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先後在街機和PS3上推出的《VR戰士5》(下面簡稱VF5)也以線上對戰版的形式登陸XBOX360平台,使更多的Console玩家能夠領略到這款3D格鬥界泰山北斗的真我風采。

1 《VR戰士5》 -遊戲簡介

《VR戰士5》《VR戰士5》

先後在街機和PS3上推出的《VR戰士5》(下面簡稱VF5)也以線上對戰版的形式登陸XBOX360平台,使更多的Console玩家能夠領略到這款3D格鬥界泰山北斗的真我風采。雖然街機原作採用了新型街機基板「LINDBERGH」,還實用了HDRI (High Dynamic Range Images)以及Self-Shadow等先進的CG技術。但以XBOX360的機能,重現街機版華麗的場景和流暢的打鬥場面是不在話下,但一向以創新和嚴謹著稱的VF系列在邁入第五部系列作的階段時,登場角色之間的平衡度、CPU的AI,還有移動、攻防系統的調整和進化這些核心要素才是最值得玩家去關心和探討的。一篇評測固然無法道盡VF5的豐富內涵,也不像攻略那樣對玩家能起到實質的作用,但拋磚引玉的感受,或許卻能引起以往那些因為道聽途說,心裡烙上了VF難於上手這麼個疙瘩的玩家重燃一試無妨的濃厚興趣。

 

2 《VR戰士5》 -畫面與音樂

儘管沒有《死或生》那麼多「波濤洶湧」的美女吸引眼球,也沒有《靈魂能力》那樣炫目華麗的刀光劍影,但XBOX360版的VF5卻秉承了系列一貫以來的優
《VR戰士5》vr戰士5

良傳統,那就是不刻意追求華而不實,嘩眾取寵的效果,而是踏踏實實地盡量忠實還原街機原作風貌,將縮水程度減到最低,將氣勢磅礴的場景與流暢,精彩的打鬥場面相互結合,營造出一個世界上各種著名流派高手濟濟一堂,切磋過招的武術盛會這樣一種氛圍。720P,1080I的解析度;高精度的場景貼圖;華麗的動態光影效果;精細至毛孔的膚表質感;逼真的肌肉紋理和面部表情;細緻的服裝飾物。還有那水乳交融的背景音樂;環境音效和場景氛圍,讓玩家充分感受到了次世代3D格鬥大作帶來的視聽震撼。萬里長城的虎踞龍騰;尼亞加拉瀑布的恢宏壯闊;竹排四周的湖光山色;莫高窟的滄桑莊嚴……令人目不暇接。要有氣氛,當然就不能不付出代價了,只要你能忍受得了被嘈雜的聲音一直折磨著,還可以打開VF5新增的實況解說系統。競技場中即時演算的3D觀眾那加油助威的聲浪和實況解說交織在一起,絕對能讓玩家有種彷彿置身於「斗劇」格鬥比賽現場的錯覺。雖然畫面效果出眾,但美中不足的是,HDR效果的濫用讓遊戲中的敞胸男被部分玩家譏諷為杜莎夫人蠟像館展品。同時,遊戲中所謂的物理引擎,也基本只停留在表現角色的服飾下擺,腰帶和首飾掛件根據動作不同而出現的搖晃,迎風飄揚等視覺效果,以及角色和場景之間的互動也僅僅反映在場景牆壁的反震效果上,並沒有太多的著墨點。和《死或生》、《真人快打》等作品相比,VF5在物理效果上的設計顯得有些過於保守了。打造具有極具個性的角色絕不是RPG遊戲的專利,格鬥遊戲同樣是展現個性角色風采的一個絕佳的舞台,在前作首度出現DIY系統后,這回的VF5也為玩家提供了四種的初始造型。但在默認情況下只有其中兩套可供使用,其他的造型需要通過省級段位和收集整套幻球后(七龍珠的神龍召喚?)才能得到。在初始造型的基礎上,角色的面部,髮型,服裝,配飾都可以根據個人喜好來進行調整。調整的道具可以在商店中購買或者通過爭奪戰中的取勝來獲得。

 

3 《VR戰士5》 -遊戲角色

在加入了使用猴拳的中國少女艾琳(Eileen)和墨西哥摔角手埃爾·布雷茲(El blaze)后,在VF5中登場的角色已經達到了17位之多,對於系列的老玩家,以往的老
《VR戰士5》vr戰士5
熟人在VF5中的使用上其實並沒有太多需要重新適應的情況,只要注意系統和判定、移動三個方面的調整對於角色出招的時機和把握上的些許影響就夠了。對於兩個新角色,艾琳的優勢在於靈巧,無論是迴避的敏捷性還是出招的速率都是比較出色的,彌補了抗打和力量兩方面的嚴重不足。布雷茲的速度也不錯,相對來說是個防守反擊型的角色,在著重防禦的同時,一旦被其抓住機會,摔投技與舞台牆壁的反震效果結合在一起是讓人相當頭疼的,就是不能直接幹掉你,也能輕易把你逼到舞台邊上,一不小心就出界輸掉比賽了。

4 《VR戰士5》 -系統和操作

3D格鬥遊戲比2D格鬥作品要優勝的一個地方就是攻防系統的立體化,能夠儘可能利用到格鬥舞台的空間來作出摔投,拆解,迴避等動作。在VF5之前,VF系列在側方向的移動和攻防系統一直是個空白,在原有的跳躍,防守測移,下蹲進退這些移動技巧上加入了側向移動和進攻測移等要素之後,VF5在移動與攻守相互結合的方式上得到了極大的豐富,讓3D格鬥這一稱謂變得更加實至名歸。除了移動外,VF5的摔投也做出了一次輸入,二次判定的調整,並引入了投技與打擊技相殺的概念。在拆投后,原本對被拆一方不利的判定也被改成了平分秋色。VF5這一系列的變化,最終目的都只是為了讓VF系列中精彩紛呈的武術技巧變得接近真實。在優秀的畫面和成熟的動作捕捉技術輔佐之下,系統的平衡性調整和改進對於遊戲的現實意義就顯得尤為重要了。因為Console版本的VF5招式列表都是根據G/防禦;P/拳;K/腿這三鍵系統來提供的,與街機的搖桿一一對應。如果玩家對格鬥遊戲並不太熟悉,用的又是手柄來早作的話,可能會看得很不習慣。事實上,在官方攻略和民間粉絲建立的VF專題網站上,各種技巧的操作說明同樣也是按照街機搖桿的按鍵稱謂來進行的。要想真正體驗到VF5的精髓和魅力,一款對應Console的專用街機搖桿絕對是不可缺少的。

 

5 《VR戰士5》 -遊戲模式

街機模式,練習模式,對戰模式和觀賞模式這些在格鬥遊戲中是再尋常不過的選項了,但近年來,格鬥遊戲中還流行將一些SLG的遊戲要素和格鬥進行「雜
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交」,讓玩家除了對戰之外,還能體驗到這些雜交模式的樂趣,VF5的QUEST就是這樣一個「探索」模式,QUEST就像一個集市,裡面共有七家街機店鋪和一個用來舉辦官方格鬥大賽的廣場(EVENT SQUARE),每個街機店鋪里都有相應段位的虛擬選手,通過對戰經驗的積累,玩家將有可能得到官方大賽或者某家街機店鋪大賽的邀戰,只要玩家能取得名次,就能獲得金錢和道具的獎勵。金錢和道具的作用相信就不用多說了,都是DIY角色需要用到的東西。
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