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《鋼之鍊金術師:約束之日》

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本作是再現《鋼之鍊金術師》故事的pspRPG遊戲,在忠實原著的基礎上,玩家通過在遊戲中出現的對話分歧,還能體會到遊戲的原創劇情,發現原作角色不為人知的一面。本作的作戰系統強調了和同伴的聯繫,為了在戰鬥中取勝,除需要熟練掌握角色不同的能力,還要在戰略上好好進行配合。

1 《鋼之鍊金術師:約束之日》 -介紹

《鋼之鍊金術師:約束之日》《鋼之鍊金術師:約束之日》

 本作是忠實再現了動畫《鋼之鍊金術師FA》劇情場景的PSP角色扮演類遊戲。

為復活死去的母親而觸犯鍊金術禁忌而進行「人體錬成」的エド與アル兄弟。但是煉成以失敗告終,由於這次的事故,哥哥エド失去了左腳和右手。而弟弟アル雖然失去肉體,但是以エド的力量將靈魂固定在鎧甲上而得以繼續生存。

悲劇過去數年後,以「鋼」的別稱成為擁有實力的國家錬金術師エド,與弟弟アル一同,為了恢復原來的身體,而出發去尋找擁有絕大力量的「賢者の石」的旅程。在本作中除了可以再次體驗『鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST』的故事以外,還能使用作為作品魅力之一的「錬金術」去戰鬥的魄力。

在旅途中,エド他們還會跟不同的敵人有對立的關係。有與人類相似的「ホムンクルス」,還有到處襲擊各地國家鍊金術士的傷疤男等強敵。還有,在本作中,要與這類強敵對抗,就需要使用到我方連攜技,再以鍊金術去戰鬥。需要根據敵人的種類與同伴的組合,這在戰略性上會有相對的難度。

2 《鋼之鍊金術師:約束之日》 -遊戲操作

【對話選擇部分】
↑↓:上下選擇移動地點
START:跳過劇情對白
SELECT:系統菜單
△\〇\口\×:對應對白選項

【戰鬥部分】
↑↓→←:方位移動/進行技能選擇
START:戰鬥開始
SELECT:進入系統菜單
〇:一般攻擊
△\〇\口\×:CHAIN RUSH(往後簡稱CHAIN)攻擊模式下,通過這四個鍵進行攻擊人物選擇。
L\R:菜單切換
R:發動CHAIN RUSH

3 《鋼之鍊金術師:約束之日》 -菜單

《鋼之鍊金術師:約束之日》菜單

NEW GAME:開始新遊戲

LOAD GAME:讀取遊戲記錄

GALLERY:畫廊

CONFIG:設置

SPECIAL:特典



4 《鋼之鍊金術師:約束之日》 -測評

相對於前作來說,本作可算是有了非常大的改善,剛玩上這款遊戲時,光從畫面和音樂方面就讓人感到十分振奮,熟悉的對話與場景猶如動畫版的再現,儘管遊戲中的原作劇情是以文字對話的形式呈現在玩家的面前,看似枯燥乏味,但是強大聲優陣容的加入卻不會讓這些看似枯燥的劇情對話黯然失色,從而多了一份聽覺上的享受。相信這些曾經在熒幕中活躍的角色,此次也能在掌機這個舞台上活靈活現吧。


遊戲畫面

《鋼之鍊金術師:約束之日》畫面

 本作畫面的整體表現還算不錯,首先拿劇情圖片來說,是由電視動畫班底製作人員做描繪,所以玩家可以在劇情對話中看到各種熟悉的場景都在遊戲中很好的體現了出來,讓熟悉鋼煉的玩家覺得富有親切感。

拋開劇情畫面,再來看看戰鬥畫面,本作在畫面的製作上可是用到了高精細的3D模型等要素,人物從整體上來說製作得不錯,戰鬥場景方面也表現得讓玩家看起來很舒服,讓鋼煉粉絲們找到了似曾相識的感覺,戰鬥技能方面從整體上看錶現得比較流暢,打鬥動作有板有眼的,各種豐富的技能也讓玩家大呼過癮(這就是阿姆斯特朗家代代相傳家代代相傳的藝術鍊金術!)。不過話說回來,畫面方面給人的遺憾就是人物建模細節方面製作得不是很好,精細度還有待提升。再者,你會發現人物在進行對話的時候——誒?這嘴巴怎麼沒開口就發出聲音了,雖然各種對話通過文字已經呈現在玩家的眼前,但是這樣的方式總會讓玩家感覺很彆扭。

遊戲音效

《鋼之鍊金術師:約束之日》畫面

 作為一款動漫改編的遊戲作品,本作在遊戲音效上也下了很大的功夫,玩家可以在劇情里聽到動畫版中熟悉的BGM,比如大佐初期登場的那一段。

遊戲中的各種BGM配合劇情畫面能夠很好的烘托出氣氛,讓玩家能夠去更好的體驗這款作品。至於音效方面,無論是霍克艾中尉攻擊時的槍擊聲,還是用拳頭打在身上的音效等(拍拍,哦,這塊肉不錯,老闆多少錢一斤?),都表現得十分出色。除此之外,本作這次的聲優陣容是原班人馬出陣,可謂是很強大的說。 

 

《鋼之鍊金術師:約束之日》畫面

 遊戲性與推薦人群

也許長篇的劇情會讓苦手日語的玩家直接按START鍵跳過,但是這款遊戲在劇情方面的自由度可是很高的,玩家可以根據對話中所作出的選擇,可以看到另一個故事的舞台,還有角色沒見過的一面。就因為這樣,玩家可以更深入的去《鋼之鍊金術師FA》的世界以及自己喜歡角色的魅力。在剛接觸到這款遊戲時,還以為本作是全程語音,不過在玩了一段時間之後,才發現這些只是遊戲初期給玩家帶來的假象,並不是所有的劇情都是帶有語音的,不過好在一些熟悉的場景還是可以聽到角色們經典對話的。另外在戰鬥方面,本作還是非常容易上手的,在遊戲初期還有圖文並茂的教學(日文苦手的可以通過看圖來大概猜想下如何操作),剛接觸這款遊戲的戰鬥模式后,甚至還和空之軌跡這款RPG作品的戰鬥系統聯想在了一起,但是一些細節上的區別還是有的。當然從總體上的表現來看,本作確實是鋼煉在PSP平台上不可多得的一部作品(包括本作一共也只有兩部作品),對前作抱有失望想法的同學,可千萬不要錯過了這款作品,就算沒有玩過鋼煉的同學,也可以通過接觸這款遊戲,去了解和體驗鋼煉這部人氣很高的動漫。 

 


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