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《影之心:來自新世界》

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作為2004年的RPG遊戲大黑馬,《影之心2》贏得了媒體和玩家的無數讚譽,也從此奠定了其大作的地位,乘著這股熱潮,製作小組再接再厲,距離前作僅1年半的時間 ,就迫不及待地推出了外傳式的最新作《影之心:來自新世界》(下面統一簡稱為《新世界》),現在,讓我們看看這部作品與前作相比,究竟「新」在那裡吧!

《影之心:來自新世界》遊戲封面

遊戲中文名: 影之心:來自新世界
遊戲外文名: Shadow Hearts: From the new world
遊戲類型: 角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Nautilus
代理廠商: ARUZE

1 《影之心:來自新世界》 -遊戲簡介

作為2004年的RPG遊戲大黑馬,《影之心2》贏得了媒體和玩家的無數讚譽,也從此奠定了其大作的地位,乘著這股熱潮,製作小組再接再厲,距離前作僅1年半的時間 ,就迫不及待地推出了外傳式的最新作《影之心:來自新世界》(下面統一簡稱為《新世界》),現在,讓我們看看這部作品與前作相比,究竟「新」在那裡吧!
故事,遊戲舞台,畫面,人物設定,相比較前作而言,都是新的,而系統上的特色在保留的基礎上得到了改良,就整體的表現而言《影之心:來自新世界》都是比較優秀的。

2 《影之心:來自新世界》 -畫面音樂  

《影之心:來自新世界》《影之心:來自新世界》
在過去的兩部作品中,遊戲場景橫跨了歐亞大陸,而在本作中,遊戲將舞台搬到了20世紀20年代的美國,並以華爾街大股災為背景,構築成了一個全新的遊戲舞台。遊戲畫面的素質與前作區別並不大,分野在於人物設定的風格和遊戲畫面的著色上。女主角在和精靈合體成為融合獸的過程中,非常性感且絢麗,遺憾的是融合獸的種類太少了。而角色的動作也過於單調。除非將所有角色的技能都收集齊全了,否則可用的招數會顯得非常單調重複的,但是,由於每一位角色獲得技能的途徑都是完全不一樣的,和物品,武器,道具的收集歷程一樣,這是一個非常漫長而艱辛的過程,沒有耐心的玩家可能會吃不消了,因此,也反映出《影之心》系列比較適合那種核心的RPG玩家,收集所有的隱藏要素是遊戲的重頭戲之一。
就畫面的整體風格而言,《新世界》明顯要比過去「鮮艷」許多,不再像過去那樣鐵鏽般冷峻了。這或許是為了與角色的性格與場景搭配吧,因為本作中的很多角色,包括男主角,忍者,大肥貓,吸血鬼和海盜的小首領等大多數角色都是非常開朗的性格,而且,大峽谷和海島等場景都是陽光明媚,山清水秀的布景,再使用過去那種風格的畫面,就顯得有些格格不入了。
本作的音樂非常出色,很多音效也很耐聽,與環境和氣氛結合地比較理想,但是,曲目卻非常少,顯得較單調重複。

3 《影之心:來自新世界》 -劇情故事

這次影之心3主角是一位16歲的少年強尼,其實他原本是一個富豪之子,但在幾年前因為一場意外事故而喪失大部分記憶,而父親過世後把大筆遺產給他,但他又不想被家族壓力所綑綁而翹家,自己干起了私家偵探,並調查發生在美國各地的神秘現象,因此遇到一位能操縱大自然精靈力量的神秘少女莎尼亞,並一起縱橫美洲大陸展開冒險旅程。不過旅途中卻發現有大批怪物要追殺強尼,似乎跟幾年前他遇到的神秘事件有關,到底為什麽怪物要追殺他?而他喪失的記憶到底是什麽?一切彷佛是難知未解的謎團……

4 《影之心:來自新世界》 -系統設定

《影之心:來自新世界》《影之心:來自新世界》
作為系列最著名的連攜攻擊系統,「審判之輪」在本作中依然不出意料地被保留了下來,而從其外形上看也與二代沒有什麼區別。當指針轉到輪盤上的有色區域時按下鍵便可以進行攻擊,而如果等指針轉到有色區域末端的紅色區域時按下鍵的話更是可以令攻擊的威力增強。這種系統有些類似於Playstation上的那款著名RPG《龍騎士傳說》,但其趣味性以及上手度卻比後者優秀許多。
除了部分角色的變身和某些特技外,幾乎所有的行動都要依靠「審判之輪」。輪盤上的色塊就是攻擊判定區域。黃色為普通攻擊;紅色為獎勵攻擊。輪盤上攻擊色塊的數目因人而異,遊戲中和「輪盤の魂」對話,可以得到道具,增加物理攻擊的次數。當指針旋轉到攻擊判定區域內時按下確認鍵,就成功的發動了攻擊,如果是在紅色區域內按動確認鍵,所發動的攻擊會比在黃色區域內的威力更大!如果在色塊之外的區域按確認鍵,那麼就會喪失攻擊機會。
《影之心:來自新世界》《影之心:來自新世界》
在前作中,遊戲里的魔法都是依附在魔法紋章上的,只有裝備了紋章才能使用。且每個角色都有一個DCP值。這個數值就是表示角色所能裝備紋章的總等級。DCP值會隨著角色等級的提升而增加。而到了這次的《新世界》,改為了用星座板鑲嵌魔法的系統,經過改造,玩家給相應的角色裝備上對應的星座板就能使出相應的魔法了。這樣的改進,好處是更直觀了,給玩家的自由度也更好了,根據自己的喜好,玩家可以隨心所欲地打造出非常個性化的星座魔法。可是,除了輔助效果外,魔法在戰鬥中的實用性卻遠不如物理攻擊。更多的像是擺設。這也是系列在設置上的頑疾。至今仍舊沒有得到明顯的改善。
魔法在「審判之輪」上色塊的數目會因魔法等級的不同而變化。越高等級的魔法,色塊就越多。
魔法的威力是和「審判之輪」緊緊聯繫在一起的。當在紅色區域內按下確認鍵時,會發動該魔法100%的力量,而在紅色區域外的色塊中則會依照位置發揮相應百分比的能力。部分輔助、回復魔法除外)
在戰鬥中使用道具也要用到「審判之輪」。和攻擊不同的是,使用道具時「審判之輪」上一般都只有一個色塊,並且指針轉動速度會有所減慢。如果在紅色區域內按動確認鍵,那麼所使用的道具效果會更大。

5 《影之心:來自新世界》 -操作手感

《影之心:來自新世界》《影之心:來自新世界》
本作中的物理攻擊依然有「普通」、「吹飛」、「叩地」、「浮空」四種不同的選項,沒有攻擊力強弱的區別。在連攜的時候需要注意一下前後兩個角色的攻擊方向,以免攻擊落空。另外,當敵人形成連攜的時候,可以使用遠攻擊將敵人打飛,破壞連攜。攻擊魔法有攻擊次數和攻擊範圍、攻擊方向的區別。連攜時也要注意一下魔法的方向,以免某些魔法會落空。
遊戲里經常要面對強大兇狠的敵人,角色們單一的攻擊不能有效的打擊敵人,很容易陷入苦戰。這時候就要集合大家的力量來給予敵人巨大的打擊,這樣就要使用到「連攜攻擊」。連攜攻擊的魅力在於攻擊力會依據攻擊次數逐漸增大。如果我方設定了連攜的話,就可以發動威力巨大的「連攜攻擊」。首先在角色行動菜單中選擇「連攜」,選定要連攜的目標角色。所指定的目標角色必須是隊伍中最後行動的,而且中間不能有敵人的行動。確定連攜對象後會有兩個選擇,一個是什麼都不做,另一個是防禦。如果選擇什麼都不做的話如果被敵人攻擊就會破壞連攜,選第二項的作用是防禦敵人的攻擊並保持連攜,但會損失一定的Stock Gauge值。設定好連攜的目標角色后,當前角色就會跑到目標角色身邊,目標角色攻擊後會有一個提示按鈕不停旋轉,正確的按下后就完成了該角色的攻擊,進入下一個角色的行動。
《影之心:來自新世界》《影之心:來自新世界》
由於前作的連攜攻擊威力過於強大,惹來了許多非議,因此,在《新世界》裡頭,連攜攻擊和Double Attack,還有Double Combo等敏感的戰鬥能力都受到了Stock計量槽能量的約束,什麼時候用,怎麼用的策略也使得遊戲在戰略性的環節上更上一層樓了。在前面我們曾說到過,魔法在戰鬥中的實用性不如物理攻擊理想,而且,很多BOSS的攻擊都會伴有特殊效果。令我方同伴出現異常狀態而影響戰鬥,因此,輔助和攻擊任務的分配是玩家要非常注意的環節,全部角色一味地實用攻擊的打法是很不科學的,GAME OVER的機會也更大些。

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