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《飛飛》 - 遊戲背景:太古時期,五位萊斯神創造了瑞加大陸,他們在這個世界中創造了水和大地,也創造了動物植物以及人類。萊斯眾神不希望被人類崇拜,而選擇了以和睦平等的方式與人類共同生活,因此這時候的瑞加大陸是和平寧靜的。

 

《飛飛》《飛飛》

1 《飛飛》 -遊戲背景

《飛飛》《飛飛》
 太古時期,五位萊斯神創造了瑞加大陸,他們在這個世界中創造了水和大地,也創造了動物植物以及人類。萊斯眾神不希望被人類崇拜,而選擇了以和睦平等的方式與人類共同生活,因此這時候的瑞加大陸是和平寧靜的。
瑞加大陸的太平時代持續了很長一段時間后,萊斯眾神決定離開這裡,去開創新的天地。為了維持瑞加大陸的和平寧靜,萊斯眾神將推動瑞加大陸運轉的方法和運轉核心部件創世齒輪交給了善良的矮人族,同時又創造了能帶給人們歡樂的小丑,希望在他們離開以後,這個世界仍舊是美麗的。
可惜好景不長,萊斯眾神創造的小丑為找尋使人類歡樂的方法而過度煩惱,產生了不同的自我一分為三,分別是幻魔依普利、幽影謝莉德和綵球波卜爾。作為本體的幻魔依普利在邪惡的化身幽影謝莉德的煽動下,不但趕走了善良的綵球波卜爾,還製造出大量怪物攻擊人類,甚至奪取了矮人族的創世齒輪來拓展出新的大陸。
但是創世齒輪的使用方法是非常複雜的,普通人根本無法輕易的駕奴這套神器。據說,萊斯神在離開這個世界的時候曾經將矮人族的首領弗萊恩召喚到身邊,告之創世齒輪的奧秘在於「拼圖」上。所以在那以後開始流傳著一種說法,只要掌握了「萊斯神的拼圖」,就意味著掌握了創世齒輪的使用方法。

2 《飛飛》 -遊戲角色

作為所有玩家進入瑞加大陸最初狀態,是所有職業的基礎,使用劍和斧直接攻擊用武器。在玩家等級達到15級后可以轉職為其它職業(此外,將在近期增設玩家二轉的內容)。隨著等級提升可以獲得不同的戰鬥技能。
 
基本信息

《飛飛》《飛飛》
初心者技能

《飛飛》《飛飛》

 

3 《飛飛》 -遊戲特點

《飛飛》最大的遊戲特點就是「飛」!它是國內首款能在遊戲中飛行的線上遊戲,徹底呈現三次元空間特性。《飛飛》憑藉著豐富的遊戲內容、可愛的遊戲主角、創新的遊戲技術,在韓國一推出就倍受媒體與玩家的注目,更是獲選六月最佳遊戲大獎!
《飛飛》的遊戲特色獨特而鮮明,歸結起來有以下四點,我們將為您一一呈上:

自由飛行

獨特的飛行系統

《飛飛》《飛飛》

《飛飛》最大的特點就在於她那「獨特的飛行系統」。當玩家的等級達到20級后,便能擁有坐在掃把或站在滑板上如精靈般飛翔的能力,自由地漫遊整個遊戲世界,脫離一般平面活動範圍啦!但飛行可不是讓玩家看風景的,面對突如其來的空中怪物,玩家可以選擇快速飛逃或正面迎戰,與敵人展開一場激烈的飛行戰鬥!之後《飛飛》更會開放空戰部分,完全顛覆地上的PK世界!

成長劇團
 
新的組隊概念——劇團系統
有別於一般線上遊戲的公會或幫派,《飛飛》提供的是「劇團」的組隊方式,而且劇團本身是有成長功能的喲!起先由初級臨時劇團開始,在劇團等級到達10之後,則可升為巡迴劇團。《飛飛》的劇團系統非常完美,隨著劇團的成長與擴大,成員還能學習到只有在劇團內才有的攻擊技能!較於一般遊戲的公會,劇團更能密切地結合團體內的每一份子,凝聚大家的向心力,並增進玩家在遊戲中的交流!另外針對組隊時的最大問題——物品分配,也做了依序分配與隨機分配等功能,處處顯示齣劇團的重要性與完整性。

 

《飛飛》《飛飛》
 
《飛飛》《飛飛》



 

時空變幻
 
日夜與氣候變化
遊戲中擁有「日夜的變化」,加上隨時可能會有下雨的情況,增加了遊戲的豐富性。當你能夠飛上天的時候,偶爾停留在天上的浮島欣賞整個大陸的美景也是相當愜意的呢!!

《飛飛》《飛飛》
 
《飛飛》《飛飛》


 職業與角色
目前《飛飛》內設有驍勇善戰的「戰士」、華麗攻擊的「魔導士」,與後盾能力堅強的「聖職者」三種職業。未來還會再增加兩種職業,並利用轉職來擴充其內容。
豐富的人物、道具與地圖
遊戲中有超過20種任務等待玩家完成,而遊戲道具、武器等也十分新奇且多樣化!地圖方面目前開放兩個完整的大陸,包括新手村「帕里鎮」及高山地區「晨光鎮」,未來還將開放新的大陸。

《飛飛》《飛飛》
   
《飛飛》《飛飛》

可愛風格 
可愛的卡通式造型與畫風
《飛飛》中的遊戲角色和怪物都是Q版造型,走的是「可愛卡通路線」。雖然玩家必須在遊戲內戰鬥,但整體感覺並不是血腥暴力,而是清新可愛又帶點調皮的味道,連遊戲中的怪都讓人有既可愛又可笑的感覺。

《飛飛》《飛飛》
   
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即時通系統

針對《飛飛》整個龐大的世界,玩家難免希望能夠跟在世界另一個角落的好友玩家聯絡對話。這時玩家可以利用遊戲提供的「即時通功能」直接傳送訊息,此外設定好友之後也會有上線提醒的功能哦。
 

4 《飛飛》 -界面介紹

《飛飛》《飛飛》
這是顯示角色狀態的窗口,包括:HP(生命值)、MP(魔法值)、FP(技力值)、EXP(個人經驗值)、pxp(共用經驗值)。  在狀態欄的上方顯示的是角色的等級,左側顯示的是角色頭像,點擊窗口可以改變數值的顯示方式(當前數值/百分比數值/不顯示)。

快捷鍵:T

導航地圖

《飛飛》《飛飛》
導航地圖是以角色所在的地方為中心,把能夠見到的領域用平面方式表現出來的地圖畫面。在導航地圖可以從上方俯視角色所在的區域,可以很清楚的看到自己所在的位置在哪裡。按加、減號鍵可以放大、縮小導航地圖,這樣可以更清楚的看到周圍的情況。按向左方向鍵可以展開功能菜單,選擇導航地圖所顯示的內容。

快捷鍵:N

 

5 《飛飛》 -聊天交友


聊天室使用
遊戲中按下回車鍵,或者用滑鼠點擊聊天窗口的輸入框,就可以在聊天室內輸入文字,輸入后按下回車鍵,就可以完成發送消息的操作了。
聊天窗的位置和大小都可以由玩家自己改變。
聊天窗界面介紹
最上方的一行從左到右分別是:
窗口標題:聊天
玩家ID:顯示當前玩家的ID號
消息提示:當玩家好友名單中有好友消息發來的時候,就提示「您有N條新的消息」,否則什麼也不提示。
右上角的按鈕作用分別是:一條橫線圖標是屏蔽(黑名單)功能、三角形圖標是自動翻滾功能。問號代錶快速幫助信息,X號表示關閉窗口。
其中黑名單功能尚未開發。
聊天窗最右方是滾動條,可以通過滑鼠拖動的方式來讓聊天窗的文字上下翻滾來查閱內容。
聊天窗下方左側是頻道選擇的彈出式菜單,可以選擇想要發言的頻道。
下方右側的長條是文字輸入框,當文字過長的時候會自動橫向滾動,可以用左右方向鍵來橫滾輸入框的文字條。
文字輸入框左側有一個語言泡圖標,把這個圖標拖進快捷鍵欄,就可以設定 Fx鍵為快捷鍵來方便的反覆重發信息。

《飛飛》《飛飛》

頻道介紹
頻道的切換方法右兩種,一種是在輸入狀態下,按鍵盤的TAB鍵快速切換,另一種是點選聊天窗左下的彈出式菜單。
 
普通頻道
可以在當前一定小範圍內發布信息,在一定小範圍內的玩家均可收到該信息,除非該玩家拒收。發言時間間隔:1秒。
 
工會頻道
可以在該玩家當前所屬工會中發布信息,與該玩家同屬於一個工會的全部在線玩家都能收到該玩家發布的信息,除非該玩家拒收。發言時間間隔:5秒。
 
劇團頻道
可以在該玩家當前所屬劇團中發布信息,與該玩家同屬於一個劇團的全部在線玩家都能收到該玩家發布的信息,除非該玩家拒收。發言時間間隔:1秒。
 
呼喊頻道
可以在當前一定較大範圍內發布信息,在一定的較大範圍內的玩家均可收到該信息,除非該玩家拒收。這裡對比原來的聊天系統,不做出任何改動。沒轉職的玩家,禁止呼喊。發言時間間隔:5秒。
 
私聊頻道
私聊頻道可以發送給指定的某一個玩家信息,只有該指定的玩家才能收到該信息。該被指定的玩家會在聊天室中的私聊頻道收到相應信息。發言時間間隔:1秒。
 
系統頻道
全部在線玩家都可以收到該信息。玩家會同時在聊天窗內以【通知】的方式和屏幕上方的藍色大字收到該信息。即使玩家拒收信息,也會收到屏幕上方的藍色大字信息。普通玩家無法在該頻道發送消息。
 
GM頻道
這是一個供玩家與GM溝通的頻道。任何玩家均可以在該頻道發布信息向GM提問。玩家在GM頻道的發言必須有「GM」字樣或者「請問」字樣,否則不予發送。字數少於五個漢字的信息也不給予發送。發言時間間隔:120秒。

文字格式
#n 所有文字恢復正常狀態

#R FFFF0000 紅色 red

#G FF00FF00綠色 green

#B FF0000F0 藍色 blue

#Y FFF0F000 黃色 yellow

#P FFF000B4 粉色 pink

#O FFF08700 橙色 orange

#u 下劃線效果

#b 粗體

## 顯示一個#號

平時可以使用類似#cFFBBCC00(八位十六進位顏色碼,格式要求前兩位為透明度,建議使用FF,后六位為指定顏色代碼)的格式來自定義顏色。其中#c後面不可以接空格。
 
私聊使用方法
第一種方法:按照格式

[對方ID]內容……

來輸入文字發送信息,其中對方ID需要用中括弧括起來。

第二種方法:用滑鼠左鍵點選在同一屏幕中的玩家,再點選私聊頻道,會自動定義對方為私聊對象。之後直接在私聊頻道輸入內容即可發送給對方。

以上任何一種方法,只需定義一次私聊對象,之後無需再重複定義,即可直接與默認的玩家進行私聊。直到玩家需要更換私聊對象的時候,再去用上述任何一種方法來重新定義新的私聊對象。 

6 《飛飛》 -劇團介紹

劇團簡介
與一般在線遊戲隊伍相似的小規模團體,主要以共享經驗值和裝備,或者增進友誼等暫時性的目的而形成的易散性團體,稱為劇團。
劇團分為單幕劇團和巡迴劇團兩種,最初的單幕劇團的形成方式與一般的隊伍系統相同,通過一些簡單的操作,邀請后確認而形成初期的劇團。巡迴劇團要在單幕劇團的基礎上積累經驗值而形成,是劇團更高層次的表現形式。隨著巡迴劇團等級的逐步提升,將會擁有功能各異的劇團技能,除此之外,巡迴劇團還調整裝備的獲取方式。
組建劇團
如何組建劇團
劇團是不能在一個人的狀態下形成的,必須有除自己以外的另外一名團員。為了結成劇團,除了最初提議組建劇團的玩家,還需要另外一個要一起成立劇團的玩家。
對著需要邀請的玩家按下「ALT+滑鼠左鍵」,在彈出菜單中選擇邀請加入劇團的選項。當對方答應你的邀請后,劇團即可成立。劇團邀請適用於除自己和NPC以外的對象。
如何解散劇團
劇團在成員數目低於2人時將自動解散,解散后玩家會處於不屬於任何劇團的個人狀態。其他情況下,劇團不可以立刻解散。
特別注意:如果劇團只剩下一個成員時(即是團長),團長離線后在10分鐘內如果仍未登錄遊戲的話,劇團也會自動解散。
如何退齣劇團
如果玩家要退齣劇團,可以按快捷鍵P打開劇團界面,在不選擇任何對象的情況下,按界面中的「離開」按鈕,就可以使自己退齣劇團。而使其他團員退出的命令只有團長才能下達,操作時在劇團界面的團員列表中選擇要退出的對象按「離開」按鈕即可。如果是團長自行退出,可以在界面中選擇「讓位」按鈕,成功退齣劇團后,在界面中所顯示的玩家中,排列於團長後面的人將作為新任的團長。
劇團分類

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單幕劇團:
 人員出入自由
 
巡迴劇團:
 對人員的出入有限制,要使用劇團技能。
 
單幕劇團→巡迴劇團:
 在單幕劇團積累了經驗值,劇團級別達到10的時候可以升級為巡迴劇團,在這裡可以得到劇團技能,並有功能上的優點,但一旦人員減少,就不能自由增加人數。
 
劇團窗口

劇團名稱:
 區別該劇團的名稱,不能給單幕劇團起名字,只能顯示為「單幕劇團」,

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升級到巡迴劇團後方可定義。
 
劇團級別:
 是顯示劇團成長階段的指標,只要獲得相應級別的經驗值就可以升級。
 
劇團經驗值:
 殺死怪物或解決任務而獲得。
 
劇團點數:
 當劇團級別上升時在劇團獲得的,可以使用的點數之和
 經驗值分配方式:
分配在劇團殺死怪物或完成任務而獲得的經驗值的方式
i)等級分配:
根據等級分配經驗值的方式,因此適合於等級相當的隊伍。
ii)貢獻分配:
根據命中程度分配經驗值,因此適合於攻擊為主隊伍。
裝備分配方式:
分配在劇團殺死怪物或完成任務而獲得的裝備的方式
i)個人分配:
獲得道具的人擁有。
ii)順序分配:
將道具按順序分配。
iii)手工分配:
在團長周圍獲得的裝備都由團長擁有,戰鬥後由團長手動分配。
iv)無序分配:
隨機分配.

7 《飛飛》 -公會介紹

公會是遊戲中一些玩家聚集在一起組成一個特殊的團體,使遊戲變得有趣、多樣,進而使遊戲更享受該遊戲的社群組織。在所有公會成員的一起努力下,公會將會逐漸的成長壯大起來,期間會逐漸增添各種公會特有的功能,例如登記公會會徽,稱謂管理,公會投票等新鮮的內容。如果公會參加了公會戰,還可以通過排名系統與遊戲中其他公會進行比較、競爭。

創建公會
 
遊戲中公會是需要玩家完成特殊任務並滿足其他條件后才能正式創建的。首先要求創建人的級別達到50級以上,領取任務的方法是到晨光鎮村政府處找海倫娜對話,通過對話內容的提示,會要求玩家收集幾種怪物掉落的一定數量的戰利品。

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完成收集戰利品的任務后,海倫娜會要求玩家繳納30萬金幣作為創建公會的費用,提供完這筆巨額的費用后,會要求再確認最後一個條件,需要創建者為劇團團長,並且所在劇團人員數目為6人,所有團員都不能有所屬的公會。按這個步驟進行后,公會就正式成立了,之前的所有團員都會成為最初的公會成員,創建者可以使用公會管理界面為公會命名,公會名稱確定以後是不可以改變的。

公會管理

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公會名稱:代表公會的名稱,長度不可以超過中文8個字元,英文16個字元。
公會級別:這是隨著公會成長而產生的級別,最初級別為1,最高級別為20。
公會長:公會的管理者,即公會創建者。
建設度:公會成長過程中的參考指數,受公會成員對公會的貢獻度影響。
公會人員:最初形成公會時成員數目為10人,隨著級別上升將逐步增加,最多為40人。
公會公告:位於公會信息界面的中央,可以通過公會按鈕實時編輯修改公告內容。 
會徽:象徵公會的一種圖案,會顯示在公會信息界面中,並顯示在公會會員的人物名稱前面。會徽分為系統提供的會徽和玩家自定義的會徽,玩家自定義的會徽這方面的內容將會在以後增添。此外,公會會徽還會統一作為公會披風上的圖案。
 

 

稱謂管理界面

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公會稱謂按照從高到低分為會長,副會長,元老,精英,會員五種。不同的稱謂有一定的人數限制。
稱謂管理界面是公會會長管理公會的一個界面,會長可以根據自己的意願分配相應的許可權給公會會員,就算是會長不在線了,各個稱謂的會員也可以根據自己掌握的許可權管理公會,不會造成影響。
相關的許可權包括稱謂修改,等級修改,邀請其他玩家加入公會,允許從公會倉庫取走金錢,道具的權利。會長還可以設置是否給公會會員發放薪水。

 會員管理界面

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該界面可以查看公會會員的相關信息,包括會員的稱謂,職業,等級,綽號等。此外還可以查看會員對公會的貢獻度,貢獻金額,公會戰勝敗次數等信息。
會長及部分擁有許可權的玩家也可以通過使用該界面對公會會員進行稱謂提升,下降和等級上升,下降以及賦予綽號的管理。
公會的會員按照稱謂的不同而區分,不同稱謂的會員的相關許可權也有區別,這可以看做一種階級的體現
同時,相同稱謂的會員又具體分成三個等級,等級不影響許可權,只是作為向更上一級別稱謂提升的指標。
玩家如果要退出公會的話,可以在會員管理界面右鍵後會出現菜單,選擇「退出公會」就可以了。

 公會成長

公會的成長與人物的成長類似,只要滿足各個級別所需要的要求,就可以自動升級。要滿足的要求主要是兩個方面,建設度和公會資金。建設度受玩家的貢獻度影響,而公會資金主要取決於公會會員捐贈給公會的金錢量。公會升級時,會在當前公會的貢獻度和公會資金扣除所需要的消耗,而且必須得同時滿足兩個要求才可以順利升級。公會級別的最高上限是20級。超過20級后,建設度也不會再增加了。

會員戰的進行

公會戰開始后,敵對公會的會員頭上會顯示對戰圖標,即為可攻擊對象。
公會戰不限制場地,遊戲中任何場景都可以進行對戰,包括城鎮。
公會對戰的時候,戰鬥方法跟打怪是類似的,只要左鍵鎖定攻擊對象后,就可以進行其他的戰鬥操作。
在公會戰中死亡不計算死亡損失,公會成員死亡后可以選擇自己的復活地點(城鎮之星和光明之塔),復活后可以繼續投入戰鬥。
公會戰開始后,如果有一方公會的會長死亡或者投降,公會戰即宣告結束,系統判定另一方為戰勝方。此外,如果有一方公會70%以上的成員投降時,該公會也會被判定為戰敗。
公會戰限制時間為2個小時,如果在2個小時內,雙方都沒分出勝負。會從雙方的公會會長的對戰期間的在線時間和雙方在公會戰中的傷亡情況來判定。
公會戰開始后,參戰的公會會員不能和其他非參戰玩家進行對戰,也不能使用公會成員管理功能,不可以解散公會和變更會徽。
 

8 《飛飛》 -參考資料

http://ff.163.com/guide/

 

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