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就像廣告語「對弱者無需憐憫,對死者無需同情,對屠戮無需落淚」一樣,雙月被設定為一個單純的充滿廝殺和危險的令人眼花繚亂的世界。實際上,他的同類作品《挑戰》已經被國內玩家所廣泛認知,而《雙月》,比《挑戰》更為血腥華麗。

1 《雙月》 -簡介

這款由傳奇設計師David Perry設計的高暴力遊戲註定會成為歷史上最暴力的MMORPG,曾經設計過earthworm Jim(蚯蚓戰士)和Enter the Matrix(黑客帝國)的David Perry一定不會讓我們失望。2Moons是專門為成年人開發的一款免費的充滿暴力的MMORPG。

《雙月》《雙月》
對弱者沒有同情、對死亡沒有憐憫、對痛苦沒有流淚,2Moons將營造一個侵略性的、危險的和震破人心的世界。David Perry,他剛剛憑藉Matrix Movie有關係的遊戲賺得$3億,這次他又親自挑選了韓國重量級遊戲公司GameHi的高級設計師作為他的合作夥伴共同開發出了2Moons。

除了特別的暴力設計外,遊戲的運營模式也很特殊,此遊戲對玩家來說完全免費,主要的獲利途徑是遊戲中夾雜在界面中的廣告,玩家在遊戲中可以選擇跳過廣告,但這將影響經驗的獲得,這種運營模式可以說是開創了遊戲產業與廣告業進一步合作的先河。

2Moons憑藉「出色」的暴力情節已經被評為M級(僅限於17歲以上玩家),它是專門針對喜歡暴力的玩家開發的,目前公測650M客戶端下載已開放。Acclaim Games7日(美國時間)宣布大型MMORPG 2Moons 在美進入公測階段。

這種題材網路遊戲的推出受到了很多有特別趣味的玩家的喜愛,此遊戲自7月30起官網開始提供免費下載,目前已下載出10萬份,就連官方也不得不推后公測時間而增加了一組全新的伺服器以應對如此的的玩家,Acclaim Games認為此遊戲的玩家數量會在短時間內突破100萬大關。

2 《雙月》 -背景

在雙月交會的時候,Exile王Rictus和他的魔法師們打開了將Pitborns以及他們的首領「阿巴頓」引入世界的大門,Rictus原以為他能控制這些惡魔,但是……由於惡魔們強大的力量而失敗了。黑暗幾乎籠罩了整個大陸。而此時,向阿巴頓開戰的6個勇敢的戰士/法師也誕生了,他們齊心協力打敗了阿巴頓,卻發現無法消滅它,於是以自己的生命為代價將阿巴頓封印了起來。而今,歷史日久,封印的力量在已逐漸消失,阿巴頓和他的僕從們即將捲土重來,妄圖再次控制這片大地,而,這就是你將面對的世界。

3 《雙月》 -職業

Azure Knight:對於近戰兵器以及近身技能可以有多重的選擇,屬於騎士向的綜合團體PK好手。
Segita Hunter:使用弓,十字弓以及輔助的匕首作戰,適合遠距離的強力狙擊。
Incar Magician:能使用多種元素屬性的魔法,擁有不可思議攻擊力的魔法師。
Segnale:擁有強力治療能力的醫者,不僅如此他還精通各種BUFF,疾病,以及強力的近身攻擊技能。
Bagi Warrior:遵從古訓的武道戰士,使用金屬指環以及拳套戰鬥,給與對手暴風驟雨般的打擊。
Vicious Summoner: 擅長用毒,也能裝備附魔后的雙劍或長杖進行戰鬥,另外達到15級以後還能馴服寵物協助戰鬥。

《雙月》《雙月》《雙月》

4 《雙月》 -註冊

美服雙月2moons註冊指南

首先登入雙月官網:http://2moons.acclaim.com/

如圖點擊左邊的REGISTER FOR FREE註冊

《雙月》《雙月》





按下面的格式填寫

《雙月》《雙月》


 


 



接下去填寫E-M

《雙月》《雙月》


 



 


最後是註冊成功的圖片

《雙月》《雙月》



 



看到這個畫面那就註冊成功了!

《雙月》《雙月》


 

5 《雙月》 -試水免費新方式

《雙月》《雙月》
Shiny Entertainment創始人David Perry宣布將聯合美國著名遊戲開發商Acclaim為玩家帶來一款或許是史上最暴力的網路遊戲《雙月》(2Moons)。David Perry可以說是遊戲界的傳奇人物,其開發過的遊戲包括有經典動作遊戲《蚯蚓戰士》(Earthworm Jim)和《黑客帝國》(Enter The Matrix)等。

《雙月》將以完全免費的形式提供給玩家。這款奇幻遊戲將依賴於廣告來獲利,所有的廣告將出現在遊戲的用戶界面(UI)上,而不會出現在遊戲世界中。更讓玩家們欣喜的是,是否觀看遊戲中的廣告可以由玩家來選擇。如果你不喜歡,可以關閉廣告。Perry解釋道:「這就像看付費電視一樣,你要觀看一場泰森的拳擊賽要花四十美圓。可是要是你打開屏幕的右下角的廣告,你就可以免費看了。」這種模式將允許玩家完全關閉遊戲中的廣告,並且不用多花一分錢,而對於有耐心觀看廣告的玩家則有經驗值或者獎品作為獎勵。

這款遊戲目前正由Acclaim美國和韓國兩地的開發人員合作進行開發。預計將在明年第二季度發布。遊戲定為M級,將主要面向成年玩家。(註:按照娛樂軟體評級理事會的分級標準,M級遊戲包含的內容適合於17歲以上人群。)

6 《雙月》 -公測

《雙月》《雙月》
作為一款由韓國Cyniksoft公司開發的網路遊戲, 《風流工作室》與時下流行歐美的社區類網路遊戲《第二人生》極其相似。而為了進行遊戲宣傳,開發公司的幾位重量級開發人員也到了日本進行宣傳。

在經過了3次封測之後,日前,這款遊戲終於在韓國進入了公測階段。首先,讓我們先來欣賞幾張遊戲中的截圖。

在公測開啟之後,遊戲中的玩家將可以擁有「共同住宅」,而且,住宅的傢具、牆紙等細節都將可以自行選購,商店中可選擇的相應的商品也已經進行大量的更新,玩家將可以購買到更加多種多樣的家居用品。不僅如此,與其他類型網路遊戲相同的,住宅中的倉庫等功能也隨之啟動。

另外,玩家不僅可以擁有共同住宅,更可以住進個人住宅。並與周圍的鄰居進行溝通。由此可見,遊戲的人性化設計十足。遊戲還採用了現實中的真實地圖場景,更多的真實感讓玩家彷彿身臨其境一般。

遊戲還開放了在線購買系統,玩家可以輕鬆的在線購買遊戲中所需要的各種必需品。

此次更新除了一些生活方面的細節,遊戲中的地圖也大幅度擴大,兩個種族之間的中間中立地區也將開放,一張完整的大陸地圖將會呈現在玩家的面前。

《雙月》《雙月》
《雙月》《雙月》

7 《雙月》 -評價

《雙月》《雙月》
美國著名遊戲發行商Acclaim Games宣布旗下網游《2Moons》(中文名《雙月》)的公開Beta測試正式展開。《2Moons》號稱是「史上最暴力的網路遊戲」,並且免費向所有17歲以上玩家開放。

遊戲的指導 David Perry表示:「測試網站在7月31日晚上開放,馬上就有了100,000 次下載,在前24小時遊戲的首個伺服器就爆滿,真是驚人的!我們只能在只能在遊戲的新服」Abaddon「開放以後才能公布者一消息。」

 《2Moons》號稱是「史上最暴力的網路遊戲」,並且免費向所有17歲以上玩家開放。隨著遊戲公測的展開,玩家可以免費報名並加入遊戲世界,與其他玩家結成聯盟,在血腥的戰役中協力打敗最恐怖的敵人。

8 《雙月》 -作者介紹

《雙月》《雙月》
 David Perry 
   
David Perry設計的著名遊戲:
與Disney合作開發的Aladdin( 《阿拉丁神燈》 ),第一款Disney授權開發的遊戲
與麥當勞合作開發的遊戲,得到當年的最佳遊戲獎

David Perry的人生路程
出生於蘇格蘭,第一個工作是農場的叉草工(把乾草打捆並叉到貨車上),後進入學校並參加體育競賽,但沒有取得太多的成功。其間接觸到Home Computer,便開始遊戲編程和設計。不久後來到英格蘭,在這裡設計製作了很多款遊戲。再後來去了美國,並定居。
 
設計理念

首先需要相信自己的遊戲設計,對遊戲有激情。在介紹自己的理念時,最好不要僅僅去說,投資者往往沒有玩家的想象力。因此最好是可以做一個錄像,這樣可以更直觀地展現出來。
同時需要注意的就是這個過程中,需要把遊戲中最重要、最好的賣點拿出來。
 
把好的idea如何變成一個好的game?

《雙月》《雙月》
首先要知道什麼可以讓玩家感到快樂(what makes people happy);其次知道如何讓玩家感到快樂(how makes people happy)。(在歐美,讓玩家感覺funny是一款遊戲設計中最重要的因素)
要做到這些,需要設計者了解很多video games,去看喜劇,上網等等,從中體會別人如何設計這些funny的地方。
同時在平時生活中體會到的東西:吃東西、收集等等,都可以思考如何放到遊戲中去。
學會控制玩家的情緒是設計者最需要注意的事情。同時可以考慮在遊戲過程中把玩家扮演的角色面部表情也變現出來,讓玩家感覺到他所控制的角色就是他自己,這樣他們才會感到自己花費了時間,並從中得到了收穫。
在設計遊戲過程中,對於每一個設計點,都需要注意那些已經成為習慣的東西,思考它們的下一個概念應該什麼。這樣便可以讓別人跟隨你的思想,而不是你去追隨別人。
 
策劃和程序員之間的關係

和程序員相處時,可以用2種方式:
第一個呢,是不直接告訴他真正的想法,而是分成幾個部分一點一點地告訴他。
第二種是告訴他這個idea在以前就有別人實現了,這樣往往能夠激勵他想法設法實現這個idea。
當然,最重要的是策劃人員本身,需要預備相當的基礎知識,也就是說在遊戲項目組中,各個崗位的基本知識技能策劃人員都需要了解,這樣才可以更好的和他們溝通。
(David這裡舉例說,策劃可以拿本Basic的書籍學習學習,編程遠遠沒有想象中的那麼困難)
 
David的最後總結:
在項目組中,每個人都會有很好的想法,策劃人員要歡迎這些不同的想法。更重要的是能夠歸納和總結這些想法。
在開會討論遊戲設計時,可以將各個崗位的人員都叫來一起討論。
策劃人員需要相信自己的想法,但同時需要充分的知識來武裝自己。
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