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《DJ Max:黑色廣場》

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《DJ Max》是由PENTAVISION製作發行,04年誕生於PC平台,並於06和07年又相繼在PSP上推出攜帶版第一作和第二的DJMAX,在該系列誕生四周年之際,在PSP上推出系列的第三部正統續作:DJ Max Portable Emotional Sense,遊戲將由PSP掌機獨佔。繼Clazziquai Edition(酷懶之味版)之後,本次的《DJ Max:黑色廣場》是該作的另一個版本。更專業的遊戲難度,新的遊戲模式,原班製作團隊的最新原創音樂。

1 《DJ Max:黑色廣場》 -畫面音效

相信DJMAX的專業畫面與音樂效果已經作為一個毋庸置疑的事實為廣大FANS們所認同了。從一作出現的那一天起,就有這樣一個音樂遊戲,永遠伴隨著「最專業」「最華麗」「畫面最好看」「音樂最動聽」的形容而始終如一。如果說Pentavision能夠使DJMAX走到今天的最大原因,還是這個團隊始終一絲不苟的專業精神。

《DJ Max:黑色廣場》菜單列表
值得一提的是,在本作的Album中,可以看到完整的VEDIO,而這些VEDIO已經不僅僅局限於早先的類似靜態圖平移達成運動效果的BGA,更多的逐幀動畫加入其中,VEDIO生動了很多。(其實從上一作CE就可以看的出,新歌的VEDIO在動態的豐富程度上已經進化了很多,逐幀動畫已經隨處可見。對DJMAX的BGA情有獨鐘的玩家一定不要錯過。

上作的音樂打著「酷懶之味」組合的旗號,風格偏向古典,也收錄了很多該樂隊的歌曲。而這次,大家熟悉並喜愛的音樂人又為大家帶來了全新的音樂。 雖然有一些歌曲跟CE里重複,不過難度不同 ,大部分難度等級都有提升。那麼, Croove,Ruby Tuesday,ND LEE,makou,Planetboom……,是否還記得曾經他們為我們帶來一次又一次的感動?

2 《DJ Max:黑色廣場》 -遊戲操作  

《DJ Max:黑色廣場》《DJ MAX:黑色廣場》
由於BS是比CE更加專業的版本,則取消了新手教學模式。而遊戲的最基本操作方式沒有變化。依然,第一次進入遊戲,需要進行語言選擇,輸入名字創建檔案后,Black Square正式啟程。

遊戲採用下落打擊式音樂遊戲的一般操作方法,當屏幕上方的Notes向下掉落到下方紅色判定線的時候,按下PSP上對應的鍵,根據音樂節奏進行打擊。判定系統是本遊戲注重的地方,每一次按鍵操作都會進行準確度的判定,節奏越準確,判定越高。

在OPTION菜單里可以進行鍵位的選擇和設置。除了A-TYPE和B-TYPE外,也可以進行各種模式的鍵位自定義,玩家可以輕鬆根據個人喜好進行鍵位的設置。(包括FEVER和加速減速的設置)

 2B ← ○
4B ←↑ △○
5B ←↑ →(口)△○
6B ←↓→ 口△○
4BFX ←↑ △○ L R
遊戲中加減速: L/ R
FEVER: X

3 《DJ Max:黑色廣場》 -遊戲系統

《DJ Max:黑色廣場》《DJ Max:黑色廣場》
加分系統
很明顯的新元素,加分系統第一次在DJMAX中得到應用。相信打過幾首歌以後,大家都會發現,每首歌的第一個NOTES一定是搖桿,並且隨著一聲「Try your ability!」,屏幕上出現+1000的黃綠色字樣。

加分系統提供了標準譜面之外的額外加分,被替換成黃綠色的NOTES就是包含加分的NOTES。每一次成功完成加分NOTES會得到1000的額外加分。

注意:加分NOTES是會以1000分連續增加的,但是這也需要加分NOTES之間的COMBO,如果其中任何一個加分NOTES漏掉,則加分會重新從1000算起。反之則繼續累加。

FEVER系統
FEVER槽滿的通過按鍵操作使COMBO數成倍增加的設定。從DJMAX2開始追加的FEVER系統,從上一作開始變成了一種效果(像紫霧,上下隱等)存在,玩家在遊戲開始前,可以手動裝備FEVER效果。同時,更多新效果也被追加,比如AUTO+1等。玩家都可以在遊戲開始前進行設定。

在BS中,FEVER系統得到了更熱血的進化:追加到FEVER X7。 另外,FEVER槽也被修改到了面板左邊,變成了縱向的類似血槽的方式,更加直觀。而遊戲一開始,FEVER X5和FEVER X7是初始自帶的效果,不用收集就可以裝備。

4 《DJ Max:黑色廣場》 -參考資料

[1] 電玩巴士 http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/200812/20081226151925.shtml

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