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《最終幻想7:危機核心》

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《最終幻想7:危機核心》是PS平台發售的《最終幻想7》的前傳性作品,講述了扎克斯作為神羅戰士時的故事。在遊戲中你將能了解到《最終幻想7》主角克勞德以及薩菲羅斯等人不為人知的秘密。遊戲採用類似《王國之心》系列的戰鬥系統,進入戰鬥后玩家可以隨意控制角色移動、防禦或攻擊。此外,輪盤的導入使得戰鬥更加充滿變數。

1 《最終幻想7:危機核心》 -遊戲介紹

《最終幻想7:危機核心》薩菲羅斯

故事敘述以獨佔「魔光能源」與牆第軍事力量而展露頭角的大型綜合企業「神羅公司」,旗下擁有私設的精銳特種部隊「神羅精銳戰士(Soldier)」,其中最精銳的成員被稱作「神羅第1精銳戰士(Soldier Class 1st)」,是一般平民所尊敬並稱羨的地位。

札克是憧憬成為神羅第1精銳戰士的神羅第2精銳戰士成員之一,在神羅第1精銳戰士的搭檔學長安傑爾(Angeal)的指導下,每天努力的執行任務、精進自我實力。

不過在某次「武泰」地區的作戰任務中,發生了「神羅精銳戰士大量失蹤事件」,包括神羅第1精銳戰士傑尼西斯(Genesis)在內的眾多神羅精銳戰士因不明原因而失蹤。認為事態嚴重的神羅高層,為了終結戰爭與了解事件,於是決定派遣神羅精銳戰士。

於是札克、安傑爾,以及以「英雄」之名而揚名世界的神羅第1精銳戰士賽菲羅斯(Sephiroth),被派遣到武泰展開調查。究竟傑尼西斯失蹤的真相為何?這3名神羅第1精銳戰士菁英隱藏的秘密究竟是什麼?等待著札克的,將是殘酷命運之戰...

遊戲中將登場的角色包括札克、安傑爾、傑尼西斯、賽菲羅斯等神羅精銳戰士,以及當時仍是普通士兵的本傳主角克勞德、與札克陷入戀情的貧民窟少女艾麗絲(Aerith)、年紀小小就已經是秘石獵人的武泰活潑忍者少女尤菲(Yuffi)等等。

2 《最終幻想7:危機核心》 -遊戲特色

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
隨著遊戲業的發展,傳統RPG那拖沓的戰鬥模式顯然不合時宜。近年來《無雙》的火爆也促成了快餐遊戲的興起。現代人的生活節奏快速,《無雙》這類隨時可以玩並且帶有「發泄」功能的遊戲深受上班族喜愛。所以SE也在不斷求變,無論是《FF12》和尚未發售的《FF13》都有在傳統RPG系統的基礎上革新的舉動。而這次的《FF7CC》更加徹底地換成ARPG的系統,而且同樣不切換地圖進行戰鬥,不過遇敵方式同樣是「踩地雷」。

進入戰鬥后圈鍵攻擊,方塊鍵翻滾和三角鍵防禦的簡單按鍵組合構成了遊戲的主要操作方式,通過L鍵和R鍵可以在「普通攻擊」、「魔法」、「道具」等指令上進行選擇,這樣很好地把動作戰鬥和調用菜單很好地結合在一起,使戰鬥變得十分連貫。不過敵人的AI表現實在不敢恭維,除了偶爾作出的攻擊動作外,絕大多數的時間都是傻傻的站在原地等待玩家的攻擊,考慮到本作主要是交代劇情為主的,在戰鬥方面略顯單薄也是情有可原的。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
畫面左上方顯示的是名為D.M.W(Digital Mind Wave數碼腦波),是本作最為核心的戰鬥系統,畫面上作為一個類似老虎機輪盤存在的東西,上面有3個獨立的任務頭像和數字,分別與下面的HP(角色生命值,為0時遊戲結束)、MP(使用魔法等技能需要消耗)、AP(行動值,角色進行防禦、翻滾時消耗)相連。輪盤隨著戰鬥進行而不斷轉動,玩家無法對其進行操作,當輪盤停止時對應數字和頭像會給予玩家不同程度的獎勵,例如「短暫擁有無敵時間」、「攻擊力上升」、「MP不會損耗」等。當達到某種條件的時候,輪盤便會全屏顯示,這時等待要輪盤停止,輪盤停下時如果是不相符的數字和人物頭像,給予玩家的將領通常是HP、MP、AP小量回復和技能升級的獎勵,如果是數字和頭像都吻合的話就會發動超炫的必殺技,無論是感官和實用度都是超爽的。這還不止,開始時頭像都不顯示,是通過接觸對應角色而開啟的,有時輪盤作用后還會加入對應角色在扎克斯回憶中的片段,從而使技能更加強勁,就是玩家常說的會心一擊。

畫面右下方的是指令菜單,除了固定的「普通攻擊」和「使用道具」2個指令外,其他的指令都是通過魔晶石裝備實行的。魔晶石分為3種魔法系魔晶石:顧名思義就是實行魔法所必須的晶石,包括了系列常見的火、雷、冰等黑魔法外還有回復和能力強化的魔法。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
能力系魔晶石:就是通常說的技能如偷盜等,還有一些是攻擊性的技能,同樣要消耗MP。

支援系魔晶石:被動系的技能,只要裝備上就能發動的,如「HP最大值上升」等。

除了主線劇情外,本作的任務系統也十分豐富。在遊戲中玩家可以隨時接到手機簡訊,有些是主線劇情相關的,有些則是與支線任務有關的,完成任務還有一定的獎勵,要任務完成率達到100%也不是一件簡單的事情。

3 《最終幻想7:危機核心》 -遊戲操作

共通戰鬥畫面原野畫面
十字鍵移動移動移動
搖桿移動移動移動
△鍵防禦打開菜單
○鍵執行指令確認/調查/對話/信息切換
□鍵迴避打開地圖
×鍵快捷選擇到「戰ぅ」指令取消/信息切換
L鍵戰鬥指令選擇旋轉視角
R鍵戰鬥指令選擇旋轉視角
SELECT鍵刪除記錄(記錄點處)
START鍵暫停暫停暫停

4 《最終幻想7:危機核心》 -系統說明

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
《最終幻想7:危機核心》SYSTEM GUIDE

包含移動、迴避、防禦等多種動作的A·RPG

①SP(SOLDIER POINT)

在《最終幻想7:危機核心》中,戰鬥中要經常消耗SP來驅動SOLDIER的力量之源D.M.W的迴轉。在擊倒敵人和D.M.W一些特定的圖案和數字組合時可以得到SP。SP如果沒有了的話,雖然不會GAMEOVER,但是D.M.W的迴轉就不能再繼續進行,進而一些特殊效果技能和限定技也就不能發動了。

②LIMIT

此處表示的扎克斯的Tension值,也就等同於平常說的「鬥氣槽」一類的東西了。此外,此處所表示的還有扎克斯的限定技(LIMIT技)出現的幾率。是戰鬥中的主要參數之一。

③完全再現神羅士兵能力的系統:D.M.W(全稱Digital Mind Wave,數碼精神波動)

這就是《最終幻想7:危機核心》的精髓系統所在了。大家可以看到戰鬥畫面左上方有一個輪盤樣式的東西,上面有三個獨立轉動的圖案和數字,這三隻輪盤從左開始依次通過黃、紅、藍3種顏色的線與畫面左下方的HP、MP、AP相連,這個輪盤會自動輪轉后自動停止,然後再自動開始輪轉,如此無止境的循環下去。當轉輪停止時,這些圖案和數字在不同的組合狀況下會附加給扎克斯不同的效果,比如同時出現三個同樣的數字時,扎克斯就會獲得類似「一時無敵」、「MP消費為0」等效果,這也就是D.M.W系統了。

製作人曾表示,D.M.W系統的創意就是來自於在日本非常受歡迎的「柏青哥」遊戲。D.M.W系統可以說是戰鬥系統的關鍵,它是不需要玩家控制而自動轉動停止的,所以可以說《最終幻想7 核心危機》的戰鬥是融合了力量、戰術還有運氣的戰鬥,而D.M.W最具有魅力的一點就是在某種狀況下還會進入「聽牌(リーチ,麻將遊戲中的聽牌)」狀態。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
在聽牌狀態下,D.M.W輪盤會變得非常巨大,此時如果可以幸運湊齊某角色的頭像后,扎克斯就會釋放出與該角色對應的限定技,比如轉到的三個角色頭像都為薩菲羅斯時,則扎克斯就會憑藉對薩菲羅斯的記憶發出強力技能「八刀一閃」,而如果三個角色頭像都為艾麗斯時則會釋放出恢復HP的技能。此外,在這種狀態下有時還會插入回憶動畫,此時這些限定技就會升級而更強勁,而這些動畫也可以幫助玩家更加深入體會劇情。

而在聽牌狀態下,D.M.W輪盤上的圖案有一定幾率將會變為召喚獸的圖案,此時就進入了「召喚模式」,如果可以湊齊某個召喚獸的圖案,就可以將其召喚出來給予敵人強力的打擊了。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
④HP/MP/AP

HP和MP不用多說,和一般的遊戲中意義相同,HP代表生命值,為0時GAMEOVER,MP則是用來發動魔石當中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行動點數。前面說過,本作是包含移動、迴避、防禦等多種動作的A·RPG,所以AP是在做防禦、迴避等行動時要消耗的。在《最終幻想7:危機核心》中的一大特徵就是利用D.M.W而發生一些特殊效果,進而使這幾個參數的最大值超越上限而體現出神羅士兵超過常人的戰鬥能力。在遊戲畫面中大家可以看到D.M.W的三隻輪盤從左開始依次通過黃、紅、藍3種顏色的線與畫面左下方的HP、MP、AP相連,所以HP/MP/AP的變化也會影響到相應輪盤的轉動。

5 《最終幻想7:危機核心》 -畫面音效

既然是FF系列的作品,華麗的CG就一定不會缺席。首先開場動畫就讓人覺得無比驚艷,畫質跟之前推出名為《FF7 降臨之子》的CG電影無異,重新製作的人物都煥然一新,大量運用的電影般的鏡頭特寫讓人覺得這更像是一部電影。配合上經典的《FF7》的音樂讓系列老玩家倍感親切。近700M的CG動畫隨時穿插在遊戲之中,與劇情緊緊相連,使玩家遊戲的代入感倍增。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
實際遊戲畫面方面跟官方之前放出的實際遊戲畫面稍為有點出入,比之前的要遜色一點。即使這樣,畫面還是很優秀的,跟之前發售的《MHP2》、《古墓周年紀念》不相伯仲,無論是人物、背景等的刻畫都十分細緻,高科技的大樓、古代的城池、寧靜的都市、深幽的密林等乃至一個標誌牌和地上的廢紙都非常真實。而且光影的效果運用得當,每個地方都能體現出《FF7》的特色與魅力。人物的刻畫上也不是馬虎帶過,不僅在畫面上表現出色,人物的肢體語言也相當的豐富,除了可以更好地說明劇情外還增加了角色的真實感和存在感,使每個角色的性格特徵更加明顯了。由於可以旋轉視覺因此不存在視線遮擋的問題,雖然在戰鬥中不能調整視覺稍有遺憾,不過同屏顯示十多個敵人也不會發生拖慢的現象,可以說SE在畫面這方面是一如既往的毫不含糊。

作為《FF》系列招牌的召喚獸這次同樣不會缺席,召喚獸同樣是通過輪盤隨機出現的,而且每個召喚獸發動其強力技能時都插入CG動畫,召喚獸的設計理念也遵循了系列的一貫風格,每個召喚獸都有其特點以及特色,當然每個召喚獸技能的CG都是無比的華麗。遊戲後期,無論敵我的魔法技能也有不錯的畫面表現,利用D.M.W發動的必殺技更有充滿魄力的大特寫,華麗程度不輸於召喚獸的技能動畫。

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
大概是受制於PSP機能的關係,本作的景物感覺上比較少,畫面的貼圖數和多邊型數量也不足夠,不過本作也可以算是PSP上畫面數一數二的佳作了。

音樂音效方面本作也比較出色,很多有著《FF7》格調的和一些經典的曲目都在遊戲中再現。特別是遊戲開始后那段CG的配樂,就是典型《FF7》風格的音樂。除此之外,音效也是經過精心雕琢的,各種刀劍的砍擊聲、魔法的效果音等都異常逼真。

綜合畫面和音效,本作的確是PSP主機上的最優秀的作品之一。

6 《最終幻想7:危機核心》 -操作手感

被冠以ARPG之名的本作是系列的重大改革,不過這個改革的力度似乎有點兒不足,攻擊動作的手感比較生硬,沒有了動作遊戲應有的爽快感,而且打擊感也稍微欠缺,此外並沒有傳說中的連續技出現。如果你是動作遊戲的玩家一定會對本作的操作手感感到不滿,但對動作要求不是太高的玩家是完全可以接受的。可以說這次的戰鬥方式並不是SE的強項,因此實際的效果也頗為令人失望。不過話說回來,以劇情補完為主要目的本作在其他方面的不足也是可以原諒的吧!

7 《最終幻想7:危機核心》 -遊戲評價

《最終幻想7:危機核心》《最終幻想7:危機核心》
《最終幻想7:危機核心》FAMI通評分公開!這款讓玩家們期待了2年的作品不負眾望,獲得了35分的好成績(《怪物獵人P2》34分、《合金裝備OPS》37分)。

再次為畫面的極高品質由衷讚歎。故事情節自不用說,遊戲中設計的任務也十分精彩,令人一玩起來就像上癮一樣難以放手。新系統「DMW」除了視覺上有很強的新鮮感,戰鬥的意外性也大大加強。如果不小心Game Over了再開始玩可以跳過已經看過的劇情動畫。

就算對《最終幻想7》沒有什麼記憶,也會被本作的故事深深吸引。除了故事以外本作出彩的地方也是數不勝數,DMW系統、速度感超強的戰鬥場面,連很多細節也會讓人覺得很有樂趣。

從扎克斯的視角來講述的劇情讓人十分容易投入進去,而PSP上目前最完美的畫質一定會讓FF粉絲們大呼過癮。但是普通戰鬥覺得有些單調,這是比較令人遺憾的一點。2周目的時候可以忽略劇情任意選擇任務遊戲,十分人性化。

本作的戰鬥系統的確很贊,戰略性、動作要素、人品要素的平衡恰到好處,整個遊戲瀰漫著典型FF式的氣氛,任務要素也很豐富。  

8 《最終幻想7:危機核心》 -COSPLAY美圖

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