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《職業進化足球》

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全球兩大足球遊戲品牌之一的《WE》系列在沉寂了一段時間后終於再次出擊,Konami正式公布了該系列的次世代新作《職業進化足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》(簡稱《PES 2008》該系列在歐洲的註冊商標,日版名為《勝利十一人 實況足球》),這也是該系列首款對應PS3平台的作品。本作目前預定於2007年第四季度發售,這也是《FIFA 08》預定的發售時間。

1 《職業進化足球》 -資料

名稱 職業進化足球2008
《職業進化足球》《職業進化足球》

原名 Pro Evolution Soccer 2008
機種 PS3/X360/PC/PS2/PSP/NDS
廠商 《搖滾樂隊》(類型 SPG
價格 未定
發售日 2007年第四季度發售預定

2 《職業進化足球》 -簡介

《職業進化足球》系列是根據WE系列製作,同時照顧歐洲人的習慣而改進的足球遊戲系列。與WE一樣,PES每出一款新作都要在細節上進行大幅強化,PES4中加入了全新的花式控球技術;轉身系統也將做很大的調整,無論是大角度還是停球直接轉身都將變的可能。本作中逆足傳種和外腳背傳中將會被大量使用。遊戲中出現的球員將更加逼真,隨著比賽的進行球衣將會弄髒。本作中還將導入裁判系統,遊戲畫面中將會有裁判出現。本作總共有81名裁判,每個裁判都有其不同的個性,不同的裁判判罰的標準也不相同。遊戲中還會偶爾出現改判的局面。系列大受好評的職業聯賽模式也將得以強化,加入了全新的「我的最強十一人」,玩家可以保存自己所管理和集合起來的最強隊伍。

3 《職業進化足球》 -系統

系統方面,《PES 2008》將採用一種名為「團隊視覺」的全新人工智慧技術。Konami官方保證,新的AI將根據不同玩家的不同操作習慣和風格進行自動調整。簡單來說就是,遊戲中玩家的隊友將具備更強的學習和適應能力,根據玩家的不同特點即時地對攻防戰術作出相應的反應,還可以從之前失敗的進攻或防守失誤中總結經驗教訓。

4 《職業進化足球》 -實況足球2007

基本信息  中封面文名稱:實況足球2007
英文名稱:Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007
《職業進化足球》職業進化足球2007

開發:Konami Tokyo
發行:Konami
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Sports

遊戲簡介 KONAMI在E3上宣布了該公司旗下最著名的足球遊戲《Winning Eleven》系列的新作,歐版的正式名稱為《Pro Evolution Soccer 6》,將在今年的10月20號發售,對應平台為PlayStation2, PlayStation Portable, PC,Xbox360和NDS。而07年1月才發售的美版則命名為《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》。
KONAMI還將構建一個擴充版的大師聯賽在線模式,玩家將帶領聯賽中的一支球隊,其他隊伍也是由不同的玩家組成,玩家需要通過互相間的對戰提升自己的網路排名。
《實況足球10》是Konami的足球遊戲的第十代,它的解說與《實況足球9》相同,日本前國腳北澤豪將會再次擔當解說。由於《實況足球2007》正好趕上世界盃檔期,世界盃模式當然是必不可少的,可惜的是2006年德國世界盃的版權被EA完全獨佔,所以《實況足球2007》中無法使用世界盃來命名,本次的世界盃模式為「世界挑戰模式」,模式的規則與世界盃完全相同。
新增加「隨機球隊模式」則是由電腦在所有的球員中隨機選取22名以上的球員組成一支隊伍於玩家對戰,在這一模式中玩家幾乎每次都可以面對全新的隊伍,永遠都有新鮮感。
自《實況足球》誕生以來,都是以模擬真實比賽為目的在開發製作,在本作中將會達到一個新的高峰,進攻會更為爽快,動作的流程度也會增加。本作中還將一如既往的強調戰略要素,對於陣型的設定將會新加入多項可設定項,使得玩家之間的戰術更為多變。
本作將新加入「馬休斯假動作」以及「V型假動作」,具體實現方法以及效果還要等待官方公布,《實況足球9》中為了遷就PSP而簡化的R2橫移動作將會在本作中恢復到原來的操作方法。
本次透露的重要要素就是通過L1+R1可以實現現實中常見的快發自由球,通過這一操作,玩家可以在對手還沒準備就緒的情況下發動偷襲,獲得優勢,具體操作時機目前還不得而知。
在《實況足球2007》中將會將各個大牌球員的動作細化成他們各自的個性化動作,在前作中可以修改跑步幅度的基礎上還加入了各種新的姿勢,使得玩家在遊戲時不僅可以通過面容,而且可以通過人物的動作就認出自己喜愛的明星,在足球場上22人動作完全幾乎相同的問題也可以得以解決了。
KONAMI在本次的《實況足球2007》中將會對前幾作中成長曲線做出調成,在前作中,只要玩家有時間,許多新人都可以培養成能力如同怪物般的人物。考慮到遊戲後期玩家球隊過強而可能會導致的乏味問題,在《實況足球2007》中將可以按照玩家的喜好開啟或者關閉成長曲線功能。
遊戲將由效力於義大利國際米蘭隊的巴西前鋒阿德里亞諾成為《職業進化足球6》(《實況足球2007》的歐洲版)的代言人。去年,英格蘭切爾西隊的特里和阿森納隊的亨利成為《職業進化足球5》的代言人,但是很顯然阿德里亞諾在全歐洲更有號召力。

遊戲特色 國際挑戰模式—玩家可以從最初的世界盃資格小組外圍賽開始奪冠之旅;
按下R1+L1可實現自由球快開;
更多的手控鍵位設定,令比賽更具個性;
進攻中球員會作更多的無球跑動

畫面設定
與去年發售的實況2006(PES5)相比,這次的PC版終於支持1080*1050等寬屏顯示器的解析度了,雖然遊戲自身的畫面調節中並沒有全屏抗鋸齒和動態陰影等效果選項,但如果玩家事先已經強制在桌面的畫面調節選項中開啟垂直同步等效果,那在高解析度的情況下即使是不在人口密集的進去內,在比賽過程中也會不時出現停頓和延遲的情況。自PES登陸PC平台以來,因為引擎的效率太低,優化也不好,所以其畫面和其系統要求是不相稱的。
《職業進化足球》職業進化足球2007

自WE5開始,實況新作的引擎就未曾出現過很大幅度的變化,最多也只是在球員建模,球員的球衣會弄髒,在場上出現裁判,邊裁,加入下雪這些天氣情況等細節方面進行增加和強化罷了。因此,這方面的情況就不再多費筆墨了。實況足球2007與we10一樣,比較明顯的改進就是觀眾席在進球時才會突然出現慶祝的情況,平時是不見蹤影的。另外一個強化的環節就是,球員身體的對抗細節有了更多的鏡頭去捕捉,球員的卡位,裁判的判罰,都更趨向於現實轉播中的情況了。而凌空抽射,外腳背傳球的即時動作捕捉,也明顯更到位了這些,恰恰是近幾作一直致力於強化的地方。雖然遊戲的畫面比以前有所提高,但和2K Games和EA的次時代體育遊戲差距是十分巨大的。
為了令玩家能全身心地投入到比賽當中,這次還增加了很多非常體貼的菜單設定,分項的設定比以前更細緻了。在以往的版本中,為了模擬真實中的情況,球員的狀態總會出現各種變化,狀態不佳的球員往往被同一位置狀態更好的隊友所取代,因此。PES6增加了狀態良好的球員優先,或者能力強者優先上場這樣的設定,一旦玩家選擇了相關的選項,那麼接下來的比賽就不用在首發隊員的情況上多費心思了,因為,隨機組隊系統會自動按你的要求進行分配。由於財大氣粗的EA一直以來都獨佔FIFA的官方授權,因此,在各種杯賽的冠名,球員的名字,LOGO和隊徽等都依然受到了限制。

手感  
和前作比較起來,在實況2007當中,速度快的球員依然有著非常大的優勢,頭槌的威力更是變本加厲,由於45度角斜吊的精確度有所提高,在大禁區弧頂一帶的頭槌威脅非常明顯。對球員身體的對抗要求也達到了新的高度,一旦在禁區線上遇上阿德里亞諾等身體強悍的球員,那麼,被他倚住轉身的話就非常危險了。頭槌的加強,也給防守帶來了新的挑戰,提前爭頂,破壞對方的傳球,對時間和操作的把握是非常考究的。反倒是遠射和自由球射門,這一作更考驗玩家對操作的熟練程度了,如果還是按照WE9那樣的射門方式,可是很容易「把天上的鳥都打下來」了。比賽的過程固然更激烈更精彩了。可不要忘了實況系列還有一個最重要的環節,也就是大師聯賽了,球員的培養,戰術的設定,裡頭又了更多更人性化的設計,使玩家在培養自己的球員和球隊時有了更多的選擇和搭配。正是因為貼身防守的弱化和對於盤帶,速度的縱容,讓部分玩家都造成一種錯覺:這是KONAMI版的FIFA?造成這種原因的還與前作的守門員有關,前作的守門員可以說是歷代表現最飄忽的了,無論是來自任何方向,何種力度的射門,都有很高的機會脫手,很容易被對手抓住補射的機會,這一點可以說是令人相當鬱悶的。到了本款,守門員和射門容易打飛的判定終於作出了一些修正。
  
每一次的系統判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應新作的改變。前作由於傳接球的精度下降了很多,出球,接應的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向於務實的風格,從而使遊戲性下降了不少。為了令更多不同水平的玩家都能盡情享受到實況的樂趣,在盤帶等方面進行了較大的改變,明顯使朝著鼓勵進攻的方向發展了。通過假動作和變向,加速的變化,玩家可以更輕易地擺脫對手,從而出現更多直接面對守門員的單刀機會。特別是巴西的羅納爾迪尼奧,葡萄牙的小小羅納爾多,荷蘭的羅本等既有良好的控球過人技術,又有速度的球員,單騎闖關,像當年的球王馬拉多納那樣連過數人的壯舉將不再是遙不可及的夢想了。馬修斯假動作,V字假動作和快速開出自由球等新環節的加入,令盤帶,戰術都讓其有了更豐富的變化。
  
對於長傳,身後球的傳切也有了更精確的變化,這些方面都是令那些已經開始適應實況9的玩家最頭疼的,因此,這一些細節的變化,都令操作和戰術的布置與以往有了很大的不同,在陣型的選擇方面要更慎重地考慮攻擊和防守直接的合理分配,一旦在某個環節出現失誤,是很容易被對手有機可乘,以大比分敗北的。雖然在進攻上有許多不太真實的設計,但在防守的部分環節中,還是繼續了實況系列追求真實這樣一個特點,這在防守時的身體對抗上非常明顯,一旦防守一方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身後,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之一。因此,協同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這一作非常關鍵的環節,而這,往往是決定雙方勝負的一個關鍵。

5 《職業進化足球》 -職業進化足球2008

遊戲中文名稱: 職業進化足球2008
英文/日文名稱: Pro Evolution Soccer 2008
《職業進化足球》職業進化足球2008

遊戲平台: PS3 PS2 PC PSP NDS
遊戲類型: 運動
遊戲發行: Konami
遊戲製作: Konami
發行日期: 2007年第四季度

遊戲介紹 球兩大足球遊戲品牌之一的《WE》系列在沉寂了一段時間后終於再次出擊,Konami正式公布了該系列的次世代新作《職業進化足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》(簡稱《PES 2008》該系列在歐洲的註冊商標,日版名為《勝利十一人 實況足球》),這也是該系列首款對應PS3平台的作品。本作目前預定於2007年第四季度發售,這也是《FIFA 08》預定的發售時間。
  
與多年來的老對手,EA公司的《FIFA》系列一樣,Konami也在《WE》系列上貫徹著多平台發展的原則。系列最新作《PES 2008》除了將登陸PS3和X360這兩台次世代主機以外,還將同時在PS2、PC、PSP和NDS上推出。值得注意的是,Konami官方在聲明中並沒有提到任天堂的新一代主機Wii。
  
《PES 2008》在前作基礎上有了很大程度的進化,其中次世代主機版本的改善猶為明顯。遊戲不僅將具備更加出色的人物細節、特效和高清晰解析度,而且各個原有模式也將得到大幅度強化。X360版《PES 6》由於大大縮減了遊戲的編輯模式,此前遭到過不少玩家的指責,而新的《PES 2008》則將在這一點上予以完善。
  
系統方面,《PES 2008》將採用一種名為「團隊視覺」的全新人工智慧技術。Konami官方保證,新的AI將根據不同玩家的不同操作習慣和風格進行自動調整。簡單來說就是,遊戲中玩家的隊友將具備更強的學習和適應能力,根據玩家的不同特點即時地對攻防戰術作出相應的反應,還可以從之前失敗的進攻或防守失誤中總結經驗教訓。 


6 《職業進化足球》 -職業進化足球2009

簡介 《職業進化足球2009》是在全球擁有數以百萬計忠實玩家的人氣足球模擬遊戲《職業進化足球》系列的最新續作。在本作中,Konami將進一步拓展真實足球的定義,增加更多全新的要素,使遊戲與現實的差距進一步縮小。藉助新的引擎,遊戲中球員的動作看起來將更加流暢且具生氣,此外玩家還可以根據自己的喜好製作屬於自己的個性球員。

基本信息 職業進化足球2009
中文名稱: 職業進化足球2009
英文名稱: Pro Evolution Soccer 2009
《職業進化足球》職業進化足球2009

遊戲平台: PS2
遊戲類型: SPG 體育運動遊戲
發行時間: 2008年10月31日
製作發行: 發行廠商:KONAMI
製作廠商:KONAMI
地區: 美國
語言: 英文,義大利文,西班牙文,葡萄牙文

遊戲簡介

《實況足球2009》是該KONAMI公司廣受歡迎的足球遊戲系列《實況足球》的最新作品。為了讓玩家體驗更加真實的足球遊戲,本作的操作手感、AI、選手動作進行了全面改進。
本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。遊戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的遊戲。
同時,KONAMI也已經和UEFA(歐洲足球聯盟)簽訂協議,將在本作中採用真實的歐洲冠軍杯模式進行遊戲。

7 《職業進化足球》 -職業進化足球2010

簡介 《實況足球2010》為遊戲的別名,遊戲全名為《職業進化足球2010》,簡稱《PES2010》。其他常用名有《實況2010》。本文主要以遊戲英文全名簡稱《PES2010》來表示。

《PES2010》新加特性
1.可玩性
增遊戲LOGO強對抗真實性,持續考驗玩家;更智能的區域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。
2.動作
停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節奏區別。
3.現場氛圍球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據比賽具體情況做出不同的回應;解說更簡單明了。
4.球員球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會根據各自能力擁有獨特的AI,並在團隊配合中反應出來,比如假如某位球員傳球精準,那麼會有更多隊友跑到對方禁區內等待接應,類似地,如果某球員貼身控球技術非常好,對方後衛會更注意其擅長突破方向。
5.策略新的球員能力衡量系統,使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動作、後防線、中場控制範圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會充分利用場地寬度發起進攻,這些都可以隨時更改,並會受到主客場環境的影響。 
《職業進化足球》職業進化足球2010


《PES2010》遊戲操作

球員移動:方向鍵,L3(左搖桿),與方向鍵相同【通用操作,後面不再冗述】
L1,切換游標【通用操作,後面不再冗述】
R1+方向,加速移動
Start,暫停進入遊戲選項菜單
L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+╳,啟動╳存儲戰術
L2+○,啟動○存儲戰術
L2+△,啟動△存儲戰術
L2+□,啟動□存儲戰術
L2,啟動半自動戰術
R1+R2,取消當前動作

有球狀態(進攻)
本方控球時
L1+方向鍵:超低速帶球
L3:與方向鍵相同
遊戲即時演算畫面╳:地面短傳
○:空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
○+○:面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中
○+○+○:面對方向力量累加長傳本方對方禁區弧頂外,貼地高速下底傳中
△:直塞球(按鍵時間決定力度大小)
□:射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+╳:指定方向短傳
○+方向:指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)【注意方向鍵的落點決定:+進攻方向前,後點; +進攻方向後,前點】
○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
R2+○:高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△:指定方向傳直塞球
□+方向:指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1:踩單車
L1+L1→斜前方45度:跨球后斜側趟球
跑動中放開方向按R1:急停
前+R1:高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)
R1+后:180度轉身
R1+左/右:加速變向
球靜止時R1+L1:把球趟出一步,方便作長傳、射門
R1高速帶球時R2+左/右:大步加速變向
方向+L1+╳:二過一的起手式
方向+L1+╳→△:地面二過一
方向+L1+╳→L1+△:空中二過一
╳→R2:傳球後傳球隊員前插(注意要在接球隊員接球前按R2)
○→╳:假長傳
╳→╳:假短傳
△→╳:假塞球
□→方向+╳:假射扣球
按□出現力量條后按R2:控制射門(提高精度:減弱力量)
按□出現力量條后按△:加力射門(增強力量:減弱弧度)
□→R1:低弧度挑射(對方半場)
R3按下:面對方向蓄力短傳
方向鍵后+前:挑球(特定球員才能做出)
L1+按R3:面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下:指定方向蓄力短傳
L1+R3按下並方向:指定方向蓄力長傳
R2+R2:踩單車(跨一次,由利足發動)
R2+R2→斜前方45度:跨球后斜側趟球
方向+R2:中速帶球 停球以後,按方向鍵2次,踩球后拉   

《PES2010》遊戲系統

大師聯賽
在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面進行增強,玩家可享受更長職業生涯的團隊管理樂趣;作為「實況足球」成功的關鍵因素之一。

《職業進化足球》職業進化足球2010

KONAMI透露大師聯賽的擴展元素,包括新的財政,贊助商和年輕隊伍的元素。大師聯賽已經被證明是PES系列壽命長短的關鍵標誌,而且PES2010將會引入很多對整個遊戲真實性和持久吸引力有幫助的新元素。在選擇大師聯賽的選項后,一個被分成三個區域的菜單:「俱樂部房屋」,「球場行走」,和「辦公室」便立刻呈現到玩家們面前。所有這些都是不同大師模式部分的保護傘,其中「俱樂部房屋」用於戰術調整和比賽日選項,「球場行走」是遊戲的主要設置,而「辦公室」是球探和球員獲得和交易。現在遊戲中的菜單更容易操控了,而且玩家可以從容的在這三個區域之間跳轉。俱樂部房屋的元素也是年輕隊伍部分的創作物,它在一隊旁運行著。隨著遊戲的進行,玩家能夠對他們年輕隊伍中有才華的球員投資來讓他們的能力快速發展。然後這個才能的急速發展就能夠被引進到一隊里,跟許多現實中的「大學」一樣。辦公室區域是交易和財政行為發生的地方。真實的貨幣現在被運用到PES2010中,而且額外的貨幣路線也是可行的。贊助商如今能夠談判,伴隨而來的是球員確保和那些能在球隊中投資和對年輕球員的資助的公司企業的大金錢交易。這個領域的結果會影響俱樂部對於感興趣夥伴中的直接價值,而且球迷俱樂部能夠作為俱樂部成功與否的晴雨表。看上去界面有一個大改變。外面是側面面板的導航,來自過去很少遊戲中用到的象「撥號」那樣的系統。第一眼看上去更顯得條理化但我估計它怎麼起作用將會是最重要的一點。很高興看到實際月份和現金被運用上。它們都是很小的東西但卻是無任歡迎的。年輕隊伍在我看來是個極好的補充。希望它將幫助培養那些當加進球隊時實力不夠好而不能到一隊比賽的年輕球員。從屏幕截圖中快速的往下看球隊的清單,你能夠看到很多熟悉的名字,大師聯賽傳奇卡斯特羅和米蘭達仍然在遊戲里。ML大師聯賽不再採用PES點數,而採用現實的貨幣,其價值由球員的能力和球隊的價值來決定。 轉會窗口在整個賽季自始至終都打開。大師聯賽模式中包括歐冠與歐洲聯賽(前聯盟杯)。綠蔭傳奇模式創建的球員將可在ML大師聯賽中作為自建球員註冊。戰術計量表給遊戲帶來新的戰術元素,而且擁有這些額外的大師聯賽元素,跟更多將會到來的消息一樣,大師聯賽正發展成為一個更有深度的遊戲模式。
  
AI(人工智慧)
2008年引入的「TeamVision」系統將升級到2.0版本,中場球員會和後衛配合填補空檔、阻擋進攻,也就是說能力不足的後衛能得到更多保護;進攻方面,玩家可以同時移動多名球員,讓他們跑向不同的區域,進一步增強射門機會和成功率,比如罰自由球的時候可以讓球員提前跑位接應。比如小貝在邊路拿球,球員就會更積極地插入禁區。



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