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《戰火兄弟連》

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和《使命召喚》(Call of Duty)、《榮譽勳章》 (Medalof Honor)等以二戰為背景的知名第一人稱射擊遊戲一樣,《戰火兄弟連:三十高地之路》(以下簡稱BIA)也是由發生在第二次世界大戰真實故事改編而成的遊戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團F連三排三班班長Matt Baker中士,在遊戲裡帶領弟兄參與幾場從D 日開始的戰鬥,BIA將戰場氣氛刻劃得相當逼真,在這款遊戲里強調的是團隊合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,BIA在美國還得到美國海外戰爭退伍軍人協會(Veterans of Foreign Wars Foundation )的支持,因為該協會認為這款遊戲將能讓後人對那些在二次世界大戰中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻有更多的認知與了解。雖然同樣是FPS,但BIA的賣點在於強調小組配合的策略元素,遊戲風格更趨向於《全方位戰士》(Full Spectrum Warrior),當然,要將其想象為第一人稱版的《盟軍敢死隊》也未嘗不可。

《戰火兄弟連》遊戲封面

遊戲中文名: 戰火兄弟連
遊戲外文名: Brothers in Arms:Road to Hill
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Ubisoft 
代理廠商: Ubisoft 

1 《戰火兄弟連》 -遊戲簡介

《戰火兄弟連》《戰火兄弟連》
和《使命召喚》(Call of Duty)、《榮譽勳章》 (Medalof Honor)等以二戰為背景的知名第一人稱射擊遊戲一樣,《戰火兄弟連:三十高地之路》(以下簡稱BIA)也是由發生在第二次世界大戰真實故事改編而成的遊戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團F連三排三班班長Matt Baker中士,在遊戲裡帶領弟兄參與幾場從D 日開始的戰鬥,BIA將戰場氣氛刻劃得相當逼真,在這款遊戲里強調的是團隊合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,BIA在美國還得到美國海外戰爭退伍軍人協會(Veterans of Foreign Wars Foundation )的支持,因為該協會認為這款遊戲將能讓後人對那些在二次世界大戰中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻有更多的認知與了解。雖然同樣是FPS,但BIA的賣點在於強調小組配合的策略元素,遊戲風格更趨向於《全方位戰士》(Full Spectrum Warrior),當然,要將其想象為第一人稱版的《盟軍敢死隊》也未嘗不可。

2 《戰火兄弟連》 -遊戲背景

《戰火兄弟連》《戰火兄弟連》
製作者GearBox有很長時間的遊戲產品代工經歷,BIA算得上他們第一款原創作品。在遊戲的全新模式下,玩家既不是在沙盤上指點江山的戰略家,也不是那些被包裝成為超人的FPS孤單英雄,而是在規模宏大的二次大戰中一介小小的班長,指揮包括自己在內最多六名士兵。遊戲設計偏離了那些發現敵人舉槍就射猛烈開火的的典型動作射擊遊戲,BIA具有更多的策略元素,在遊戲中玩家必須準確分析戰場形勢,作為班長採取正確的戰術,發揮武器的最大效用,你不僅自己要勇猛善戰,還要指揮整個小隊完成戰鬥任務,實現如同陸軍戰術教條告訴我們的4F戰術,即發現敵人、火力壓制、側面迂迴、兩面夾擊直到最後殲滅。但熟知4F這一戰術的敵人絕對不會坐以待斃,相信能夠在血與火交織的殘酷環境下生存下來的玩家必是智勇雙全的戰場帶兵人。
作為班長,玩家指揮兩個各配有三名人員火力小組,其中一個小組的士兵裝備衝鋒槍和手雷作為進攻力量,它們的作用是接近並消滅敵人。另一個小組的任務是提供火力支援,它們裝備譬如伯朗寧自動步槍等武器,任務是提供火力支援壓制敵人。作為前線指揮官你可以俯瞰戰場,在切換到俯瞰界面后遊戲將暫停,允許玩家不緊不慢地仔細審視戰場情況,不過卻不能下達任何實質性命令,所能夠做到的只能夠竭盡所能分析局面,以決定下一步的行動方案。

3 《戰火兄弟連》 -劇情故事

《戰火兄弟連》《戰火兄弟連》
遊戲詮釋整場戰爭的手法是將情節焦點集中於101空降師502團F連3排3班這幾個大兵的親身經歷上。你的手下,同時也是生死與共的戰友不再是大量多邊形構築的無關緊要的三維模型,他們都是有名有姓,有血有肉的鮮活人物。藉助於最新的圖像技術,你甚至能夠看到士兵的面目表情,它們的緊張與興奮,特點鮮明的表情正反映出他們獨特的性格。所有士兵,甚至敵人的行為都具有狀態化人工智慧的支持。這意味著,士兵在受到敵人火力壓制時可能畏懼不前,甚至膽怯後退。
遊戲中的所有武器設定都依據實物和史實,我們能夠看到M1加蘭德步槍,湯普森衝鋒槍和德制MG42機槍等二戰招牌式武器。每名士兵可以同時攜帶兩種武器,但卻可以使用任何拾取的裝備,包括敵我雙方的。彈藥基本上不會短缺,因為隨時可以從已經用不到它們的主人那裡獲得補充。出於真實性方面的考慮,BIA中不會提供其他動作射擊遊戲中常見的諸如醫療包之類的可以奇迹般瞬間恢復生命值的東西。遊戲甚至都沒有一個點數表示的生命值系統。只要你不夠當心,比如毫無掩護地暴露在空曠的原野上,那麼你喪命的幾率將大大增加。 

4 《戰火兄弟連》 -畫面音樂

《戰火兄弟連》《戰火兄弟連》
由於是一款全平台發售的遊戲,因此,根據每個平台的硬體條件來進行具體的優化是非常重要的。首先推出的都是家用機版本-PS2和XBOX版,而硬體條件最成熟和最優秀的PC版則要稍遲才會推出,「估計」是為了進行更徹底的優化吧?在《星際傳奇:殺出屠夫灣》和《光環2》(HALO2)等以畫面見長的「家用機」FPS遊戲面前(當然,PC上還有《DOOM III》、《半條命2》和《孤島驚魂》等等), BIA的畫面只能說是中規中矩,且PS2版本有比較明顯的拖慢和掉幀等現象發生(載入時間也比較長),XBOX版情況則稍好一些。
儘管如此,但遊戲在畫面細節上的刻畫還是給人留下了極其深刻的印象,角色的面部表情刻畫地比較細緻,且戰場中的各種情況的細節也有非常細膩的描述。爆炸時的火光和塵土飛揚、與子彈「親密接觸」后的不同狀況等等都給予了玩家很充實的臨場感,坦克飛機的前赴後繼、槍林彈海的生死時刻所營造的戰爭氛圍非常濃。細膩的畫面細節與到位的音效(爆炸、哀嚎、警報此起彼伏)和背景音樂一道,讓玩家彷彿置身於二戰的戰爭大片拍攝現場一般,無論是聽覺,視覺,還是感覺都得到了極大滿足。一旦沉浸其中,可謂熱血沸騰,欲罷不能了。

5 《戰火兄弟連》 -操作系統

遊戲的操作簡便而體貼,本來是應該很容易上手的,但由於部分玩家都不太適應以家用機手柄來操作第一人稱遊戲,且遊戲對「真實情況的模擬」非常講究,槍會隨著呼吸而左閃右晃的,后坐力也會對射擊的精度有較大影響。除了普通的射擊外,還有對玩家操作要求更高的「會心一擊」,心平氣和為瞄準、咫尺天涯嘆浮躁可盡述其中之秒了,將準星的靈敏度盡量往高調節也是個不錯的選擇。雖然普通射擊更容易掌握和實用,但與敵人的距離遠近直接影響到各種射擊方式的利用,玩家對戰鬥情況的判斷要非常敏感才能作出適當的選擇。
此前已經說過了,遊戲的賣點在於策略要素的發揮,戰術輔助系統正是實現這個要素的一座橋樑。衝鋒、壓制射擊,又或者是掩護等指令的下達對戰鬥的勝負影響極大。畢竟,這是一個強調模擬真實情況的遊戲,孤軍奮戰而忽視團隊配合的指揮官(玩家)是肯定要付出極大代價的。除了進攻和掩護小組

《戰火兄弟連》《戰火兄弟連》
的調配外,坦克等機械單位的火力掩護也是必不可少的,所以,因地制宜、審時度勢地實施戰鬥策略還是非常重要的。敵人的AI還是不錯的,偷襲、掩護、配合都有板有眼,且遊戲中的提示非常豐富,視角也比較完善,讓玩家對戰況可以有個全局的判斷,利於下達各種戰術指令,對策略的部署非常有利。
整體而言,《戰火兄弟連:三十高地之路》是一款相當有潛力的遊戲,據悉,Ubisoft和遊戲開發方Gearbox Software都有意將這個遊戲做成一個系列,雖然很多要素都不是遊戲所首創,但遊戲卻很好地將各種有有利於遊戲的元素融合在了一塊,對細節和真實情況的刻畫也是一絲不苟,因此,遊戲的品質還是值得肯定的,畢竟,第一人稱射擊發展到現在,畫面引擎的技術已經相當完善了,如何在遊戲性方面下文章是今後開發的一個重點環節,繼「載具」、「掩體」、「雙手分持不同武器」等流行要素后,戰術要素看來也即將成為一個流行趨勢。也希望《戰火兄弟連》能越做越來。
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