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《三國殺》是由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上遊戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。

1 三國殺 -玩法

三國殺三國殺

遊戲開始,每一位玩家得到一張隨機分發的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會不遺餘力地保護你,同時也要小心內奸潛伏在你的周圍。反賊的任務則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會勝利。忠臣的任務則是保護主公,只要主公成功地活到了最後,即消滅了所有的反賊和內奸,正義的一方就會獲得勝利。內奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內奸的任務最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的遊戲任務之後,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實性格是相關的,不同的技能屬性可能給你的遊戲帶來不同的幫助。

2 三國殺 -特點

三國殺之所以可以廣泛並持續流傳,主要是具備了以下特點:

1. 三國殺是一個卡牌遊戲。卡牌遊戲和棋類遊戲相比,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局遊戲時間,三國殺恰好滿足這三者。

2. 三國殺是一個休閒遊戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關係,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放鬆。

3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人遊戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都佔了優勢,並且大大降低了推廣成本。

其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。

3 三國殺 -缺陷

三國殺三國殺

當然,在此之外,三國殺還是有一些比較明顯的缺陷的:

1. 平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接後果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒於頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量遊戲來發現和解決的,並不是一個致命的問題。就算不解決,也不會影響遊戲的娛樂性,至多影響競技性而已。

2. 規則複雜,上手不容易。儘管相對於大部分的桌面遊戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局遊戲之後並不能完全「學會」玩這個遊戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。

3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能。總共的40個角色一定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這裡做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關係。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所注意到並且在設計基於三國殺規則的新遊戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。

4. 隨機性的偏差。三國殺遊戲分為兩個階段,第一階段是抽身份和選角色,這是遊戲的設置階段。第二階段是遊戲的進行階段。在我看來,遊戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的「劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌」,姜維的「遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時加一」,以及大喬小喬的「銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1」等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在遊戲的設置階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生共振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局遊戲的競技性。

簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性並重的遊戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。儘管可以引進Bang!里的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重於策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。

4 三國殺 -遊戲規則

三國殺三國殺
~遊戲配件~
三國殺共有160張紙牌 :
身份牌10張
遊戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白遊戲牌(大小王)

~分發身份牌~
遊戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建議角色分配:
遊戲人數 主公 忠臣 內奸 反賊
 4   1  1  1  1
 5   1  1  1  2
 6   1  2  1  2
     1  1  2  2
 7   1  2  1  3
 8   1  2  1  4
     1  2  1  4
 9   1  3  1  4
 10  1  3  2  4 

~勝利條件~
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。
內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。 

~挑選角色牌~
三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。
然後由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人遊戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好后同時翻開,並且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~ 

~準備開始~
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將遊戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張遊戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。 

~進行遊戲~
遊戲是從主公開始,每人有一個遊戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的遊戲回合結束后,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的遊戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反覆打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。
在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麼在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。
特別說明:當規則與卡牌文字衝突時角色技能>遊戲牌文字>遊戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環使用。 

~死亡~
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。
任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則遊戲立即結束。

5 三國殺 -遊戲牌詳解

三國殺三國殺

遊戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,遊戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆) 殺:
出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器后,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:
在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:
出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
錦囊牌:
標有"錦囊"字樣的牌
以下是錦囊牌的詳解:
決鬥:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。
順手牽羊:
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:
出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:
出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五穀豐登:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義:
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決鬥、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。
判定:遊戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
樂不思蜀:
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用后橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
可在判定后使用無懈可擊取消並棄掉樂不思蜀。
閃電:
出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定后,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。 判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:
標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用後放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。
玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。
武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備后,出牌階段可以出任意張殺。
青鋼劍:攻擊距離為2,裝備后,出殺時,對方的八卦陣無效。
其他武器技能在進階規則中使用。
馬 +1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣
在出牌階段裝備,裝備八卦陣后,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
齊發攻擊時,可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。

6 三國殺 -第一次遊戲

如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌、遊戲牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用於增補用,暫不使用。
挑出遊戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中"分發身份牌"、"挑選角色牌"、"準備開始"的順序做好遊戲前的準備。
第一次遊戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。
明白了殺、閃、桃三張牌的用途之後,即可開始進行遊戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。
能打出的牌儘可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。
玩過一把遊戲之後,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!

7 三國殺 -人物技能詳解


標準版·蜀國

劉備 亂世的梟雄 4血
仁德:出牌階段,可以將任意數量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若給出的牌張數不少於兩張時,回復1點體力。   分出的牌,對方無法拒絕。   

激將:主公技,當玩家需要使用(或打出)一張【殺】時,可以發動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否「提供」打出一張【殺】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
關羽 美髯公 4血
武聖:可以將任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。  若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。
張飛 萬夫不當  4血
咆哮:出牌階段,可以出任意數量的殺。
諸葛亮 遲暮的丞相 3血
觀星:回合開始階段,可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。   

空城:鎖定技,當沒有手牌時,不能成為【殺】或〔決鬥〕的目標。   當你在「決鬥」過程中沒有手牌無法打出【殺】時,仍然會受到【決鬥】的傷害。 
趙雲 少年將軍 4血
龍膽:可以將手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。


馬超 一騎當千 4血
馬術:鎖定技,始終可視為裝備有一匹-1馬。馬術的效果與裝備-1馬時效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。

鐵騎:當使用【殺】指定一名角色為目標后,可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避。 


黃月英 歸隱的傑女 3血
集智:每當使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)可以立即摸一張牌。   

奇才:使用任何錦囊無距離限制。 

標準版·吳國

孫權 年輕的賢君 4血
制衡:出牌階段,可以棄掉任意數量的牌,然後摸取等量的牌,每回合限用一次。

救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在瀕死狀態下使用〔桃〕時,額外回復1點體力。
甘寧 錦帆遊俠 4血
奇襲:出牌階段,可以將任意黑色牌當【過河拆橋】使用。 
呂蒙 白衣渡江 4血
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決鬥中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或遊戲牌的能力,都過期作廢哦。
黃蓋 輕身為國 4血
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
當失去最後一點體力時,優先結算瀕死事件,當被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自【殺】。
周瑜 大都督 3血
英姿:摸牌階段,可以額外摸一張牌。

反間:出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌並亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對該角色造成1點傷害。然後不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。 
大喬 矜持之花 3血
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決鬥時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊範圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)

陸遜 儒生雄才 3血
謙遜:不受錦囊【順手牽羊】和【樂不思蜀】的影響。
連營:每當失去最後一張手牌時,可立即摸一張牌。 

孫尚香 弓腰姬 3血
結姻:出牌階段,可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。使用結姻的條件是「有受傷的男性角色」,與本身是否受傷無關。
梟姬:當失去一張裝備區里的牌時,可以立即摸兩張牌。 

標準版·魏國

曹操 亂世的梟雄 4血
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決鬥、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決鬥中雙方出的殺牌。包括殺、決鬥、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決鬥中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。

司馬懿 狼顧之鬼 3血
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 獨眼的羅剎 4血
剛烈:每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到對其造成的1點傷害。
張遼 前將軍 4血
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚 虎痴 4血
裸衣:摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決鬥】(為傷害來源時)造成的傷害+1。 
郭嘉 早終的先知 3血
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬 薄倖的美人 3血
洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,並將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉。可以反覆進行判定,直至判定失敗。若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則先執行洛神技能,再進行閃電或樂不思蜀的判定。
傾國:可以用任意黑色手牌代替閃使用。

標準版·群雄

華佗 亂世名醫 3血
急救:除自己回合外,可以將任意紅色牌當【桃】使用。

青囊:出牌階段,可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。
呂布 武的化身 4血
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次;使用範圍攻擊的錦囊(如萬箭齊發和南蠻入侵)時,所有人除出閃或殺外,需額外多棄一張任意手牌,否則減一點體力。
貂蟬 絕世的舞姬 3血
閉月:棄牌階段結束后摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決鬥(即執行決鬥這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。 
 

擴展包·風

群雄  

張角 天公將軍 3血

雷擊:每當使用了一張「閃」(在結算前),可令任意一名角色判定,若結果為黑桃,則你對該角色造成2點傷害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給一張「閃」或者「閃電」。雷擊在結算前發動,即只要打出一張閃,就可以發動一次雷擊。若打出閃后仍然被【殺】傷害到(例如貫石斧)而導致死亡,先發動雷擊后結算死亡。   雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害。

于吉 太平道人 3血

蠱惑:可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,並正面朝下打出。若無人質疑,則按所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。   蠱惑中質疑者由於質疑而扣減體力視為「失去」體力,並沒有人對其造成傷害(並非于吉造成的).   由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作「沒有出過」這張牌。

蜀國 

黃忠  老當益壯  4血

烈弓:出牌階段,以下兩種情況,使用的【殺】不可被閃避。1)目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。2)目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊範圍。

魏延 嗜血的獨狼 4血

狂骨:鎖定技,任何時候,你對於距離為1以內的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。  

魏國 

曹仁 大將軍 4血

據守:回合結束階段,可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。

夏侯淵  疾行的獵豹 4血 

神速:回合開始階段,可以分別選擇以下一至兩項。1)跳過該回合的判定階段和摸牌階段。2)跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌。每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了【殺】。(此【殺】為普通【殺】,若裝備有朱雀羽扇,此【殺】可視為火【殺】)

吳國 

周泰 歷戰之軀 4血

不屈:當體力被扣減到0以下時,每扣減一點體力:需翻開一張牌放在角色牌上,若該牌的點數與角色牌上已有的任何一張牌都不同,就不會死去,此時機視同瀕死狀態。(該牌累積,用桃可去除一張角色牌上的「不屈牌」,當最後一張「不屈牌」被去掉時,馬上變成1血狀態。【特別注意,「不屈牌」不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且「不屈牌」的點數和裝備牌無關】

小喬  矯情之花 3血 

天香:每當受到傷害時,可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。   紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。

神將   

神·關羽 鬼神再臨 5血

武神:鎖定技,每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時無距離限制。

武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為「桃」或者「桃園結義」,否則該角色立刻死亡。 

神·呂蒙 聖光之國士 3血

涉獵:摸牌階段,可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其餘的。

攻心:出牌階段,可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張紅桃牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。

擴展包·火
魏國   
典韋 古之惡來 體力值:4   
強襲——出牌階段,可以自減1點體力或棄一張武器牌,然後對攻擊範圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。   若同時用到當前裝備的武器攻擊範圍時,不能棄掉這張武器牌。   若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡后,目標角色受到1點傷害。  
荀彧 王佐之才 體力值:3 
驅虎——出牌階段,可以與一名體力比自己多的角色拼點,若贏了,目標角色對其攻擊範圍內,指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若沒贏,則目標角色對你造成1點傷害。每回合限用一次。   節命——你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
 
蜀國   
諸葛亮 卧龍 體力值:3
八陣——鎖定技,當沒裝備防具時,始終視為裝備著【八卦陣】。   
火計——出牌階段,可以將任意一張紅色手牌當【火攻】使用。   
看破——可以將任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。裝備任何防具都會失去「八陣」的效果。
 
龐統 鳳雛 體力值:3   
連環——出牌階段,可以將任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。   
涅盤——限定技,當處於瀕死狀態時,可以丟棄所有的牌和判定區里的牌,並重置武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。   龐統做主公時,發動涅盤后也只將體力回復至3點。【涅盤】一局遊戲只能用一次。 
吳國   
太史慈 篤烈之士 體力值:4   
天義——出牌階段,可以和一名角色拼點。若贏了,則獲得以下技能直到回合結束。攻擊範圍無限,可額外使用一張【殺】,使用【殺】時可額外指定一個目標。若沒贏,不能使用【殺】直到回合結束。每回合限一次。  
 
群雄    
袁紹 高貴的名門 體力值:4   
亂擊——出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。   
血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   
 
顏良&文丑 虎狼兄弟 體力值:4   
雙雄——摸牌階段,可以選擇放棄摸牌並進行一次判定:獲得此判定牌並且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決鬥】使用。   
 
龐德 人馬一體 體力值:4   
馬術——鎖定技,當計算與其他角色的距離時,始終-1。   
猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,可以棄掉對方的一張牌。
★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區里的牌,但不能是判定區里的牌。
 
神將   
神·周瑜 赤壁的火神  體力值:4   
琴音——棄牌階段,當棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。   
業炎——限定技,出牌階段,可以選擇1~3名角色,分別對他們造成最多共3點火焰傷害(可以任意分配),若將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,必須先棄掉4張不同花色的手牌並失去3點體力。   
 
神·諸葛亮 赤壁的妖術師  體力值:3   
七星——遊戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為「星」。每當於摸牌階段摸牌后,可用任意數量的手牌等量交換這些「星」。   
狂風——回合結束階段,可以棄掉1枚「星」指定一名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。   
大霧——回合結束階段,可以棄掉X枚「星」指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。

擴展包·林
【徐晃】血:4   
斷糧——出牌階段,可以將你的任意一張黑色的基本牌或裝備牌當【兵糧寸斷】使用;你可以對與你距離2以內的角色使用【兵糧寸斷】。  
 
【曹丕】血:3
行殤——你可以立即獲得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次傷害,可令除你以外的任一角色補X張牌,X為你已損失的體力值,然後該角色將其武將牌翻面。   
頌威——主公技,其他魏勢力角色的判定牌結果為黑色且生效后,可以讓你摸一張牌。   
 
【孫堅】血:4   
英魂——回合開始階段,若你已受傷,可令一名其他角色執行下列兩項中的一項: 1.摸X張牌,然後棄一張牌。2.摸一張牌,然後棄X張牌。   X為你已損失的體力值,每回合限一次。  
【董卓】血:8(變態的多血!)   
酒池——你可以將你的任意一張黑桃手牌當【酒】使用。   
肉林——鎖定技,你對女性角色、女性角色對你使用【殺】時,需連續使用兩張【閃】才能抵消。   
崩壞——鎖定技,回合結束階段,若你的體力不是全場最少的(或同時為最少),則你必須減1點體力或1點體力上限。   
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次傷害,可進行一次判定,若為黑桃,你回復1點體力。   
 
【祝融】血:4   
巨象——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;若其他角色使用的【南蠻入侵】在結算完時進入棄牌堆,你立即獲得它。   烈刃——你每使用【殺】造成一次傷害,可與受到該傷害的角色拼點:若你贏,你獲得對方的一張牌。   
 
【孟獲】血:4   
禍首——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;你是任何【南蠻入侵】造成傷害的來源。   
再起——摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌階段並展示牌堆頂的X張牌,X為你已損失的體力值,其中每有一張紅桃牌,你回復1點體力,然後棄掉這些紅桃牌,將其餘的牌收入手牌。
   
【賈詡】血:3  
完殺——鎖定技,在你的回合,除你以外,只有處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】。   
亂武——限定技,出牌階段,可以令除你外的所有角色依次對與其距離最近的另一名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。   
帷幕——鎖定技,你不能成為黑色錦囊的目標。   
 
【魯肅】血:3   
好施——摸牌階段,你可以額外摸兩張牌,若此時你的手牌數超過五張,你必須將一半(向下取整)的手牌交給除你外手牌數最少的一名角色。   
締盟——出牌階段,你可以選擇其他兩名角色,你棄掉等同於這兩名角色手牌數差的牌,然後交換他們的手牌,每回合限一次。   
 
【神呂布】血:5   
狂暴——鎖定技,遊戲開始時,你獲得2個暴怒標記;你每受到或造成1點傷害,獲得1個暴怒標記。   無謀——鎖定技,你每使用一張非延時類錦囊(在它結算前),棄掉1個暴怒標記或失去1點體力。   
無前——出牌階段,你可以棄2個暴怒標記並選擇一名角色,該角色的防具無效且你獲得「無雙」的技能,直到回合結束。   
神憤——出牌階段,棄6個暴怒標記:你對每名其他角色各造成1點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區里所有的牌,再各棄四張手牌,然後將你的武將牌翻面,每回合限一次。   
 
【神曹操】血:3  
歸心——你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定區)獲得一張牌,若如此做將你的武將牌翻面。   
飛影——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。

8 三國殺 -進階規則

如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:
進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時,用殺攻擊成功后,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大於3點(不包括3點)時,用殺攻擊被對方閃避后(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。
丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,決鬥中,可以用任意手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大於2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬
轉世規則
對酒當歌,人生幾何?當一個角色死亡的時候,另一個生命的輪迴又悄悄開始了。
角色死亡之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。
當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人遊戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世后的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世后的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
轉世后的角色的初始體力值為1.轉世之後即已經視為參與到遊戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。
玩家轉世后與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死轉世后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死轉世后的忠臣也不得到懲罰。
例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。
玩家可以反覆轉世。
若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭

9 三國殺 -玩好三國殺的技巧

1、反賊是整個遊戲的推動器。
從故事情節來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局,大家要麼消極等待、浪費時間,要麼毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這裡說的是不露聲色的「潛伏」,而不是高調的「偽裝」,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能(1)浪費其他反賊的襲擊成果(2)傷害其他反賊(3)招致其他反賊的攻擊,無論那種後果,都將削弱反賊團隊的戰鬥力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。
2、忠臣不要當主公的隱形護翼。
多局遊戲證明,忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷(後期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是遊戲好玩的地方之一)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3、內奸是整台劇目唯一的演員。
整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被殺,則遊戲懸念就越濃,遊戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺遊戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
他人補充:對於雙內奸局來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是只想拿單挑分而是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣在很多時候的威脅要遠大於反賊。再稍微削弱反賊勢力后,要馬上跳出來嘗試擊殺忠臣。並威脅反賊協助之。因為雙內奸很多時候反賊實力不足以群毆主公,因為火力大都集中主公又不能秒,忠臣無傷氣盛,一旦頂住把反賊全殲,內奸再想跳勢必不可能,只能拼運氣在眾忠臣中嘗試活到最後,想擊殺主公更是不可能,最多拿個單挑分。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。
又因為內奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得N-壞人存活數分;好人獲勝只能尋求單挑分;上面那個積分規則不知道誰寫的,和推廣版積分規則不一樣,等回去把標準版積分規則列出來),好人壞人都不會把內奸放到第一敵對,畢竟把內奸逼急了完全加入敵對勢力對自己不好,除非AOE掛下或者有能力秒之,一般不會對內奸大動干戈,所以內奸必要時該跳奸就跳奸,擺明立場做協調人,比死在亂軍之中還要好。總之,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最後於眾忠臣爭奪幾率不高的單挑分,有時候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協調得利獲勝拿高分好。
有個好內奸才能有精彩的殘局!
4、主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。
5、手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦、幻想「明天會更好」,忠臣、內奸發現反賊后亦應奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機會的等死,那麼,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?
6、困殺「三血」(new)
如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困后殺,群起攻之,實乃降妖上策。

收入千萬

作為中國最為流行的桌游紙牌類遊戲,《三國殺》現在每個月都能銷售出幾十萬套,單在去年的銷售收入就達到了1500萬元,雖然數字不大,但對於只有幾個億規模大小的新興中國桌遊行業,《三國殺》近90%的市場佔有率無疑是名副其實的行業老大。

10 三國殺 -武將擴充

補充包-風
魏勢力
【夏侯淵】 體力上限:4 武將編號:WEI 008 武將稱號:疾行的獵豹

神速:你可以選擇一至兩項:
1.跳過你的判定階段和摸牌階段。
2.跳過你的出牌階段並棄置一張裝備牌。
你每選擇一項,視為使用一張【殺】(無距離限制)。
【曹仁】 體力上限:4 武將編號:WEI 011 武將稱號:大將軍
據守:回合結束階段開始時,你可以摸三張牌,然後將你的武將牌翻面。
蜀勢力
【黃忠】 體力上限:4 武將編號:SHU 008 武將稱號:老當益壯
烈弓:每當你於出牌階段內使用【殺】指定一名目標角色后,以下兩種情況,你可以令其不可以使用【閃】對此【殺】進行響應:
1.其手牌數不小於你當前的體力值。
2.其手牌數不大於你的攻擊範圍。
【魏延】 體力上限:4 武將編號:SHU 009 武將稱號:嗜血的獨狼
狂骨:鎖定技,每當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,若你已受傷,你回復1點體力。
吳勢力
【小喬】 體力上限:3 武將編號:WU 011 武將稱號:矯情之花
天香:每當你受到傷害時,你可以棄置一張紅桃手牌並選擇一名其他角色,將此傷害轉移給該角色,然後其在傷害結算后摸X張牌(X為其當前已損失的體力值)。
紅顏:鎖定技,你的黑桃牌視為紅桃牌。
【周泰】 體力上限:4 武將編號:WU 013 武將稱號:歷戰之軀
不屈:每當你扣減1點體力后,若你當前的體力值為0:你可以從牌堆頂亮出一張牌置於你的武將牌上。若此牌的點數與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死亡。若出現相同點數的牌,你進入瀕死狀態。
群雄
【張角】 體力上限:3 武將編號:QUN 010 武將稱號:天公將軍
雷擊:每當你使用【閃】選擇目標后或打出【閃】,你可以令一名角色進行一次判定,若判定結果為黑桃,你對其造成2點雷電傷害。
鬼道:每當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。
黃天:主公技,其他群雄角色的出牌階段,其可以交給你一張【閃】或【閃電】,每階段限一次。
【于吉】 體力上限:3 武將編號:QUN 011 武將稱號:太平道人
蠱惑:你可以聲明一張基本牌或非延時類錦囊牌的名稱並背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,亮出此牌並按你所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,你將此牌置入棄牌堆。
神武將
【神關羽】 體力上限:5 武將編號:LE 001 武將稱號:鬼神再臨
武神:鎖定技,你的紅桃手牌視為【殺】;鎖定技,你使用紅桃【殺】時無距離限制。
武魂:鎖定技,每當你受到1點傷害后,傷害來源獲得一枚「夢魘」標記;鎖定技,當你死亡時,你令擁有最多該標記的一名其他角色進行一次判定,若判定結果不為【桃】或【桃園結義】,其死亡。
【神呂蒙】 體力上限:3 武將編號:LE 002 武將稱號:聖光之國士
涉獵:摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為從牌堆頂亮出五張牌,你獲得不同花色的牌各一張,將其餘的牌置入棄牌堆。
攻心:出牌階段,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅桃牌,再選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置於牌堆頂。每階段限一次。
補充包-火
魏勢力
【典韋】 體力上限:4 武將編號:WEI 012 武將稱號:古之惡來

強襲:出牌階段,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,並選擇你攻擊範圍內的一名角色,對其造成1點傷害。每階段限一次。
【荀彧】 體力上限:3 武將編號:WEI 013 武將稱號:王佐之才
驅虎:出牌階段,你可以與一名當前的體力值比你大的角色拼點。若你贏,其對其攻擊範圍內你選擇的另一名角色造成1點傷害。若你沒贏,其對你造成1點傷害。每階段限一次。
節命:每當你受到1點傷害后,你可以令一名角色將手牌補至X張(X為該角色的體力上限且至多為5)。
蜀勢力
【龐統】 體力上限:3 武將編號:SHU 010 武將稱號:鳳雛
連環:你可以將一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。
涅槃:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以棄置你區域里所有的牌,然後將你的武將牌翻轉至正面朝上並重置之,再摸三張牌且將你當前的體力值回復至3點。
【卧龍諸葛亮】 體力上限:3 武將編號:SHU 011 武將稱號:卧龍
八陣:鎖定技,若你的裝備區里沒有防具牌,視為你裝備著【八卦陣】。
火計:你可以將一張紅色手牌當【火攻】使用。
看破:你可以將一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。
吳勢力
【太史慈】 體力上限:4 武將編號:WU 012 武將稱號:篤烈之士
天義:出牌階段,你可以與一名角色拼點。若你贏,你視為擁有以下技能,直到回合結束:你使用【殺】無距離限制;你於出牌階段內可以額外使用一張【殺】;你使用【殺】可以額外選擇一個目標。若你沒贏,你不能使用【殺】,直到回合結束。每階段限一次。
群雄
【袁紹】 體力上限:4 武將編號:QUN 004 武將稱號:高貴的名門
亂擊:你可以將兩張花色相同的手牌當【萬箭齊發】使用。
血裔:主公技,鎖定技,你的手牌上限+2X(X為其他群雄角色的數量)。
【顏良&文丑】 體力上限:4 武將編號:QUN 005 武將稱號:虎狼兄弟
雙雄:摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為進行一次判定,當判定牌生效后,你獲得此牌,然後你可以將一張與此牌顏色不同的手牌當【決鬥】使用,直到回合結束。
【龐德】 體力上限:4 武將編號:QUN 008 武將稱號:人馬一體
馬術:鎖定技,你與其他角色的距離-1。
猛進:每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以棄置其一張牌。
神武將
【神周瑜】 體力上限:4 武將編號:LE 003 武將稱號:赤壁的火神
琴音:每當你於棄牌階段內因你的棄置而失去第X張手牌時(X至少為2),你可以選擇一項:1.令所有角色各回復1點體力;2.令所有角色各失去1點體力。每階段限一次。
業炎:限定技,出牌階段,你可以對一至三名角色造成至多共3點火焰傷害(你可以任意分配每名目標角色受到的傷害點數)。若你將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,你須先棄置四張不同花色的手牌再失去3點體力。
【神諸葛亮】 體力上限:3 武將編號:LE 004 武將稱號:赤壁的妖術師
七星:分發起始手牌時,共發你十一張牌,你選四張作為手牌,其餘的背面朝上移出遊戲,稱為「星」;摸牌階段結束時,你可以用任意數量的手牌等量替換這些「星」。
狂風:回合結束階段開始時,你可以將一張「星」置入棄牌堆並選擇一名角色,若如此做,每當其受到的火焰傷害結算開始時,此傷害+1,直到你的下回合開始。
大霧:回合結束階段開始時,你可以將X張「星」置入棄牌堆並選擇X名角色,若如此做,每當這些角色受到的非雷電傷害結算開始時,防止此傷害,直到你的下回合開始。
補充包-林
魏勢力
【徐晃】 體力上限:4 武將編號:WEI 010 武將稱號:周亞夫之風

斷糧:你可以將一張黑色基本牌或黑色裝備牌當【兵糧寸斷】使用;鎖定技,你能對距離為2的一名角色使用【兵糧寸斷】。
【曹丕】 體力上限:3 武將編號:WEI 014 武將稱號:霸業的繼承者

行殤:每當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
放逐:每當你受到一次傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然後該角色將其武將牌翻面。
頌威:主公技,每當一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
蜀勢力
【孟獲】 體力上限:4 武將編號:SHU 014 武將稱號:南蠻王

禍首:鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;鎖定技,每當其他角色使用【南蠻入侵】指定目標后,你成為此【南蠻入侵】造成傷害的來源。
再起:摸牌階段開始時,若你已受傷,你可以放棄摸牌,改為從牌堆頂亮出X張牌(X為你已損失的體力值),你回復等同於其中紅桃牌數量的體力,然後將這些紅桃牌置入棄牌堆,最後獲得其餘的牌。
【祝融】 體力上限:4 武將編號:SHU 015 武將稱號:野性的女王

巨象:鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;鎖定技,每當其他角色使用的【南蠻入侵】在結算後置入棄牌堆時,你獲得之。
烈刃:每當你使用【殺】對目標角色造成一次傷害后,你可以與其拼點。若你贏,你獲得該角色的一張牌。
吳勢力
【孫堅】 體力上限:4 武將編號:WU 009 武將稱號:武烈帝

英魂:回合開始階段開始時,若你已受傷,你可以選擇一項:1.令一名其他角色摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令一名其他角色摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)
【魯肅】 體力上限:3 武將編號:WU 014 武將稱號:獨斷的外交家

好施:摸牌階段,你可以額外摸兩張牌,然後若你的手牌多於五張,你將一半(向下取整)的手牌交給手牌數最少的一名其他角色。
締盟:出牌階段,你可以選擇兩名其他角色並棄置X張牌(X為兩名目標角色手牌數的差),令他們交換手牌。每階段限一次。
群雄
【董卓】 體力上限:8 武將編號:QUN 006 武將稱號:魔王

酒池:你可以將一張黑桃手牌當【酒】使用。
肉林:鎖定技,每當你使用【殺】指定一名女性目標角色后,其需依次使用兩張【閃】才能抵消;鎖定技,每當你成為女性角色使用【殺】的目標后,你需依次使用兩張【閃】才能抵消。
崩壞:鎖定技,回合結束階段開始時,若你不是當前的體力值最小的角色(或之一),你選擇一項:1.失去1點體力;2.減1點體力上限。
暴虐:主公技,每當其他群雄角色造成一次傷害后,其可以進行一次判定,若判定結果為黑桃,你回復1點體力。
【賈詡】體力上限:3 武將編號:QUN 007 武將稱號:冷酷的毒士
完殺:鎖定技,在你的回合,只有你和處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】。
亂武:限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色各選擇一項:1.對距離最近的另一名角色使用一張【殺】;2.失去1點體力。
帷幕:鎖定技,你不能被選擇為黑色錦囊牌的目標。
神武將
【神曹操】 體力上限:3 武將編號:LE005 武將稱號:超世之英傑
歸心:每當你受到1點傷害后,若至少一名其他角色的區域里有牌,你可以選擇所有其他角色,獲得這些角色區域里的一張牌,然後將你的武將牌翻面。
飛影:鎖定技,其他角色與你的距離+1。
【神呂布】 體力上限:5 武將編號:LE006 武將稱號:修羅之道
狂暴:鎖定技,遊戲開始時,你獲得兩枚「暴怒」標記,;鎖定技,每當你造成/受到1點傷害后,你獲得1枚「暴怒」標記。
無謀:鎖定技,每當你使用非延時類錦囊牌選擇目標后,你選擇一項:1.棄1枚「暴怒」標記;2.失去1點體力。
無前:出牌階段,你可以棄2枚「暴怒」標記並選擇一名其他角色,你視為擁有技能「無雙」並令其防具無效,直到回合結束。
神憤:出牌階段,你可以棄6枚「暴怒」標記並選擇所有其他角色,對這些角色各造成1點傷害,然後這些角色先各棄置其裝備區里的牌,再各棄置四張手牌,最後你將你的武將牌翻面。每階段限一次。[6]
補充包-山

魏勢力
【張郃】體力上限:4 武將編號:WEI 009 武將稱號:料敵機先
巧變——你可以棄置一張手牌,跳過你的一個階段(回合開始和回合結束階段除外)。若以此法跳過摸牌階段,你獲得其他至多兩名角色各一張手牌。若以此法跳過出牌階段,你可以將場上的一張牌移動到另一名角色區域里的相應位置。
【鄧艾】體力上限:4(初始) 武將編號:WEI 015 武將稱號:矯然的壯士
屯田——你的回合外,每當你失去牌時,你可以進行一次判定,當非紅桃的判定牌生效后,你將此牌置於你的武將牌上,稱為「田」;鎖定技,你與其他角色的距離-X(X為「田」的數量)。
鑿險——覺醒技,回合開始階段開始時,若「田」的數量達到3或更多,你減1點體力上限,然後獲得技能「急襲」(你可以將一張「田」當【順手牽羊】使用)。
吳勢力
【孫策】體力上限:4(初始) 武將編號:WU 010 武將稱號:江東的小霸王
激昂——每當你使用一張【決鬥】或紅色的【殺】指定目標后,或成為一張【決鬥】或紅色的【殺】的目標后,你可以摸一張牌。
魂姿——覺醒技,回合開始階段開始時,若你當前的體力值為1,你減1點體力上限,然後獲得技能「英姿」和「英魂」。
制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,該角色可以與你拼點(「魂姿」發動后,你可以拒絕此拼點)。若其沒贏,你可以獲得兩張拼點的牌。每階段限一次。
【張昭&張紘】體力上限:3 武將編號:WU 015 武將稱號:經天緯地
直諫——出牌階段,你可以將手牌中的一張裝備牌置於一名其他角色的裝備區里,摸一張牌。
固政——其他角色的棄牌階段結束時,你可以將該角色於此階段內棄置的一張牌從棄牌堆返回其手牌,若如此做,你可以獲得棄牌堆里其餘於此階段內棄置的牌。
蜀勢力
【劉禪】體力上限:3(初始) 武將編號:SHU 013 武將稱號:無為的真命主
享樂——鎖定技,鎖定技,每當一名角色使用【殺】指定你為目標時,其需棄置一張基本牌,否則此【殺】對你無效。
放權——你可以跳過你的出牌階段,若如此做,在回合結束時,你可以棄置一張手牌並選擇一名其他角色,令其進行一個額外的回合。
若愚——主公技,覺醒技,回合開始階段開始時,若你是當前的體力值最小的角色(或之一),你加1點體力上限,回復1點體力,然後獲得技能「激將」。
【姜維】體力上限:4(初始) 武將編號:SHU 012 武將稱號:龍的衣缽
挑釁——出牌階段,你可以令一名攻擊範圍內含有你的其他角色選擇一項:1.對你使用一張【殺】;2.令你棄置其一張牌。每階段限一次。
志繼——覺醒技,回合開始階段開始時,若你沒有手牌,你選擇一項:1.回復1點體力;2.摸兩張牌。然後你減1點體力上限,獲得技能「觀星」。
群雄
【蔡文姬】體力上限:3 武將編號:QUN 012 武將稱號:異鄉的孤女
悲歌——每當一名角色受到【殺】造成的一次傷害后,你可以棄置一張牌並選擇該角色,令其進行一次判定,判定結果為:紅桃—該角色回復1點體力;方塊—該角色摸兩張牌;梅花—傷害來源棄置兩張牌;黑桃—傷害來源將其武將牌翻面。
斷腸——鎖定技,當你死亡時,殺死你的角色失去其所有武將技能。
【左慈】體力上限:3 武將編號:QUN 009 武將稱號:謎之仙人
化身——所有玩家亮出武將牌后,你隨機獲得兩張未加入遊戲的武將牌(稱為「化身牌」),然後選擇其中一張;回合開始時/結束后,你可以選擇一張「化身牌」。
新生——每當你受到1點傷害后,你可以隨機獲得一張未加入遊戲的武將牌,然後背面朝上置入化身庫。
神武將
【神司馬懿】體力上限:4(初始) 武將編號:LE 008 武將稱號:晉國之祖
忍戒——鎖定技,每當你受到一次傷害后,你獲得等同於你受到的傷害數量的「忍」標記;鎖定技,每當你於棄牌階段內因你的棄置而失去手牌時,你獲得等同於你失去的手牌數量的「忍」標記。
拜印——覺醒技,回合開始階段開始時,若你擁有4枚或更多的「忍」標記,你須減1點體力上限,然後獲得技能「極略」(每當一名角色的判定牌生效前,你可以棄1枚「忍」標記發動【鬼才】;每當你受到一次傷害后,你可以棄1枚「忍」標記發動【放逐】;每當你使用非延時類錦囊牌選擇目標后,你可以棄1枚「忍」標記發動【集智】;出牌階段,你可以棄1枚「忍」標記發動【制衡】,每階段限一次;出牌階段,你可以棄1枚「忍」標記執行【完殺】的效果,直到回合結束。)
連破——若你在一回合內殺死了至少一名角色,此回合結束后,你可以進行一個額外的回合。
【神趙雲】體力上限:2 武將編號:LE 007 武將稱號:神威如龍
絕境——鎖定技,摸牌階段,你摸牌的數量為你已損失的體力值+2;鎖定技,你的手牌上限+2。
龍魂——你可以將花色相同的X張牌按下列規則使用或打出:紅桃當【桃】,方塊當火【殺】,梅花當【閃】,黑桃當【無懈可擊】(X為你當前的體力值且至少為1)。

11 三國殺 -支持的平台 

三國殺支持PC、Android、IOS等多個平台。  


 

 
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