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《ASH遠古封印之焰》

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《ASH遠古封印之焰》一個日本遊戲的名字。

《ASH遠古封印之焰》坂口博信
《ASH遠古封印之焰》原Square-Enix著名遊戲製作人,創建了遊戲製作公司Mistwalker的「最終幻想」系列生父坂口博信公布為NDS主機製作的新作《ARCHAICSEALEDHEAT》簡稱《ASH》《ASH》是一款以NDS上所沒有的3DCG為特徵的遊戲。遊戲講述古代被封印的「炎」的故事,被「炎」所燒過的人將會變為有著意識的「灰燼」而復甦。坂口博信表示《ASH》將是介於RPG和SLG之間的新類型遊戲。

1 《ASH遠古封印之焰》 -遊戲介紹

畫面
NDS有優秀的戰鬥畫面以及2G的遊戲容量,讓玩家對遊戲的畫面充滿了期待。遊戲畫面上下屏的分屏顯示能比較好的展現出一些敵人和友軍在人設方面的細節,此次的人設還是讓人相當滿意的。總體來說對於畫面不是很滿意。

《ASH遠古封印之焰》ASH
音樂
遊戲的背景音樂有一種悲涼的氣氛,國破家亡的感覺很好地烘託了出來。另外遊戲的配音戲份很多,戰鬥時的音效也很多,所以不會讓人感到無聊。聲優方面主角絕對是重量級人物,エミュ:坂本真綾ダン:子安武人。

系統
此遊戲的系統也是賣點之一。「在SLG中加入傳統RPG式的戰鬥」這點相信吸引了不少玩家。我軍主動進入戰鬥后就如同傳統RPG的回合制,最多三人組成一個小隊。是不是覺得有點像機戰?但是組隊的三人可以分別行動,只要有一人選擇戰鬥指令就能全體進入戰鬥,當然三個人並不能無限制的遠離,一般來說距離敵人越遠,命中率就會越低。但是相信利用這個特點可以開箱子以及通過站位來取得戰略上的優勢,讓戰鬥變得更有戰略性。相反敵人主動進入戰鬥后我方無法反擊,這個設定有利有弊吧。感覺能讓我方生存率增大,但是也會讓戰鬥時間加長。相信遊戲後期敵人也肯定會出現組隊出戰的情況,到時候如何更好更快的戰鬥也是我們需要動動腦子的吧。唯一一點不爽的地方就是戰鬥畫面貌似無法跳過或者快進,讓戰鬥時間拖延的很長。不知道後期每關的敵人數量如何,如果太多的話肯定會讓人感到厭煩吧。

劇情
王國、公主、怪物、死亡、復活、復仇。這些應該就是劇情的關鍵字了。簡單來說可以看成一部公主復仇記?當然這些都是我隨意臆測的,要是對於同伴的刻畫深刻的話劇情還是不會落入俗套。希望劇情能豐滿點,不要辜負2G的大容量。

遊戲性
隱藏要素之類的現在還不太清楚。不過遊戲的戰略性還是很足的。如何合理分配小隊、如何站位、人物的培養方面、如何合理選擇職業等等都可以讓玩家研究很多時間。不多稍顯冗長的戰鬥肯定會打擊玩家反覆的遊戲積極性。

2 《ASH遠古封印之焰》 -部分攻略介紹

《ASH遠古封印之焰》遊戲截圖
第一章:灰の降る祭壇

戰略要點:可以補充熟悉下遊戲的操作和系統。特別是關於戰鬥系統有更詳細的說明。建議仔細看一下。特別是關與戰鬥中的指揮範圍等。人物移動時綠色格子由淺到深共有三種,移動時消費AP的不同。由深到淺消耗AP分別為2、4、6。選擇戰鬥后橘黃色的代表指揮範圍。在指揮範圍外的戰鬥單位可以進入戰鬥,但是攻擊力和防禦力都會下降。而且攻擊方式也會改變。所以要考慮好隊伍整體的移動速率,有夢模經驗的玩家肯定不會感到陌生。還有灰戰士死亡後會消失(戰鬥中可以復活),這點比FE要寬鬆點。雖然是大眾臉但是培養還是要時間的,盡量還是不要死的好。

第二章:炎を追って

戰略要點:靠近地圖上的NPC以後可以獲得道具和金錢等。白魔除了加血之外盡量防禦,避免傷亡。戰鬥中可以選擇多人同時回復HP,要善於利用。Boss攻擊力較高而且會連續行動2次,建議戰鬥前記錄下。但是2下秒不掉我們,所以注意加血戰鬥不會有危險。
Boss戰提示:Boss攻擊力較高而且會連續行動2次,建議戰鬥前記錄下。但是2下秒不掉我們,所以注意加血戰鬥不會有危險。公主和獨眼龍能使用技能就使用技能,BossHP低於50%后就會發生劇情。

第三章:鉄のからくり

戰略要點:Goblin會偷取寶箱中的物品,要注意。公主或者獨眼龍任何一人等級到達5級的話用2級技能能使戰鬥變得很簡單,不過仍然要注意保護白魔法師。地圖中出現了APポイント的閃光點,走到邊上調查能回復AP,使用後會消失,後期還會出現HPMP類型的回復點。過關後會自動鑒定入手的道具。

3 《ASH遠古封印之焰》 -參考資料

http://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/index.html 官網地址

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=764159 遊戲評測

 

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