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《武俠世界》

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《武俠世界》是一款由中國北京紅圖互動網路信息技術有限公司傾情打造的大型3D武俠題材網游。作為專業的3D遊戲,它有著超高水準的精美畫面,並且採用了尖端的3D圖形引擎,展示出一個絢麗多彩的網路虛擬世界。

1 《武俠世界》 -簡介

豐富的遊戲設計內容,為玩家提供多種遊戲樂趣;強勁的網路服務引擎,滿足數萬人同時進行遊戲。讓玩家在這個世界中爆發個性的活力,給虛擬的世界帶來蓬勃生機。

2 《武俠世界》 -特色

《武俠世界》《武俠世界》
《武俠世界》定位在3DMMPRPG上,現在玩家口中的網路遊戲通常是指的這個類型。有完善的3D引擎支持下讓遊戲變的更真實。以3D模式呈現遊戲里的人物,環境,景物。真實的水面效果,獨特的環境氣候的表現。現在的3D遊戲動不動就要求多少的內存,多少的顯存。不犧牲特效,只有高端配置的機器才能流暢的跑起來。至於那些性能還算過得去,就是有些稍老的機器,則直接宣判了死刑。《武俠世界》的要求系統配置並沒有做過多要求。目前的主流機器甚至一些稍老的機型,完全可以滿足它的需要。讓你不必再為機器的配置發愁。它的特點是「允許眾多的客戶端程序(玩家)同時連接到伺服器上進行遊戲」,玩家之間有很多的互動。
遊戲的訴求可以歸納於:成長、收集、冒險、地下城副本、互動和較量。玩家從這六個方面獲得足夠的樂趣。在MMORPG中,最基本的是互動,最普通的是較量,因為要較量而刺激玩家成長自己的角色,並在成長的過程中進行道具的收集。在玩家成長過程或者人物達到頂峰時,會有不同等級的地下城副本或者更多競技比賽來等待著玩家來進行挑戰。

玩家要扮演的角色

玩家在遊戲開始要創建屬於自己的角色,這個角色就代表玩家在遊戲世界中的自我。通過「力量、耐力、敏捷、智力、精神」這五個基本屬性來表示角色所具有的基本素質。在遊戲中,玩家可以在兩大陣營中選擇人物。可以扮演不同玩法的職業:戰士、道士、法師,不同的職業擁有其奇特的技能,而基本屬性決定了職業所能發揮出來的作用究竟有多大。通常,戰士需要更多的耐力和力量,法師需要更多的智力。玩家操作自己的角色在遊戲的世界中探險,並跟其他玩家交談、對戰、買賣、製造物品等歸納的說就是在遊戲世界中創建自己的社會交際圈,進行日常的生活、生產,並解決其中兩大陣營的矛盾(PVP系統)。
《武俠世界》《武俠世界》
與同類遊戲的不同點

特色點1:團隊配合
遊戲中,玩家同強大的敵人戰鬥,靠自己一個人是遠遠不夠的。除非去欺負等級低很多的小怪物。

特色點2:豐富的道具
玩家可以在遊戲中獲得很多道具,也可以到道具商城中購買高級的道具,當然這需要玩家兌換元寶來購買。

特色點3:幫派戰爭
玩家在MMORPG遊戲組建自己的家族或者幫派是很多遊戲中都有的,而真正的幫派戰爭卻會體現很少。《武俠世界》遊戲是系統安排時間,安排地點,甚至是大型攻城戰。

《武俠世界》《武俠世界》
特色點4:PVP
有早些時候MMORPG都有個人英雄主義觀念,而現在的需要很好團隊配合。很多電子競技也需要團隊配合來取得勝利。我們也可以建立這樣的副本,這樣來可以讓兩支隊伍來進行團隊式的PK。後期還可以根據運營商的贊助來舉行賽季聯賽來取得更好的收益。

特色點5:可選擇的地下城副本等級
地下城副本很多遊戲多有,但是玩家不能選擇等級,當玩家成長過程時玩家可以根據不同的地下城副本等級來進行挑戰。當然不同等級的副本中BOSS會有不同難度和掉落物品。

特色點6:人性化的設置
在遊戲里玩家可以很休閑的玩《武俠世界》,有很多人性化的設置,自動尋路,自動打怪。讓玩家在娛樂中放鬆自己。

《武俠世界》《武俠世界》
特色點7:多樣性的玩法
很多MMORPG多是一味的打怪、升級、PK,玩家沒有很多的選擇,這樣導致遊戲可持續性的減少。在遊戲里玩家可以自由的選擇遊戲方式。《武俠世界》擁有豐富的任務,主線故事將穿插在其中,不知不覺間,讓你不僅僅是在讀故事,而且很多任務有很搞笑的對白,或者能讓玩家流淚,當然任務中會有很多當前流行的事物。不僅如此,還有豐厚的獎勵在連續任務在等著你。很多任務更是需要呼朋喚友才能完成。有人喜歡PK,我們就讓他從低等級一直PK到高等級;有人喜歡打怪,我們很多種類的生物來等待著玩家殺掉;有人喜歡組隊下副本挑戰BOSS,好吧,我們會給他們設計不同的副本和地下城來供他們冒險。在遊戲中還可以玩到一些很休閑的小遊戲,智力問答。每天GM還舉行遊戲中的活動來讓玩家參加。

3 《武俠世界》 -角色

《武俠世界》

戰士:
以強有力的體格為基礎,可以使用所有兵器,對戰鬥比較適用。體力強的戰士能帶許多東西,即便帶沉重的武器及鎧甲也可以自由活動。他們是戰鬥中核心,有很多吸引怪物的技能,能把怪物牢牢控制的自己的身邊,不讓後方對友受到傷害,敏捷的身手讓他們成為冒險隊伍的開路先鋒。

《武俠世界》

法師:
以長時間鍛煉的內功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。魔法攻擊卓越。體力較弱,對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,還有能發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。秘法的控制者,同時具有火焰、冰霜的魔法,強大的魔法在手指醞釀,華麗的魔法在目標身上釋放。

《武俠世界》道士:
以強大的精神力作為基礎,只能使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。博學多知,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。擁有強大治療法術的牧師是每個冒險隊伍的必備職業。作為後排治療者他們從不抱怨。牧師可以讓陣亡的隊友起死回生,還可以提供神聖之盾來保護隊友不受到傷害。

4 《武俠世界》 -故事的背景和世界觀

遊戲的背景設定中國古代的武俠世界中,玩家可以扮演行俠仗義的大俠,也可以扮演劫富濟貧的綠林好漢。超大的地圖,有常年冰雪的天山到黃沙漫漫的紫金大漠,讓玩家不會感到在遊戲中感覺到單調。

5 《武俠世界》 -遊戲界面

《武俠世界》《武俠世界》
玩家在遊戲中,控制角色所依靠的就是界面,包括按鈕的位置、狀態的顯示、滑鼠的狀態等等,這些才是玩家真正時刻面對的。一個好的遊戲如果沒有好的控制,那麼玩家會感覺遊戲處處跟自己作對,他想做的操作無法實現,他想得到的效果不能展現。界面是遊戲,尤其是網路遊戲的命脈。因為玩家需要長久的在遊戲中,而不是每天的幾分鐘。玩家還可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。

6 《武俠世界》 -操作

良好的操作,讓玩家感到舒適。他所需要的信息,都直接的顯示給他;他想要實現的功能,都有最快捷的激活方式;他想戰鬥的時候,可以把所有面板都最小化,為戰鬥留出最廣闊的顯示區域;他想聊天的時候,可以創建塞滿屏幕的聊天窗口,同時跟很多的人交流,這就是我們所要做到的。我們讓玩家感覺到他操作的是角色,而不是界面。

《武俠世界》《武俠世界》
戰鬥是遊戲中最基本的行為,如果把遊戲設計看作一個虛擬社會,那麼戰鬥就是玩家在這個虛擬世界中的工作行為。它是玩家獲得財富的途徑,是獲得成長的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。
我們採用ARPG的方式,戰鬥是即時展開的,碰到敵人就可以攻擊。遊戲視角默認是第三人稱俯(斜45)視角,方便玩家看到更廣闊的區域,更清晰地判斷周遭的情況。使用物品和技能玩家可以設定快捷鍵。增加團隊指令功能,方便玩家在激烈的戰鬥中有效組織團隊力量。

7 《武俠世界》 -魔法效果

遊戲的特效,尤其是法術的特效,它們是戰鬥的標誌。一場沒有火花的戰鬥實在不會吸引人投入多大的精力。特效將會明確的給出角色現在所處於的狀態,是不是中毒了、有沒有魔法防護。而魔法的效果就是絕對吸引玩家眼球的手段了。我們要做足特效的分量,讓玩家在戰鬥感覺到熱血沸騰。

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