評論(0

《敢達在線》

標籤: 暫無標籤

《機動戰士敢達在線》是一款有別於一般線上角色扮演遊戲的作品,主要是以初代機動戰士敢達世界所發生的一年戰爭作為遊戲中的故事背景的戰略遊戲。《機動戰士敢達在線》(GundamNetworkOperation,簡稱為GNO)承襲日系遊戲中強調劇情的特色,玩家可以在遊戲中徹底體驗機動戰士敢達的完整世界。

1 《敢達在線》 -遊戲簡介

《敢達在線》《敢達在線》
《機動戰士敢達在線》(GundamNetworkOperation,簡稱為GNO)是一款有別於目前一般網路遊戲的作品。本作以《機動戰士敢達》電視動畫版的故事作為遊戲背景的戰略網路遊戲,玩家可以在遊戲中徹底體驗U.C.0079-0080年「一年戰爭」的完整世界。作為由BAIDAI官方推出的網路遊戲,作品滿足了敢達愛好者們長久以來想在遊戲世界中體驗原汁原味的《機動戰士敢達》故事,親自駕駛機動戰士作戰的夢想。

忠實於原著的戰役和人物  

在GNO中,遊戲會按照一年戰爭的時間流逝,發動各種在原著中出現的著名戰役,玩家可根據這些作戰需求,依照本身部隊能力去承接各種大小任務。這些任務的成敗將影響玩家的官階(官階則將影響玩家所能擁有的戰艦和能購買的MS機種)及玩家在遊戲內的排名。官階越高所能駕駛的MS型號就越多,甚至可以使用一些特殊的專用機體。除了在電視動畫版的一年戰爭系列作品中出場的MS以外,甚至在一年戰爭之後的機組也有可能以特別的方式在遊戲中出現!  

玩家雖然不能直接使用原著中那些活躍於一年戰爭中的著名人物,但是比如像是阿姆羅、夏亞、賽拉等著名角色都將以NPC形式出現在玩家的身邊,會與玩家並肩作戰或一決生死。

輕鬆而富有挑戰的遊戲方式  

原作中漫長的一年戰爭,在GNO中將濃縮成三個月,玩家將能夠體驗從開戰到終戰的龐大作戰。和其它的網路遊戲不同,遊戲內的時間和故事會隨著遊戲的進行而持續演變,這也就意味著GNO是個有「結局」的網路遊戲。不過結局會因為雙方陣營的軍力差異、玩家進行的戰略布局而與原作相異。因為玩家的選擇不同,所以每次遊戲中所發生的事件和故事也不盡相同,每次遊戲都會獲得不同的樂趣。當三個月後戰爭重新開始,玩家可以用上次戰爭所獲得的級別,再一次創造出一個不同的世界。

每天半小時的健康遊戲  

一般的網路遊戲可能需要花很多的時間去玩,才有機會讓角色變強。不過由於GNO的遊戲時間與戰局變化就像真實世界一樣的不斷流逝,所以只要玩家的角色一陷入了戰局,就會自動地進行戰鬥。沒有時間的玩家,只需要每天花上半小時(甚至10分鐘),登入遊戲去檢視作戰的成果、進行編成補給操作、接收新的任務,就可以輕鬆體驗GNO的一年戰爭。當您下線時,您的人物將按照您的命令去留在遊戲中繼續作戰。當然,您也可以嘗試親自控制自己的角色,去直接完成一場場的戰爭,取得更好的成績。

2 《敢達在線》 -遊戲背景

公元1957年10月4日,人類第一顆人造衛星由蘇聯發射成功。 

《敢達在線》《敢達在線》
 
公元1961年4月17日,人類第一個載人宇宙飛船由蘇聯發射成功。  
公元1969年7月20日,美國阿波羅十一號宇宙飛船在月球靜海登月成功。  
公元1990年,由於地球人口不斷膨脹,引發了糧食分配不足、資源短缺、環境污染和爭奪南北極資源等許多問題,世界各地戰亂頻繁。  
公元1999年,面臨人口、資源、環境各方面危機的人類社會終於為攜手開創新時代而實現統一,成立地球聯邦政府,開始進行「人類宇宙移民計劃」。  
公元2009年,為了保證地球圈的安定與和平,正式建立地球聯邦軍。  
公元2045年,第一號太空殖民衛星開始動工建造,之後陸續又建起許多殖民衛星,並根據宙域將其劃分為Side1至Side7七個區域。  
U.C.0001年/公元2046年,首批地球移民開始移居到殖民衛星。地球聯邦政府宣布正式進入宇宙世紀,停止公元紀元(A.D.),改用宇宙世紀紀元(U.C.,UniverseCentury)。人類總數突破99億。  
U.C.0027年,位於靜海的第一座月面永久都市完成,為紀念火箭之父馮·布拉文而以他的名字命名。  
U.C.0035年,將小行星帶中直徑680公里的第四大小行星「尤諾」搬移到月球軌道的計劃通過。Side3開始建設。U.C.0040年,全人類人口破百億,宇宙殖民計劃順利進行,約有五十億人(約地球總人口的40%)成為宇宙移民。  
U.C.0044年,宇宙移民達到世界總人口半數。「地球聖域論」(將地球當成聖地,將所有人類移往太空居住以保護地球)產生。  
U.C.0045年,小行星尤諾進入月球軌道並開始周期性穩定運行,后稱為月神Ⅱ號,成為建設殖民地的礦物和土沙的來源。  
U.C.0046年,殖民政策嚴重變質,只有特權階級(聯邦政府官員及相關者)才能居住在地球上,其它人一律強迫移民。吉恩·茲姆·戴肯提出了「Side國家主義」,並將其與地球聖域論相結合,批評地球聯邦政府的政策,鼓吹殖民地獨立運動。宇宙移民計劃的目標已經達成,地球的大部分人口都已遷移到殖民衛星上,留在地球居住的大多數是聯邦政府的高官,於是地球便順理成章的成為人類社會的中樞;在地球居住亦成為一種特權象徵。由於大多數宇宙移民都是在被迫的情況下移居到衛星上的,所以他們都對那些擁有特權的高官非常反感。  
U.C.0047年,米諾夫斯基物理學會開始研製米諾夫斯基·伊約內斯科型熱核合成爐。  
U.C.0050年,人類總數達到了110億,其中90億人是宇宙殖民(包括太空殖民地和月面都市),被稱為Spacenoi
《敢達在線》《敢達在線》
d。然而,地球聯邦政府並未制定確保宇宙移民權利的有力政策,仍然以地球為中心,加上聯邦內官僚主義風氣日盛,使宇宙移民的不滿情緒上漲,各地開始有要求自治權的示威活動,遭聯邦軍殖民地駐留軍鎮壓。  
U.C.0053年,吉恩·茲姆·戴肯被推選為Side3的首相。  
U.C.0058年,吉恩·茲姆·戴肯宣布Side3獨立宣言,建立吉恩共和國,國防部隊開始建立,吉恩·茲姆·戴肯任首相。聯邦政府對此作出了向吉恩施加經濟壓力的反應,同時地球聯邦開始擴充軍備以防其它Side跟進,軍方在聯邦政府決策發言地位大增。吉恩共和國成立之後,為了切斷對地球物資的依賴,開始向外側的小行星帶發展,尋求新的資源。同時因獨立運動吸引使人口數大幅增加,因此將開放式的殖民地改造成密閉式,使原來透明的地面也可以居住,容納人數加倍。各地受到Side3的鼓舞,獨立運動激化。  
U.C.0060年,地球聯邦軍開始執行60年軍備增強計劃(尤其以宇宙艦隊為主的統一控制)。月神Ⅱ號被作為軍事基地而使用。  
U.C.0065年,吉恩派與掌有軍事權力的德金·索多·扎比開始有了權力鬥爭。Y·T·米諾夫斯基博士建立物理學體系「米諾夫斯基物理學」。米諾夫斯基物理學會發現在熱核合成爐內的特殊電磁波產生特殊效果,這次實驗的結果沒有有公開。  
U.C.0068年,吉恩·茲姆·戴肯遭扎比毒殺,對外消息是病故。德金·索多·扎比繼任首相。吉恩派激進份子在扎比家的座車中裝設炸彈,扎比家的三男沙斯羅·扎比被炸死,次男德茲魯·扎比受傷,此事件使德茲魯日後對幼弟加爾瑪·扎比溺愛異常。吉恩·茲姆·戴肯的部下秦巴·拉爾夫婦保護他的一對子女卡斯帕爾·茲姆·戴肯(化名愛德華·瑪斯)與阿爾黛西亞·索姆·戴肯(化名雪拉·瑪斯)逃亡到地球。  
U.C.0069年8月15日,德金·索多·扎比更改政體,改稱「吉恩公國」,自任公王,成為獨裁者。為了家族獨裁體制,放逐了吉恩派的政治勢力。吉恩公國開始集中研究「米諾夫斯基物理學」在軍事用途上的可能性,大力發展軍備,公然向聯邦政府挑戰。吉恩公國與Side6秘密簽定互不侵犯條約。  
U.C.0070年,米諾夫斯基核融合技術實用化與小型化完成,米諾夫斯基粒子干擾裝置完成。吉恩公國第一次木星船團出發。  
U.C.0070年3月,吉恩軍成功的證實了散布米諾夫斯基粒子可以產生阻止電波傳遞的特殊效果,稱為米諾夫斯基效果。  
U.C.0070年12月,為了建立Side7,將月神Ⅱ號移向月球背面的軌道。  
U.C.0071年,吉恩軍兵器開發局開始研究在米諾夫斯基粒子散布下也可使用的新兵器,並完成了應用米諾夫斯基
《敢達在線》《敢達在線》
的小型核融合爐的一號機。德金·索多·扎比的長男基連·扎比發表《優秀人類生存學說》。  
U.C.0072年,吉恩公國為了獲得礦產資源,開發了小行星帶的小行星阿克西斯,在其上設立了建設基地。其目的是為了將它向地球圈移動,作為地球圈宇宙要塞。  
U.C.0073年,吉恩軍新型泛用人形兵器機動戰士一號機完成,編號為MS-01。繼MS-01后,吉恩軍陸續開發出MS-02、03、04,其中04內藏新型反應爐。  
U.C.0074年,吉恩公國開始發展小型戰鬥空母與泛用人形兵器,對抗聯邦軍的大艦巨炮主義。吉恩公國前往木星開發能源的木星氦三船團首次返航。愛德華·瑪斯回到Side3,易名為夏亞·阿茲納布爾入籍吉恩公國,並進入士官學校。U.C.0075年5月,吉恩軍初次展示了MS-05扎克Ⅰ的實戰型,搭載了核融合爐,可以獲得遠大於傳統系統的能量。MS-05因性能不夠好並未大量生產投入軍中,而被用於土木工程。  
U.C.0075年6月,吉恩軍開始建造搭載MS的新型艦隻。  
U.C.0075年7月,吉恩軍的MS-05A型完成,決定開始量產MS-05扎克。吉恩軍內姆賽級輕巡洋艦一號艦開始服役。聯邦軍著手開發陸上機動兵器。  
U.C.0075年11月,吉恩軍教導機動大隊成立。  
U.C.0076年12月,吉恩軍以地球侵攻作戰為前提開發局地戰用MS,著手於陸上機動兵器的開發。聯邦軍從小行星移動工事的事故中,偶然捕獲到一台舊扎古,並開始分析其戰略價值,以此為基礎開始對機動兵器進行研究。 U.C.0077年,米諾夫司基在聯邦軍的機動戰士試作機RX-075鋼坦克的發表會上投奔聯邦。  
U.C.0077年7月,MS-05扎克部隊對Side6革命進行武力援助,初次參加實戰。  
U.C.0077年9月,吉恩軍MS-06A扎克二型開始量產。聯邦軍得到吉恩軍的MS技術,RX-75鋼坦克試作一號機完成。  
U.C.0078年2月,殖民衛星間運輸事故頻繁發生。聯邦軍開始SVC-27計劃,建造宇宙空母一至三號艦(即後來的飛馬級)。  
U.C.0078年3月,聯邦軍秘密進行MS的開發,多個武器開發及情報搜集的RX計劃發動。  
U.C.0078年5月,Side7的第一號衛星GreenNoah在尚未完成的狀態下開始移民。吉恩軍完成局地戰用MS的試作型,並著手開發火力高於MS的機動兵器(後來的MA)。  
U.C.0078年10月8日,吉恩公國發布總動員令。吉恩軍劃分為宇宙攻擊軍和突擊機動軍。  
U.C.0079年1月3日,吉恩公國對地球聯邦政府發表獨立宣言並宣戰,一年戰爭爆發。宣戰後3秒鐘,吉恩就對聯邦的巡洋艦隊發動奇襲攻擊,以MS為主力的實戰部隊也出動了。在最初一周(1月3日至1月10日),吉恩對Side1、Side2和Side4進行了大量無差別核生化攻擊。這一周間,雙方軍隊及被捲入戰爭而死亡的平民達30億之多。 U.C.0079年1月4日,吉恩軍發動不列顛作戰。Side2第8號殖民星「艾南特·伊菲修」被安裝了核脈衝引擎,開始朝地球墜落,目標為聯邦軍總部——位於南美的加布羅。  
U.C.0079年1月5日,聯邦軍下達聯邦軍艦隊在可能攻擊吉恩軍艦隊的位置集結的指令。聯邦軍從殖民地的軌道上
《敢達在線》《敢達在線》
判斷其目標為加布羅。  
U.C.0079年1月6日,聯邦軍第八飛彈雷擊艦隊、第四戰隊與吉恩軍艦隊接觸並交戰。  
U.C.0079年1月7日,聯邦軍第八艦隊抵達戰場,並從北極與南極的軌道飛彈基地大量發射迎擊飛彈。  
U.C.0079年1月8日,提安姆提督指揮的第四艦隊參戰,在損失超過70%以上後撤退。  
U.C.0079年1月10日,聯邦軍開始撤離加布羅。「艾南特·伊菲修」在阿拉伯上空一面解體,一面朝著澳大利亞東岸悉尼地區墜落,碎片橫灑太平洋。衛星墜落導致澳大利亞大陸的17%消失,並引起了地球的大規模氣候變動。吉恩軍護衛艦隊確定作戰失敗后開始撤退。  
U.C.0079年1月12日,聯邦軍最高幕僚會議分析吉恩軍今後的可能動向,強化宇宙空間的監視網。  
U.C.0079年1月13日,吉恩軍再次發動「不列顛作戰」。第一聯合艦隊由宇宙攻擊司令多茲魯率領從建造中的所羅門宇宙要塞(由Side1附近的小行星改造而成)出發,稍後基茜莉亞率領的突擊機動軍艦隊也由格拉納達出發,向Side5的衛星群「盧沃姆」空域前進。聯邦軍查知吉恩軍艦隊的動向,開始攔截作戰。  
U.C.0079年1月14日,以雷比爾艦隊為骨幹的第一聯合艦隊,向月神Ⅱ號前進。  
U.C.0079年1月15日,面臨空前困境的聯邦政府,為阻止吉恩軍繼續衛星落下作戰,由雷比爾將軍率領三倍于吉恩軍艦數的艦隊由月神Ⅱ號出擊討伐吉恩公國,在Side5的盧沃姆與吉恩軍展開了正面激戰,盧沃姆戰役開始。吉恩軍在殖民地上裝置核脈衝引擎反擊。  
U.C.0079年1月16日,艦隊數量佔壓倒性優勢的聯邦軍在吉恩公國遙遙領先的米諾夫斯基幹擾技術和扎克的強大接近戰能力之下潰不成軍,但是吉恩公國也付出了相當大的代價。Side5遭波及而完全遭到破壞,兩軍及Side5死亡人數達25億。聯邦軍損失超過艦隊的50%以上,旗艦「亞南肯」被擊沉,雷比爾將軍被俘。吉恩軍中許多勇士在此戰中名揚天下,包括擒獲雷比爾將軍的「黑色三連星」蓋亞、馬修、奧爾迪加,以及駕駛紅色扎克獨自一人擊毀五艘聯邦軍戰艦的少年軍官「紅彗星」夏亞·阿茲那布爾等。吉恩軍總帥基連·扎比發表盧沃姆戰役大獲全勝的全民演說。  
U.C.0079年1月22日,聯邦軍發動雷比爾將軍救出作戰,派遣特工潛入Side3,但隨後失去聯絡。  
U.C.0079年1月23日,吉恩公國情報局發表聯邦軍雷維爾將軍救出作戰的特工部隊被逮捕的消息。  
U.C.0079年1月28日,吉恩公國通過Side6對聯邦提出休戰條約,實際上是勸降聯邦,要求承認吉恩公國的獨立自治權以及縮減聯邦軍軍備。  
U.C.0079年1月29日,雷比爾將軍被地球特遣部隊救出。  
《敢達在線》《敢達在線》

U.C.0079年1月31日,吉恩軍總帥基雷恩·扎比發表勸降演說。被兩次戰役大敗打得信心全失的地球聯邦政府高官幾乎要同意時,奇迹般歸來的雷比爾將軍帶回了吉恩戰力亦嚴重受損的情報,聯邦政府決定作戰到底。基於「過度的破壞對雙方都有害無益」之共識,交戰雙方締結南極條約,禁止使用核生化兵器,禁止攻擊木星船團、月面都市以及中立地區。  
U.C.0079年2月7日,吉恩軍發動地球侵攻作戰,由衛星軌道直接向各大洲的主要都市降落,到3月止佔領了三分之二的地區。U.C.0079年2月13日,聯邦軍以開發新型MS和專用強襲母艦為目的的「V作戰」立案。  
U.C.0079年2月下旬,雙方均損失慘重,戰局陷入僵持狀態。  
U.C.0079年3月,吉恩軍使用佔領地的設施以加強戰力,聯邦軍開始大量建造宇宙艦艇的計劃。  
U.C.0079年3月1日,吉恩軍發動第一次降下作戰。  
U.C.0079年3月11日,吉恩軍發動第二次降下作戰。  
U.C.0079年3月13日,吉恩軍壓制了聯邦軍加利福尼亞基地,得到聯邦軍的潛水艇群與所建造的港口。  
U.C.0079年3月18日,吉恩軍發動了第三次降下作戰。  
U.C.0079年4月1日,聯邦軍再建月神Ⅱ號與增強艦隊。聯邦軍V作戰開始執行,目的是建造新型機動戰士與強襲母艦,同時發動Binson計劃。  
U.C.0079年4月4日,吉恩軍增援部隊降下,強化佔領地域的戰力。  
U.C.0079年5月17日,吉恩軍宇宙要塞所羅門完成。  
U.C.0079年6月,吉恩軍最初的潛水艦隊編成,配備在北太平洋。吉恩軍的新型機動MA試作機完成。吉恩軍完成由所羅門(Side1)到阿·保亞·庫(Side3)到格拉納達(月面)的本土防衛線。吉恩軍設立研究新人類(NewType)出現及發展的弗拉納岡機構,由弗拉納岡博士領導。  
U.C.0079年7月,聯邦軍成功的將光束武器小型化,飛馬級一號艦懷特要塞(聯邦軍第一艘具有搭載機動戰士的戰艦,可在米諾夫斯基粒子密布的地域作戰)建造完成,新型機動戰士RX-075的鋼坦克、RX-077鋼加農炮、RX-078敢達試作一號機完成。  
U.C.0079年8月,白色基地與新型機動戰士送往Side7作宇宙中的最後測試。北美奧格斯塔基地開始開發RX-78敢達NT-1。  
U.C.0079年9月18日,吉恩公國獲得情報,對Side7發動襲擊。平民少年阿姆羅·李在雙方交戰的炮火中,情急登上並發動了運送中的機動戰士敢達和入侵的機動戰士扎克進行了機動戰士對機動戰士的第一次對戰。因為敢達配備了可以與艦炮媲美的光束來福槍和高強裝甲,超過扎克的電磁斧和120毫米機關炮,阿姆羅擊退了敵人和隱姓埋名混跡吉恩軍中前來偵察的「紅彗星」夏亞。  
U.C.0079年10月,聯邦軍開始於各工廠量產機動戰士。吉恩軍逐漸在實戰中配備新型機。機動戰士用光束來福槍實用化成功。弗拉納岡機構開始開發精神感應器系統的試作型。白色基地在月神Ⅱ號宇宙基地補給后以民間少年為主體進行編製,突入大氣圈進行作戰。原來的乘組員大部分都在Side7戰死,所以白色基地上的組員幾乎都是原來居住在Side7上,後來成為難民的老百姓,包括阿姆羅·雷和隱居於Side7的塞拉·瑪斯。  
U.C.0079年11月7日,聯邦軍展開奧得薩作戰,三天後得到勝利。在U.C.0079後半年,聯邦軍的量產型機動戰士RGM-79CM吉姆配備用以實戰。聯邦軍以壓倒性的軍力擊敗了吉恩軍。  
U.C.0079年12月14日,聯邦軍為了攻略所羅門而開始發進艦隊。  
U.C.0079年12月24日,開始所羅門攻略戰,吉恩軍宇宙攻擊軍司令德茲魯·扎比中將戰死。  
U.C.0079年12月30日,德金公王被基連·扎比用太陽能光線炮殺死,聯邦軍喪失雷比爾艦隊。  
U.C.0079年12月31日,阿·巴瓦·空攻防戰,吉恩公國戰敗,基連·扎比總帥及吉西莉亞·扎比少將戰死,扎比家除了次男德茲魯·扎比的妻子瑞娜與女兒米妮瓦·扎比外全數戰死。迪拉茲率領屬下的艦隊脫離戰鬥空域。 U.C.0080年1月1日,吉恩的獨裁政體瓦解,恢復為共和政體,與地球聯邦簽訂休戰協議,一年戰爭結束。然而,吉恩公國中仍有不甘心失敗命運,一心與地球聯邦敵對的人物存在……  

3 《敢達在線》 -遊戲特色

作為中國大陸網游市場上的敢達遊戲,本作最吸引人的地方當然是「正版」和「原汁原味」。遊戲的背景,人物、機體的形象和數據的設定,都來自於龐大的敢達世界,完全地忠實於原著。遊戲的背景雖然是U.C.0079年的一年戰爭,卻並不拘泥於動畫片《機動戰士敢達(U.C.0079)》的設定。共有200多種原作中登場的MS、MA、戰鬥機等機體,以及外貌、性格、能力各異的駕駛員們出現在遊戲中。除了動畫版《機動戰士敢達》中出場的機體之外,如MSV、MSX等與一年戰爭相關的系列作品、甚至在一年戰爭之後的很多機體,也有可能以特殊的方式在遊戲中出現。原作中那些耳熟能詳的人物當然也會在遊戲中登場,玩家可能會在戰場上遭遇阿姆羅、夏亞、天田士郎亦或是獨眼巨人小隊等等作為NPC角色出現在戰鬥中。這樣豐富的設定所帶來的投入感一定不是其他類遊戲所能比的。

《敢達在線》《敢達在線》


多人在線戰略遊戲  

跟市面上絕大多數的MMORPG不同,《敢達在線》是一款多人在線的戰略類遊戲。既然是戰略遊戲,當然更多的是需要玩家對於戰略戰術的決策,而並非玩家親自動手參與戰鬥。在遊戲中,補給點與機體、搭載值與陣型、戰術設定與戰鬥指示,不同的選擇將衍生出變化多端的戰術。玩家需要激蕩自己的腦力,運用正確的戰略戰術,來決定遊戲的進程乃至結局。徹底拋棄打怪升級的模式,將自己的智力發揮至極限,再加上一點點地運氣,將使你無往不利。勝利的次數和級別的高低將不再取決於你肯付出多少體力,而取決於你肯付出多少腦力。習慣於無休止的手動打怪升級的玩家一開始未必能取得好的戰績,而喜好戰略類遊戲的玩家將會對這款遊戲愛不釋手。

《敢達在線》《敢達在線》

省時省力的遊戲  

《敢達在線》採取了真實時間制,戰局變化像真實世界一樣不斷流逝,所以隊伍只要身處戰鬥區域,不管是否在線,系統都會幫你自動地進行戰鬥,積累經驗和戰果。這樣,你只需每天花上半小時(甚至10分鐘)時間,上線去檢視一下作戰的成果、進行編成補給、接受新的任務,就可以輕鬆體驗遊戲所帶來的樂趣。這種設定的最大受益者應該是那些網路生活豐富多彩、時間寶貴,可又很想把遊戲玩好的玩家。

《敢達在線》《敢達在線》

豐富多彩的任務  

《敢達在線》的另一大特點就是任務系統龐大,任務種類數以百計。有對新指揮官進行指導的學習性任務,有以測試新機體為目的的測試性任務,有在戰線前方的迎擊任務,也有在後方戰場的防禦支援任務。同樣的,任務系統也與遊戲背景和進程息息相關,如遊戲進程中,若加爾瑪扎比戰死,則吉恩軍就有可能得到為加爾瑪閣下復仇的任務。而作為聯邦軍就有可能接到「瑪姬爾達隊支援」任務。
《敢達在線》《敢達在線》

齊心協力,挑戰極限  

《敢達在線》中的任務支持多名玩家協同作戰,在最高難度的任務中還可以與敵對玩家的部隊交戰,享受對抗的樂趣。遊戲會根據所有玩家的戰果和任務點數做出實時排行,並且每周都會根據排行頒發獎勵,進入排行榜的玩家將會得到其他情況下絕對無法入手的限定版強化機體作為獎品。志同道合的夥伴們可以組成一支強大的軍團,為了自己勢力的最終勝利,也為了共同衝擊軍團排行榜的首席交椅,一起向建立《敢達在線》最強的軍團的目標挑戰吧!

4 《敢達在線》 -操作簡介

一、主畫面敢達在線遊戲是以地圖為中心,大多數的指令都在主畫面上進行。玩家最常看到的也是主畫面,可以說主畫面集中了必要的重要情報。所以從主畫面上讀取各種情報也是很重要的。主畫面包含以下八個部分:
《敢達在線》《敢達在線》

1.世界地圖
2.好友/軍團
3.作戰
4.任務狀態
5.信息滾動欄
6.指令
7.聊天
8.個人情報

二、編製視窗點選「編製」按鈕可以進入「部隊編製」畫面。「部隊編製」畫面分為「機體」、「駕駛員」、「編隊」、「戰術指示」:
《敢達在線》《敢達在線》

1.機體:顯示所擁有機體的名稱、屬性、狀態。
2.駕駛員:顯示艦長和所擁有駕駛員的名稱、屬性、狀態,同時可以做個別戰術指示設置。
3.編隊:顯示並可編製出擊中部隊的機體、陣型,玩家剛開始時可以採用預設陣形。
4.戰術指示:顯示並可編製駕駛員的戰術指令,選定的指令會變成綠色,不能使用的指令會顯示可以使用的等級。

三、部隊視窗

《敢達在線》《敢達在線》

(一)任務在任務視窗中左側可以選擇接受新的任務或參加其他部隊的任務,可以設置部隊的招募條件和執行任務的部隊數。右側是任務的詳細內容,包括達成條件、失敗條件、任務期限和任務區域。

點選了「接受新任務」鍵后,就進入任務取得的畫面。玩家可以自行接受任務,或是點選「任務列表」,擔任支援部隊去協助友軍的任務。如果是玩家自行接受的任務,則可以設定支援的友軍數、和等級限制等的任務出擊條件,都選擇完畢后按下「設置」即可完成設定。全部設定完之後,只要出擊條件符合,就會自動開始執行任務了。

(二)友軍點選友軍按鈕,會直接進入友軍界面,分成下列五項:
1.全部列表:同時顯示所在戰鬥區域、好友、軍團的友軍清單
2.戰鬥區域:僅顯示玩家所在戰鬥區域的友軍清單
3.好友:僅顯示好友清單,可以進行友軍的新增與刪除
4.軍團:僅顯示同軍團的友軍清單,若您是軍團長,還可進行軍團長的功能
5.黑名單:忽略清單,加入此清單的友軍,玩家將不會收到該友軍傳遞的任何信息

(三)補給

《敢達在線》《敢達在線》


除了提升等級外,補給和編成也可以直接的增加部隊戰力。兩陣營的軍事技術部門,在一定的時機都會推出新的機體,所以可以使用補給點數來購買新機體。假如能有效地編成新戰力的話,勝利就是唾手可得的了。

(四)訓練
打開訓練視窗后可對駕駛員進行訓練,可分別從格鬥/射擊/迴避/速度四個方面進行訓練。選擇想要提升的能力按「+」,再按「OK」就可以完成能力的提升了。每100點的成長點數可提升能力一點,使用這個方式就可以培育出特定能力的優秀駕駛員。

四、記錄視窗記錄視窗分為以下四部分。
1.歷程:當前伺服器中所發生的所有事件清單。分為「全部」、「新聞」、「任務」、「戰鬥」四個窗口。
2.歷史:當前伺服器中歷史性的大事清單。
3.投票:玩家可對新的攻略作戰計劃和機體開發計劃進行投票。
4.排行:伺服器內玩家部隊的排行和軍團的排行。遊戲的排行方式,分成「個人排行」與「軍團排行」兩大類,並且區分為勝利點數(VP)與任務點數(MP)兩種排行,而總計共有4種排行榜。
另外,這四種排行還分別以「TOP30」與「我的名次」方式呈現,同時也可查詢敵對陣營TOP30的玩家排行。

五、系統視窗

(一)交易
交易可以用來交換機體和補給點數,雖然玩家可以自由地向任何友軍玩家提出交換,但是必須在兩方玩家都同意這項交易后,這項交易才算完成。以下是整個交易系統的流程:
1.請選擇「新交易」。
2.請輸入要交易的對象玩家名稱,也可以從好友清單或是歷史清單中選擇。
3.請選擇要給對方的機體或是補給點數。
4.請選擇要從對方處拿取的機體或是補給點數,選擇「確認」之後,即完成交易提案。接下來只需等待對方的回應。
5.如果同意這筆交易提案,請選擇「交易」,交易才會繼續進行並且完成交易手續。如果想變更交易內容,請選擇「修改」。
6.如果要放棄這筆交易或是不滿意交易內容,請選擇「取消」。

(二)郵件

《敢達在線》《敢達在線》


1.基本操作:
打開系統郵件:是否接收系統自動寄發的信件
打開私人郵件:是否接收以私人方式寄發的信件
打開軍團郵件:是否接收軍團郵件
新郵件:寫新郵件
回信:回信
刪除:刪除信件

2.發新郵件:

《敢達在線》《敢達在線》


標題:信件主題
軍團:寄給軍團的所有成員
個人:寄給指定玩家
確認:寄信
取消:取消寄發這封信

(三)選項

《敢達在線》《敢達在線》



點擊「選項」按鈕,進入遊戲設置菜單:
戰場網格:是否顯示戰場地圖的分格
音樂:遊戲整體音量的大小
播報員:可以設定播報員的聲音性別
陰影描繪:設定機體陰影描繪的精細程度
機體顏色:設定是否顯示機體顏色變更后的結果

(四)登出點擊「登出」按鈕將登出敢達在線遊戲。

5 《敢達在線》 -戰鬥任務

[GNO]的戰鬥里除了參加任務以外,還有所謂的野戰。野戰是一對一的戰鬥,對手基本上是NPC,但在前線作戰時

《敢達在線》《敢達在線》
也有可能遇到敵軍玩家和原著角色。而任務都是大規模展開、最大可以有三部隊同時出擊的戰鬥,而任務的戰鬥結果將大大的影響到之後的歷史。  
一、戰鬥畫面  
戰鬥是以回合制來進行,從速度快的機體開始移動,進行攻擊。機體會依編成時所下達的戰術指示來行動,所以在戰鬥結束前玩家這需靜靜的觀看戰鬥過程就好。在戰鬥結束后就可以依照戰鬥的結果,從而馬上的進行攻擊指示的變更和部隊重新編成的工作。  

二、戰鬥結束條件  
戰鬥經過了10回合后,仍然未能分出勝負的情況下,戰鬥就會強制結束。系統就會以雙方剩餘戰力來決定勝敗。不過,如果在達成勝利條件的情況下結束,玩家能得到的經驗值和補給點數會比較多,所以,在進行部隊編成時,就要將強制結束的情況考慮進去。  
                                                                      戰鬥開始  
                                                                             |  
                                                          由速度快的機體進行先攻  
                                                                             |  
                                            全部的機體進行攻擊完畢后,在進行下一回
                                                                    |         |  
                    達成勝利條件或將敵軍MS,母艦全滅 達到敗北的條件或我方的MS,母艦全滅  
                                                                              |  
                                    若進行到10回合未分出勝負,由系統以雙方剩餘戰力判定
                                                            |             |
                                                         勝利            失敗  

三、玩家的成長  
每場戰鬥結束后,不論獲勝或是失敗,玩家部隊中的駕駛員則會依戰鬥結果,獲得相等數值的經驗值,而代表玩家的艦長,則只有戰鬥勝利時才會得到經驗值和相關的點數,而這些點數是:  
經驗值:經驗值累計到一定的時候,等級就會提升,角色的戰鬥能力也會增加,軍階也有可能會提升。艦長的軍階提升了的話,也有機會可以換更強力的艦隊!  
補給點數:補充新的駕駛員和機體所需的點數。另外,任務成功達成時,也會獲得獎賞的補給點數,妥善的利用補給點數來增強戰力吧。  
戰果值和任務值:也就是關係到排行的點數。只要累計戰果,就會提升排行,每周獲得高排行的人,將會有特別的獎賞。  
前線(移動值):任務達成可以提升自軍在那個區域的勢力。結果會在主畫面上的作戰狀況視窗上顯示,用來當作作戰成果的目標。  
若玩家所參加的任務成功,還能再獲得獎賞用的補給點數、任務值、戰果值,如果是挑戰高難度的長期任務,可能還會獲得勳章。  

四、任務的取得與參加  
點選了「GETNEWMISSION」后,就會進入任務取得的畫面。玩家可以自行接受任務,或者點選「MISSIONLIST」,擔任支援部隊去協助友軍的任務。如果是玩家自行接受的任務,則可以設定支援的友軍數和等級限制,等等的任務出擊條件,都選擇完畢后按下「SET」就可以完成設定。全部設定完之後,只要哦出擊條件符合,就會自動開始執行任務了。  

五、代表性任務一覽  
《敢達在線》《敢達在線》

1、驅逐任務  
和前線敵軍積極作戰的任務。如果選擇高難度的話,敵軍出現高性能機種的比例也高,所以推薦與較高等級的友軍一起做任務,只要將敵軍MS全滅或將敵軍戰艦擊毀就算勝利。  
2、戰鬥任務  
在前線和敵軍交戰的戰鬥任務。如果選擇是短期的通常任務,只要能打勝一回,其他兩戰就算輸了,任務也算上成功,所以是很容易達成的任務。  
3、運輸艦襲擊任務  
前去襲擊敵方運輸艦隊的任務,因此以擊毀敵方運輸艦為首要目標。如果選擇高難度的話,任務成功后還可以獲得敵軍的MS。  
4、運輸艦護衛任務  
在敵軍重重炮火下護送我方運輸艦隊的任務。如果選擇高難度的話,任務成功后還有可能獲得我軍補給的MS。

6 《敢達在線》 -勢力介紹

地球聯邦軍勢力介紹

《敢達在線》《敢達在線》

從宇宙世紀以前就建立的地球聯邦軍到現在已經有115年的歷史。悠長的歷史讓地球聯邦軍擁有龐大的軍力和大批擅戰的人才。  

聯邦軍在一年戰爭前控制著整個地球圈,擁有最為龐大的人力物力資源。聯邦軍十分熟悉傳統戰術,各種傳統兵器擁有絕對優勢。但是在吉恩軍發起的在米氏粒子環境下以MS為首的新式戰術面前,聯邦軍的傳統兵器變得不堪一擊,巨大的艦隊被MS壓制住甚至擊潰。見識到MS威力的聯邦軍在雷維爾將軍的倡導下執行「V作戰」,以此為開頭開始新型MS的開發計劃。  

「V作戰」中的三台試作機充分證明了MS在米氏粒子環境下的強大,聯邦軍開始以其中的敢達為藍本開發自己的MS。擁有足以誇稱為地球圈第一的人力物力,聯邦軍迅速地開發生產出大量的MS。由於是以泛用型MS敢達為藍本,聯邦軍的MS大多數泛用性良好,足以勝任地球圈大部分戰場。雖然單一戰鬥能力相對不算很突出,然而不用隨意更換就能在任何戰場上發揮性能是聯邦軍機體的最大優勢之一。

吉恩公國軍勢力介紹

《敢達在線》《敢達在線》

U.C.0058年,吉恩·茲姆·戴肯發表SIDE3獨立宣言,成立吉恩共和國。  

U.C.0068年吉恩死亡,新首相德金·索多·扎比上台,吉恩共和國改為吉恩公國。當時宇宙殖民地都是處於地球聯邦統治之下,被地球聯邦各種經濟政策壓迫榨取資源。吉恩作為宇宙殖民地中實力最強大的國家,擁有超過地球聯邦軍的科技。其中由出身SIDE3的學者米諾夫斯基博士倡導的米諾夫斯基物理學最為突出,MS就是吉恩軍在這種技術下的綜合產物。  

U.C.0079年,不滿聯邦高壓政策的吉恩公國掀起對聯邦的全面戰爭,開戰初期就以MS為主力沉重地打擊了聯邦軍自豪的龐大宇宙艦隊。吉恩軍是首先運用MS戰術的國家,MS技術相當先進,同期機體往往比聯邦軍的MS性能更好,而且更有專用型,在對應的戰鬥區域內可以發揮十分強大的威力。吉恩更有各種強力的MA,一台MA便有匹敵整整一隊MS的戰鬥能力。然而這也成為吉恩系兵器的缺點,在轉戰各種戰鬥區域的時候如不更換合適的機體可能會大大影響戰鬥力,尤其是MA,大多數更是專為一種地形而設計,並且可出擊數量很少。

相關評論

同義詞:暫無同義詞