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《忍者之刃》

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《忍者之刃》於2008年Xbox360日本秋季發表會閃電公開的動作遊戲,由From Software秘密計劃了三年之久。遊戲以現代的日本東京為舞台,玩家將能操作身手矯健的忍者,在都市的高樓中穿梭、擊殺魔物。遊戲故事講述的是在日本東京突然出現了一種V病毒,它對人類的生存造成了極大的威脅。此時,由精英部隊組成的戰鬥小隊為了徹底消滅怪物、拯救人類而登場了……對於忍者遊戲中不可缺少的各種武器和忍術,在這款遊戲中也當然存在,而且還加入了融入高科技的全新武器。

《忍者之刃》《忍者之刃》

1 《忍者之刃》 -基本信息

遊戲中文名: 忍者之刃
遊戲外文名: Ninja Blade
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: From Software

2 《忍者之刃》 -遊戲簡介

《忍者之刃》遊戲主角

XBOX360可謂是次時代遊戲機的代表,在其平台上發售的大作級遊戲不計其數,其中包含著各種類型,而作為TVGAME中最具古老也最有代表性的類型之一就是ACT動作類,小編也寫過不少該類型中優秀的作品,說到這裡就不得不提到被譽為三大動作遊戲的《忍者龍劍傳》《戰神》以及《鬼泣》,由於這3款作品太過深入人心,並且在各方面的設計上都極其到位,這使得其他公司在推出新動作遊戲的時候難免會讓人覺得有所雷同,今天要為大家介紹的遊戲就先寫被誤認為是模仿之作。就在去年下旬著名遊戲之作兼代理公司FromSoftware公布了一款XBOX360獨佔的忍者題材遊戲,看到這一消息的玩家們恐怕第一時間就會想到《忍者龍劍傳》,這不禁會讓人覺得又是歡喜又是憂,歡喜在於又要有一款看似不錯的忍者新作即將到來,另一方面也在質疑這款「後輩」能否在《忍者龍劍傳》深入人心的時代獲得玩家的認可呢?可以說以日本忍者為題材的遊戲並不在少數,但遊戲類型分佈的比較廣泛,除了ACT類型的《忍龍》之外,FTG類型的《火影忍者》、暗殺類型的《天誅》都是該題材中的佼佼者。

其實在這款遊戲公布的時候玩家就因已經體驗過《忍者龍劍傳》這樣出色的ACT作品而並未對其有過多的期待,只是因又一款忍者題材的遊戲到來讓玩家們感到新鮮,實際玩到《忍者之刃》後會發覺這款遊戲雖然有借鑒的地方但決不能算是抄襲,這一點很令人欣賞,再加上畫質的良好表現以及打鬥場面的獨特設計,可以說這款遊戲還是沒有令玩家們失望。由於本作由微軟發行所以有中文版本,喜歡動作類遊戲的玩家可以入手體驗一下,起碼要比《戰斧》這類遊戲強很多。

3 《忍者之刃》 -畫面特色  

《忍者之刃》《忍者之刃》遊戲畫面

作為發售在XBOX360平台上的遊戲,在畫面的表現上是決不允許偷懶的,無論從最早的一些宣傳圖片上來看,還是如今的正式版,在畫質的表現上整體還是比較令人滿意的。畫質方面最能吸引玩家眼球的就是質感,灰黑色的忍者服在質感的表現上很到位,從外衣到網格背心都能夠細膩的感覺其應有的質感。可相對於服裝來講,人物面部的製作就顯得略遜一籌了,遠距離視角看上去光澤還是肉感都體現的不錯,但是在近景特寫時就會暴露出缺點,最主要的就是紋理粗糙,看不到毛孔和鬍子等細節部分,而作為敵人的怪物身體表面卻有著很強的皮膚質感,比如巨型蝸牛在肉質的製作上就相當精良,一言看上去就會感覺到蝸牛皮膚上那種濕漉漉的感覺。場景上本作與《忍者龍劍傳》可謂是大相徑庭,前者是極附日本風韻氣息的古代,後者則是將故事背景設定了在了現代,這樣一來那些日本的標誌性建築就毫無蹤影了,取而代之的則是高樓林立的城市夜空以及各種現代武器,不過這也為身為忍者題材的本作增添了不少新鮮感,在紋理的表現上主要是地面,細緻到連地板顆粒都能清洗可見的地面,反射上燈光,幾乎與現實相差無幾,非常真實,而背景基本都是遠景高樓,為了節省技能只運用了一些低質量的貼圖,近景牆壁或建築等事物展現得還是不錯的。再來說說特效,本作中的特效主要就是光照,場景中布滿了大量的光源,比如路燈、火焰、飛機的探照燈等,而在場景中的事物往往都會被多種光源所照射,從而映射出很絢麗的色彩,真實感也大大增強,不過在某些場景中給人感覺這種光照效果過於做作,有些誇張。

4 《忍者之刃》 -音樂音效  

本作在片頭並未看到杜比5.1數字音效的認證標誌,也就是說本作即便支持5.1聲道也可能是模擬的或者是未經過專業機構測試認證的。《忍者之刃》的音樂旋律並不優美,比較混亂,節奏感也體現不出來,再加上敵人那無比刺耳且難聽的吼叫,使得遊戲整體聲效非常差,即便是使用光纖接入5.1聲道也很難感覺出遠近位置,這種近乎於噪音的聲效,致使長時間遊戲會令人頭疼。

5 《忍者之刃》 -遊戲性能  

《忍者之刃》《忍者之刃》

本以為這款《忍者之刃》會模仿某些已經成功的大作,但沒想到的是大部分元素還是比較有特色的。首先要為大家介紹的是本作中對於武器的設計,主角可以使用三種武器:單手刀、雙劍以及雙手大劍,恐怕我不說大家也能夠憑藉以往玩遊戲的經驗來判定這三種武器的特色,單手刀是最普通的一把武器,在攻擊力和攻擊速度等方面沒有突出的表現,但相對均衡的單手刀可以對付大部分類型的敵人;雙劍的攻擊力很差但攻擊速度極高,比較合適攻擊蝙蝠等速度快的敵人,刀把還帶有可伸縮的繩索,可以範圍性的攻擊敵人,同時部分地點還需要雙劍的繩索來翻越過去;雙手大劍也很容易理解,攻擊力超強且揮舞速度巨慢,這種武器可以用來攻擊帶有裝甲的敵人,將敵人堅硬的裝甲殼擊碎從攻擊其本體,與雙劍一樣,特定的地點需要使用雙手大劍破壞牆壁來通過。不得不說這3種武器的設計與PS3《天劍》有些許相似之處。既然有武器那就少不了鍛造升級這一系統,想要主角的招數變得更多更具殺傷力就必須將手中的武器升級,在遊戲中玩家擊敗敵人會得到一定數量的經驗,在每一關的開始前可以在菜單中進行武器升級,這點與《鬼泣》的設計相同,而《戰神》等一些遊戲是可以在遊戲中隨時升級的。武器升級後會有新的招數,值得令人稱讚的是所有招數的出招表都以動畫的形式給大家呈現出來,而且還可以預覽武器下一等級的招式,這樣可以更直觀看到武器升級后的效果。在戰鬥時除了使用武器意外還可以使用一些小道具來進行輔助攻擊,例如強化劑可以瞬間加強主角的攻擊力。再有就是技能了,主角最開始能夠使用一種風系的忍術,之後還會慢慢學到更多,這種忍術的作用不但但體現在攻擊敵人上,特定的地點還必須要利用忍術通過。

《忍者之刃》《忍者之刃》

再來要說的是戰鬥系統,配合這上述各種招式和武器就可以輕鬆擊倒一般的敵人,可要是碰到身形巨大的敵人就要用到本作一大亮點QTE系統了,如同《戰神》一樣,將巨型敵人用普通攻擊打到瀕臨死亡后,敵人會出現倒地不動的情況,這是玩家就可以操縱主角到敵人面前發動華麗的QTE攻擊,雖然在動作設計等方面都非常炫酷,但缺少了些許氣魄,反而讓人覺得有些假,比如有一場QTE中,主角抓住空中的摩托並扶正騎上去,利用被炸到空中的公交車當跑道進行衝刺,這表面看上去很精彩,其實卻透出製作人的稚嫩,對於20歲以上的成年玩家,這確實顯得有些太不符合實際了,即便是在遊戲當中……QTE系統不光用在了戰鬥當中,一些驚險的突發事件也製作成了QTE形式,只是有時候會令人感覺提示按鍵出現的過於突然,雖然在瞬間會有慢鏡頭,但還是很難精準的在如此短的事件內做出反映,最讓人覺得比較失敗的是如果按錯的話,畫面將以快速回放的形式退回到按鍵之前的時候,這種製作實在是有些讓人無法忍受。相比《戰神》的QTE系統,《忍者之刃》就像是由一個山寨公司製作出來的。

最後要為大家介紹的是本作中的動作元素,也是稍稍借鑒了《忍者龍劍傳》中的設計,比如兩都較窄的牆壁間左右登牆跳躍,不過本作還是做出了一些自己的特點,比如按住RT鍵主角會以非常快速的速度向前奔跑,此時身上還發著藍色的光芒,再配合著手柄震動功能,不得不說這招設計的很酷。不光可以快速的向前跑還能夠向各個方向突擊,以躲避敵人快速的攻擊。令人欣慰的是本作在鍵位的設計上還是比較順手的,讓人能夠很快的對這款遊戲上手,這一點相比《忍者龍劍傳》就要好的多。

6 《忍者之刃》 -參考資料

[1] 矽谷動力 http://games.enet.com.cn/gameproduct/20090226001.html

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