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《洛奇英雄傳》

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成人MMORPG網游《洛奇英雄傳》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室開發,與《洛奇》共享世界觀,在《洛奇》開發之後3年公開的網路遊戲,擁有與《洛奇》完全不同的遊戲風格和遊戲性,該遊戲採用了曾經開發過《半條命2》 、 《反恐精英》的Source遊戲引擎。

1 《洛奇英雄傳》 -簡介

《洛奇英雄傳》是韓國公司NEXON手下的Devcat製作小組製作的高模擬ACT遊戲。它屬於《洛奇》的續作,延續著《洛奇》世界觀與種種精髓的設定,超細膩的細節刻畫,加上借鑒《怪物獵人》系列的戰鬥精髓,成為了韓國遊戲史上最細膩的ACT遊戲之一。

作為一款網路角色扮演遊戲,《洛奇英雄傳》不僅體現了高水準的打擊與精美的畫面,更提供了高質量的物理動作環境。

開發過《洛奇》的Devcat在3年之後公開的新作《洛奇英雄傳》雖然共享《洛奇》的世界觀,但風格和遊戲性等卻和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄傳》在07年4月以項目名《project 英雄傳》公開7個月後,首次公開正式遊戲名《洛奇英雄傳》。

《洛奇英雄傳》不僅體現了高水準的打擊感和遊戲畫面,還提供高質量的物理動作環境。遊戲中登場的地下城的地形和物品可以在戰鬥中破碎,破碎的碎片碎塊可以當武器使用。

信息

遊戲名稱:洛奇英雄傳 (MABIHEROES)
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:動作遊戲
開發公司:NEXON手下的製作小組,韓國邪惡貓(DEVCAT)
韓服代理:NEXON
目前狀況:網吧公測(1月17日後,正式公測)
操作模式:手柄或滑鼠+鍵盤

大事記

2003年下半年 (韓服洛奇G3后) 開始開發
2007年4月(並且參加07年G★) 正式公開   
2009年3月20日 第一次測試
2009年5月19日 第二次測試   
2009年12月16日 網吧測試   
2010年1月21日 韓國公測

玩法

《洛奇英雄傳》此遊戲的主要玩法與《怪物獵人》相似,單人的小村落,然後在港口建立任務副本,與最多四人同時協作通關。在船上可以與其他隊友見面。主要進行方式為,角色的養成與副本任務的攻克,不斷制獲取BOSS的素材製造高度模擬的武器與裝備。
通俗的一句話:該遊戲是開房間的動作遊戲。

2 《洛奇英雄傳》 -手部動作系統

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》正在由開發過《洛奇》的NEXON公司旗下遊戲開發工作室DevCAT Studio負責開發,遊戲共享《洛奇》的世界觀,是針對成人的《洛奇》外傳式的遊戲。  

NEXON公司為了開發此遊戲,還和世界級遊戲開發公司Valve Software(反恐精英的開發公司)簽約,並將在遊戲里使用名作FPS《半條命2》的引擎Source引擎。  

《洛奇英雄傳》的最大特點是採用了被稱做「手部動作」的獨特系統,遊戲里角色可以用手或道具去抓住周邊事物並相互作用。由於此系統的存在,遊戲里角色可以進行抓住怪物的四肢,並進行攻擊等在其他遊戲里做不到的獨特動作

此遊戲的另一特點,是豐富的相互作用的物理環境。遊戲里登場的大部分地下城不僅能被破壞,角色還可以去撿碎片,並把碎片當作道具使用。

此外,遊戲還具有激烈戰鬥中鎧甲部分受破壞掉落的「鎧甲破壞」系統,個性角色和武器,技能等多種有趣的內容。

3 《洛奇英雄傳》 -系統

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》

人物成長系統
遊戲中的人物可以選擇由10歲到17歲開始進行, 每隔一段時間人物會長大,外觀到了18歲之後就不會再變但是年齡依舊會往前推。

每個年紀都會增加屬性,而增加的屬性與點數取決於你吃的食物,甚至會影響你的體型。
例如雞蛋吃太多會變胖,一直吃苺子則可能會像根竹竿。
 
戰鬥系統
戰鬥時魔物只有進入不會逃跑, 並有攻擊,裝死,防禦,技能,追擊(下降攻擊)等豐富多彩的模式。 PC上怪物也會追擊等等,所以注意吧!

PVP的對戰也可能推出,也許也會有PK, 怪物的AI相當優秀,這個請在遊戲中感受。

BOSS像山那樣大的,傷害也驚人, 魔物被攻擊時也會說話 (嗚叫聲啦~), 有說人類話的羊~因為GM會隱藏在中間所以好象沒有打獵的。

食物料理系統
遊戲中未來將會有料理技能與食物系統,除了定時進餐來增加飽食度(肚子餓的話可是無法進行砍柴、剪羊毛、學習技能或者攻擊等等動作喔), 某些特定生產出的料理可能會有意想不到的功能與效果。

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
知識學習系統
遊戲中的大部分技能學習都需要書本,閱讀貫通之後還得實地練習才會成為你的技能,而技能有從F級開始往上到A甚至更高9~0的等級, 技能等級 越高效果越大威力越強消耗的耐力(STA)也會較少。而升級技能則除了需要AP點數數,還有獨特的升級要求,比如防禦升級會要求你施展防禦或者攻擊防禦中的怪物特定次數來取得升級資格 。

生產經濟系統
如同其於MMORPG,mabinogi也有自己的經濟體系以及相關生產技能, 你可以選擇當個裁縫、鐵匠、吟遊詩人。
由於生產技能需求的AP相當驚人,因此樣樣精通的角色在遊戲中是不可能出現的, 也因為如此才能創造出許多各式各樣獨特的角色。

NPC友好系統
遊戲中有禮物的存在,你可以增送禮物給特定的NPC,可能會開啟隱藏的對話選項,得到技能或者接到秘密任務等等。

 建築房屋系統
製作中的功能,遊戲中將有可能擁有自己的房屋,可以布置裝潢。

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》

 作曲演奏系統
運用類似BASIC的指令,在你購買樂器及空白樂譜之後,可以將你喜愛愛的曲子寫在樂譜上,然後藉由樂器演奏出來,在你周圍的玩家都將聽到。而譜曲技能越高,將可以讓你的樂譜長度變長,單和弦變成變和弦或用音色更豐富的樂器演奏。

可以想象將來可能特定的樂曲將會給予玩家特定的影響,演活吟遊詩人的角色。

Title稱號系統
在你做了件不得了的事情之後,你名字前可以選擇性的自由冠上系統自動給予你的稱號
而這些稱號也有其特殊的屬性, 比如"10歲就殺熊",表示該玩家10歲就殺了熊(這個在遊戲中是算強的野獸),冠上這組稱號將會使玩家力量(STR)增加10點。

封印石系統
遊戲中的冒險區域是由封印石所分開,封印石必須糾集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之後表示所有該伺服器的玩家可探索的地方又多了一個,而最後一刀砍破封印石的玩家將會得到全伺服器獨一無二的稱號。 即使該玩家后來把角色刪除, 該稱號也不會再出現了。

亂數迷宮系統
所有的迷宮入口都有一座祭台,而組隊之後的玩家可以在該祭台上奉獻特定的物品來開啟亂數迷宮進行冒險。
除了地圖會不同, 迷宮中的怪物、BOSS、以及寶物等都可能全然不同, 讓玩家每次探險都有新鮮感。

動作系統

NO. 1 極其細膩的打鬥判定(又名碰撞檢測)

遊戲的碰撞判定異常細膩,連這樣的一點點小縫隙,都可以躲過BOSS的攻擊!
遊戲超高的模擬度貫穿了遊戲中所有的體驗,如此高模擬度的遊戲目前是十分罕見的。

在遊戲打鬥判定方面的總體感受:
其一、它的判定非常細膩精準,不會像其他遊戲那樣,打著空氣還能打到怪物。
其二、它沒有花俏的技能,有的只是樸實的攻擊與用這樣一刀又一刀的攻擊所組成的連續技。
其三、它的手感要比其他ACT遊戲更加強烈、真實。
其四、所有怪物的攻擊不分敵我,人物也一樣,因此擁有高難度、上手難的特徵。 (《洛奇英雄傳》里,只有BOSS攻擊與道具的攻擊不分敵我)

NO.2 高度模擬的裝備系統

在《洛奇英雄傳》中,所有製造裝備的素材,都需要擊殺BOSS之後,從掉落物中收集(好吧,小怪也有)。你只要記得一點……BOSS是怎樣的,你做出的裝備就是怎樣的;BOSS穿成什麼樣,你穿成的樣子就是什麼樣,具有高度的模擬,但不是完美的一致。
遊戲裝備系統超強的模擬度表現:

1:裝備在副本中被擊打得多了會變得越來越殘破,受到致命的一擊,還會被打爆(好吧,你告訴我,現實中,我拿刀砍你一下,你的衣服會不會爛……別說你沒穿衣服啊)。 我的衣服已經被破壞得體無完膚……防禦力也大大下降了。可惜,咱穿的內衣不是比基尼的款式呀,是安全內衣!(好吧,因為比基尼要錢……)
2:裝備會越用越舊……越舊的裝備,看上去顏色會越來越深(積累了灰塵,新的裝備顏色很鮮亮),而且還會喪失光澤。這兩點不得不讓我大讚一句,細節非常到位。

NO.3 強大的細節表現

《洛奇英雄傳》我不想脫衣服,是怪物打壞的。

遊戲的各方面細節都十分完善,一些表現:
其一、人物的動作非常自然,當然,怪物的動作也是非常自然流暢的。

其二、戰鬥中,幾乎所有的場景都可以破壞,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起來作為攻擊道具或者投擲道具。

其三、戰鬥中被炸彈爆到可不僅僅是扣點血那麼簡單……連你的耳朵都會因為高強度的聲波而導致暫時性耳聰,並且會有很不舒服的鳴音。(第一次碰到這情況的感覺就是:完了。。我耳機壞了。) 

其四、抓頭技、根據周圍的環境不同,所施展出來的動作也不一樣!(比如說,周圍有怪的時候,正好在你前方,它就是一腳把怪踢去怪堆里,順便撞飛前來襲擊的怪;如果說,周圍有牆壁之類的,那麼,就會把怪按甩在牆上,一個手肘頂去腹部,直接重創;再比如……好吧,還是讓你們自己去體驗。) 

其五、吃藥的時候,如果是移動狀態快速吃藥,效果只有原來的一半! 

其五、吃藥的時候,如果是移動狀態快速吃藥,效果只有原來的一半! 

其七、最後大讚一點,那就是,它完美支持各類手柄!自動設置,不需要再改按鍵(當然,你也可以自己更改喜歡的方式……)。它完美支持咱的XBOX360手柄……這實在是太棒了。(廣告廣告……好吧,XBOX360原裝線控手柄,手感非常舒適,按鍵反應很快,尤其是現在PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外設置……大大得推薦手柄愛好者使用)

4 《洛奇英雄傳》 -封印石

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
在網路遊戲 中,冒險地圖的大小是衡量一個遊戲可玩度的重要標誌。《洛奇》一開始大家都在新手村,其他地區都是由封印石分割開的。玩家於一個地圖上的冒險已經接近完成,想要去其他地方繼續冒險的話,那只有打碎封印石才行。

那什麼是封印石呢?其實說穿了就是一塊擋路的大石頭而已。看到這裡千萬不要暈,不要以為事情這麼簡單,這可不是一塊簡單的石頭,光憑一個玩家是沒辦法打掉的,只有合全服務玩家之力。這時就需要一個招集者,找一群好朋友一起出發。這時其他玩家看到的話,他們也會加入革命的隊伍。打破封印石的速度和玩家的人數呈正比的。人多力量大,不一會封印石就能打碎,另一塊神秘的區域將被打開,現在玩家面前的將是一塊更加危險,但也是更加充滿挑戰的新大陸。

對於最後一擊打碎封印石的玩家,系統會給予特殊的獎勵——會得到全伺服器獨一無二的光榮稱號!這個稱號可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某項技能等級。而且這個稱號全伺服器只有一個,如果玩家刪除了人物,這個稱號就會永遠消失。

5 《洛奇英雄傳》 -配置

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
最低環境

CPU  Pentium3, 500MHz 以上 
內存  128MB 以上 
顯卡  Riva TNT2, ATI Radeon 7000, Matrox G400, i82810 級以上 
操作系統  Windows 98 
硬碟空間  300MB ~ 500MB 以上 
接入方式  56k mondem 
DirectX  9.0b 

推薦環境

CPU  Pentium4, 1.0GHz 以上 
內存  512MB 
顯卡  GeForce4, Radeon 9000 以上 
操作系統  Windows XP 
硬碟空間  1G 以上 
接入方式  ADSL 以上 
DirectX  9.0b 

6 《洛奇英雄傳》 -戰鬥

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
如今的大部分網游在打怪時,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻擊、攻擊再攻擊,一點戰術都沒有。吃血、攻擊、下一個,泡菜模式就此產生。而格鬥遊戲就不一樣了,除了一般的攻擊之外,還有防禦 、必殺技和超必殺技。這樣就構成了完整的戰鬥過程。

雖然《洛奇》中戰鬥不是唯一的遊戲方式,但也是不可或缺的系統之一。而且在戰鬥中明顯有著格鬥遊戲的成份。如果你還想只通過狂點滑鼠硬打的話,那一定會死得很慘。在《洛奇英雄傳》中,還有著「連擊」的設定,而且不同的武器連擊數也不同。當你用3連擊把怪物打倒在地時,你有多個戰術可以選擇:一是衝上去等它起身時進行猛攻,以便再次把它打翻於地;二是進入「防禦」狀態,等它起身後攻擊你時,防住他的攻擊后就能讓它進入硬直狀態,從而你再次發動攻擊;三是使用「重擊」技能,如果怪物使用防禦的話,那你就可以破防並給予它兩倍的傷害;四是使用「反擊」技能,如果它攻擊你,就可以把對方一半的攻擊力加上自身全部的攻擊力全都還給怪物。

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
當你被怪物打倒在地時,你也可以有這四種選擇,可以利用起身時的「判定有利」狀態進行攻擊,還可以保守 一點先防禦后再看情況,如果可以看出怪物用了防禦的話那就使用重擊吧,或是用反擊守株待兔?

當然了,你也能用弓箭或魔法進行遠程攻擊。不過現在說的是近戰時的格鬥,攻擊、防禦、重擊和反擊這四項基本的戰術,好象剪刀石頭布那樣有著相剋性,防禦頂攻擊、重擊破防禦、攻擊克重擊,反擊雖然在近戰時無敵,但在使用過程中不可以移動,而且體力值會一直降為零,所以不適合長期作戰。

於是,戰鬥不再只是等級與裝備的問題,戰術與運氣也是關鍵。

7 《洛奇英雄傳》 -人物屬性

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
基本狀態:

生命值(Life):到0人物死亡,在野外會慢慢的恢復。有時會出現瀕死(Deadly)狀態
受傷度(Wound):角色受傷的程度,會減少生命值的上限
魔法值(Mana):到0時無法使用魔法,在晚上會慢慢的恢復
體力值(Stamina):幾乎所有動行都需要消耗體力,沒有動作時會自動恢復
飽食度(Food):玩家的飢餓程度,最低到50%,會減少體力值的上限
經驗值(Exp):這個不用多說了吧,以百分比表示
技能值(Ability Point):最重要的能力,升級技能時所需的點數

屬性狀態:

力量(Str):影響玩家的物理攻擊最小/最大傷害
智力(Int):影響玩家的精讀成功率和傷害平衡率
敏捷(Dex):影響玩家的生產技能及演奏成功率和傷害平衡率
意志(Will):影響玩家的瀕死發生率及負傷率和暴擊概率
幸運(Luck):影響玩家掉寶率及Lucky Finish和暴擊概率

《洛奇英雄傳》《洛奇英雄傳》
具體狀態:

攻擊(Attack)
傷害:對敵人產生的物理傷害力,以最小~最大表示。
(最小/最大傷害值=力量+武器傷害+技能等級)
負傷率:能讓敵人受傷的概率
暴擊率:暴擊率出現的概率
平衡性:攻擊穩定性,關係到出現最小/最大傷害的頻度
(平衡性=智力+敏捷+武器值)
防禦(Defence)
防禦:減少敵人造成的傷害
保護:降低敵人造成傷害的比率
(如:防禦6,保護5%,受到20傷害的攻擊時『20-6-1(20/100X5)',只受到13的傷害)

8 《洛奇英雄傳》 -評價

總評
《洛奇英雄傳》洛奇英雄傳

《洛奇英雄傳》可以算是近年來動作網游中不可錯過的一款佳作,遊戲無論在特色,內容,系統,畫面,操作,判定等方面都擁有了相當高的水準。但遊戲超高的模擬度,流暢的戰鬥手感,不分敵我的戰鬥方式也註定了這是一款高端玩家的遊戲。

評分

該評分只代表評測者自身主觀觀點。
遊戲畫面:9.0 遊戲採用Source引擎,畫面細膩,配置要求低,表現力強。
遊戲系統:9.5 遊戲系統在互動方面設計不足,但其他方面幾乎堪稱完美。
遊戲特色:9.0 超高的模擬度,獨特的戰鬥系統,眾多道具的使用,都是其他動作遊戲中比較罕見的。
遊戲操作:10 遊戲界面精鍊細膩,遊戲操作除去傳統的鍵鼠配合操作外,更是完美支持各類遊戲手柄,操作感細膩流暢,手感舒適。

9 《洛奇英雄傳》 -遊戲獲獎

2010年韓國遊戲大獎最高榮譽總統獎 (該屆六冠王)   

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲劇本

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲音效   

2010年韓國遊戲大獎 最佳遊戲畫面   

2010年韓國遊戲大獎 最佳角色設定   

2010年韓國遊戲大獎 最佳人氣獎項   

2010年 美國IGN 年度最佳免費網游(Best of 2010)   

2010年 美國E3展 年度最佳網游提名  

2010年 MMOHut Excellent(滿分)評價   

2011年 美國E3展世界五大最佳畫質網游   

2011年 金翎獎 2011最受期待十大網路遊戲   

2011年 金翎獎 2011最佳3D網路遊戲   

2011年 金翎獎 2011最佳境外網路遊戲 

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