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《FIFA Soccer 2005》對應PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每個版本都將加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在於「一鍵控制」,傳球、運球等動作更加迅速,可以通過一次按鍵完成。你還可以使用「自由式控制」,使用右搖桿(PC版需要配備有搖桿的手柄)完成多種花哨的動作。本作還將擁有更加真實的角色建模,以及極為真實的動作慣性描寫。出色的物理引擎讓球和球員的運動方式更加逼真。舉例來說,在轉向的時候,球員不會在原地突然停下然後轉到你所控制的方向,他們會前沖一小段距離才轉向,如果轉向太急還會跌倒。此外你的隊友在接傳球時會更加聰明,不會輕易被截斷傳球。

《FIFA 2005》《FIFA 2005》
遊戲中文名: FIFA 2005
遊戲外文名: FIFA 2005
遊戲類型: 運動
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: EA Sports 
代理廠商: EA Sports

1 《FIFA 2005》 -遊戲簡介

中國人有句古話,叫既生瑜何生亮,從前年可納米(KONAMI)染指PC足球遊戲開始,以前一直不可一世的SPORT大廠EA終於感到了來自另一平台的實況足球的強大壓力,從WE登錄PC開始可以說EA,FIFA感覺上就是在節節敗退,雖然每一代都有針對性地做出一些重大的調整,但是效果都不是很明顯,現在令人期待已久的WE8已經在各個平台上開始登錄了,面對這樣的挑戰,fifa2005頁在萬眾矚目之下登上了SPORT GAME的歷史舞台,到底勝負如何,今次的變數又在那裡,下面帶給大家…

2 《FIFA 2005》 -遊戲畫面

《FIFA 2005》《FIFA 2005》
EA的圖像水平每年都有一些新的東西,無論任何時候都能跟得上時代的腳步,從FIFA98支持3D加速卡,到FIFA2000開始的全景3D渲染,現在FIFA2005的隊員獨有技術動作的體現,等等,每一代都有一些或多或少的進步。雖然在DEMO中看到的畫面給人的印象並不是很深,但是正式版的推出確實給玩家帶來了新的東西,更加強化的隊員編輯系統,已經能夠編輯隊員的很多特型的東西了,身高,體型,臉型,相貌特徵,甚至紋身等等,都能夠進行編輯,而本作最大的圖像改進是出現在光影效果方面,增加了光線反射的效果,就是說在天氣好的時候,你甚至能看到在光線照耀下漂浮在空氣塵土粒子,而受雨天接影響,比賽與正常天氣中的情況將有很大的不同。

3 《FIFA 2005》 -遊戲聲音

《FIFA 2005》《FIFA 2005》
這個更是EA的強項了,如果說圖像是FIFA的標誌,那麼音樂就可以說是FIFA的精華了(好像不太通順),每年新版的FIFA發布的時候,EA都會請一大票專業的音樂製作人和歌手來給FIFA遊戲做幾首象樣地主題曲,然後再在其它的音樂公司里購買一大堆的好聽的音樂的版權,其實就算你不喜歡FIFA這個遊戲,但就拿來聽聽裡面那些勁爆的音樂,也是不錯的享受,在這方面上EA應該是絕對領先於可納米(KONAMI),畢竟在PC平台上摸爬滾打這麼多年了。改進后的解說評論系統,使得整個遊戲的解說過程更加趨進於真實的足球評論,顯得更加的完整的靈活,隨著比賽的進行,遊戲評論員的聲音也有著不同的變化,焦灼狀態時的頻繁的報道傳球,進攻時講述的各種戰術,射門之後大聲的狂歡,使得整個遊戲越來越接近於真實的比賽現場了。

4 《FIFA 2005》 -遊戲感受

《FIFA 2005》相比FIFA2004來說,遊戲在很多方面都有了改善,當然這些改善之中最突出的就是one-touch的概念了,怎麼解釋呢,大概就是球員接到球以後在很短的時間內做出反應完成下一次傳球或者射門,大概就是凌空抽射(網球王子里那個短截擊?)就是從球員的到球到完成這個動作只和皮球接觸一次,在現實生活中這被認為是那些頂尖球員不需要停頓也能在高速運動中保持控球權的一項重要技能。為了抗衡實況系列的真實的比賽系統(它模擬出了足球的一切,他用專業的比賽系統模擬出球場上可能發生的一切,用複雜的能力大棗一個個充滿個性的綠茵豪傑。)EA這次在這個方面也做個很大的改進,除了繼續完善,FIFA2004開始出現的個人特殊動作這個東西以外(FIFA中為一些球星專門設計的動作,這樣即使在遠角也能通過他帶球或者射門的姿勢分辨出他是哪位大腕)。
《FIFA 2005》《FIFA 2005》對應PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每個版本都將加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在於「一鍵控制」,傳球、運球等動作更加迅速,可以通過一次按鍵完成。你還可以使用「自由式控制」,使用右搖桿(PC版需要配備有搖桿的手柄)完成多種花哨的動作。本作還將擁有更加真實的角色建模,以及極為真實的動作慣性描寫。出色的物理引擎讓球和球員的運動方式更加逼真。舉例來說,在轉向的時候,球員不會在原地突然停下然後轉到你所控制的方向,他們會前沖一小段距離才轉向,如果轉向太急還會跌倒。此外你的隊友在接傳球時會更加聰明,不會輕易被截斷傳球。在FIFA2004中,「人球分離」被認為是一項FIFA系列中提升了一個檔次的改進(就是說,在之前歷代的FIFA系列遊戲中,除非控球的球員把球傳出或是被放倒,否則球就會不可思議魔術般的的粘在球員的腳下)。在新作將加入更符合現實的操作,你可以通過球員相互之間的身體碰撞局部範圍特寫分辨出那是一個頭槌、胸停、還是砸到了球員的膝蓋上。此外,為了讓你的隊員在進攻時不再是一個人大步的趟球前進,新作中還展現了小範圍內的戰術編輯,這將讓你的球員在進攻的時候有足夠的隊員進行跑位拉開空當。
《FIFA 2005》另外,除了針對WE8做出的如上改進之外,EA的優勢也得到的更大的發展,本來就已龐大的數據著稱的FIFA,這次將資料庫一下子擴大到16000人和350隻隊伍,並且加入了完整的球隊經營模式(CAREER GAME)在這個模式裡面你可以模擬經營一支球隊,對他進行各種各樣的改造,使他從一個名不見經傳的小球會成為一個頂級聯賽中的超級強隊。遊戲中已經提供了較為豐富的養成系統,在FIFA里也能享受到創業的樂趣了。
一款不錯的遊戲,出了很多代,FIFA系列加上WC系列(WORLD CUP)。值得去感受一下新的改變。
優點:優秀的畫面,完美的音樂,龐大的球員資料。
缺點:操作的調整跨度太大,主要是引入的新的概念。

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