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《死亡空間》

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《死亡空間》是一款第三人稱視角生存恐怖遊戲,以完全虛擬的未來科幻世界為故事背景。玩家在遊戲中扮演一名工程師艾薩克·克拉克,奉命前往宇宙空間執行一次例行公事的空間採礦船定期檢修工作。然而就是這次無論怎麼看都波瀾不驚的普通作業,實際上卻是處處暗藏殺機的危險之旅。

1 《死亡空間》 -基本介紹

《死亡空間》《死亡空間》

發布時間:2008-10-20
中文名:死亡空間
英文名:DeadSpace
類  型:ACT
製作廠商:ElectronicArts
國外代理:ElectronicArts

登陸平台:PC/PS3/XB360

克拉克在飛船航行過程中發現,船員開始陸續死於非命,而真正的罪魁禍首是一種潛藏於作業船內部的神秘外星生物。隨著船上的工作人員相繼死去,克拉克也面臨著前所未有的生存危機,在巨大的太空船內,玩家要與克拉克一起對付隱藏在黑暗和死寂之中的外星生物,挑戰無盡的死亡空間。

2 《死亡空間》 -遊戲操作

《死亡空間》《死亡空間》

走 - DSAW; 跑 - shift+DSAW; 轉視角-滑鼠;
踩踏-空格; 近身攻擊-滑鼠左鍵
舉槍瞄準-按住滑鼠右鍵; 裝彈-R;射擊-按住右鍵同時按左鍵;
武器模式變化-按住滑鼠右鍵同時按空格; 武器選擇-1234;
減速能力-右鍵瞄準物體按c; 隔空舉物能力-右鍵瞄準物體按f; 射出舉起物件-舉起物品時按左鍵;
零重力跳-舉槍瞄準按ctrl;
任務目標顯示-按下右搖桿; 地圖菜單顯示-M;地圖切換-滑鼠;
地圖放大/縮小-地圖顯示時Y放大,X縮小; 地圖標記-地圖顯示時按A;

3 《死亡空間》 -武器介紹

Plasma Cutter(等離子切割槍)
《死亡空間》《死亡空間》

遊戲初始裝備,在切割敵人的肢體時候效果極佳。水平射擊和垂直射擊模式可以完好的幫助玩家打擊敵人弱點。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);射擊速度(Speed);裝彈時間(Reload);
武器模式-垂直射擊範圍;水平射擊範圍;

Line Gun(線形槍)

可以射擊比等離子切割槍更寬的彈藥,威力之大可以同時貫穿多個目標,適合群體打擊。第二攻擊模式可以安置地雷,敵人觸發引爆後會遭到多束雷射切割。缺點是射速較慢。
升級選項-殺傷(Damage);線形子彈寬度(Width);地雷安置威力(Mine);
裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-正常射擊模式;安置地雷模式;

Pulse Rifle(脈衝機關槍)

太空軍用武器,射速和裝彈量不錯,但是威力較低。升級之後威力也較差,可用於對付大群的小型敵人。第二武器模式可以同時攻擊四周敵人。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;360度全方位射擊;

Flamethrower(火焰噴射器)

可同時攻擊大片目標,威力不錯,但是射擊距離較短。而且不能集中針對某個單體目標攻擊。第二武器模式可以射擊火球,並帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);火焰持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;火球射擊模式;

Force Gun(聚力槍)

短距離攻擊武器,射擊大片能量光束。可以震退敵人。具有範圍傷害。第二攻擊模式有一定射擊延遲,但能量光束威力巨大,可射穿大批敵人,並帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);射速(Speed);裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-爆炸射擊模式;爆炸光束射擊模式;

Ripper(絞肉槍)

射擊小形切割刀,具有穿透攻擊效果,切割刀會追蹤使用者方位回到槍內。沿途的敵人都會受到攻擊。第二攻擊模式可以射擊單體切割刀,威力增大但只可單發射擊。
升級選項-殺傷(Damage);切割刀持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-多發追蹤射擊模式;單發直線射擊模式;

Contact Beam(聚攏射線)

大威力武器,射擊距離大,範圍大,具有穿透,震退效果。但武器有發射聚力時間,按住RT聚力放開后發射。第二攻擊模式可攻擊更大範圍,威力相對較大,有震退效果。
升級選項-殺傷(Damage);聚力時間(Charge);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-集中攻擊模式;大範圍攻擊模式;

4 《死亡空間》 -彈藥種類

《死亡空間》死亡空間

分成3種-Line Gun(光線槍彈藥);Force Gun(聚力槍彈藥);Flamethrower(火焰燃料);

〈生命補充罐〉&《氧氣補充罐》

生命值補充
4種- 小型;中型;大型;Satsis(生命值全回復);
氧氣補充
3種-小型;中型;大型;

5 《死亡空間》 -商店物件

Credits - 遊戲中的錢;
Semiconductor - 遊戲金錢對換道具
3種類型 Gold值3000塊;Ruby值10000塊;Diamond值25000塊!!
Schematic - 道具圖紙。找到對應的道具圖紙商店內才會出現該道具選項,或升級選項。
Power Node

遊戲中的關鍵道具之一,所有升級必備的道具千萬別錯過。還能開啟特殊房間。一般保存在牆壁上的藍箱子里。

裝甲升級

總共5級裝甲(過普通模式后可開啟第六級),每級升級選項必須找到升級圖紙才可開啟。
每升一級增加裝甲防禦力和道具槽。

6 《死亡空間》 -遊戲攻略

《死亡空間》《死亡空間》

《第一章》

初始=
遊戲一開始主角的飛船緊急迫降在石村號飛船上,當主角穿上工作服以後玩家就可以操作了。往右邊的出口出發,一直向前直到看到進入門,遊戲會開始一些基礎操作。沒什麼難度。當隊友的談話全部結束以後門鎖會自動解開。

=太空艙=
進入機艙後向左會在一個洞里發現一些錢和加血包,聽到隊友的命令后便去打開接下來的那扇門進入控制室。控制室內調查玻璃後面的機械。劇情會在此觸發,隊員們在疑惑這邊發生的事情,同時突然房間變暗,你被迫觀看他們被怪物屠殺。此時你身後的艙門會打開,什麼也不要管徑直跟這路線走直到看到升降電梯為止。(身後有畜生追擊)進入電梯后按下控制開關關上門。

樓下是通向機艙控制室的入口,不過因為故障被鎖掉了。回頭在對面的房間里可以找到一具屍體和一把plasma cutter槍。同時牆壁上提醒了你殺死怪物的方法,轟掉他們的軀幹。回到之前鎖住的門,射擊旁邊的電箱門就能打開。今後有很多門和機關都是這樣打開的,大家要留意。

開門后馬上會碰到一個敵人,用槍轟死或者後退,運氣好的話怪物會被門夾碎。然後通過大堂來到通往另一個 大堂的門。

這邊的場景非常昏暗,進門后左轉直走,能發現第一個錄音文件。轉角處轉彎,進入控制室的門。所有的 錄音和文字文件都不難發覺,大家不要錯過哦。

《死亡空間》死亡空間

=機艙控制室=
進入前面的機艙,隊友會發布你下一個任務。左轉去對面的門,別忘了邊上有箱子可以開。

進入大堂左轉可以發現些道具,和記錄點。右轉從門出去直走到大堂盡頭進門。

這個大堂內有一扇開關很快的門,顯然是壞了。門邊上有一台stasis Module,提供減速能力的機器。拿到能力後用在門上,就可以輕鬆通過。

過了大堂后可以發現一個減速能量包,還有一個記錄點。左轉是一扇鎖住的門,通往另一節機艙修理室。

=機艙修理室=
站在發光台上會啟動房間中央的第一個機器手,當機器手連接了主機後繼續向前,此時會碰到怪物,儘快幹掉它,來到另一個機器手旁邊。站在發光台上啟動這個機器手,然後回到主機旁邊會碰到一個怪物,幹掉。這時你會發覺第2個機器手已經和主機分離,回到那個手的發光台,這次啟動機器手的同時朝它發一次減速,然後快速回到主機等兩個機械手和並的時候選擇啟動。在主機台邊上的充電器上可以幫玩家的能力充電。(此處有一個PowerNode,在牆壁上的藍箱內)

機器手修好機艙後主角會得到隊員的 感謝,現在一路回頭,查看地圖找一部升降機,升降機能帶領你到達引擎室。

引擎室內非常狹窄,而且堆滿了「好東西」,怎麼打大家自己琢磨。建議彈藥少的話就用減速然後晃過敵人。一路衝刺到升降台,來到第二層,到底可以發現道具Maintenance Bay鑰匙,附近還有一篇文字檔案。

《死亡空間》死亡空間

=機艙辦公室=
回到升降電梯下樓(畜生頗多大家小心),跟隨升降機後面的指引線來到機艙辦公室。此處很安全,玩家可以發現一些道具和一個powernode,這個道具非常重要,是武器,盔甲,能力升級的必備品,而且每關會有一個需要powernode開啟的房間,房間內可以找到的道具足夠再買2個power node了 所以不要錯過哦!房間內還有升級站,怎麼打造自己的主角大家說了算,我起始增強槍的攻擊力和裝彈量(攻擊流)。我室友升級了裝甲加強血(晃動流)。

出了辦公室后沿途來到升降機。途中會碰到不少怪物,而且怪物會一路跟進電梯,扯開電梯門攻擊。升降機下樓后,回到第一個記錄點。

=機艙控制室=
回到機艙控制室,打開角落裡的開關。同伴會再次與玩家通話,談話過後大堂底部的飛行艙會打開。進門接著會碰上又一段追擊逃生的場景,電梯過後的幾個非常黑暗的房間要當心怪物。

=飛行艙=
來到飛行艙以後前往你的艦船。剛到控制台的 時候怪物們會發起大攻擊破壞飛船。玩家需要逃出去(這裡可以慢慢來,跑到火裡面傷害不少),最後主角在千鈞一髮之際跳出了飛船(好土的鏡頭--)
起身後馬上殺死前來的怪物,再次回到飛行艙,隊友會再次聯繫主角,接著探索能那現記錄點。不過這邊還會有一大搓怪物,全部幹掉。

沿路前進會來到個電梯,電梯帶領主角前往新的房間,房間內有自動販賣機,玩家可以購買自己喜歡的物品。(以子彈和血為主,然後再是槍械,建議湊足錢買火焰噴射器。)玩家可以休息一下,升級一下裝備(這裡提醒一下升級時消耗的powernode不能再使用,而且node只能一個挨著另一個擺放,升級槍械時可以S&L大法來測試槍械性能,再作決定)。準備工作完成後大家前往機艙乘坐機艙平台,完成第一章。

7 《死亡空間》 -遊戲介紹

《死亡空間》《死亡空間》

EA於日前公布了一款次世代恐怖遊戲新作,本作名為《死亡空間(DeadSpace)》,是由EA旗下工作室RedwoodShores開發製作,遊戲將會在2008年第三季度同時登陸PS3/Xbox360平台,遊戲類型則是科幻恐怖。

在《死亡空間》中,玩家將會扮演一位名為IsaacClark的工程師,他被派送帶一個外太空資源採集船上進行日常的維修護理工作,這艘資源採集船十分不幸的遭遇了異形的攻擊,除了Clark本人以外,所有的船員都不幸遇難,Clark將被迫在這個寂靜黑暗的空間中為了自己的生存而戰鬥。

雖然從本作故事的描述上很難看到遊戲的亮點,但是遊戲製作組卻對本作信心滿滿,遊戲主製作人GlenSchofield說到,我們整個製作組都是科幻以及恐怖故事的愛好者,我們想要製作出有史以來最恐怖的遊戲,讓玩家在整個遊戲過程中始終處於驚恐狀態下是我們的目標。玩家評論《死亡空間》絕妙的藝術指向與精彩的視覺風格,以及獨具匠心的恐怖情節,說其為今年度最恐怖主題遊戲絕不為過。

8 《死亡空間》 -遊戲評測

《死亡空間》死亡空間

一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores開發的太空科幻恐怖動作遊戲「DeadSpace」。這款同時在PS3,Xbox360和PC上發布的跨平台遊戲本來未曾被看好。但是各大網站在試玩后都不惜讚美之詞,打出了高分。更有甚者稱它為「世界上最恐怖的遊戲」,gamepro打出了5分的滿分。可謂是今年下半年眾多大作中殺出的一匹黑馬!讓我們來看看各大遊戲媒體對其的評價。

「緊張得讓人咬手指!」,「耳目一新的設定,可以拍成電影的劇本!」,「太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心設計的每個細節都讓人毛骨悚然但是又真實可信!」——XboxWorld360,91/100

「世界上最恐怖的遊戲!」,「從詭異的開場,到讓人心跳加速的結局,遊戲設計大膽且讓人壓抑!」——PlaystationWorld,9/10,PSW金獎

「視覺上的震撼,從全息圖的界面,到Necromorphs(遊戲中的敵人)都棒極了!」——IGN,8.7/10

「有一點重複性,但是十分流暢的遊戲。」——1UP.com,B

「令人讚歎的氣氛營造,陰森恐怖的太空冒險讓你做噩夢但是又欲罷不能!」——Gamespot,9.0/10

「雖然大多數的任務設置俗不可耐,但是遊戲在遊戲性和氣氛營造上彌補了這些缺陷。」——GameInformer,9.25/10

通過以上評論各位可以了解,遊戲在恐怖的氣氛營造上是很有水準的。正如遊戲的執行製作人GlenSchofield談到:「我們都是恐怖和科幻類型的Fans,我們的目標是製作一款最陰暗恐怖的遊戲,讓玩家坐立不安!」而其實RedwoodShores之前只開發了TheGodfather和TheSimpsonsGame這兩款遊戲,其中TheGodfather得到了一定的好評,但是說到做恐怖遊戲,則一點邊都沾不上。不過現在流行製作人說大話,管他具體好壞,有採訪的時候就好話說盡。但具體是不是大話呢。各位看官就請慢慢品味一下吧。

9 《死亡空間》 -背景故事

《死亡空間》死亡空間

故事發生在未來,主角名叫IsaacClarke,一個太空工程師(嗯,這年頭專業戰士不吃香了,技術工人有力量!),隸屬於ConcordanceExtractionCorporation簡稱C.E.C,這是一個運營銀河系內大型採礦船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘「行星破碎者」級別的採礦船USGIshimura(石村)的求救信號,Isaac同其他4位C.E.C僱員乘坐USGKellion到行星Aegis-7軌道上的USGIshimura。起初他們以為只是USGIshimura的通信設備發生了機械故障。

當然,事實並非這樣簡單。另外,Isaac參加此次任務還有自己的個人原因。因為他不久前收到了前妻NicoleBrennan一條支離破碎的視頻消息。而Nicole正好在USGIshimura上擔任醫務官。Isaac在旅途中還在不斷的觀看這段影像資料,他還指望到了Ishimura之後,問清楚Nicole具體想講些什麼。可惜,當他踏上Ishimura的時候,他的命運從此徹底改變了。

迫降到Ishimura不久,我們就遇上了敵人,保鏢A和保鏢B就這樣掛了(還是留個名吧,他們分別是CorporalChen和CorporalJohnston,兩位下士比工程師還死的早,跑個龍套不容易)

主角和CTOKendraDaniels,資深保鏢ZachHammond就失散了。他們兩個在後面的遊戲中將會坐等在不同安全的地方,通過無線電,全息圖,來使喚主角為了大家早日出生天跑東跑西,修這修那。誰叫Isaac是工程師呢……而這三個人的關係也不那麼簡單,Kendra一直表現出對Zach的不信任,但是事情的結果往往是出人意料的。

另外,主角還會遇到船上的兩個活人:分別是Dr.ChallusMercer和Dr.TerrenceKyne,他們一個是想要殺死主角的神經病,一個是想要主角幫助阻止這一切。另外,主角的前妻Nicole還會時不時的出來攪和一下,說一些莫名其妙的話,如「makeuswholeagain」之類的話,讓氣氛變得很詭異。而一切的一切都是一個陰謀,源於一個……

10 《死亡空間》 -遊戲截圖

《死亡空間》死亡空間

從官方的截圖來看,遊戲的畫面只能算中上等,光影效果還不錯,但是但是有些敵人似乎還停留在PS2世代的水平。而且從畫面上看,遊戲和Bioshock,ResidentEvil十分的相似,特別是主角那身太空服,不禁讓人想起了Bioshock中的BigDaddy。一些怪物則像SilentHill。具體是否真的借鑒了一下,那就不得而知了。

遊戲引擎解密及配置要求

遊戲使用的是EA自己的Open-CityEngine,引擎經過了改造以適應次世代平台。此款引擎曾經在TheGodfather上用過。與DeadSpace不同的是,TheGodfather是開放式的自由活動城市場景,而DeadSpace是封閉的受限制的狹小空間。所以理論上,此款引擎應該完全可以勝任。接下來就讓我們來測試一下遊戲在設置下的表現。

官方公布的遊戲最低配置是

CPU:Pentium42.8Ghz
顯卡:ATIRadeonX1600Pro256MB 或者NVIDIAGeForce6800256MB
內存:1024MB
硬碟空間:7GB
操作系統:WindowsXP/Vista

本次筆者測評用的平台是

CPU:PentiumE84003.0Ghz
顯卡:ATIRadeonHD48501G
內存:4096MB
硬碟空間:500GB
操作系統:WindowsXP

遊戲提供了很豐富的渲染選項

接下來讓我們來體驗一下遊戲在4:3比例,各項設置為high,解析度為1280x1024設置下的畫面效果。

遊戲實際截圖賞析

衣服的材質表現明顯比其他地方要好

屍體可以大卸八塊

大家可以從截圖上看到,遊戲引擎在光影效果的表現上還是比較出色的。人物的建模也十分圓滑,服裝的材質也很真實,細節表現也很到位,服裝上凹凸的陰影也體現了出來。牆壁和地方的金屬感也還不錯。而且在遊戲中就可以對解析度和特效進行設置,並且立即體現在遊戲中而不用重啟,這一點說明其引擎功能還是很強大的。但是讓人遺憾的地方還是有,比如人物頭髮的處理上,還是紙片狀……而不知道是不是有意的,遊戲中唯一能夠長發飄飄的只有一個人物就是Kendra,而她出鏡的時間也很短。另外,在各種器材的表現上,如門上的開關,貼圖的解析度還是比較的,一些細節看起來很模糊。遊戲的物理引擎是很也是很出色的。環境中的大多數物體都可以和主角發生互動。

高畫質三種解析度截圖對比

接下來讓我們看看遊戲畫面設置為HI時候,各個解析度下的區別

800x600High

1024x768High

1280x1024High

低解析度下,物體邊緣會模糊化,但是光影效果還是基本沒有太大變化。各個解析度下FPS也能穩定在顯示器最高刷新率60上。

1280解析度下高、中、低畫質對比

1280x1024Low

1280x1024Medium

1280x1024High

1280x1024Low

1280x1024Medium

1280x1024High

在最低的設置下,最大的區別就在於一些畫面的細節沒有了,比如像衣服上的一些銹跡等,而且不但動態光源關閉了,連點光源也可以關閉。一些燈光就完全消失了。陰影效果也關閉了。中等效果還可以忍受,只是一些陰影和材質的效果差了一點,沒有光源的疊加。

寬屏比普屏擁有過更廣的視野

另外由於遊戲是也有家用機平台。所以這次筆者特意比較了一下寬屏和普屏的區別。

普屏解析度

寬屏解析度

普屏解析度

寬屏解析度

我們可以看到遊戲完全可以說是為寬屏設計的。套用一句寬屏電視廣告語「寬屏看得多一點!」。在16:10的比例下,可視範圍明顯變寬了許多。整個人物也可以看清了。視覺效果比4:3要高出不少。另外,由於遊戲本身視點的調整設定就不是很到位,而且全息圖的界面其實中看不中用,有時往往會出現視點上的死角,特別是在查看地圖的時候尤為明顯。或者無法發現周圍敵人。在4:3的比例下這種情況就更為嚴重。所以有條件的玩家,筆者強烈推薦使用寬屏比例進行遊戲。

反傳統「乾淨」遊戲系統解析

接下來我們來了解一下遊戲的系統。遊戲的界面特別值得稱讚,與傳統的UI界面不同的是,畫面上完全乾乾淨凈一點數據都沒有的。Isaac的生命值,氧氣量和其特殊能力的能量都完全反應在他的太空衣RIG上了,而武器的子彈則顯示在武器的全息圖像上。連各種通信,消息等都以全息圖像的形式顯示在Isaac面前。很時尚很科幻!

各種信息一目了然,畫面卻很乾凈。

11 《死亡空間》 -息圖顯示

遊戲的操作採用的是越肩式第三人稱視點,和ResidentEvil一樣,武器的擊發需要進入瞄準模式才行。各種武器都有激光瞄準線,不怕射不準。

遊戲武器系統解析(一)

由於我們的主角不是專業戰士,所以他只能身邊的專業採礦裝備作為武器,如等離子槍,電鋸等等。但是,這些裝備在Isaac的手上,比一般武器還要好用,而且每種武器都有兩種攻擊方式。玩家要根據情況選擇相適應的武器和攻擊方式才是制勝的法寶(這年頭工程師就是厲害,動不動就能要人命,讓人不禁想起某知名美劇中的主角……)。

LineGun和PulseRifle是最初能買到商店內能買到的武器

當然這些採礦工具對付這些變異的人類是要有技巧的。直接攻擊它們的身體甚至頭部是很難殺死他們的,而且很浪費彈藥。遊戲貫穿始終的一個技巧就是「截肢」。沒錯,是「截肢」。擊敗這些變異體最快的方法就是將它們的觸手,四肢等砍掉,射掉,炸掉。360版還特意為了這個技巧設置了三個關於「截肢」數量的成就。

CutOffTheirLimbs,這麼明顯的提示大家都不會忽視吧

對著四肢攻擊才能快速制敵

被抱住了就會出現QTE,需要連打按鍵

遊戲武器系統解析(二)

另外由於敵人的種類也有很多,每種類型的敵人都有其弱點,根據其弱點攻擊才能在潮水般湧來的敵人中生存下來。有的敵人是由外星生物寄生的,當寄主被殺死了,這些寄生蟲還會蜂擁而出,攻擊主角,或者寄生到其他的屍體上。這裡只介紹部分敵人的弱點,其他的就不劇透了。當然,除了雜兵之外,很有很多巨型boss也是恐怖動作遊戲不可缺少的。具體啥樣,筆者就買個關子,大家自己去打吧,可以透露一下的是,很多boss都是十分震撼的!

上圖是最初級的一種敵人,雙手帶刃(有點像SilentHill中的怪物)。這種怪物四肢和頭可以打掉,下半身也可以打掉,不過很費子彈。一般射掉2-3樣就會死掉。後期會出現其升級版,速度攻擊耐久力大幅提升。

上圖這種怪物只有上肢和一條尾巴,攻擊方式主要是以撲和尾巴為主。但是它可以在牆上到處亂爬。特別在大場景下,神出鬼沒,速度很快,瞄準比較難。尾巴被切掉以後攻擊力大減,因為它的撲擊是很容易躲開的。

敵人的死法也是五花八門,同樣主角的死法也是……如果各位具體知道有多少種死法,可以多死幾次,而且要被不同的敵人用不同方式殺死,經常會有意想不到的驚喜!

這裡給玩家一點攻略上的心得,最好用的槍是最初的PlasmaCutter和發生衝擊波的ForceGun,這兩種武器在升級滿以後絕對是攻關利器。因為這它們的各種參數都比較均衡,相較其他的武器,不是威力小,就是發射速度慢,或者填裝量小。特別是ForceGun,在近程完全是無敵的,因為它可以將除了巨型boss意外的所有敵人吹飛,既保護了自己又攻擊了敵人,而攻擊範圍也很廣。但是有個致命的弱點……就是射程太近,遇到需要遠程的敵人,就只有靠別的武器了。

主角可以攜帶4種武器,用1234來切換,分別對應的是十字的上下左右的武器。

遊戲武器系統解析(三)

由於遊戲中的敵人都是由人類變異而來。所以擊殺之後,有可能會掉落物品道具或者電子貨幣。而這些貨幣可以在路上的自動售貨機上購買藥品,彈藥。在路上,你還有可能會見到新道具的schematic(我們這裡暫時翻譯成設計圖)。帶著設計圖返回自動販賣機,就可以購買到這些新的裝備了。而且主角身上能攜帶道具也是有數量限制的。可以通過升級主角的太空衣來獲取更多的道具空位。

靠近物品是會有放大的全息圖出現

很節約空間的販賣機

購買第2級的太空服,最高應該是6級

小黑屋裡面換裝出來以後就不一樣啦

火焰噴射器的圖紙

遊戲中,彈藥是十分寶貴的。因為敵人數量很多,每殺死一個敵人消費的彈藥量也是很多。所以不小心的話,往往把自己弄到彈盡糧絕的地步。所以呢……三十六計走為上策,沒有必要的戰鬥,就趕快跑吧!還有一個心得就是,很多工具箱裡面的道具是隨機的。所以彈藥的出現會隨之主角攜帶武器的不同而變化。按照這樣的設定,如果主角只帶一種武器,那出現的彈藥基本上都是這種武器的彈藥,可以好好利用。

遊戲武器系統解析(四)

另外作為一個工程師,Isaac還可以改造自己的武器和太空服。在太空船上可以找到工作台workbench,玩家可以通過使用PowerNodes(暫時稱為能量塊)。而能量塊可以在牆上一個特別的藍色箱子上找到,或者直接在商店裡面買。武器和裝備的改造有點像FFX星盤技能樹,每升級一格就需要一個能量塊。而並不是每一格都會帶來裝備能力的提升。

藍色工具箱中可以找到PowerNode

升級武器的工作台

每個武器和裝備都有不同的技能樹

靜止和隔空取物特殊能力解析

隨著遊戲的深入,Isaac可以得到兩種特殊能力,Stasis(靜止)和Kinesis(隔空取物)。這兩個能力都是解開遊戲中各種謎題的關鍵。靜止能力可能減緩快速移動的物體,如一些快速開關而無法進入的門,通風口旋轉的風扇等等。隔空取物則如其名,可以移開阻擋的物體,搬運那些人力不可能搬動的物體,以及取得放在走不到的地方道具。這兩種能力都可以在戰鬥中使用,靜止能力可以讓敵人行動變緩,隔空取物則可以將你能移動的各種物體作為武器扔出去,如爆炸物,垃圾桶,甚至敵人的屍塊……靜止能力需要使用能量,可以在固定的地方補充,或者用充能道具隨時補充。

用Stasis讓快速開關的門變慢

Kinesis則可以移動各種物體

失重!體驗遊戲中的太空步

作為一款太空為背景的遊戲,失重和真空這兩種狀態就不能不體現出來了。遊戲中很多場景是處於無重力狀態,Isaac可以通過他太空服上的磁力鞋在幾乎各種平面上來回跳躍。請注意!是各種平面!這回3D遊戲就真的是3D概念的表現出來了!不過小心蹦來蹦去的會頭暈找不到方向……

無重力下物體到處亂飄

通過跳躍可以穿越很遠的距離

站立面改變了視點也會改變了,不要頭暈哦!

真空是主角的大敵!太空服只能提供有限的氧氣,在真空狀態下,主角只能通過道具或者固定的氧氣站來獲得氧氣。如果這是再來幾個敵人,就真是叫苦咯!遊戲中有很多地方都有這種設定。玩家要注意主角背上顯示的剩餘氧氣數量,當然聽聽主角漸漸沉重的呼吸聲,你可以判斷出氧氣夠不夠。

氧氣會在背上顯示,為零后即死!

另外遊戲中還有幾個隱藏的minigame大家也一定不要錯過。

有贊有貶恐怖氣氛是最大亮點!

遊戲的進程也是很長的。不是幾個小時就通關的那種粗製濫造的類型。故事,任務都非常完整。謎題也挺豐富的,而且也不是很難。一般10-20小時就可以通關。在家用機上,遊戲二周目可以繼承道具金錢還有道具的改裝,而且還會追加Impossible難度。PC版筆者沒有爆機,不過設定應該是一樣的。

玩家要乘坐軌道車來往於各個地點

在車上可以看到整個船的全貌

最後要說說遊戲中最值得稱道的——音效!

DeadSpace的畫面其實只能算中上等。但是其在用音效烘托氣氛的設計上可謂是讓人耳目一新。首先是各種看不到的敵人在艙內爬行是發出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!特別是在光線不好的地方,實在是讓人進退兩難。其次,船艙內經常會發出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門不停開關的碰撞聲,是不是傳來的人的尖叫聲,甚至若隱若現的女人的歌聲等等。讓玩家時時刻刻都把神經綳得緊緊的。就怕什麼地方會突然鑽出來一個可怕的怪物。另外,在真空狀態下,由於沒有空氣的傳播,所有主角周圍的聲音都會變得很模糊。包括槍聲,敵人的叫聲,為最清晰的就是主角急促的呼吸聲和受傷的呻吟。這一細節的描繪讓整個太空的描寫變得栩栩如生。音效的豐富還體現在主角的各種反應上,如果主角的生命值過低,玩家可以聽到他不停的呻吟;如果氧氣過低,玩家可以聽到他缺氧的咳嗽,和越來越重的呼吸聲。玩家完全可以從聲音上來判斷主角現在的狀態。所以如果有條件的話,接上5.1音箱,那效果絕對超過恐怖大片!

12 《死亡空間》 -修改器

《死亡空間》死亡空間

速度測試 連線形態
連接速度
理想速度
56K數據機
53.3kbps
6.7(KB/每秒)理想值
64K ISDN
64kbps
8(KB/每秒)理想值
128K ISDN
128kbps
16(KB/每秒)理想值
512K ADSL寬頻
512kbps
64(KB/每秒)理想值
1M ADSL寬頻
1024kbps
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13 《死亡空間》 -配置要求

《死亡空間》死亡空間

最低配置要求:
CPU: Pentium 4 2.8Ghz or Equivalent
顯卡: ATI Radeon X1600 Pro 256MB / NVIDIA GeForce 6800 256MB
內存: 1024MB
剩餘硬碟空間: 7GB
操作系統: Windows XP / Vista
推薦配置(中級效果):
CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
Pentium 3.2 GHz Athlon XP4000
內存:2GB
顯卡:n GF8600GT /ATI Radeon HD2500
硬碟空間:9G以上 

14 《死亡空間》 -手機版

《死亡空間》(Dead Space)的恐怖氣氛營造登峰造極,孤獨的冒險讓人神經緊繃,遊戲太過血腥,膽小或小清新玩家請掠過。本作是家用機版的外傳性質作品,是i最值得一玩的TPS遊戲。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的區域和不為人知的故事。戰鬥系統和家用機版相同,但是天生不足難以精確地瞄準,不過已經調到同類遊戲中的最佳體驗。同樣出色的是遊戲的音樂及音效。如果你按照遊戲一開始的提示,使用耳機來進行遊戲的話,相信進入第一次戰鬥的時候會得到「驚喜」。遊戲的音樂總是帶著一種時有時無的恐怖感,遭遇Necromorph的時候你只會專註於戰鬥及戰鬥時的音效,而當你脫離戰鬥需要前往某個地方的時候,音樂就會像揮之不去的迷霧,在你四周出現。讓你不由得對一些陰暗的通道角落,開始疑神疑鬼起來,生怕一個不注意就會有什麼東西對自己發起突然襲擊。整體來說,EA這回在《死亡空間》(Dead Space)的音樂及音效上的確下了功夫去製作。操作方面,採用了無按鍵的觸屏操作輔以一些重力操作。除去一些輔助性的操作外,遊戲的移動、視角旋轉、武器使用瞄準、特殊武器使用等等,都以觸屏為主重力為輔。整體的操作感,可能在剛開始接觸的時候不是很適應。但是主艦熟悉之後,會發現這樣的操作方式相當流暢。不過在一些場景的角落之中,視角轉動的操作會有些不是很好,主要還是場景與視角操作的結合有些不夠完美。但總體而言還是很不錯的。遊戲在一開始相當長的一段時間中將會是基本操作指導,全程將會有中文說明,可以很好的理解。遊戲中玩家要面對變異的敵人,像其他射擊遊戲中那樣單純對軀幹或頭部製造傷害是無法有效幹掉敵人的,遊戲中的變異敵人有著扭曲的身體和鋒利的四肢,它們很難被擊倒,你要通過各種武器切割他們的四肢和頭部,先奪取它們的移動能力,切斷肢體才能儘快將它們消滅,所以武器橫豎切割的不同射擊方式體現出與眾不同的射擊體驗。除了單人劇情流程模式外,遊戲還有生存模式,玩家選擇在封閉的空間內對付大量的敵人,爭取獲得最高的分數。生存模式的地圖隨流程進行解鎖。遊戲的武器系統在保持了系列的標準后,增加了一些新的東西。這將讓遊戲的可玩性變得更高。而武器裝備升級系統、彈藥裝備道具購買商店以及內置的現金商店,可以讓玩家獲得更多的幫助,來提升自己的戰鬥力和生存能力。需要注意的是,遊戲人物的生命並不會直接顯示出來,而是以人物背部上的一根能量指示燈顯示。一旦遭受攻擊指示燈將會逐漸暗淡下去,直到指示燈熄滅人物將會死亡。通過保持不受攻擊,經過一段時間後人物的生命將會自動回復。就遊戲整體的水準而言,《死亡空間》(Dead Space)依然成為了目前最成功的恐怖生存射擊遊戲。無論是畫面場景表現力還是音樂音效的水準,都令人感到相當的滿意。雖然與其他平台上的《死亡空間》(Dead Space)遊戲相比,還不能算是恐怖到極致。但已經是一款不可多得的佳作。對恐怖生存射擊遊戲有興趣的話,可不要錯過本作了。









電影《死亡空間》

《死亡空間》遊戲《死亡空間》將被拍成科幻恐怖電影

藝電公司(The Electronic Arts)的熱門遊戲《死亡空間》(Dead Space)將被拍成一部科幻恐怖片,導演是曾拍過《鷹眼》(Eagle Eye)的D·J·卡魯索(D.J. Caruso)。

《死亡空間》故事設定在公元26世紀的太空深層空間,一位工程師收到一艘太空採礦飛船發來的信號,結果他發現那艘飛船上寄居著一群名為「Necromorphs」的恐怖怪物——被外星病毒感染而復活的人類殭屍。
藝電公司是在2008年推出這款遊戲的,眼下他們正在製作《死亡空間2》和《死亡空間3》。電影版《死亡空間》現正在尋找編劇,藝電準備於今年9月初將向各大電影公司兜售這個計劃。

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