇到大批敵人駐守在前方時,最好利用地形與光線來潛入敵人後方,使用軍刀一一砍死敵人,或無視敵人離開。這樣不僅能省下彈藥,還能更順利地活到下一站。

特別要注意的是,遊戲里除了可怕的怪物外,也有著不少正常人的掠奪者,他們可不是省油的燈,除了擁有大量的子彈足夠把玩家打成蜂窩外,還會在出入口處設置各種陷阱。如果玩家在某處發現到這種陷阱裝置,可以順著線找到裝置的本體,接近后按下手把的X鍵便能把它解除,並且獲得該陷阱的彈藥。逐漸地這樣日積月累彈藥,玩家很容易就可以搖身變成「軍火之王」。

9 《地鐵2033》 -遊戲性&系統

遊戲畫面遊戲畫面

《地鐵2033》改編自俄國作家DmitryGlukhovsky的暢銷小說《Metro2033》,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里,掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車站台成了人們最後的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最後人類的命運。我們的主角Artyom,往來於地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機。

地鐵2033的系統不多,具有特點是交易系統。在地鐵站里,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的「子彈」才是真正有意義的交易基準。玩家在遊戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用子彈交換。特別是大戰前的制式子彈,比起戰後人們在地鐵站里自製的土製子彈,軍規的制式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時的價值也特別高。這些子彈相當稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用來來對付難纏的強敵,都由玩家自行決定。

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