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《瑞奇與叮噹》

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《瑞奇與叮噹》是Insomniac公司在PS2時代打造的標誌性作品,瑞奇與叮噹這一對好搭檔成為PS2的標誌性角色之一。現在由High Impact Games製作的PSP版將會在掌機上為玩家帶來一款原汁原味的瑞奇與叮噹。

1 《瑞奇與叮噹》 -遊戲簡介

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

作為SCE本社三大動作遊戲之一,《瑞奇與叮噹》PS3版終於於日前放出了進一步的新畫面,據官方情報,本次PS3版《瑞奇與叮噹》新作容量將高達22.4G,其中40%的容量為15個語言的語言包內容,遊戲內容佔了60%,也就是13G左右。

本次PS3版新作將會命名為《瑞奇與叮噹 未來 毀滅工具(Ratchet & clank Future: Tools of Destruction)》本作將會加入大量的交通工具,新武器等,還將可能加入全新模式的任務。本作的遊戲舞台還是系列一貫的科幻風格,包括了大量的小型飛船,《瑞奇與叮噹》一直以開放式的場景見長,本作中將會提供給玩家廣闊的冒險空間。

2 《瑞奇與叮噹》 -遊戲特點

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

Insomniac公司的《瑞奇與叮噹》系列風格詼諧幽默,與Naughty Dog的《傑克與達斯特》各有千秋,都是SCEA每年不可或缺的遊戲。最新作《瑞奇與叮噹 尺寸》也將2007年發售,本作的風格與之前相比有著不小的變化。
  
《瑞奇與叮噹》最大的特點就是武器機器豐富,而在《瑞奇與叮噹 尺寸》中,武器的數量只有10種。不過這並不意味著本作的武器沒有之前的那種多樣性。本作採用了獨特的武器強化系統,玩家可以通過武器模塊增加新功能。武器設有模塊槽,提高其使用率就會獲得更多的模塊槽,這樣就可以安裝更多的功能模塊使其具有更加豐富的能力。

武器模塊分為通用型、功能型和特定武器型三種。遊戲中的機器人也可以改裝,通過更換身體部位等方式使其具備不同的能力。

3 《瑞奇與叮噹》 -遊戲故事

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

遊戲講述瑞奇與叮噹在旅行過程中被引誘參加了一次神秘冒險,他們很快發現了一個被以往的天才發明家部落,他們叫做Technomite。他們並沒有意識到,Technomite正在專心於征服宇宙,他們正在創造自己的英雄軍隊。瑞奇與叮噹的目標是阻止他們的克隆軍隊。本作採用了全新的裝備改造系統,讓玩家用各種改造配件實現無數的可能性。玩家甚至還可以無線下載新的多人遊戲任務,而在遊戲中收集的道具可以與朋友們交換。

4 《瑞奇與叮噹》 -遊戲模式

本作的多人模式支持區域網和線上遊戲,剛剛進入多人模式,你會發現可以進入到聊天室里與其他瑞奇叮噹迷們聊天,連線的時間只要幾秒鐘。加入遊戲、建立遊戲、創建好友列表、用密碼鎖定遊戲等功能一應俱全。四人遊戲共有三種模式:Iron Lombax、Death Match和Capture the Flag。

5 《瑞奇與叮噹》 -遊戲評測

畫面
《瑞奇與叮噹》瑞奇與叮噹

遊戲的畫面非常漂亮。採用系列傳統的色彩鮮艷的卡通風格,未來科幻氣息濃厚的建築物堆滿了遊戲的場景,各色奇特造型的生物和場景讓玩家在遊戲過程中目不暇接。同屏人數非常多,雖然偶爾在場景變化極大的時候有極少的掉幀現象,但完全不影響遊戲的整體效果。系列傳統作為金錢使用的螺絲在本作中的表現更是華麗,打碎箱子或敵人時,會有無數的閃著金屬光澤的螺絲螺母向主角飛來,和其他遊戲中的靈魂啊、光球之類同是飛舞著被主角吸收的壯觀場面有著共同的氣勢,卻別具一格的與主題完美配合在一起。

系統

遊戲的系統變化不大。和PS2版的前幾作操作基本相同。

L1 主視角
R1 使用副武器
R2 蹲
△ 變更武器
□ 扳手攻擊
× 跳
○ 使用副武器
右搖桿 視角
左搖桿 移動
START 地圖

控制手感比較優秀,打擊感到位,只是沒有震動是小小的遺憾,試玩版有4種副武器可以使用,其實副武器就是除了扳手之外的所有武器。按下△鍵遊戲就會暫停,出現武器選擇畫面,此時方向鍵和左搖桿都可以選擇相應位置的武器,L和R鍵可以翻頁。

6 《瑞奇與叮噹》 -副武器

《瑞奇與叮噹》瑞奇與叮噹

可以使用的副武器為以下幾種:核融合手榴彈、點燃器、擺盪器、多工器。
1.核融合手榴彈。就是普通的手雷。前方扔出大範圍爆炸攻擊判定,初期敵人基本一際必殺。

2.點燃器。發出帶有火焰的子彈。其實就是普通的槍。可以自動瞄準角色前方的敵人。主視角可以精確瞄準。

3.擺盪器。本作新加入的武器,效果是讓一定範圍內的敵人跳舞。投擲一個彌虹燈綵球到前方空中,照射範圍內的敵人會停止攻擊跳著各具特色的搞笑舞蹈,此時可以任意蹂躪他們了。據之前的消息確定本作中每個敵人都有許多不同的舞姿,非常有趣。

4.多工器。照射一定範圍內敵人,使他們變成企鵝。試玩版中的敵人被照射后都是變成一隻可愛的企鵝,也許正式版中根據敵人種類的變化可能會變成其他東西(大期待!變成企鵝的敵人只可以在地圖上晃來晃去,沒有任何攻擊力。

整體看新加入的武器不僅非常實用,而且表演性極強。只是武器的威力有些過於強大,只有依靠數量控制以及特殊敵人使用無效的限制才能保持遊戲的挑戰性吧。

主視角射擊的模式下操作也非常靈活,可以自由的移動角色,當一款FPS遊戲玩。

變更武器要按△,稍微有些不順手。使用完特殊副武器之後,要換會最常使用的點燃器每次都要按下△后選擇,而沒有快截鍵是不大不小的遺憾。
音樂音效音效非常棒,因為沒有震動,所以巨大的爆炸音效和砍擊聲是讓人感覺到打擊的快感的重要渠道。

射擊和砍殺無數的敵人!完全數不清到底有多少敵人在場景里來回亂躥。用各種武器虐殺從四面八方湧來的敵人吧……被打死的敵人有些會變成非常小的奇怪生物,也許是他們受到核輻射變異了,被打倒恢復了原形吧- -(純猜測),可以控制角色跑過去把變回原形的一點兒也不可愛的生物踩死,在接觸瞬間還會伴隨著「啪噠」聲,十分搞笑。

7 《瑞奇與叮噹》 -特技功能

跳板

《瑞奇與叮噹》瑞奇與叮噹

遊戲中經常可見綠色的三角形跳板(紫色跳板為中轉點,一般在綠色跳板彈起后的落腳點出現,不可控制,碰到後會自動跳起),站在上面按下×就會被高高彈起,速度感十足,看著快速遠離的地面,飛行的快感滿點(似乎有索尼克的感覺)。

管上滑行

歷代都有的細長管道上滑行的動作在本作華麗的場景里更是爽快。不僅速度加快,敵人攻擊使得管子斷裂或管子上本身存在的障礙物要跳躍躲過。

空中飛行

試玩版的最後部分,遊戲所站的地面被完全炸毀,主角在空中落下。開始滑行。用PS3的六軸操作控制角色的行進方向躲避在空中穿梭的車輛。上挑為向前移動,下壓為向後移動,左右傾斜為左右移動,控制起來非常靈活,但因為下落速度較慢,給人的感覺並如遊戲的其他部分好,也許是關卡問題,在正式版中這個也許會有所改進。

8 《瑞奇與叮噹》 -遊戲系統與操作

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

方向鍵、搖桿都可以控制瑞奇的移動,L和R鍵控制視角左右移動,這裡建議大家用方向鍵控制瑞奇的移動,用L、R鍵尋找敵人,操作起來比較順手,而且切換到射擊武器的時候(終於把扳手收起來了)這樣操作更方便瞄準敵人及觀察敵人的動向,陌生地圖前進時也可以讓瑞奇手中拿著射擊武器,這樣瑞奇會自動瞄準敵人,可及時發現敵人並在第一時間發動進攻。

△、○、×、□四個按鍵作用分別是——

△:武器選擇,按下△(必須一直按住)後會出現圓盤狀的武器選擇界面,此時遊戲暫停(類似P版的《合金裝備》)。共有八個選項,選項中的武器是通過購買獲得的,依據使用「熟練度」自動升級,在特定地點還可加裝組件。我們還可以在菜單設置中調整武器選擇位置或者更換武器,遊戲開始時瑞奇手中只有連扳手算在內的三件武器,揍開木箱或其他物品、消滅敵人賺取分數買武器跟彈藥吧(場景中有個木箱大小的正方體,四周伸出探頭,瑞奇靠近后正方體頂部會出現球狀物的那個就是「商店」了,靠近后按△就可進入購買菜單)。

○:射擊類武器,如果瑞奇手中開始拿的是「扳手」,按第一次○的時候將切換到△所選擇的射擊類武器,再繼續按○就會射擊(有些「武器」不是用來攻擊的,解謎用)(菜單選項中用以「取消」)。

×:跳躍,可以二段跳,二段跳后再按,瑞奇身後的叮噹就會打開三個螺旋槳,瑞奇會慢慢滑行降落,當然,滑行距離相當短,大家不要試圖「空降」到地圖以外的地方去探險……(菜單選項中用以「確定」)。

□:近距武器,其實就是瑞奇手中的「扳手」,靠它可以攻擊近距離的敵人,遊戲後期應用相對減少,但是後期「扳手」加強后跳起按□砸地可以震開附近的木箱或他物品用以撿拾道具,合理操作的話也很有用。

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

SELECT鍵:射擊視角。可以「手動瞄準」敵人,但此時瑞奇不能移動,建議遠距離觀察或有武器適合「狙擊」時使用,安全情況下觀察周圍地形也不錯,千萬不要在與敵人近距離接觸時使用,BOSS戰時也不建議嘗試,都不知道怎麼死的。

START鍵:遊戲菜單,稍微有些複雜,在此只跟大家詳細介紹幾個經常會用到的選項,其他一帶而過。
第一項MAP/MISSIONS,地圖。非常有用,能夠很直觀地了解瑞奇所處位置及「商店」的位置(後期甚至可以用它看到購物用道具「大號零件螺桿」的位置,不過有些位置作者也是看得到、去不到)。

第二項WEAPONS,武器。在此可以選擇備選武器並調整武器的擺放位置。

第三項GADGETS,小工具。也可進入武器選項。

第四項ARMOR,護甲(不但有著裝效果,還有其他「特效」)。遊戲過程中瑞奇會撿到各類服裝道具,在此為他穿上吧,湊齊同一列內的「套裝」可是有特殊效果哦。

第五項HELP,幫助。本來很有用的功能,不過非英文達人可以跳過了。

第六項OPTIONS,選項。大家熟悉的SAVE跟LOAD就在這裡了,遊戲中隨時可以存檔,但讀取存檔時瑞奇只能在本關起點處出發。

第七項SPECIAL,附加(可以理解為「特典」)。改變瑞奇與叮噹的外形外貌,收集的圖片、視頻、套裝等等都彙集於此。 

《瑞奇與叮噹》這款遊戲場景設計豐富,上手容易,遊戲難度設置合理,雖然各類武器的彈藥基數給人捉襟見肘的感覺,但武器類型豐富,針對敵人類型合理選擇使用的話既彌補了彈藥不足的「缺點」,又增強了遊戲的樂趣,不會出現靠一支武器通關的情況

9 《瑞奇與叮噹》 -注意事項

《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》

為更方便各位玩家儘快融入遊戲,現將遊戲前期遇到的「問題」給大家交代一下:
1、不要試圖游到對面的小島,要不您試試?
2、瑞奇一邊消滅敵人,一邊隨小姑娘前進,來到一個比較寬的峽谷處,此處大家都會二段跳並讓叮噹打開螺旋槳滑行至對面,問題在下面,峽谷對面有一高高的大門,玩家必須按SELECT鍵,按△選擇黃色的鐳射槍手動瞄準門上的靶標,然後大家就知道了,瞄準,射擊,大門即被打開。

3、有這麼一處大門,門前地上有一螺母,消滅敵人後按□擊打螺母,瑞奇會用扳手扣住螺母,像《戰神》一樣轉圈圈吧。

本關難度較低,但儘可能多的融合了進行遊戲所需的各類操作,大家可以大膽嘗試,本關通過後瑞奇與叮噹便能乘小飛船去往其他的星球了,遊戲的空間廣闊,大家可以反覆進入已通過的關卡(刷零件買武器的笨辦法)。跳入飛船后出現的星球選項是按關卡設計排列的,玩家須自己選擇將要去往的星球,開始加入瑞奇與叮噹的奇妙冒險吧。

10 《瑞奇與叮噹》 -遊戲角色

新角色背景
Insomniac Games開發小組為James設計的遊戲形象Insomniac Games開發小組為James設計的遊戲形象
《瑞奇與叮噹》系列的製作組幫一名9歲的美國男孩實現遊戲夢想。這個名叫James Westbrook的男孩和他的家庭都遭受了沉重打擊。父親在伊拉克戰場被迫擊炮彈炸傷至癱瘓,還遺留下記憶喪失等病症,至今依靠輪椅生活。而去年James Westbrook也在一場不幸的車禍中喪失了行動能力。目前,他的家庭只能靠母親獨自支撐。

美國ABC電視台對小James和他的家庭所遭遇的不幸進行了專題報道,在採訪中,James表示自己最大的心愿是能夠盡情地「玩遊戲和設計電子遊戲」。當《瑞奇與叮噹》系列的製作人聽說他的悲慘遭遇之後,開發小組160名員工集體決定在即將於秋季登陸PS3平台的《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》中加入一個新的可操作角色。這名角色將會按照小James的外形來設計,人物將會駕駛一艘盤旋飛行的飛碟來代替現實中的輪椅。

Insomniac Games公司首席執行官Ted Price表示:「當我們得知James對遊戲設計的熱情之後,決定立刻為他做點特別的事情,這也是我們的榮幸。我們是第一次在遊戲中加入公眾人物的角色,我想James也會是第一個有此獨特體驗的玩家。」

通常情況下,在遊戲中加入一個全新角色,從設計到實施大約需要一個月時間,但Insomniac Games小組表示不會因此拖延正常的開發工作,力爭在一周內完成相關內容的製作。目前有關於新角色如何融入故事以及其他一些細節的消息還沒公布。但對於年幼的小James來說,能夠看到以自己為原形設計的遊戲角色出現在次世代遊戲當中,無疑是一件夢寐以求的奇妙經歷,製作小組也希望小James能夠象遊戲中的角色一樣,勇敢面對生活的挑戰,堅強並快樂的活下去。
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