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Sony公司2006年最新三維動畫力作《怪獸屋》。全片採用最新真人捕捉動畫技術,將真人演出化為逼真計算機動畫,是《極特快車》製作群又一部開創觀眾視野,充滿想象力的3D電影!講述了三個孩子(Mitchel Musso、Sam Lerner和Spencer Locke)在萬聖節前夕與一個神秘的屋子作戰的故事。目前該電影官方網站發布了由 Chris Appelhans 製作的部分角色設計、場景設計圖。

1 《怪獸屋》 -劇情介紹

《怪獸屋》《怪獸屋》

12歲的調皮男孩DJ(米歇爾·穆索 飾),正值童年向青春期過渡的尷尬時刻,他時間太多,總愛幻想,一心覺得對街老頭(斯蒂夫·布塞米 飾)的那座荒廢的老屋有些古怪,籃球、三輪車、玩具和寵物,一直有東西在它附近不翼而飛。

就在萬聖節的前一天,DJ和他的玩伴喬德(山姆·勒納 飾)不小心把籃球丟進了老屋前面的草坪上,二人眼睜睜地看著一股神秘的力量把籃球掃入屋內,正欲上前一探究竟,誰知房主怪老頭卻怒氣沖沖地把他們趕出了草坪。不久,他們的新朋友珍妮(斯賓塞·洛克飾)差點兒被老屋吞將下去,但周圍的鄰居們卻沒人相信三個小孩子驚惶失措后的言語,這座老屋到底有沒有問題?孩子們只有依靠自身的力量去揭開謎底。

為了保險起見,DJ三人轉而去尋求地球上唯一有可能明白髮生了什麼事的聰明人骷哥(強·希德 飾)的忠告。骷哥是一個20多歲的懶惰的匹薩廚師,同時也是電子遊戲的高手,他最輝煌的紀錄是有一次為了攻關打遊戲,居然靠著一桶巧克力牛奶和一片成人紙尿褲撐了四天,骷哥告訴他們說:那座老屋是活的,想要阻止它繼續作惡吃人的唯一方法,就是攻擊它的心臟!

孩子們幾經推敲,得出了結論,吃人老屋的心臟一定是它的地下室里那一年到頭都在燃燒的爐灶。於是,他們想出了一個看似不可能失敗的作戰計劃,用扮成假人塞滿感冒藥的吸塵器做誘餌給老屋送去,心想只要它一吞下就會睡著,這樣他們就能溜進屋去,用水槍把爐火熄滅。誰知情況有變,計劃出了岔子,暴怒的老屋居然動了起來,沿路追趕著他們。為了讓大家都能過個平安的萬聖節,孩子們只好攜起手來,與老屋作戰到底!

小華特是個喜歡幻想的男孩,他總是嚷嚷著說隔壁怪老頭擁有一棟會吃人的怪獸屋,怪獸屋吃掉了他的玩具、吃掉了隔壁班的阿強,甚至是乾脆吞掉了怪老頭的老伴兒……糟糕的是,愛幻想的小華特說的話老是沒有人相信,更糟糕的是,這回小華特和兩個好朋友真的在隔壁發現了一幢怪獸屋--而怪獸屋將會在即將到來的萬聖節吃掉所有要糖果的小孩!

2 《怪獸屋》 -影片看點

《怪獸屋》《怪獸屋》

另類妖魔動畫王國
骷髏新娘在月光下露出了自己的眼珠子,南瓜王子在荒蕪的墳場吟詩,除了「鬼才」蒂姆·波頓,動畫王國還真是難得出現一回妖魔鬼怪。偏偏剛從電影學院畢業,還拿了最佳動畫短片獎的吉爾·克蘭決定「冒動畫片之大不韙」,開啟怪獸屋的大門。這次的怪獸可不是誤入人類世界的毛茸茸可愛模樣,典型的家庭動畫恐怖片的味道,對於老是溫馨搞笑的卡通世界來說,怎麼看怎麼另類。

 童心未泯的製片人史蒂文·斯皮爾伯格和羅伯特·澤米基斯( 《阿甘正傳》 、《回到未來》)絕對是幕後保障,且不說兩人的天馬行空絲毫不比片中幻想多多的12歲小男孩少,他們在2004年聖誕動畫電影《極地特快》中實驗的真人捕捉技術也在此更加大放異彩。當初的《極地特快》不過是超薄兒童讀物拉長成了動畫大片,雖然技術效果讓人嘖嘖稱奇,故事性倒是弱了幾分,這番由索尼圖像工作室(為《蜘蛛俠》、《哈利波特》製作視覺效果)將真人演出化為逼真動畫,關鍵的情節絕對跌宕起伏!               

3 《怪獸屋》 -幕後製作

《怪獸屋》《怪獸屋》

哥倫比亞公司再一次找到新奇有趣的題材,並且以先進的電腦特效技術將它包裝成老少咸宜的動畫電影。也許在你小的時候,也曾有過這樣的體驗,許多年久失修,無人居住的房子,看上去是如此陰森,或者你也曾想象過它本來就是一隻怪獸,血腥吞噬任何靠近它的人作為自己的食物。本片的故事恰恰就是這樣的,三個孩子發現了一棟神秘的房子,傳說中進入其中的人沒有一個能夠生還,影片的主人公是三個看上柔弱的孩子,他們偶然進入屋子,開始與其中的各種怪物展開鬥爭。

為哥倫比亞公司出謀劃策的都是充滿想象和商業創意的優秀大腦,擔任本片製作的,是曾創造過許多經典兒童題材影片的羅伯特·澤米斯基,以及好萊塢權利榜上的常客,著名的導演史蒂芬·斯皮爾伯格,這個讓人興奮有充滿歡鬧的故事,也正是由這兩個人最先想到的。

要讓這種看上去有些離奇的故事,變得更加令人信服的電影,這是對導演吉爾·凱恩的巨大考驗,這位初出茅廬的年輕人從洛杉基大學畢業不久,但在大學階段,他已經是小有名氣的電影製作者,並且曾經以一部真人與動畫結合的短片,拿到了大學藝術學院的"聚光燈獎",也正是這些成績,令斯皮爾伯格放心地將這部大製作交給他來完成。

動畫電影現在並不缺乏明星效應,之前《鯊魚黑幫》將配音明星形象融和在動畫角色之中,這次索尼公司旗下的Imageworks動畫工作事力爭為影片創造出更有特色的畫面,影片自2004年8月30日開始,直到今年年初還在緊張的後期製作之中,精工細作的程度由此可見一斑。

除了出色的畫面,製片公司按近年動畫電影的製作慣例,邀請到眾多實力派明星加盟影片幕後配音工作,美國演技老兵史蒂夫·布塞米,還有著名女演員,男星傑克·吉倫哈爾的姐姐麥姬·吉倫哈爾,此外2005年以《大人物拿破倫》獲得認可的青年演員瓊·海德,這些都令影片在畫面之外充滿更多的吸引力。

製片最大牌 從《回到未來》系列的超時空旅行,到《誰陷害了兔子羅傑》時眾多迪斯尼卡通人物與真人表演的雙劍合壁,再到《阿甘正傳》中歷史瞬間的巧妙嫁接,繼而發掘電影製作的新方向、拍攝出全球首部運用「表演捕捉」電腦特效技術的動畫電影《極地特快》,這一系列的視覺創新都離不開一位重量級的幕後推手——導演羅伯特·贊米基斯。更值得一提的是,大導演斯蒂芬·斯皮爾伯格與贊米基斯在事業發展上亦師亦友,後者執導的《回到未來》、《誰陷害了兔子羅傑》等片均為前者監製出品。在真人動畫《誰陷害了兔子羅傑》面世的28年後,贊米基斯與斯皮爾伯格再度聯手,以製片人的身份扶新人導演吉爾·柯南上馬,推出了這部最新3D力作《怪獸屋》。

4 《怪獸屋》 -影片花絮

《怪獸屋》《怪獸屋》

兒時的隔壁總有間神秘的屋子,任何人都不能靠近,也從沒看見搬入的鄰居出來,古舊的房子總有幾分猙獰,豐富的想象力帶給你無盡的恐懼和好奇然後突然有一天,屋子真的變成怪獸,孩子們的歷險也開始了!不要低估孩子們的想象力,童話故事裡最多的便是冒險,稀奇古怪的想法反而對純真的小孩更為通行。

天馬行空的創造力沒有因為電影里出現的許多怪物變成恐怖序曲,美國電影協會給出的「普通級」便很能說明問題。雖然狡猾恐怖的怪獸屋不僅能吞噬一切,還潛伏在孩子們身後、操縱它變成的其它怪物製造可怕場景,但關鍵還在於這是一場三個孩子的歷險和「戰鬥」,他們每人都拿著「武器」--水槍、相機、球、彈弓,任務是「殺死」怪獸屋。

黑髮早熟的小男孩、搞笑的死黨和紅髮聰明的小女孩,擔負著拯救社區使命的小孩三人組,彷彿有幾分哈利波特的角色的影子。不過,加上趨近完美、甚至有幾分粘土動畫感覺的獨特真人捕捉技術,天衣無縫的真人演出,既能讓人大笑、充滿智慧還有些恐怖色彩的出色對白,這個夏天隔壁的怪獸房子絕對是動畫世界的真正驚喜!

索尼影像 說到「動作捕捉」向「表演捕捉」的技術升級,我們不得不提到影片的幕後特效團隊——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作為CG特效領域中的先鋒一員,該工作室組建於1992年,利用電腦驅動的數字影像為電影人拓展機會,為觀眾創造出革命性的視覺效果,故而屢獲業界殊榮,《精靈鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛俠》 1&2、《哈利·波特與魔法石》、《納尼亞傳奇》等特效大片均為其代表力作,通過《極地特快》一片,該工作室又開發出突破性的專有技術——「表演捕捉」技術系統,有的影評家甚至認為從拍攝的技術層面來看,它可以媲美當年電影從無聲變有聲或者從黑白到彩色的技術性突破,其作用將對電影界產生深遠的影響。正因為有了《極地特快》時研發的技術支持,《怪獸屋》才得以順利出產,索尼影像工作室負責全程特效打理,自然功不可沒。

5 《怪獸屋》 -影片評論

《怪獸屋》《怪獸屋》

玩的就是技術
「一些警覺性高的哈利·波特迷將會注意到,這電影的劇本不知羞恥地挪用了 JK ·羅琳筆下3個年輕主人公的人物個性特徵作為片中的三人組形象:那個黑髮較真的DJ是哈利,有點頑固的喬德是羅恩,還有他們的新同盟——有點自作聰明的紅髮珍妮則是赫敏。」在Variety.com的一篇影評中,有人拋出了如上論斷,究竟是如有雷同、純屬巧合,還是編劇丹·哈蒙黔驢技窮、奉行了拿來主義?相信答案只能是見仁見智,各有主張,但你只要看一看影片開工時用的那個片名——《贊米基斯/斯皮爾伯格的動作捕捉計劃》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不難得出自己的結論了。

贊米基斯和斯皮爾伯格是這麼想的,角色設置如有雷同不要緊,《怪獸屋》玩的就是技術而已,他們認為現在大部份的好萊塢動畫都是以「可愛的人性化動物」作為招攬,但這些元素始終比較抽離現實、較難將主題融入現實生活當中,而且它們暫時仍被技術局限在2D層面,因為2D動畫技術較難造出人物動畫。相反,利用「動作/表演捕捉」技術製作的3D動畫就比較容易造出較接近現實的動畫世界,甚至能夠在「現實世界」內加入很多不同的「超現實」元素,例如在片中出現的那座有生命、會走動的怪屋。

很多人(尤其是小孩子)腦海里總有很多不同的瘋狂想法,贊米基斯和斯皮爾伯格就是希望可以善用這種技術將不同的「超現實」元素加入到現實生活當中,令所有一直被視為天馬行空的幻想變成現實的一部分,把不可能變成可能,將現實世界不斷擴大。與《極地特快》時那種寫實化的人物造型相比,《怪獸屋》的人物造型更為卡通化,目標觀眾定位更為明確,外加 家庭喜劇、凶宅歷險兩種不同情緒元素的有機融合,相信影片的票房表現亦會不俗。

表演捕捉 《怪獸屋》與羅伯特·贊米基斯執導的前作《極地特快》採用了相同的「表演捕捉」(Performance Capture)技術,所謂的「表演捕捉」其實和早已普遍運用的「動作捕捉」(Motion Capture)技術非常相似,其區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更像真人,使影片更富於立體效果及色彩層次,演員亦可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,所以湯姆·漢克斯可以在《極地特快》里一人分飾火車車長、聖誕老人、流浪漢、七歲小孩及小孩父親5個不同角色。同樣的,《怪獸屋》在拍攝時,在20英尺X20英尺的小型表演空間內,演員們也必須穿上一種類似潛水衣的「動態影像擷取服」,上面鑲有數十組鑽石狀的塑料電子感應器,甚至演員的臉上也粘貼著150 ~ 200顆左右的感應器, 而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、臉頰、下巴、頭頂都不放過,這樣數字攝影機就可精確記錄下演員的任何細微動作與表情,並轉成動畫文件,以利描繪3D效果。因為片中的對手人物並不會在現實中出現,所以現場的演員唯有開動想象力,幻想故事發生時的情景,跟空氣大演對手戲,與其他只獻其聲不見其人的動畫作品相比而言,參與《怪獸屋》演出的演員們自是辛苦許多, 每天開工前都要提早數小時趕到片場,耐心並細緻地穿上那身 「動態影像擷取服」。

6 《怪獸屋》 -製作發行

《怪獸屋》《怪獸屋》

製作公司:
索尼動畫 [美國]
ImageMovers [美國]
Amblin Entertainment [美國]
哥倫比亞影片公司 [美國] (presents)
Relativity Media [美國] (in association with)

發行公司:
博偉國際 (2006) (Switzerland) (theatrical)
Columbia TriStar Films de Argentina [阿根廷] (2006) (Argentina) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [德國] (2006) (Germany) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [荷蘭] (2006) (Netherlands) (theatrical)
索尼電影娛樂公司 [美國] (2006) (USA) (theatrical)
哥倫比亞影片公司 [美國] (2006) (USA) (theatrical)
哥倫比亞影業公司 [菲律賓] (2006) (Philippines) (theatrical)
Gaumont/Columbia TriStar Films [法國] (2006) (France) (theatrical)
Nordisk Film Theatrical Distribution Oy [芬蘭] (2006) (Finland) (theatrical)
Sony Pictures Entertainment Inc. [日本] (2007) (Japan) (theatrical)/(2007) (Japan) (DVD)
Sony Pictures Home Entertainment [英國] (2006) (UK) (DVD)
Sony Pictures Home Entertainment (2006) (Netherlands) (DVD) (rental)/(2007) (Netherlands) (DVD) (retail)/(2007) (Netherlands) (DVD) (Blu-Ray Disc)
Sony Pictures Releasing (2006) (UK) (theatrical)
Sony Pictures Releasing [新加坡] (2006) (Singapore) (theatrical)
Falcon [捷克] (2006) (Czech Republic) (theatrical)

特技製作公司:
索尼圖形圖像運作公司 [美國] (imagery and animation)
Gentle Giant Studios Inc. [美國]

其他公司:
Chef Robért Catering [美國] catering
Ice Blink Studios [美國] concept design
Imaginary Forces [美國] main and end titles
Molinare Studio [英國] international deliverables
The Reel Team [美國] loop group
Runway Inc. [美國] post-production
Skywalker Sound [美國] post-production sound services
Technicolor Digital Intermediates [美國] digital intermediate
Varèse Sarabande score album released by/soundtrack

7 《怪獸屋》 -場景設計

Sony公司2006年最新三維動畫力作《怪獸屋》。全片採用最新真人捕捉動畫技術,將真人演出化為逼真計算機動畫,是《極特快車》製作群又一部開創觀眾視野,充滿想象力的3D電影!講述了三個孩子(Mitchel Musso、Sam Lerner和Spencer Locke)在萬聖節前夕與一個神秘的屋子作戰的故事。目前該電影官方網站發布了由 Chris Appelhans 製作的部分角色設計、場景設計圖。


 

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