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《精彩格鬥》

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《精彩格鬥》是一個拿刀格鬥闖關的手機單機遊戲。

《精彩格鬥》《精彩格鬥》

一個拿刀格鬥闖關的遊戲,我玩得比較爽,不過一定好玩,PK場里可以無限制的進行格鬥。

1 《精彩格鬥》 -概要

精彩格鬥

遊戲編號:1370

遊戲類型:動作遊戲

是否聯網:單機遊戲

2 《精彩格鬥》 -包含機型

Sonyericsson-F500T258T628T618T620T610T630T608

3 《精彩格鬥》 -格鬥簡介

綜合格鬥:
綜合格鬥比賽主要三個。
1、K-1:K-1是一種搏擊比賽,K為Karate,Kongfu,Kickboxing等項目第一個字母的簡寫,這些項目均為一定規則下的搏擊項目,1為第一、頂級之意,合在一起的含意為頂級搏擊大賽。

K-1目前為日本國內最具影響的搏擊比賽,並且其影響已逐步擴展到日本以外。K-1在比賽形式上突破了傳統體育比賽的單調模式,迎合現代觀眾尤其是青少年觀眾追求時尚的心理,大膽借鑒現代流行音樂和流行歌曲演唱會的表現方法,將最先進的燈光、音響、舞美、音樂導入比賽之中,進行了成功的結合。
從某種意義上講,K-1的成功是現代體育與現代表演藝術結合的成功。K-1給傳統武技導入了一種全新的表現形式,衝擊了傳統武技固有的許多觀念。K-1的成功,在日本國內引起其他武術流派的廣泛關注,這種關注部分來自K-1對其他項目的衝擊,另一部分則來自對其他武術流派對新技術條件下自身發展前景的思考。
K-1的競賽規則是典型的商業主義規則,規則是為現場氣氛和觀眾感受服務的,許多被傳統競賽認為神聖不可侵犯的原則得到了修改。K-1的規則對競賽過程的關注高於對競賽結果的關注。實際上,結果是對運動員的,過程是對觀眾的,觀眾對競賽結果的關注是由競賽過程形成的。沒有激烈、精彩的競賽過程,枯燥的競賽結果對於觀眾是沒有任何意義的。
摟抱和消極進攻這類在傳統競賽規則中束手無策的頑症,在K-1的規則中給予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和強刺激的擊倒(KO)給予了高度的渲染。在記分方式上,K-1給予了高度簡化,裁判除了在處理高度專業化的問題和判斷極為接近的比賽結果時發揮作用外,一般的比賽結果觀眾即可預以判斷,實際上,觀眾的判斷就是規則的判斷。
2,自尊格鬥錦標賽-Pride
PRIDE比賽共分兩個級別,93公斤以上和93公斤以下,分別稱為重量級和中量級。由於先天體格的差別,PRIDE目前成了「外國人的天國」。而在70公斤級左右,日本有很多非常優秀的選手,但由於體重的劣勢,他們很難參加PRIDE賽事。出於這一考慮,PRIDE在2003年10月推出一項輕量級賽事——PRIDE武士道,這個賽事與PRIDE中量級和中量級賽事平行存在。不同於K-1的錦標賽制,PRIDE採用的是onematchformat,也就是每次比賽每位選手只比賽一場,沒有預決賽之分。PRIDE根據選手一段時間的表現進行綜合排名,在某一時期由排名前兩位的選手舉行王者決定戰,然後再不定期的舉行衛冕戰。比賽一般每隔2、3個月舉行一次,比賽名稱就按數字順序排列,比如最近的一次是2005年2月20日舉行的PRIDE29。除PRIDE常規賽事外,PRIDE還有一項特別賽事PRIDEGrandPrix(PRIDE大獎賽,簡稱PRIDEGP)。它是在民意的基礎上結合商業因素由DSE選出在一段時間表現最突出的選手(PRIDEGP2000是16位、PRIDEGP2003是8位)決出一名冠軍。與常規賽的王者不同的是PRIDEGP的冠軍是打出來的,而常規賽事的王者頭銜爭奪者是由DSE指定的。第一次PRIDEGP是在2000年舉行的,當時還沒有重量級與中量級之分,因此最後我們在決賽中看到了Igor(中量級)和MarkColeman(重量級)爭奪冠軍。從2003年起,PRIDE每年舉行一次PRIDEGP賽事,中量級和重量級隔年舉行,比如2003舉行的是中量級PRIDEGP2003,2004年舉行的是重量級PRIDEGP2004,2005年將再舉行中量級PRIDEGP2005。每次PRIDEGP視入圍選手人數分別舉行兩輪(8人,如2003年)或三輪(16人,如2004年)。這樣安排主要考慮在開幕戰中可能有的選手會受傷,如果有2到3個月的間隔可以比較充分地應付各種突發情況。
PRIDE選手出身五花八門,包括柔道、柔術、空手道、職業摔角、相撲、摔跤、桑博、泰拳、自由搏擊等,很多人在登上PRIDE舞台前都已經是在各自領域有成就的運動員。如美國的MarkKerr是自由式摔跤世界錦標賽冠軍,MarkColeman曾是自由式摔跤世界錦標賽亞軍,DanHenderson是兩屆美國古典式摔跤奧運軍團成員;巴西的AntonioNogueira是巴西柔術冠軍,WanderleiSilva是數屆巴西泰拳冠軍;IgorVovchanchyn外號「冷若冰霜」,以「俄羅斯勾拳」著稱於世,曾是烏克蘭自由搏擊冠軍;日本的吉田秀彥是1992年巴塞羅那奧運會柔道79公斤級冠軍,小川直也曾在19歲時就成為歷史上最年輕的柔道世界錦標賽無差別級冠軍
3,UFC
美國舉辦的綜合格鬥(MMA)賽事。UltimateFightingChampionship的縮寫。
1993年11月12日在美國科羅拉多州舉辦首屆賽事,8種流派的8名選手參加。最後代表柔術的巴西人RoyceGracie笑傲群雄,舉世震驚,從此開始了巴柔的輝煌。

UFC1-TheBeginning參賽選手和代表流派
RoyceGracie(巴西柔術BJJ)
TeilaTuli(相撲)
GerardGordeau(法國踢腿術Savate)
KevinRosier(自由搏擊KickBoxing)
ZaneFrazier(拳法,空手道)
ArtJimmerson(拳擊Boxing)
KenShamrock(綜合格鬥)
PatSmith(跆拳道)
UFC1的冠軍獎金:5萬美元。

雖然初期的UFC比賽除了禁止挖眼,襠部攻擊,和咬人外,其餘的沒有限制,但是為了能在更多的地方舉辦比賽而不違反各地的法律,其限制逐漸增多,事實上UFC已經在向著一個體育運動項目發展,而非像Pride那樣要決出誰是最強者的格鬥了。
一個練武的人對UFC的看法首先,UFC選手是不會去打友誼賽的,和中國散打對抗的不是UFC。武術有打,踢,摔和反關節(擒拿)等主要搏擊方式.UFC是目前唯一集以上所有方式為一體的比賽.

反關節是UFC主要的制勝手段,建立在摔的基礎上,也就是在地上互掐.看這是不太好看,但這裡邊包含著很高的武術技巧.比如說你能看到用全身的力量去對抗對手的一隻胳膊或腳腕,這需要高超的技巧和多年的訓練才能在雙方糾纏在地上時轉換到有利的姿勢進而控制對方.地上的糾纏是最耗體力的,你必須轉換到節省體力的姿勢在尋找機會,同時還要房被對手的拳,肘和膝,早期的UFC還可以用頭攻擊。(順便提一下,UFC選手中有不少曾拿過奧運摔跤獎牌,中國散打選手在摔上恐怕難以佔道便宜)

打分為拳和肘,這裡主要談一下肘.這在很多武術比賽中是禁止的,因為肘擊力量太大太危險.但在近身搏鬥中肘擊是最實用的技巧之一.早期UFC比賽中經常能看到有人被肘擊暈過去.肘擊看著簡單實際上較難.打擊距離短而且打擊角度受很大限制,沒有多年的訓練是用不好的.普通人打架都會掄拳頭但沒幾個會用肘.在雙方沒有糾纏到一起時,基本不可能用肘,當糾纏到一起時又很難找到有效打擊角度。

UFC中踢下三路何用膝攻擊比較常見(這同樣是大多數武術比賽所禁止的,原因同樣是太危險),踢主要攻擊對手的膝關節,給對手的膝關節造成嚴重傷害或使對手失去平衡,進而用重拳或膝結束戰鬥.踢頭部因為較難和容易被接腿摔,只有少數選手經常使用.

以上這些都是建立在速度和力量之上的.UFC選手的打擊力量非常大,常常是一次重擊就結束戰鬥.美國一個空降師的格鬥冠軍在UFC的首場比賽只堅持了17秒,就被一記重膝擊倒,幸好他的對手知道他已經不行了,沒有繼續打擊。這就牽涉到經驗了,只有經驗豐富的選手才知道怎樣很好的保護自己和佔據有利方位把握攻擊時機.要知道,被對手一拳或一腳打在頭上可不是輸掉一分的問題,也不僅僅是輸掉比賽的問題,你會在裁判終止比賽前被一陣組合招數猛擊,賽后你要去縫針和動手術取出碎骨頭.

3.不同流派的人在打鬥時都會運用自己熟練的技法,如跆拳道的連環高踢,拳擊的組合拳或柔道的過肩摔等。。但是不知道大家又有沒有想過,這些技術都是在其特定的比賽歸則下應運而生的。也就是說,這些技術在一個毫無任何歸則,沒有時間限制下的生死格鬥中還能不能發揮其原有的威力呢?
不知道人們在格鬥時有沒有注意過一個現像。格鬥總是在雙方站立時開始,而在倒地后結束。不錯,無論你是空手道還是拳擊或散打,將對手擊倒就是勝利。。但是對方倒地並不代表著戰鬥的結束。傳統的格鬥項目及古代的很多比武都是在對方倒地后不再趁人之危,在如此的大環境下,練武者們似乎忽略了一個很重要也很現實的問題------倒地以後的打法。
柔術作為日本的一大武術隨著空手道傳向世界,並在南美的巴西產生了深遠的影響。。上世紀80年代,巴西柔術高手,格雷西家族(TheGraciefamily)登陸北美,大大改變了北美人對格鬥的認識。。在眾多善於踢打的站立派高手面前,格雷西沒有過人的力量與技術,但卻連連放到了各位功夫高手,並在倒地以後將其制服。。這一行動使人們認識到,打鬥不僅僅是站立的擊打,倒地以後的文章才是決定性的。北美的成功登陸,使格雷西名氣大振。他們的技法被稱為格雷西柔術(GracieJujitsu)。隨後的不久,美國的一種全新的擂台格鬥比賽即將暴發。
UFCandPrideFC---------------傳奇的10年
早在李小龍的電影之前,美國一直是各種武術流派的大熔爐。自從李小龍提出了功夫無流派的無限制格鬥理論,一個問題也隨之產生了。那就是,各種流派的招術,在離開自己的道場以後的真實打鬥中還能發揮原來的威力嗎?九十年代初期,有人嘗試著回答這個問題,具體的做法就是設法把那個象徵著勇者無限光榮的古希臘角斗大賽再次喚回到現代社會,名為無限制終級格鬥(Ultimitefightingchampionship),簡稱UFC。
由美國大聯盟傳奇人物JimBrown和前動作明星兼世界搏擊高手"猛龍"DonWilson聯合主辦的第一屆UFC大賽在1993年開始了。比賽邀請了來自全世界的好漢參賽。各種流派,從空手,跆拳到拳擊柔道,還有相撲合氣道等紛紛登場,一展身手。比賽更是赤手空拳,除了插眼,抓咬被禁止外,選手們可以八仙過海各顯神通。。比賽的結果是令人吃驚的。各種曾經威風八面的武術們紛紛在一個名叫RoyceGracie的相貌平平的巴西小子面前落馬。此人沒有出眾的體格與過人的踢打技術,但擊敗眾多比自己重3~40多膀的巨人們的他卻讓人們看到了一個事實:就是所有的真實的打鬥都會出現同一結果--------倒在地面上。。而巴西人所善長的格累西柔術就是把對手放倒,然後再將其制服。。實踐證明,無論是拳擊還是空手道,一但被抱著放倒,就像被鱷魚脫進水裡的斑馬一樣無所適從。
格累西柔術的特點就是各種令人叫絕的地面鎖關節技。對手常在不停掙扎中不是手就是腳再就是頭部被鎖住,不知不覺的反勝為敗。其技術之絕,如果不看重播跟本無法想象。格累西柔術的摔法和中國傳統摔跤不同,因為它不是把對手高高舉起然後狠狠摔殘對手。格累西的抱摔動作難看卻很實用,它的目地不再於把對手摔暈,而是將其放倒,然後在倒地以後用鎖關節將其制服。。由於早期的比賽,大部份選手還是不太適應地面戰,所以格雷西家族大顯神威,多次將比自己高大的對手擊敗。格雷西柔術也被稱為功夫殺手。。
RoyceGracie的輝煌讓人們認識到摔跤在真實格鬥的重要性,於是UFC掀起了擒拿熱。這幾年中,KenShamrock憑藉自己獨創的地面技術笑傲UFC;"俄羅斯灰熊"OlegTaktarov更是把神秘的俄羅斯桑博術(Sambo)帶到了美國,令人大開眼界;"野獸"DanSevern憑其獲得17餘次全國摔跤冠軍的技術成為UFC榮譽最多的選手之一;1992奧運會美國摔跤成員,"重槌"MarkColeman在前六次比賽中所向無敵,最終獲得重量級冠軍。
摔跤手稱霸的現象終於受到了自由搏擊的挑戰。前世界泰拳重量級高手MauriceSmith憑其過人的擊打能力加上良好的體能,終於從"重槌"手中奪得了重量級王者的榮譽。從此,UFC不再是某一種流派的天下,而是需要對站立派和倒地派都要精通,這一現像就是所謂的混合格鬥(MixMartialArts),簡稱MMA。

4.這種新型比賽是在一個八角形的鐵籠里進行,比賽沒有時間限制,沒有中途休息。而且比賽的體重級別也很大,像中量級選手就是90~100KG,重量級則是110KG以上.早期的這種比賽相當殘忍血腥,選手們都是以力量互搏,一點空手道,跆拳道的技法都看不到。雙方倒地以後則扭在一起,試圖以關節擒拿,卡喉或繼續擊打來打敗對手。由於比賽太殘酷太耗體力,而且雙方都對倒地技術非常看重,比賽常常出現兩人在地上一躺就是半個小時的現象。UFC的精彩程度被大大降低。為此,組織者不得不修改比賽歸則以增加觀賞性。首先,比賽變成了3局,除第一局為10分鐘外,后兩局都是5分鐘。每局都有休息。而且擊打襠部不再得到允許。裁判更要在雙方倒地后都處於被動防守時將其分開再打以避免脫延時間。
由於歸則變得更加正規,無限制大賽被更多的人所接受。很快,UFC在美國51個州全被通過,美國的UFC大賽受到歐美,日本等地的歡迎,各路高手紛紛登陸美國一顯身手。總的來看,地面技術好的選手勝機更大,於是乎,KenShamrock,RandyCouture,DividAbbott,BasRutten,MarcoRua.MauriceSmith等一批明星也產生了。。但是這一切的最大受益者就是格雷西家族。選手們紛紛學習格雷西柔術,以便提高勝機,這也將此流派以最快速度傳向了全世界。同時也將無限制的概念傳向了世界。。
不久,在日本也開辦了和UFC一樣的格鬥大賽--------PrideFC。巴西,荷蘭俄羅斯等國也同時建立了類似的比賽。即使是在並不開放的中國,也開始有武友注意到了這種無限制大賽。。無限制格鬥雖看上去殘忍血腥,但是它組織嚴密,對選手的保護也很好。。比賽的裁判本身就需要有很強的武術素質。而且政府及世界各體育組織對其每年的審查也保證了UFC的良好成長。。從無限制第一次亮相以來,還從沒有發生過一起選手嚴重受傷甚至死亡的意外,其安全係數高於足球,籃球等"文明"的運動。
經過十年的發展,無限制格鬥已經成為全世界最強,最權威的大賽,也是一個武者畢生所追求的榮譽。。這十年來,UFC給武術界陪養了太多的人才。由其是在日本,由於歐美明星們大批的登陸,PrideFC在規摸和精彩程度上都已經超過了美國的UFC。。而日本本土的武術水平也大大提高,出現了"格雷西殺手"KazushiSakuraba和"大和魂"ensonInuo等一批日本武術英雄。
在無限制格鬥的帶動下,很多其它傳統流派也拚命去挖掘自己早已遺忘的許多技術。空手,跆拳等武術也重新拾起了自己丟下的地面技術;俄羅斯的桑搏(Sambo),泰國的Boran等等也重新在無限制中找回了自己失去的財富。可以說,李小龍所主張的無限制以及後來的格雷西柔術是世界武術的革命,MMA的理論還將影響著世界武壇。。而我們現在唯一等待的就是中國這個武術之鄉對這項勇者的運動的接受與承認了。
綜合格鬥技源自贏英文MixedMartialArts(簡稱MMA,),從字面上理解意為綜合各種武技的武術。人們習慣上把各種武技分為打擊系和纏鬥系兩大類。前者包括拳擊、空手道、跆拳道、泰拳等以拳、腿、膝等部位為打擊武器的武術,後者則以柔道、柔術、摔跤、桑博等為代表,通過各種投、摔、絞、關節技等手段實現對對手的控制。實際上人們這樣分類還有一個原因,那就是隨著社會的發展各種武技逐漸走向了體育化。如以上列舉的所有武技都有了非常成熟的賽事,有的比賽甚至實現了職業化,這同時也暗示大部分的習練者只能把主要精力集中於某種武技,從而出現這種涇渭分明的現狀。而我們知道武術從血與火中發展而來,不論是在戰場上還是街頭巷戰,沒有人會甘當滿口「仁義之師」的宋襄公,他們必將竭盡所能而非自畫樊籠、拘泥於自己所擅長的某種武技。從這個意義上說綜合格鬥技這個概念的提出對武術是一種返璞歸真、溯本追源。綜合格鬥技在不同的國家不同的歷史時期又有不同的叫法,比如在巴西它被稱作ValeTudo(葡萄牙語,意味無限制格鬥),在美國最開始人們叫它NoHoldsBarredFight(無限制格鬥),MixedMartialArts(MMA)是近年來被人們逐漸接受的通稱。最早的無限制比賽出現在巴西,基本接近了無規則,參加者除了可以使用各種打擊、纏鬥技以外,連插眼、擊檔都不屬於犯規行為,比賽的場面可謂血肉橫飛,相當血腥。現代意義的綜合格鬥比賽建立在兩大支柱上,其一是比賽規則,其二就是跨科訓練。當代的綜合格鬥比賽是一種體育運動,相對於真正的無限制比賽它最顯著的特徵就是在保證各項技術能被充分運用的基礎上確保比賽的安全,即最低限度的規則。現在各綜合格鬥比賽除了禁止插眼、擊檔以外,還對一些動作有不同的限制。跨科訓練(CrossTraining)又稱交叉訓練,跨科在這裡主要指兼顧打擊系和纏鬥系,它要求習練者對打擊和纏鬥技術都熟練掌握並將其有機結合,成為立體型選手,這也是綜合格鬥的本質。值得我們驕傲的是,現代公認的跨科訓練的先驅正是我們所景仰的李小龍。1959年當年輕的李小龍剛到美國的時候,他告訴他的第一個美國弟子「如果你練習3個月的拳擊再練3個月的摔跤,你就可以輕易打敗一個習練3年武術的人」。李小龍提出的「以無限為有限,以無法為有法」實際上也是對綜合格鬥概念的另一種詮釋。綜合格鬥在規則上與站立技格鬥另一個顯著區別是在比賽中保持高度連貫性。在拳擊或自由搏擊比賽中,當一方選手被擊倒后,裁判會立即中斷比賽數秒。但在綜合格鬥中這項規則失去了適用性,因為當一方被另一方用關節技或絞技制服后,如果再給他一次機會將使比賽失去意義。

 

 

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