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《榮譽之戰I鋼甲洪流》

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《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》是一款全新類型的MMO-PVP-MG遊戲,即大型多人在線,玩家對抗型競技遊戲。遊戲以「排級對抗賽」為玩家互動的平台,以軍團的擴編、科技發展、裝備改裝為玩家參與大型戰役的基礎,真正的打造出一款屬於遊戲玩家自己的競技網游。

1 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -簡介

《榮譽之戰I鋼甲洪流》把遊戲的背景放到了機械化戰爭顛峰時期的第二次世界大戰中。為玩家間的坦克對抗抹上了濃重的戰爭氣氛。依據個人能力的團隊戰略、戰術部署會使一場戰局變得撲朔迷離。緊張的對抗、隊友的配合、精確的指揮、縝密的思維、熟練的技巧將成為主導遊戲作戰結果的幾個重大因素。玩家戰隊在對抗競技中不但有可能獲得由官方發送的獎金,還會獲得至高的團體榮譽,遊戲貨幣及改裝優良的坦克戰車。因為,回饋遊戲玩家才是《鋼甲洪流》的遊戲宗旨。

2 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -遊戲視角

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
在遊戲中玩家將使用二戰中所出現過的裝甲戰車作戰。第一人稱視角用於表現玩家使用瞄準鏡時的狀態,用於精確射擊,也可以切換到第三人稱視角,對戰場進行全面的觀察與審視

3 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -鍵位分佈

遊戲的操作鍵位的設置非常便於玩家上手。遊戲控制鍵位將採用玩家最熟悉的cs鍵位分佈,使玩家在最短的時間熟悉坦克的操控。
鍵盤
W 啟動發動機,前進。
S 停車,倒車。
A 向左旋轉車體(底盤)
D 向右旋轉車體(底盤)
Tab(滑鼠滾輪) 循環增加瞄準鏡的放大倍率
Space 停車

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
1、2、3、4、5鍵盤區數字鍵切換火炮的彈種AP、HE、APCBC、HEAT、APDS
Esc 在戰場上就地退出(逃跑)
戰場區以外界面退出遊戲。
滑鼠
滑鼠X軸運動表示左右旋轉炮塔
滑鼠Y軸運動表示提高或降低火炮的仰角
滑鼠左鍵:射擊
滑鼠右鍵:瞄準鏡視角切換。  

4 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -角色扮演

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
遊戲提供了兩個人物多種選擇供遊戲者創建,遊戲者在第一次登錄遊戲的時候,所擁有的人物屬性只是一個坦克兵__列士。在坦克兵形象的上方,將顯示這個坦克兵的軍銜、勛表等信息。並且坦克兵的服裝也會隨著遊戲者等級、軍銜的不斷提升而發生變化。

在玩家創建坦克兵的時候,必須為這個坦克兵指定一個國籍,在榮譽之戰中,只有「G」和「R」兩個國籍,分別對應著兩個國家所特有的坦克裝備序列。坦克兵的國籍將直接影響著這名坦克兵可以駕駛的坦克的類型。系統會自動分配給初玩者一定的基本屬性和初值。並且玩家只能駕駛最基本的標準型號坦克。 但隨著戰績的攀升,級別的進級,玩家所駕駛的坦克的可選擇性也會更大。玩家組建了戰隊后,還會在屬於自己戰隊的坦克工廠中有選擇的將坦克的幾個主要模塊組裝起來,製造出一輛屬於自己的坦克戰車,然後駕駛坦克進行作戰。

5 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -研發系統

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
《榮譽之戰I--鋼甲洪流》中的裝備並不僅僅是一些一成不變的鋼鐵,它們會隨著玩家的使用和保養逐漸的變得高級和耐用。並且,如果玩家的資金狀況允許,可以在遊戲的研發中心裡對某個裝備零件的基本性能進行一定程度的改進。並且在一個玩家的軍銜每達到一個階段的時候,玩家都可以在研發中心中開發他所能使用的新型裝備,並在開發完成之後迅速的在工廠中安裝到自己的坦克上。隨著這些玩家所特有的裝備逐漸積累,打造一輛真正屬於玩家自己的夢幻戰車並不是神話。

6 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -戰鬥形式

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
《榮譽之戰I鋼甲洪流》遊戲的戰鬥形式分為兩種,殲滅戰和奪旗戰。殲滅戰由任意遊戲者創建自由戰鬥房間,並等待任意10個以上遊戲者加入房間,在全部參與者都選擇了「準備完畢」選項后,戰鬥開始。戰鬥勝負由雙方得分高低而定。奪旗戰由任意遊戲者創建奪旗戰鬥房間,由兩個對戰團體之間的領地爭奪戰,雙方將為戰役準備大量的戰鬥單位,經過在戰鬥沙盤上的精心部署,配備合理的武力資源,進行激烈的進攻和遭遇戰。直到一方佔領、擊毀一方的首都,戰役終了,新的秩序形成

7 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -軍團組織和建設

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
《榮譽之戰I--鋼甲洪流》是一個以突出團隊成員之間的配合的遊戲,遊戲者將通過擔負起在團隊中的某個職責、實現自己在團隊中的價值、體現他自身的榮譽。團隊所有成員都要盡量提升個人的榮譽,最終使團隊的榮譽和規模得到提升。

一個玩家在自身官銜升級一定程度的時候,才可以向官方申請成立自己的戰鬥團體,隨著這個戰鬥團體的不斷磨練以及戰鬥團體中成員的官銜的升高,整個戰鬥團體的級別也將不斷提高並使團隊的有效規模擴大(玩家可以隨意招募隊員,但是參加戰役的時候,有效的參戰兵力只能按照現有的團隊編製進行配置,其他的隊員將成為無效兵力不能參加戰鬥)。

團體的規模按照現實中軍隊的編製設立,從小到達的排列順序是:班、排、連、營、團、師、軍、集團軍、方面軍。建制採用三三制原則,也就是,每個班由三個基本作戰單位(坦克)構成、每個排由三個班構成、每個連由三個排構成……依此類推。

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
對於任何一個在官方註冊的戰鬥團隊,官方都將為其頒發一個番號。這個番號將伴隨這這個團隊的整個成長期。而在某個作戰團隊在官方組織的大型戰役模式中遭受重大損失的時候,官方將會宣布撤銷這個受損部隊的番號,使之永遠成為歷史。這無疑將會給這個團隊在榮譽上帶來重大的損失。對於任何一個戰鬥團隊而言,嚴密的組織與認真的配置戰役將是一個重大的考驗。為了給各個團隊提供更多的鍛煉機會,官方會非常頻繁的組織戰役,使這種遊戲形式真正成為遊戲中不可或缺的一個內容,而不僅僅只作為在傳統意義上的官方活動。任何一個參加戰役的戰鬥團隊必將都要面對著戰略、戰術兩個層面上的鍛煉。

8 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -榮譽系統

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
《榮譽之戰I--鋼甲洪流》將提供一個非常豐富的勳章、勛表體系,用於頒發給每個具有突出表現的玩家或者戰鬥團體。作為榮譽的一種表現形式,不僅是官銜,就象在軍服上所佩戴的勳章勛表那樣,在察看一個遊戲者詳細信息的時候,他所擁有的一系列耀眼的勳章,將代表著這個遊戲者一段輝煌耀眼的歷史。

我們期待著玩家在遊戲中有序的組織起來;我們期待著玩家使用自己的智慧進行遊戲;同時我們也期待著,不僅在遊戲中,在現實生活中,玩家也會將自己的榮譽乃至集體的榮譽放在精神生活的一個重要層面上。不僅為自己,也要為他人,為這個所生活著的社會做出個人應做出的貢獻。

9 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -遊戲安裝

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
第一步驟:檢查一下您機器的系統配置。只要滿足〔最低配置〕要求以上的機器系統配置就可以滿足遊戲配置要求。
    [最低配置]
     CPU:Pentium III 1.0G
    內存:256MB
    顯卡:TNT2-32MB
    硬碟:2G
    操作系統:MS-Windows2000以上(Windows95/98/ME暫不支持)
其他:DirectX9.0c  (如果您對這些參數毫不了解,別擔心!一般網吧的機器配置都是滿足遊戲要求的。)
《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
第二步驟:申請個人用戶賬號。註冊ID辦法如下:登陸《鋼甲洪流》遊戲官方網站http://www.woh.com.cn,在用戶註冊欄目下認真閱讀註冊協議並同意後點擊「我同意」便可繼續下一步註冊步驟。只要按照提示要求認真填寫用戶資料並提交,您就會成功擁有《鋼甲洪流》遊戲的用戶ID啦!
 
第三步驟:下載遊戲客戶端。若您的系統客戶端已經滿足了「客戶端系統配置」的「最低配置」並且成功的註冊了一個屬於您自己的用戶ID的話,僅需要下載遊戲客戶端就可以開始遊戲了!

10 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -地圖

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》

11 《榮譽之戰I鋼甲洪流》 -戰鬥

1、自由軍團對戰

自由軍團對戰將全部在遊戲中的開放戰區中進行。必須開設「軍團VS.軍團」形式的作戰房間,參與者由房主自行控制。在戰鬥開始時,如果遊戲判明參戰雙方中有第三方ID加入,那麼戰鬥結束之後將僅計算經驗和金錢,計算方法與自由作戰相同。不計算軍團積分。如果沒有第三方ID參與,並且參戰雙方的任何一方都是單一軍團的成員,那麼戰鬥結束之後除計算經驗、金錢之外,將按戰鬥結果給參戰雙方計算軍團積分,並獲得軍團戰鬥獎金(數額為軍團所有參戰ID所獲金錢總數的20%,軍團獎金將自動存入軍團資金賬戶,非玩家個體所有)。計算方法為:勝利積1分;失敗積0分。

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
2、戰役作戰

戰役作戰為劇情模式,是一連串的特定戰鬥所組成的有情節的系列戰鬥。戰役情節部分取材於歷史上曾經發生過的著名戰役,也有完全虛擬的戰役,戰役的整個過程將發生在特定的時間、特定的場景、特定的地域、具有特定的目的,並且參戰雙方在每場作戰中都有特定的初始參戰規模。每個戰役各有不同,難度各異,由參戰雙方共同選擇,並向官方申請開始戰役。戰役的所有作戰均在遊戲的戰役伺服器中進行,戰役進行的節奏由官方掌握。一般為每個戰役每天進行一場戰鬥。按照戰役所包含的戰鬥數量不同,戰役在時間上可分為「短期、中期、長期」三種規模。包含5場戰鬥的戰役為短期戰役,包含10場戰鬥的戰役為中期戰役,包含20場以上戰鬥的戰役為長期戰役。根據戰役的長短、難度等因素的不同,戰役獎勵積分的多少也不同,具體數量在每個戰役的詳細說明中給出。

戰役獎勵積分分配原則:

A、短期戰役獎勵積分變化範圍在50~100分
B、中期戰役獎勵積分變化範圍在100~300分
C、長期戰役獎勵積分變化範圍在300~500分
D、只有獲得戰役的總體勝利一方有權獲得獎勵積分和獎金
E、無論最終戰役勝利與否,每場戰鬥按照勝負給參戰雙方正常積分
F、戰役劇情中,在初始時被設定為劣勢的一方如獲得戰役總體勝利,將獲得最高的獎勵積分。如初始設定為雙方勢均力敵,則獲勝方應獲得最低獎勵積分。

官方戰役的申請

某個團隊如果要參與戰役,必須先向官方申請。其步驟為:

A、進入「指揮部――戰役」功能區
B、選擇一個戰役
C、選擇一個對手(對手必須是同級軍團,或者是高級軍團中與自己建制相同級別的單位)
D、確認申請並等待對手答覆

戰役申請團隊必須自行聯繫對方人員,告知對方確認戰役申請。如果對方在24小時之內未確認,那麼戰役申請即視為失敗。申請方必須重新進行申請操作。申請通過後,官方將於2個工作日內在官方網站上發布戰役消息和作戰時間表。

官方網站中的「鋼甲戰役」欄目中,玩家可以查詢當前正在進行的所有戰役的信息。

《榮譽之戰I鋼甲洪流》《榮譽之戰I鋼甲洪流》
3、國戰

國戰是一個長期的作戰序列,參與的軍團可以是多個。其中包含戰略和戰術兩個方面。參加戰國戰的每一方將在官方網站所提供的沙盤上部署和調遣各自的部隊,以回合制的戰棋方式來進行戰役層面的較量。在與敵方部隊遭遇后,將展開戰術層面,由遊戲的國戰伺服器負責作戰信息處理。參與國戰的每一方都將在初始的時候獲得存在於國戰沙盤上的一塊區域作為「領土」,在自己「領土」的特定位置將設有「首都」,如「首都」被敵方佔領,則被視為失敗而退出國戰。在部署階段,各方都需要進行一系列的操作並花費一定數量的坦克幣進行戰前準備。國戰的唯一目的就是消滅其他勢力,同一整個地圖。國戰的具體規則參見官方所發布的《國戰規則》。

國戰採取報名制。由官方推出國戰方案,包括國戰沙盤、參與軍團數量、建制要求等等一系列細目,由軍團以代表身份報名參加,額滿為止。國戰中針對每場戰鬥將按照自由作戰的規則計算經驗、金錢,視參戰各方被擊敗的時間早晚而給予相應數量的國戰獎勵積分。

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