評論(0

《每日射擊》

標籤: 暫無標籤

《Everyday Shooter》是由Queasy Games公司負責開發的一款射擊音樂遊戲,這個遊戲巧妙地把射擊遊戲變成了一種音樂和色彩表演。遊戲讓吉他隨著音樂彈奏作為遊戲要素,抽象的畫面和簡單的線條更加著重體現了遊戲重在創意的精神。

1 《每日射擊》 -基本資料

開發者:Jon Mak

《每日射擊》《每日射擊》

類型:射擊空戰

英文:《Everyday Shooter》

開發商:Queasy Games

發行商:Queasy Games

容量:31.3 MB

發布日期:  2008-06-07

系統需求:2Ghz CPU / 512 MB RAM / 3D Video Card 256MB RAM

2 《每日射擊》 -遊戲攻略

遊戲的系統就是控制自機全方位進行射擊消滅敵人。連續消滅敵人可以形成連擊並獲得高分。而每一關連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現的提示來尋找連擊條件。

3 《每日射擊》 -遊戲概況

索尼計算機娛樂(SCEI)公司發行,美國Santa Monica Studio和Backbone工作室開發製作,預定2009年5月15日發售,對應PSP掌機,所推出的一款另類抽象射擊新作:《每日射手》(Everyday Shooter)。

《每日射擊》遊戲截圖

本作最初是由Queasy Games工作室負責開發的一款射擊音樂遊戲,最初它是登錄在PS3和PC平台上。此次由索尼旗下的Backbone工作室負責移植到PSP掌機平台,這款遊戲巧妙地把射擊遊戲變成了一種音樂和色彩表演,如今PSP掌機玩家也能體驗到這款非常有意思的射擊遊戲,目前遊戲暫定只通過PSN網路服務上的PlayStation Store平台銷售,而不推出實際UMD光碟媒介版。

PSP版《每日射手》(Everyday Shooter)是一款讓玩家在充滿抽象風格復古懷舊的畫面上利用吉他將音效組合起來進行戰鬥的射擊遊戲,玩家在遊戲中將以Music Album的世界為舞台,並操縱有如點陣圖一般的機體向全方向移動,並利用子彈將敵人給一一打倒。遊戲內野搭載了當玩家連續打倒敵人之後將可以得到高分的連鎖攻擊等要素,而且這個連鎖攻擊的滿足條件還會因為關卡不同而產生改變,玩家必須透過效果音跟隱藏在畫面上的提示來找出滿足連擊的條件。

至於在遊戲模式方面,主要內容為讓玩家分別依序挑戰八個關卡的Full Album模式,另外還有玩家利用在遊戲中儲存賺取的點數來選擇喜歡關卡的Single Track,此外還有當Full Album模式完全過關后,就可以用無敵狀態重新挑戰各關卡的Easy Listening等各種模式。另外遊戲中賺取的點數除了可以購買關卡順序的混編改變之外,還可以在遊戲開始時用來增加一點的Life生命值等。

4 《每日射擊》 -遊戲評測

畫 面:
每日射擊是結合抽象懷舊雲深無跡畫風搭配只有吉他音樂效果的射擊遊戲。世界的舞台被稱為"音樂專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來演繹也是遊戲的一大特徵。

Everyday ShooterEveryday Shooter

聲 音:
每一個遊戲研發人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的遊戲元素。沒有人會許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時曾在獨立遊戲節(Independent Games Festival)上獲得創新設計獎。由於追求卓越的音效獲得遊戲音效獎。

上手度:
遊戲的系統就是控制自機全方位進行射擊消滅敵人。連續消滅敵人可以形成連擊並獲得高分。而每一關連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現的提示來尋找連擊條件。

創 意:
這款遊戲的開發者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫遊戲。與其他獨立開發人員不同,Jonathan Mak起初沒有任何編程基礎,完全是從零開始,因為遊戲獲得成功,SONY已經與他正式簽約以鼓勵他在將來開發出更多優秀的遊戲。

可玩性:
遊戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關可共選擇,在遊戲中被稱為TRACK(音軌)。使用遊戲中獲得的點數可以開啟直接選擇某關卡的Single Track模式。Full Album全部過關后,會增加無敵模式Easy Listening.


上一篇[《三位一體》]    下一篇 [坎多爾]

相關評論

同義詞:暫無同義詞