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《邪靈入侵》

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邪靈入侵魔法界是一款類似與《暗黑破壞神》、《血腥大地》的遊戲,畫面華麗。玩法和血腥大地差不多,不過沒有武器,是魔法攻擊。升級以後有魔法技能樹,共有自然 雷電 火焰 冰寒4個系的魔法。共21種技能和魔法。有過關模式和生存模式。12種物品可以拾取。3級不同的遊戲難度!

1 《邪靈入侵》 -遊戲攻略

《邪靈入侵》《邪靈入侵》

個人屬性:

遊戲使用升級->屬性點->自主加點這樣跟diablo一樣的系統。有過dialbo經驗的人都知道,屬性點的增加是很重要的一項內容。 遊戲中所出現最常見的危險就是敵人的窮追猛打。而使用殺這種方式來應付的話,經常面臨魔法不夠用的情況,而且兩次魔法間的時間間隔也不能保證自己能活命。因此我傾向於邊逃邊殺。遊戲中得到的點數首先就要往速度上加,至少要讓自己的移動速度達到normal水平。否則在遊戲中只有挨打的份。其次要考慮的是魔法值,最後考慮體力。

在頭幾關,把點數全部加到速度上,使得所有敵人的速度都慢於主角。這樣我就能夠通過自己的機動性+靈活操控保證自己在使用最少的技能點數的情況下安全通過頭幾關。攢下來的技能點留待等級高了以後加到重要的技能上。

戰鬥技能:

由於只玩通一次,不能說很有研究。所以戰鬥方面我說說我的方案:

重要技能:這類技能對遊戲攻關有極為重要的意義,要盡量加滿。

《邪靈入侵》邪靈入侵

 

幸運:在遊戲中,什麼東西能最能保證自己活命,主角的技能,操控者的技術,還是電腦的性能?都不是,是運氣。在遊戲中打敗敵人掉下的物品比任何東西都能有意義。血腥,邪靈都一樣,決勝的關鍵不是自己操控多好躲開多少敵人殺死多少敵人,而是在體力魔法最短缺的時候及時得到補給,在敵人最兇猛的時候及時得到強化的寶物。再說,邪靈中還很有可能得到屬性點和技能點,各吃一個等於升一級,當然要最大限度榨取他們。

毒霧:要說毒霧是整個遊戲中最好使的攻擊魔法,相信應該有很多人同意。它有很多優點:片攻擊,持續攻擊。

遠程攻擊。這些都是攻擊技能裡頭非常突出的優勢,完全可以彌補它攻擊力上的不足。

連鎖閃電:1000的攻擊力,可以秒殺所有敵人,包括最高難度下的diablo,單憑這一點就有足夠的理由去使用這一招。另外這招是對付b(排山倒海)和c(四面楚歌)兩種險境的最佳招數,因此這招十分重要。

流星雨:在很多遊戲中,流星雨這種大面積大威力稀疏型攻擊都不是很實用的招數。但在邪靈裡頭就不一樣了,這招是我們克服險境e(天羅地網)的鑰匙。

2 《邪靈入侵》 -技能

《邪靈入侵》《邪靈入侵》

Strength:強度(原意包含力量,但考慮本遊戲無近戰設定,故只翻譯為強度;實際效果:該數值+1,health+10)

Dexterity:敏捷

Stamina:耐力;精力

health:生命值

health regeneration:生命回復速度

movement speed:移動速度

hit recovery:攻擊冷卻

chance to be hit:被擊中幾率

Intelligence:智力(與Wisdom區別筆者尚不知曉,實際效果該屬性+1,mana+6)

Wisdom:智慧;知識(與Intelligence區別筆者尚不知曉,實際效果該屬性+1,mana+2)

魔法欄(技能順序按照個分系樹狀圖由下到上,技能后標註Spell意為詛咒,需主動施放;Skill意為技能,被動,在帖子里以紅色表示)

1、基本技能,無系

Magic Missile(魔法彈):發射自動引導的魔法彈殺死敵人

2、自然系

Prayer(祈禱):將部分生命轉換為魔法

Mystic Fog(神秘之霧):以神秘之霧緩慢敵人(該技能只有1級)

Teleport(瞬間移動):超級經典技能,不用介紹了吧……(注意傳送距離沒有限制,但有時似乎需要滑鼠左鍵確認傳送的位置)

Stone Enchanted(石化):詛咒一個攻擊你的敵人,一定幾率使其石化,被動技能,無需施放

Wrath Of God(神怒):不好意思,技能效果忘記了,兄弟們自己悟吧!呵呵~!

3、光明系

telekinesis(心靈傳動):使你距離一定距離就可以拾取物品(和《暗黑》不同,這裡是自動的,不用你自己動手)

Sacrifice(犧牲):犧牲你的生命值,立刻殺死你選擇的敵人(該技能只有1級)

Holy Light(聖光):按照原文翻譯會令所有人迷糊,技能實際效果和《DiabloII》中亡靈法師的「牙」效果相同,1級默認3束聖光攻擊

Ball Lightning(閃電球):召喚一個能夠自動攻擊敵人的閃電球(可以重複召喚,同時存在的閃電球是否有數量限制未測試,但本人曾同時召喚5個)

Chain Lightning(閃電鏈;連鎖閃電):《魔獸爭霸》、《Diablo》和《英雄無敵》里都有的經典技能,隨你選哪種翻譯

4、火系

Fireball(火球術):發射一枚火球,擊中敵人後可對附近敵人造成傷害

Firewalk(烈焰之逕):在你走過的地上燃起火焰,傷害敵人,燃燒長度、持續時間都很短,被動技能,無需施放(強烈鄙視翻譯為「火步」的,給點專業精神好不好!)

Heal(治療):如果這個要還用解釋那就別玩了 

Meteor(流星):這個也忘記了,測試完貼上來

Armageddon(哈米吉多頓):《聖經》中世界末日善惡決戰的戰場,技能效果召喚火雨殺死怪物(似乎是全屏攻擊)

5、冰系

Freezing Spear(冰凍之矛):發射一枚冰矛,凍結一條直線上的敵人

Fortuna(福耳圖那):羅馬神話的命運女神,技能效果增加得到物品的幾率,被動技能,無需施放

Poison Cloud(毒雲):在一個較大的範圍內施毒,對所有進入範圍的敵人持續造成傷害直到敵人走出範圍

Nova(新星):發射一個冰球,冰凍且傷害敵人(是面積冰凍,是不是面傷害忘記了)

Dark Ritual(黑暗儀式):放逐敵人(該技能只有1級,記得是面積放逐)

C、魔法學習要求及消耗

Current level:當前等級

next level:下一等級

required level:需要等級

mana cost:魔法消耗

cooldown:冷卻時間

damage:傷害值

missiles:彈(表示數量)

radius:(面積傷害)半徑範圍

duration:持續時間

slow by:減速幅度

chance to stone:石化幾率

hold look:(心靈傳動的)有效距離

light rays:光線數量

strike damage:攻擊傷害

strikes:攻擊

meteor damage:流星傷害

freeze:冰凍

spears:矛(表示數量)

increase chance:增加的幾率

chance to banish:放逐幾率

3 《邪靈入侵》 -遊戲評測

畫面:  

陰暗的畫面襯託了遊戲詭異的氣氛,兇惡的怪物和血腥的戰鬥極度刺激玩家的感觀。   

聲音:  

遊戲的聲音對遊戲氣氛和環境的烘托很不錯。  

上手度:  

遊戲的基本操作不是很困難,但是要深入遊戲中取得好成績,玩家就需要進行一番研究了,遊戲包括複雜的升級系統和各種道具,具體內容玩家可以進入幻想論壇進行詳細討論。   

創意:  

遊戲包括非常複雜的角色設定,其中的升級系統和各種道具的使用都會對遊戲的進行產生影響,在操作模式上基本類似血腥大地的射擊模式。  

可玩性:  

遊戲包括類似RPG類遊戲的發展系統,21種可供英雄使用的技術和法書,7種不同的怪物擁有不同的攻擊方式,3種不同的難度和好玩的生存模式。  

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