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《星戰前夜》

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《星戰前夜》是一款以科幻題材為背景,以浩瀚的宇宙為基礎的大型多人網路遊戲(英文簡稱:MMOG ),是10萬以上玩家可以同時遊戲玩提供非支離破碎的單一的宇宙的RPG/戰略遊戲。它結合策略遊戲和角色扮演遊戲的要素。玩家一開始遊戲只有一艘簡單的太空船,他們可以從事許多種活動,包括貿易、採礦、研究或做太空海盜。

1 《星戰前夜》 -遊戲背景

《星戰前夜》《星戰前夜》

EVE…一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被後人稱做"新伊甸"的神秘星系,到底離我們有多麼遙遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離於眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的願望卻並沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀的時間裡,"新伊甸"成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭於EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。然而在一場無法解釋的災難中,EVE之門毫無預兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀於一旦,成千上萬的殖民地散落各方,相隔萬里,飽受煎熬的人類最終永遠的失去了回到故鄉的機會歷經百萬年滄桑巨變,倖存下來的人類後裔建立起了艾瑪、蓋倫特、加達里、米瑪塔爾及朱庇特五個帝國,並與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平。

1.序言:星際擴張—新的樂園人類文明進步的腳步一直沒有停息…… 隨著對行星帶的礦石業以及真空製造業的不斷發展,星際航行對人類變得越來越有利可圖。不久,人類的根據地遍布了太陽系所有的行星和衛星。伴隨著地球經濟的不斷繁榮,人類在太空的觸角也逐漸伸向宇宙更深處。恆星系間曾經無法逾越以光年為單位的距離被曲線躍進技術徹底改變。利用引力耦合負能量,跳躍門建立了太空兩點間的穩定蟲洞,使得二者間的瞬間移動成為可能。當然,前提是目的地也必須同時建立對應的跳躍門。無論如何,這一切不可避免地,人類對其他恆星系太空擴張的時代已經全面開啟……

2.曲線躍進引擎:接下來的巨大變化是空間彎曲技術的進步。最開始,短距離的跳躍只能讓人們在恆星系內部自由航行,而隨後的重大突破使得人們能夠不再依靠跳躍門,在星系間自由遊走。這種飛速發展大大推進了人類擴張的步伐,他們很快在數百個星系裡以及幾十個已經發展得頗具規模的殖民地建立了根據地。而有趣的是,自此以後,擴張的腳步由於積重難返的官僚作風而變得極度緩慢。幾乎所有的恆星系在真正殖民化之前都被收購或者租賃——這使得人們在新世界開始新生活的夙願變得遙不可及。

《星戰前夜》《星戰前夜》

《星戰前夜》《星戰前夜》

3.EVE—蟲洞:正如一切轉機一樣,來得那麼突然,令人意想不到轉折點終於出現了。人們在位於船底星座的老人星附近發現了一個天然的蟲洞。這是人類航天史上的一個重大發現,雖然天然蟲洞的存在一直以來都是人們津津樂道的話題,但科學家們一直未能證實它的存在。人們通過發送的探測器得知,這個蟲洞穩定地連接著一個巨大未知星系的恆星系統。這個區域可能離我們的銀河系相距遙遠,是一個人類從未探知的平行宇宙。這個蟲洞,很快被命名為EVE(前夕)。正如它的名字預示的一樣,人們相信他們將在新的世界有一個新的開始。他們決定在EVE的兩端建造跳躍門,而只有經過改造的飛船才被允許使用蟲洞本身,因為科學家們預計EVE可能會自動關閉。人們攜帶著設備和船隻穿梭於蟲洞兩端,忙碌著建造他們的基地。

蟲洞對面的恆星系不久被命名為新樂園(New Eden),而蟲洞兩端的跳躍門則被命令為 「EVE之門」。由於這兩個跳躍門之間的距離是未知,而且EVE變得不再穩定,它們與一般的跳躍門相比顯得巨大無比。它們成為人類建造的最大的空間建築,足足耗費了人類200年的時間才得以完成。新的法令宣布,EVE將對所有人開放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,數百個獨立機構開始了對新世界的探索和佔領……

《星戰前夜》《星戰前夜》

4.EVE的關閉:EVE蟲洞在EVE跳躍門建設期間關閉了,所幸這並沒有影響跳躍門的正常運轉。但在它精準地工作70年後,災難降臨了。一場無法解釋的自然變異打破了銀河系端EVE跳躍門的穩定,使其永久性地失效。頃刻間,新樂園星系的繁榮化為泡影。雖然新樂園星系那端的EVE跳躍門依然存在,但任何靠近的飛船都會被它引起的重力風暴所摧毀。

EVE蟲洞的關閉是一場巨大的災難,在新樂園星系的所有基地都受到影響。這些新世界的殖民者們很快發現他們完全被孤立了。幾乎大部分殖民地都是在近幾年或者幾十年建立起來的,很少一部分能夠自給自足。很快殖民地一個接一個地滅絕,而剩下來的殖民地則因為缺乏維護工業設施的工具,其科技知識慢慢退化。

數千年過去了,這些遍布在宇宙四處的人類遺孤彼此隔離,艱難求生。隨著時間的流逝,他們不同的環境以及意識形態給他們的外錶帶來了不同的影響,漸漸地,他們彼此疏遠……

2 《星戰前夜》 -遊戲版本

2010年6月16日更新:《蟲洞》

2010年5月18日更新:《EVE Online: Tyrannis》

2009年1月7日更新:《勢力戰爭》

2008年4月8日更新:《重生》

2007年9月28日更新:《啟示錄Ⅱ》

2007年2月12日更新:《啟示錄》

2006年6月12日公測:《紅月升起》

3 《星戰前夜》 -遊戲配置

最低硬體配置

操作系統:WindowsXP SP2 / Vista / win7 

CPU:IntelPentium或 AMD @ 1.5 GHz

內存: XP (SP2) – 1 GB / Vista – 1.5 GB

硬碟:可用空間6G

網路: 56k 撥號或者更佳

顯卡: 64 MB 顯存且支持 Shader Model 2.0 規格的顯卡,例如GeForce FX 5xxx系列或更高級別,ATi9500,X300系列或更高級別

顯卡驅動: DirectX 9.0c 以及最新的顯卡驅動

推薦配置

操作系統: Windows XP SP2 / Vista / 7

CPU: Intel Pentium 或 AMD 雙核 @ 2 GHz

內存: 2 GB

硬碟可用空間: 6G

顯卡: 256 MB 顯存且支持 Shader Model 3.0 規格的顯卡,例如GeForce 8xxx系列或更高級別,ATi HD3xxx系列或更高級別

網路: ADSL或者更佳

顯卡驅動: DirectX 9.0c 以及最新的顯卡驅動 

4 《星戰前夜》 -種族介紹

艾瑪族

以激光為主要武器,對護盾的傷害大,且無須裝填彈藥。船體裝甲厚重,防禦力卓越,對於快速移動的目標有較高命中率,推薦新手使用。與加達里交好。

《星戰前夜》

加達里族

以導彈為主要武器,傷害類型多變。艦船速度最慢,且裝甲薄弱,主要依靠護盾作為防禦手段。擅長電子戰與長距離打擊。與艾瑪交好。
《星戰前夜》
蓋倫特族
以疾速炮和磁軌炮為主要武器,對護甲和護盾的攻擊力都不錯。主要戰法為貼身環繞纏鬥,輔以大量戰鬥無人機。喜歡帶寵物的玩家可以選擇蓋倫特族。與米瑪塔爾交好。
《星戰前夜》
米瑪塔爾族
以加農炮為主要武器,傷害類型多變,火炮單發傷害全遊戲最大。船體薄弱,但是四族中最輕巧敏捷的,適合打游擊戰。創意十足的玩家應該會喜歡米瑪塔爾族自由的槽位分佈。與蓋倫特交好。
《星戰前夜》

5 《星戰前夜》 -職業介紹

《星戰前夜》的世界里沒有固定的職業。更準確的說,玩家可以隨時隨地選擇、或者改變自己的職業發展方向。在給予玩家職業上足夠的自由度的同時,我們也為新手玩家提供了數個預選職業選項作為選擇。這樣可以適當地給予新手玩家一些引導,讓玩家們有所準備地進入這個真實的世界。《星戰前夜》世界的創造者並沒有限制大家的發展方向,任何人都可以通過學習相應的技能來選擇自己的職業方向。所以,《星戰前夜》世界的職業理念就是——沒有固定的職業、沒有必須要學的技能,大家都可以只做你想做的事情。以下是幾種系統預設的職業分類系統設定的幾種職業:

自己定製

玩家可以自由的自行分配人物屬性點及初始技能。選擇「自己定製」經過精心搭配的角色,在出生時相較於其他所有預設職業往往擁有更強的針對性。

戰士

好戰的角色,出生的時候就擁有更多的戰鬥技能以及更猛的火力。假如你想依靠武力來征服世界,戰士是你最好的選擇。

礦工

礦業是遊戲中主要的經濟來源之一,礦工也成為遊戲里重要的角色之一。特別是在遊戲初期,一個專業的採礦角色可能會讓您擁有比較穩定的經濟收入。

製造商

製造商不同於礦工的是他們天生就具備使用工廠的能力,能很快製造出《星戰前夜·EVE Online》世界所需要的物品和裝備。特別是在世界發展的初期,製造商將會受到人們的重視。

科學家

科學家是遊戲中各種藍圖的設計者,他們擁有更多的科學技能。在以科技為主導的今天,科學家是促進《星戰前夜》世界快速發展的重要因素之一。

飛行指揮官

飛行指揮官在駕駛和指揮艦隊方面擁有更高的天賦,在宇宙中飛行可能沒有在地面那麼簡單,一個真正有能力的飛行指揮官將會成為星際中的佼佼者。

軍事管理者

選擇這個職業的角色將會更專著于軍團管理和政治外交。他們可以很專註於組建自己的軍團,為後期擁有強大的軍事力量打好基礎。

6 《星戰前夜》 -遊戲特色

角色提升
《星戰前夜》《星戰前夜》
《星戰前夜》是玩家通過訓練特定的技能來進行技能學習。這是一個被動的過程,因為遊戲的時間是跟隨自然時間變化,也就是說即使你不上線,訓練技能的過程依舊繼續。所以,新人玩家無法比現正處於技能訓練中的其他老玩家獲得更多的技能,不過,由於技能訓練受到「報酬遞減規律」的約束,從而訓練的技能等級越高,所獲得的技能點數並不會越多,反而相對減少。每一個技能都有五個等級,訓練某一技能等級所花費的時間由玩家屬性以及該技能要求的技能點數所決定。技能訓練機制與五個屬性相關:智力、感知、魅力、毅力、記憶力。每個技能都有必需主技能和次級技能需求,這些屬性越高,技能所需要的訓練時間就短。此外,學習技能以及植入體也會提高屬性點數。

 

戰鬥特色
《星戰前夜》《星戰前夜》

在《星戰前夜》中的戰鬥需要你的戰鬥技巧和臨場決策的有機結合。儘管不同的種族有各自特有的戰鬥優勢,但戰鬥能力仍然主要取決於他的技能等級、駕駛的船以及裝在艦船上的裝備。在數百艘艦船和數千個裝備里挑選出適合你的,這對於戰鬥的勝敗有著極其關鍵的作用。由於載入的裝備會有千變萬化的組合,因此臨場隨機應變就是非常重要的。由於是開放的PVP戰鬥系統,一旦有玩家被擊毀,它的裝備和貨物就會掉落出來歸他人所有。

經濟系統

《星戰前夜》的經濟系統龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。雖然遊戲中玩家可以向各個方向發展,但究其根本,只有三大類:經濟,戰鬥和政治。而後兩者只有在經濟穩健的基礎上才能得以展開。在設計師的精心構架之下,經濟系統的複雜以及健壯程度已經遠超過單機版的經營策略類遊戲。玩家群之間可預測不可預測的行為更使這個商業社會如同真實世界般迷人。

死亡特色
《星戰前夜》《星戰前夜》

當玩家艦船被摧毀后,它會留下殘骸。任何沒有損壞的貨櫃物品、艦船裝備、無人機和武器都在殘骸中,可以被其他任何玩家拾取,剩下的組件則可以使用正確的打撈武器進行打撈。這些組件被打撈上來后,可以用於製造艦船的改裝件。為了減輕高額艦船被摧毀所造成的損失,玩家可以去艦船進行保險,按照保險級別的不同,保險索賠也會不同。不過保險費嚴格基於製造材料費用,與市場價格無關。也許一些艦船當前的市場價格遠遠高於其製造材料的價格,那麼這些玩家可能還是會損失。現在,只有艦船可以被保險,其他裝備物品無法保險。

當艦船被摧毀后,玩家所在的逃生艙會從艦船里彈射出來,如果對方開火,這個逃生艙也同樣會被擊毀。逃生艙被擊毀也就是我們俗稱為「爆蛋」,這種情況下,玩家角色就會死亡,但可以通過之前購買的克隆設備進行復生。被爆蛋后,玩家身上的任何植入體都會丟失,且無法挽救。注意NPC艦船是無法攻擊玩家的逃生艙的,只有玩家能相互攻擊。

7 《星戰前夜》 -遊戲截圖

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8 《星戰前夜》 -遊戲壁紙

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