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《虛擬網球2009》

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《虛擬網球2009》是一款動作遊戲,引進了3D引擎,畫面流暢,視覺感強烈。

1 《虛擬網球2009》 -遊戲信息

中文名稱:虛擬網球2009

虛擬網球2009虛擬網球2009
 英文名稱:Virtua Tennis 2009

開發公司:SEGA

發行公司:SEGA

遊戲類型:運動類

遊戲平台:PC/XBOX360

上市日期:2009年06月30日

2 《虛擬網球2009》 -遊戲簡介

截圖截圖
 《虛擬網球2009》引進了全新3D引擎,遊戲動作比之前更為流暢,各種細膩的場邊動作讓玩家更能夠感受身歷其境的臨場感。

《VR網球2009》將讓你再次有控制世界頂級網球選手的機會,在遊戲平台上前往諸多知名場地進行比賽。你有機會扮演納達爾和費德勒,或是讓莎拉波娃與威廉姆斯重演一場經典賽事。遊戲還加入了一些2009年讓人印象深刻的網球新星,包括男子網球世界排名第四的穆雷,和法網女單冠軍伊萬諾維奇。除了傳統的單打、雙打和混雙比賽,《VR網球2009》還取得了戴維斯杯的官方授權,讓玩家有機會帶領網球選手為國爭光! 

《VR網球2009》對其它任何網球遊戲所沒有的經典街機型比賽引擎做出了細節改進。玩家在比賽中的腳步加入了新的細節,可改善截擊、發球和網前等內容,可讓你在球場中體驗前所未有的表達形式。另外,最受歡迎的世界巡迴賽模式也提供了新的功能,為PS3和XBOX360加入了完整的在線遊戲系統和新的在線排名系統。球員創建系統將添加到世界巡迴賽模式中,包含有超過800種道具的網球商店也將讓玩家創造他們獨特的VR網球冠軍![2] 

3 《虛擬網球2009》 -操作及新手入門指南



    十字鍵            移動
  搖桿              移動
  △  Z            上旋球
  □  C            挑高球
  ○  X            斜擊球
  ×  /            斜擊球
  L1  v            切換視角
  L2  左上檔      戰術安排(雙打)
  R1  ESC?        菜單
  本作有四種操作模式,可以在OPTION選項修改,如果不習慣默認的TYPE-A的操作可以在裡面修改。

  巡迴賽模式
  我這遊戲也跳出…… 鬱悶,鬱悶。
  所以先說說練習場(小遊戲)里的吧。
    前期由於積分較少,還不能參加大型的網球比賽,所以這些小遊戲……
  練習場初始有三個。分別是撿錢- -#, 海盜船和俄羅斯方塊(就這麼叫吧~)。

  撿錢(汗……): 在規定時間內快速路過地上又三摞錢組成的錢線。
  如果不全部撿起的話下一組是不會出現的。
  同時要小心發球器發出來的巨型網球。被打到的話會有所停頓,浪費時間。
  這個建議用搖桿,八個方向都很好跑。

  海盜船:注意區分海盜船發射出來炮彈和網球(用你說……),躲開炮彈,把網球擊打回去。擊球時同時按住相應的方向鍵,就可回出相應方向的球。以便擊打海盜船。每個海盜船挨網球大兩下即掛(真不結實……,比上海河邊那個大樓還豆腐渣……)。


  俄羅斯方塊:先發球,盡量打同色方塊較多的區域。很輕鬆過關。

    這系列后差不多就要回家休息了。以恢復體力。

  恢復體力有三種方式
  Energy Drink 通過喝藥物來緩解疲勞,立刻恢復。不過有副作用,如果長時間通過Drinking來恢復體力的話就會很大程度提高ACCIDENT(如受傷,感冒等)的發生率,一旦有ACCIDENT發生,便會強制性休息3到4WEEKS,很是划不來,所以請大家謹慎使用。
  Home Rest 在家休息一天,時間會流過一周。在身體上完全恢復。
  Vacation 出門度假,時間會流過二周。精神和身體上完全恢復。


4 《虛擬網球2009》 - 遊戲特點


1.世界巡迴賽線上排名
《虛擬網球2009》中加入全新「世界巡迴賽線上排名」功能,透過 PS3 與 Xbox360 的線上服務,將自己最滿意的比賽分數上傳到網路排行榜上,看自己在全世界的排名如何。贏得的獎金還可在新的網球商店 Tennis Store 購買 800 種以上的物品。

2.選手創造系統
玩家可以創建自己的原創角色,包括臉部、身體或是衣著造型等細節都可自由調整,創造出具個人風格特色的人物,並以此角色參加全新的世界盃巡迴錦標賽,與其他超過 20 名以上的頂尖網球好手們一較高下。

3.全新角色及場地
遊戲中將有超過 20 位世界級的頂尖球員,包括七名新角色以及三名傳奇性的網球名將都會在本作登場,這些新人物全都是獲得了台維斯杯(Davis Cup)官方授權的名將;同時,也會為比賽場地數注入更多的選擇。

5 《虛擬網球2009》 -基本操作

1.按鍵 1.1VR2009的操作比較簡單,主要的擊球鍵有三個。分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE:削球(切球)

LOB:挑高球

按照正常使用頻率來說,拉球>削球>高球。在網球中主要的回球,尤其是主動進攻與扣球,都需要TOP SPIN,這種擊球方式一般來說也是力量最大。速度最快的。因此我們應用最為頻繁,TOP SPIN的基本技術一定要演練嫻熟,後面我們會有詳細介紹。

SLICE速度力量相對遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網低弧度過線,而且最重要的是球彈地后高度不高,這一點在防守中尤其重要。因此,削球更多地用於防守,減少被對方持續強攻的機會,同時可以打出相當大角度,用於轉守為攻也比較有效。最後,當雙方互相拉球不分勝負進入僵持狀態時,突然來一拍角度刁鑽,貼網過線的削球常常能令對手猝不及防,取得良好效果。

LOB實際使用最少。基本上是在對手已經上網截擊的時候用來打出過頂球。但個人推薦大家在面對對方上網的情況下,若有時間準備,盡量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實在沒有空擋了,這時才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及「上」方向鍵,盡量增加對方後退扣殺的難度。當然,在雙方網前僵持的情況突然來一拍LOB,有時也能取得良好效果。

2方向鍵:

方向鍵除了標準的上下左右四方以外,還可以同時按相鄰的兩個方向形成類似45度方向的效果,排列組合後方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網前。其他組合以此類推。
值得注意的是放網前小球是按住下+SLICE(當然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經不如過去有效了。

3 關於蓄力

VR網球中,擊球與控制方向都支持蓄力。
擊球時,球員進入擊球位置后(請不要在高速跑動中企圖揮拍蓄力,兩者會互相干擾得不償失,請進入適當位置球員停止跑動后再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時會看到球員將球拍向後掄起蓄勢待發,同時重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢或略下蹲,就像一個上緊的發條,等到適當時間(半秒至兩秒左右視情況而定),鬆開擊球鍵,這時就能打出勢大力沉的蓄力攻擊。

方向鍵同樣支持蓄力,按住某個方向時間越長,則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鑽詭異的落點來。
由於擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的。它們可以產生非常有趣和有用的組合,這一點放到後面進階教程講述。

4 關於優勢(劣勢)的判斷:

一般來說,網球是一種回合比較多的運動。兩人實力相當的情況下,指望一拍子或三板斧打死對手是不現實的。因此,每一分的獲得,其實是在每一拍中積累的一點優勢逐步達到一個臨界點而形成。尤其對於底線型擊球型球員來說,基本戰術就建立在壓制對手,上手持續進攻,不斷擴大己方優勢增加對方的被動上。對新人來說,怎樣判斷自己有了優勢或者處於劣勢呢?給大家一組簡單的參考標準:

A   對方跑動十分急促,甚至步伐出現凌亂,己方跑動氣定神閑,甚至幾乎不動。

B   己方擊球位置越來越接近球網,而對方擊球位置越來越遠離底線。

C   己方回球速度快、力量大,對方回球軟綿無力,軌跡高,彈地高。

換言之,我們在每一拍中就要極力去爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制,只要進入了一個良性循環(優勢是會累加的),沒有大的失誤,那麼這一分肯定屬於你。當然,本來有大好優勢,結果一拍回球過於心慈手軟,導致滿盤皆輸的情況也不鮮見。

二 進階技巧
1 正手與反手:
網球與羽毛球等類似球類運動一樣,也有正手反手的區別。以右手球員為例,一般在身體右側擊球為正手,左側擊球為反手。除了極個別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強力反手著稱),多數球員正手力量和回球質量都遠好於反手。因此,我們進階技巧的第一部分就是關於合理運用正手反手的問題。此處有兩個原則:

A 在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優先攻擊對手的反手位置。因為一般人反手偏弱,攻擊對方反手位其實就是限制對方回球質量,在相持階段十分有用。

B (更重要的技巧)在適當的時候,在反手位置側身搶佔正手位,把本來應該用反手回的球用正手蓄力擊發。這一招在實際網球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場左側回球多半會採取反手:

但是在提前準備充分的情況下,我們可以繼續向左側移動腳步,讓球的落點從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖:
截圖截圖
 
 
注意,此處我們用的是側身正手攻擊對方的反手位,等於同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態。

此時擊球威力會大大超出正常的反手,從而確立自己的優勢。

但是注意,側身占正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動,更接近球場邊緣,因此必然在正手位產生了更大空擋,如果對手看穿了你的招數有備而來,高質量接過你的側身正手球並強力打在你的大空檔中,對你的殺傷力也更強悍,也就是說,側身占正手的打法是犧牲了防禦增強攻擊力,一定要在適當的時機使用(至少你有自信這一拍打過去對方會處於被動,回球質量不高)。

2 擊球位置(高度)

通常我們擊球是等到網球彈地以後(尤其對底線型更是如此),那麼球彈地以後,在什麼高度擊球最佳呢?這裡給大家介紹兩種位置,當然前提是你已經提前跑位到了正確位置並且有一定時間蓄力:

A 在球彈起后的最高點大力擊球,如下圖:
截圖截圖
 

B 在球彈地后的「最低點」擊球,如下圖:
 
下面簡單說一下這兩種擊球方式的道理:

A 在網球彈地最高的時候結束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來,我們的回球,應該盡量彈地比較低,減少對方下壓拉球的機會。

B 如果對方回球彈地不高,或者因為跑動的關係,自己就位的時候球已經開始下墜,這時不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點的時候結束蓄力揮拍。如圖,球員應呈下蹲或半蹲姿勢,重心放得很低。這樣回球雖然沒有「扣殺」的效果,但是有兩個好處,第一,因為你一直等到球下落的極限,期間不斷蓄力,因此蓄力時間是最長的,此時擊球力量特大;第二,在最低點TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦著球網過界,然後下墜,同時彈地也不高,這樣回球對方很難找到破綻。

3 擊球半徑:

討論了擊球的高度問題,再說一下擊球的合理半徑。通俗的講,就是以你肩膀為圓心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。

以肩膀為圓心,如果以手臂加球拍的長度為半徑畫圓,那麼,擊球時球在這條圓上或略在圓內為最宜。

道理很簡單,就是我們所謂的「掄圓了膀子擊球」,當你手臂充分舒展並揮動擊球時,力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來很彆扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠,會導致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強回球成功,質量也很糟糕。

所以,我們回球是搶先判斷來球落點后,應該站得離球既不太遠,也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。

4 跑動

在較高級水準對壘的情況下,跑動並不是盲目求快。有些玩家在右側回球后,因為左側出現空檔,完全不審時度勢,盲目地用全速向另一側趕,極容易被老練的對手偷襲反方向。

正確的方法是:

在一側擊球后開始回位,應該以中間線為標準,也就是默認回到球場中間即應該減速、觀察確定下一步動作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此處有明顯空檔。

在奔跑的過程中,初級玩家往往只觀察自己球員的跑位,而高級玩家應該注意看對方球員的動作和跑位,僅用眼睛餘光掌握自己的位置。

也就是說,不是盲目地奔跑,而是事先觀察對方的動向後,有的放矢地跑動。比如,根據觀察對方球拍揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷出對方是打拉球、削球、高球以及基本方向(當然,會做假動作的高級玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯著對手,而不是自己。大家多演練一番,完全可以實現用餘光確定自己的位置,主要精力用於判別對方的球路,這時候的跑動就到了更高的境界。

6 《虛擬網球2009》 -配置需求 


system requirements: 
Core 2 Duo 3 GHz, 
2 GB RAM, 
graphic card 512 MB (GeForce 8600 or better), 
4 GB HDD, 
Windows XP SP2/Vista. 

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