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《帝國時代》

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《帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代系列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

1 《帝國時代》 -劇情介紹

故事從猿人採集野果開始,一直到磨製石器、火的使用,隨後是人的誕生,接下來講述了舊約和新約的故事。之後進入埃及宮殿,希臘神話,羅馬城幫。順著封建社會一直講到資本主義社會,在法國資產階級大革命,將路易十四送上斷頭台後接近尾聲……

2 《帝國時代》 -導演介紹

《帝國時代》《帝國時代》
梅爾·布魯克斯,當今美國影壇、劇壇最傑出的新喜劇導演梅爾·布魯克斯1926年生於紐約布魯克林的猶太區。他14歲開始學習擊鼓,然後隨同樂隊到夜總會演奏。第二次世界大戰時應徵服役海軍,遠赴歐洲戰場。戰後回到紐約,仍以擊鼓謀生。一次在一個小鎮的旅館演奏時,恰遇喜劇搭檔休假,臨時請他客串表演。他用帶有猶太口音的英文說了一個笑話,不料大受歡迎。因此他決定放棄擊鼓生涯,改行作一個藝人。不久,他開始替當紅藝人編寫電視節目的劇本。並且廣受好評,於是其他電視台也紛紛邀請,甚至百老匯也向他敞開了大門。




 

3 《帝國時代》 -演員介紹

《帝國時代》《帝國時代》
巴瑞·萊文森生長在馬里蘭州巴爾的摩。就讀於華盛頓大學新聞專業,後到洛杉磯學習表演,在電視節目中擔任編劇,獲得過三次艾美獎。後來經由大學同學的介紹,認識梅爾.布魯克斯,參加《無聲電影》及《緊張大師》的幕後工作。編過《真相》 、《小迷糊回娘家》及《吃錯藥》等片的劇本,其中前者1979年獲奧斯卡最佳原著劇本獎提名。1982年開始當導演,自編自導了青春喜劇片《餐館》,再獲奧斯卡最佳原著劇本獎提名。1988年的《雨人》勇奪奧斯卡最佳導演獎,以及柏林影展金熊獎。1991年的《豪情四海》(巴格西)獲奧斯卡最佳原著劇本、最佳導演獎提名。1997年導演兼製片的《桃色風雲搖擺狗》榮獲評審團特別獎。2006年的作品是《年度人物》。



奧遜·威爾斯於1915年5月6日出生於美國威斯康星州的科諾沙,中學畢業后曾先後在愛爾蘭和美國的百老匯演戲。
《帝國時代》《帝國時代》
1937年22歲時和約翰·赫斯曼一同創建了水星劇院。1938年因廣播《世界大戰》而引發的騷亂而成為美國家喻戶曉的名人,之後被雷電華電影公司簽約。1941年,由威爾斯導演、編劇並主演的電影《公民凱恩》成為美國和世界電影發展史中的里程碑,並獲得1941年奧斯卡最佳原創劇本獎。此後又執導了《安倍遜大族》、《歷劫佳人》及多部根據莎士比亞戲劇改編的影片。1985年10月10日,威爾斯因心臟病發作病逝於美國加利福尼亞的好萊塢,終年70歲。
《帝國時代》《帝國時代》
席德·西澤。美國電影演員,出生於紐約,曾在曼哈頓一所音樂學校里學習吹奏薩克斯和單簧管,在好幾個樂隊做過演奏。二戰在海軍陸戰隊服役時,曾在勞軍演出中表演喜劇。戰後在夜總會和百老匯都取得成功。五十年代後期在電視節目中演出,表演喜劇《你的演出的演出》后名聲大振。后偶爾出現在大銀幕上,但很少能展示出他的喜劇才華。

4 《帝國時代》 -幕後花絮

本片由麥爾·布魯克斯編劇並親自執導,他在片中飾演了包括摩西、傑奎琳、路易十四在內的五個角色。正如片名所

《帝國時代》《帝國時代》
示,這是世界史的第一部份。但導演麥爾·布魯克斯並沒有用任何刻板的講述方式。正相反,他在片中使用了諸多極具幽默的諷刺,令人印象深刻。這也是麥爾·布魯克斯的第二部修改哈維·克曼的角色名稱的電影,最初的角色名字叫Blazing Saddles。麥爾·布魯克斯早就準備好了這個片名因為厭煩老是有人問他下一部片子是什麼。劇中約瑟的演員最初選定了Richard Pryor,但由於他在吸毒時不慎失火,造成自己嚴重燒傷,最後不得不由代替他出演。片中歌舞女孩從水中升起那場鏡頭實際上是女孩從水面降下水中,後期做倒放。影片大規模的使用了美工搭置的畫景作背景。每個時代的場景(除了石器時代和舊約時代)基本上所有布景都是畫的,因此大量的使用了固定機位和廣角鏡頭。這樣的布景還大量運用在了羅馬時代的城幫、西班牙的城堡和法國大革命的城鎮。負責道具設計和機點陣圖設計的美工之一艾爾伯特·惠特洛克操著濃重的英國口音將拍攝用過的雙輪戰車出售,小賺一筆。

5 《帝國時代》 -帝國時代遊戲 科技製作

研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。


除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。


《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略遊戲,在E3上拿了最佳即時戰鬥遊戲大獎。遊戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,遊戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入遊戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
遊戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何遊戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於遊戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在遊戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。

 
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略遊戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。遊戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而遊戲的製作者也為這部分玩家考慮:遊戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇迹時,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是遊戲時間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得遊戲的勝利。多種的遊戲勝利方式,使得遊戲戰略複雜了許多。玩家必須在遊戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在遊戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇迹,到最後由於舉棋不定被異族消滅。


《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略遊戲了。


同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰鬥都具有的幾大弊病。以前的即時戰鬥遊戲大多只有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在遊戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次衝擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關係上!從進行遊戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他遊戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。遊戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、祭司等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰鬥遊戲中金錢萬能的模式,這就使遊戲的安排更加接近真實合理。


《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,遊戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》)而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級后,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在遊戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應遊戲的進行,在遊戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對遊戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行遊戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定遊戲的難度,大大添加這款即使戰頭遊戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰鬥中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?

6 《帝國時代》 -遊戲影像

《帝國時代》系列作品相當成功;至2008年,系列中的5個遊戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。於2003年微軟宣布《神話時代》已賣出100萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。


有評論讚賞《帝國時代》對如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie遊戲引擎,有評論指它與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以「我愛『世紀星球大戰』,我的意思是『星球帝國』──無論它怎麼稱呼,我都非常喜歡它。」作為對該遊戲評論之起首句。而GameSpot則指出「《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《帝國時代》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系列的影響力發表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。


西爾利談論遊戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:「《帝國時代》系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。」。Gamenikki在談論有關《帝國時代III》如何推進即時戰略遊戲的發展時,形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。西爾利亦承認《帝國時代》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場里站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持著「創新偏見」;像《電腦遊戲世界》才評以60%分數,他說,儘管《帝國時代III》「可能是世界上最暢銷的PC遊戲」,不過遊戲評論家希望看到「某些非常新的東西」,並給分極為摳門。


Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發《光環》系列的即時戰略遊戲──《光環戰爭》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《帝國時代》系列「厲害得叫人驚嘆」("awesometastic")。他亦指出這是《光環》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《光環》獨到眼光」的最佳選擇。

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