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《戰地之王》

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戰地之王(Alliance of Valiant Arms,A.V.A),通常簡稱AVA,是韓國Redduck公司於2007年開發的一款第一人稱射擊類型網路遊戲。遊戲后被引進大陸地區,並由騰訊公司代理。和其它同為第一人稱射擊類型的免費網路遊戲相比,戰地之王更注重玩家的團隊配合。每個玩家在遊戲開始前要選擇自己的兵種,不同的兵種可為團隊做出不同的貢獻。部分模式中更有少量載具讓玩家駕駛。

1 《戰地之王》 -介紹

《戰地之王》遊戲封面

《戰地之王》是有騰訊代理的又一款FPS作品,在這之前,騰訊曾代理了另一款FPS遊戲《穿越火線》,並在國內取得了不錯的成績。《戰地之王》由韓國Redduck公司開發的,採用的虛幻3引擎Next-Generation On-Line FPS系統,使得遊戲具備優質的畫面效果,整個遊戲畫面非常逼真,如人物角色的造型、遊戲中的場景,槍支模型等等。

2 《戰地之王》 -遊戲背景

2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德。瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合併了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。

《戰地之王》戰火硝煙

瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為借口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。

瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裡也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。

2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎佔領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。

另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不干涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。

2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰。

3 《戰地之王》 -遊戲模式

全面模式

競技模式和戰車模式通稱為全面模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。

《戰地之王》遊戲畫面

戰車模式
在戰車模式中,玩家參與前進的戰車護送並移動到特定位置的任務。防守隊伍進行破壞戰車。攻擊隊伍可修理戰車(靠近被破壞的坦克長按「E」鍵)並在限定時間內,將戰車護送到特定地點是規則。
而防守隊伍可能找到在地圖中多個地點的RPG7火箭炮(找到武器箱,長按「E」鍵打開,按「G」鍵更換),用其可以破壞攻擊隊伍的戰車。
另外,成功破壞戰車或修理已破壞的戰車時,可獲得攻擊/防守得分。在戰鬥中死亡時,可以復活。

競技模式 
擊殺敵對隊伍的隊員時,隊伍得分將上升。先到達已規定的隊伍得分時,獲得勝利。 或者時間結束時,隊伍得分多的隊伍獲得勝利。玩家在戰鬥死亡時,經過一定時間后才能復活。 
另外,競技模式中擊殺敵對隊員后,拾取並收集3個軍牌時,可額外獲得3點的隊伍得分。 

特殊模式

爆破模式和奪包模式通稱為特殊模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會復活,在下一回合遊戲中復活並參加戰鬥。

奪包模式
玩家在這種模式要執行在限定的時間內,將特定目標物護送到特定地點的任務。攻擊隊伍要在限定時間內,將特定目標物護送到特定地點。放手隊伍要在限定時間內,阻止目標物的到達特定地點。
使用E鍵打開保險箱后,獲得NU包后,成功送回指定目標地。

訓練模式
目前AVA開放的訓練模式為個人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敵人。
遊戲中在擊殺敵人時,玩家的個人得分將上升。先到達已規定的個人得分的玩家獲得勝利。時間結束時,個人得分多的玩家獲得勝利。
玩家在戰鬥中死亡時,經過一定時間后才能復活。
在此模式中,在地圖中為了治療,分配著HP物品。經過並靠近HP物品可獲得並增加相應量的HP。

4 《戰地之王》 -職業系統

《戰地之王》偵察兵

戰鬥中根據戰況及我軍,敵人的編製,可自由選擇3種兵種。根據兵種的選擇,可動態地更改部隊的戰術性編製,從而可體驗查找敵人弱點,減少我軍的劣勢的戰術性以團隊配合為基礎的戰鬥。 
兵種技能 : 兵種技能具有強化各個兵種的特點,在遊戲中根據多樣的條件可獲得。
Pointman(偵察兵)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。   
兵種特點:主武器使用SMG(衝鋒槍)系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。   
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對手刀和SMG熟練度的技能。

rifleman(步兵) 
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。 
兵種特點:主武器使用AR(突擊步槍)系列、防禦力高,投擲武器的專家 
技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。

Sniper(狙擊手)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。 
兵種特點:主武器使用SR(狙擊槍)系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不能的能力。 
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。

5 《戰地之王》 -武器改造

在AVA中,角色的主武器可以由玩家進行最多6個部件自定義改造的。   

可改造的主武器:  
AVA中主武器必須具有RIS系統才能進行改造。RIS是Rail Interface System的簡寫,即附著一定規格的裝配用Rail的系統。在主武器中裝配Rail后,就可進行進一步元件發行。但不是所有的主武器都可以進行RIS改造,只有特定的槍支才可以RIS改造。   
當進行RIS改造前,需要事先購買可改造的主武器或升級一般主武器為可改造主武器。RIS升級改造需要消耗遊戲幣。但不存在耐久度,所以一但主武器成為可改造武器,將永久可進行改造。   

主武器改造方式:  
主武器可以改造元件共分6個部分,每一種主武器可以改造的部分都不相同。6個元件可改造的內容,也根據主武器的不同,而有不同的選擇。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。所以在AVA中,玩家是可能打造出屬於個人專屬手感的主武器的。   

可改造的6個部分如下:   
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。   
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。   
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。   
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。   
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。   
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。    

6 《戰地之王》 -遊戲評測

音效系統

對於一個FPS遊戲,音效是非常重要的,對於這類遊戲的玩家來說,激烈戰鬥中的聲音是他們體驗遊戲樂趣的一個重要組成部分。個人感覺《戰地之王》的音效上做的還是不錯的。音樂的選取方面很適合FPS這類緊張刺激的遊戲。而在戰鬥中的綜合音效部分、如開槍的聲音、被擊中的聲音、手雷爆炸的震撼聲都配合的很到位。給人一種身臨其境的感覺。這也正是玩家所追求的。

《戰地之王》逼真的光影

在以往的FPS類型的遊戲中,如CS、CF等,都沒有把職業區分開來,在這些遊戲中,一個角色所扮演的角色則是全能型的,區別只是所用的武器不同而已、例如可以用刀、手搶、步槍、衝鋒槍、狙擊槍等等。而在《戰地之王》中,職業被獨立出來、分為三個職業:偵察兵、步槍兵以及狙擊手。三個職業都有自己的特長和弱點,這主要是在於其選擇的武器有關,相信FPS玩家對這個都應該有比較深的了解。這裡也就不多說了。

技能系統

這應該是FPS遊戲的一大創新,在我們之前玩的FPS遊戲戰鬥中靠的完全是操作技術。而現在技能系統的出現已經在操作技術上加了一個層次。那就是操作是基本的,但要變得更加強大,還得學習技能。《戰地之王》中,技能系統雖然不是特別多。但也不能算少了。職業不同、技能也不同。好象目前還沒有通用技能。例如偵察兵這個職業有奔跑技能,而且奔跑技能還分有等級。學的等級越高,移動奔跑的速度就越快。技能學的越多,越高級。戰鬥中的優勢也就越明顯。

這裡有個問題。就是新手和老玩家的區分問題。對於高級的玩家來說,技能上顯然更具優勢,而低級玩家則相對處於劣勢。所以遊戲中如果按等級把玩家區別開調入不同的房間的話,那恐怕等級低的玩家是很容易受高等級玩家的虐待。這是遊戲以後需要注意的問題。

地圖系統

去年的CF,雖然受到不少FPS玩家的親賴,但也有不少玩家批評其過分抄襲,這個抄襲的焦點之一就是CF地圖系統的設計和CS過分的相似。不管怎樣,CF和CS過分類似這已經是所有FPS玩的一致看法。那麼今年的《戰地之王》不少FPS玩家肯定也有同樣的擔心。不過筆者試玩過後,感覺《戰地之王》在地圖的設計上是和前兩者有著很大的區別的。

平衡性上也考慮的比較到位。戰略地圖的設計在平衡性的設計問題一直是重之之重。比如在兩對戰方如果都要搶站某個重要戰略地點,如果這個戰略地點離一方要近而離另一方則比較遠,那麼就缺乏公平性了。《戰地之王》這些問題上考慮的還算比較到位。遊戲中的場景以及路線的設計都遵循了這些原則。

戰鬥模式與操作系統

戰鬥模式上,《戰地之王》並沒有太多的創新,基本和CF差不多,有競技模式、爆破模式等。但有一點與C不同,在AVA里多了一個創新的戰車系統。在戰車模式中,玩家參與前進的戰車護送並移動到特定位置的任務。防守隊伍進行破壞戰車。當戰車被摧毀的時候,任何玩家都可以在戰場後面直接按E修理戰車,還可以得到戰鬥積分。操作則是和CS以及CF基本一樣的。FPS玩家都不會感到陌生。

就玩《戰地之王》的個人感覺而言,其優秀的畫面系統是給筆者最大的印象。虛擬3的引擎效果運用在FPS遊戲中,確實能給人帶來新的更有震撼力的畫面。另外、把職業獨立出來以及技能系統的推出都給這款遊戲增添了不少創新的色彩。目前《戰地之王》已經是第三個測試了,相信馬上就快進入到公測環節,對於這款遊戲,筆者認為遊戲品質上已經是同類型遊戲中的佼佼者,但目前對於所有的FPS遊戲都存在這一個難以解決的問題,即外掛問題。之前騰訊代理的CF在外掛問題上做的並不好。因此對於《戰地之王》而言,公測后如何有效的解決好外掛問題,可能將是這款遊戲運營成功與否的關鍵。

7 《戰地之王》 -配置要求

最低配置:
操作系統:Windows XP / Vista
處理器:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同級別處理器
物理內存:1GB
顯卡:帶有128MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等級
DirectX版本:DirectX 9.0

推薦配置:
處理器:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同級別處理器
物理內存:2GB
顯卡:帶有256MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 7600等級 

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