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從古至今,人世間不知發生過多少次悲壯激烈的戰爭。運籌帷幄,攻城略地,長途奔襲,短兵相接。.種種戰例,或記之於史冊,或見之於名著,或流傳於口頭。

1內容簡介

這裡收集的100 篇故事,大都以歷史事實為依據,加以整理; 亦有以世界名著為藍本,加以縮寫;還有以民間傳說為素材,加以改編。每篇故事,皆以戰爭為主體。戰爭,有正義與邪惡之分:抵禦外來侵略,正義戰勝邪惡,在這些故事中涇渭分明。戰爭,有大小之分:世界大戰、局部戰爭、零星戰鬥。在這些故事中也一一展現。戰爭,有種類之分:海戰、陸戰、空戰、兩棲戰、電子戰..在這些故事中先後出現。戰爭,有形式之分,攻堅戰、防禦戰、游擊戰..在這些故事中無不包容。戰爭,講究計策:聲東擊西、出奇制勝、將計就計..三十六計,在這些故事中令人叫絕!從古至今,戰爭便是一門博大精深的藝術。它有許多規律和經驗,值得人們去總結。

2價值

它有無窮奧秘,值得人們去探索。它有許多以生命和鮮血換取的知識,值得人們去掌握。青少年朋友們,你可從這100 篇故事所展現的刀光劍影、槍林彈雨中窺視到戰爭的沿革,領略到軍事家們的才幹和謀略,體會到英雄們的無私和勇猛。廣大青少年朋友們,更能從這100 篇故事所描繪的屍橫遍野、血流成河的場面中得到啟迪:居安思危,警鐘長鳴,並要竭盡全力,維護世界的和平與安寧。

3未來戰爭

青年學者劉周在「關於人類前途的預言」一文中提出了關於世界統一和未來世界戰爭的前瞻性預言稱為劉周預言。
世界戰爭之最
歷史上最長的戰爭歷史上無數次戰爭中歷時最長的一次,要算英法兩國之間的「百年戰爭」,它從1337年起至1453年止,共歷時116年。
歷史上最短的戰爭歷史上最短的戰爭是英國與尚吉巴(現坦尚尼亞的一部分)之間的戰爭,發生在1896年8月27日,歷時僅38分鐘。
損失最慘重的戰爭生命和物資損失最慘重的戰爭是第二次世界大戰。在這次戰爭中,戰死的軍人共達5480萬人,造成的物資損失約合13000億美元。
損失最重的城市圍困戰1941年8月,希特勒率軍圍困列寧格勒,時間長達880天。其間,列寧格勒缺水斷糧,炮火連天,這次戰爭使該城軍民100萬人因飢餓和炮火而喪生。

4圖書信息

內容簡介
自公元前3500年,定居民與游牧民為爭奪生存空間展開爭鬥時起,人類走過的每一步留下的都是血色的足跡:從「冷兵器」到「熱兵器」,再到核武器、高科技戰爭;從地區衝突、國內戰爭,到國家間乃至世界範圍的大戰;從小規模的幾十上百人死亡到一天之內橫沉六萬多具屍體的索姆河戰役,再到二戰5000萬人喪生的悲劇……戰爭成了人類歷史的又一代名詞。
《世界戰爭.com》所要展現的正是這幾千年來世界戰爭的來龍去脈,所揭露的正是這無休止的戰爭背後蘊藏的深刻的人性思考。
書中所選精美圖片,囊括人物、戰爭場景、歷史文物等門類,信息量大,可觀性強,配以準確精當的圖注文字,充分拓寬讀者視野,開闢思維想象空間。圖文互注的編排形式,輕鬆易懂的網路語言,blog閱讀的全新形式,徹底打破了傳統書籍的沉悶,為讀者構建了立體、形象的世界戰爭場景,提供了有效、快速學習和了解世界戰爭的理想讀本。此外,每個篇日下的「相關鏈接」和「拓展閱讀」兩個小欄目不僅能幫助讀者輕鬆地獲得與篇目相關的信患,也能夠引領讀者在閱讀之餘向縱深層次邁進。
地圖簡介
魔法與科技的傳說,英雄無敵的世界,盡在此。世界戰爭 V2.8 最終回 現已更新。
新增英雄RPG劇情模式,防守關卡,突圍關卡,合作讓你更深層次的體驗士兵的作用。
仿紅警3的單位轉換系統,許多科技單位都擁有多種攻擊模式,新增單位,新增英雄,
選擇英雄無敵模式可以得到超級英雄。選世界戰爭模式可以直接開戰,解鎖全部單位。
單位模式系統
許多科技單位都有二重模式,例如,M1A1坦克就可以轉化為機槍或主炮模式,
眼鏡蛇直升機可以轉換為地面-空中模式,投石車可以轉換為 【固守模式】和【普通模式】。
切換模式
開始遊戲時可以選擇遊戲模式,英雄無敵模式與世界戰爭模式。
軍費說明
(軍費系統在神話版關閉)
每一秒鐘,你的錢都要減少你的軍隊需要消耗的錢,例如。
一個步兵每秒需要消耗掉2黃金,然而一個民房剛好能夠提供每秒2黃金,所以就抵消了,如果你的軍隊需要消耗的錢比你現在能夠提供的錢大了,,那麼你的軍隊就會「跳槽」。
殺傷力
普通鎧甲會受到
普通攻擊的100%傷害,
穿透攻擊的120%傷害,
攻城攻擊的200%傷害,
英雄攻擊的100%傷害.
重型鎧甲會受到
普通攻擊的70%傷害,
穿透攻擊的120%傷害,
攻城攻擊的200%傷害,
英雄攻擊的100%傷害.
城牆甲會受到
普通攻擊的50%傷害,
穿透攻擊的10%傷害,
攻城攻擊的100%傷害,
英雄攻擊的50%傷害.
攻城傷害會:
普通鎧甲的200%傷害,
重型鎧甲的200%傷害,
城牆護甲的100%傷害,
英雄護甲的100%傷害.
二級建築單位
首都 -> 高級兵營+高級科技研究場所+綜合機械工廠+高等空軍基地
高級兵營 -> 伐木場+科技研究場所+攻城工廠+醫院+空軍基地
高等科技研究所 -> 伐木場+攻城工廠+兵營+國王祭壇+醫院+空軍基地+防禦塔+炮塔+雷達+交易市場
綜合軍械工廠 -> 伐木場+高等科技研究所+主城市
高等醫院 -> 伐木場+主城市+居民住宅
高等空軍基地 -> 伐木場+高等科技研究所+綜合機械工廠+高級兵營
自動防禦機槍塔 -> 伐木場+攻城工廠+科技研究場所
戰術防禦碉堡 -> 伐木場+科技研究場所+兵營
地對空導彈防禦塔 -> 伐木場+高等科技研究所+綜合軍械工廠
火神炮台 -> 伐木場+高等科技研究所+綜合軍械工廠
大功率雷達 -> 伐木場+高等科技研究所
攻擊雷達 -> 伐木場+兵營+高等科技研究所
單位
建築工人
生命:50
護甲:0 + 2
速度:190 步行
攻擊:15 * 科技等級
目標:地面,守衛,殘骸,物品
攻擊:100 * 科技等級
目標:建築,樹木
技能:建築,採集,戰鬥號召,修理
設計思路:最基礎的單位,雖然脆弱,但是卻關係到整個遊戲的走勢,50點生命,是標準步兵的一半,轉換為民兵以後會有所提高,攻擊,護甲,生命都可以隨著科技的提高而提高,農民有兩種攻擊模式,一種是普通攻擊模式,另一種是針對與建築的攻擊,因為建築工對於建築學有相當的研究,所以對於建築的攻擊力應該比普通士兵更強。這樣也讓農民不是完全處在廢柴的範圍內。
【一級】劍士
生命:100
護甲:0 + 1
速度:320 步行
攻擊:15 + 15 * 科技等級
目標:地面,建築,殘骸,守衛,物品
攻擊:無
目標:無
技能:【步兵】狂暴,【人類】幸運一擊,【特殊】精英勳章,【防禦】,【人類】幸運裝甲
設計思路:最為基礎的單位,往後的單位攻擊和標準數據都是針對,「對抗標準士兵應該得到如何的成績」來計算,100點的生命值,攻擊,護甲,都會隨著科技提高,狂暴技能可以讓步兵提高100%的攻擊速度,額外承受100%的傷害,幸運一擊可以讓人類有5%的幾率攻擊到敵人薄弱環節,造成10倍的傷害。防禦技能是針對遠程攻擊單位的技能,幸運裝甲可以有1%的幾率抵消所有傷害,總而言之,步兵是最基礎的單位,在遊戲初期和後期都是極為良好與廉價的武裝。可以在極短時間內招募到極為大量的步兵。但是步兵容易被大範圍殺傷性武器團滅。
【一級】魔弓手
生命:100
護甲:0
速度:300 步行
攻擊:30 + 15 * 科技
目標:400範圍內 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
攻擊:無
目標:無
技能:【弓手】魔力之箭,【弓手】幸運一擊10,【特殊】精英勳章,【穿刺彈藥】,【士兵裝甲】幸運 1
設計思路:【魔力之箭】使弓箭手無論是什麼科技時代,此兵種都是可以擁有一定威懾力的單位。擁有 100點魔法殺傷,並且會隨科技提升,SM,HJ,GJ隨科技提高。穿刺彈藥升級最高可使單位攻擊速度加快到原來的100倍。遠距離中是步兵的剋星,即使是敵方英雄,在低等級無裝備的情況下也可以將其撲殺,造價低廉,是進階步兵。但是同樣容易被敵方的大規模殺傷性武器團滅,適合用來突襲作戰,箭塔流與戰車流可以迅速的推到敵方的農民團隊。弓手常年訓練使致命一擊的幾率增加到10%,但是因為猶豫的因素,所以只有5倍平常傷害。1%的幾率抵消全部傷害,技能隨科技提高。
【一級】M1A1坦克
生命:1000
護甲:5 + 2
速度:400 騎兵
攻擊:100 + 15 * 科技
目標:500範圍內 小規模殺傷 DM,JZ,CH,WP,SW。(地面,建築,殘骸,物品,守衛)
攻擊:50
目標:KZ (空中)
技能:【輕型】坦克撞擊,【自動攻擊】輕機槍,運載單位2,【特殊】精英勳章
設計思路:強化單位,是遊戲初期低級科技中比較強力的武裝,SM,HJ,GJ(生命,護甲,攻擊)會隨著科技提高,100毫米主炮擁有小範圍殺傷,可以算是步兵剋星,400的速度適合用來突襲敵方,另外坦克上裝有12.7mm口徑機槍塔,可以以極高的速度攻擊空中目標。【坦克撞擊】技能可以使坦克碾壓前方大量步兵,也可用來越過普通方式無法到達的地區。
【一級】投石車
生命:400
護甲:5 + 1
速度:230 騎兵
攻擊:100 + 100 * KJ
目標:600範圍內小規模殺傷 DM,Q(牆),SW,JZ,SM(樹木),CH,WP
攻擊:100 + 50 * KJ
目標:建築
技能:【轉換】固守模式
【固守模式】
生命:400
護甲:5 + 1
速度:0
攻擊:500 + 120 * KJ
目標:1000範圍內小規模殺傷 DM,Q,SW,JZ,SM,CH,WP
攻擊:100 + 100 * KJ
目標:建築
技能:【轉換】移動模式
設計思路:初級 攻城/守城 單位,只需要工廠便可以製造的簡易投石機,在戰術上擁有極大的作用,攻擊力在升級以後可以變得極為恐怖,即使是後現代的裝甲車也無法在正面攻擊下與之交鋒,移動模式有很高的自由性質,可以隨軍移動或者運載。固守模式擁有極遠的射程,可以抵禦來犯的敵軍,也可以用來從遠處擊破敵人的防線,但是較低的生命值容易被敵人的步兵用狂暴技能突破防線,稍慢的攻擊速度也讓實力稍有折扣,英雄一般來說可以躲開砸下的巨石,但是建築並不可以,而且是國家資源,所以造價低廉,生產迅速。
【一級】戰地醫生
生命:500
護甲:0 + 2
速度:320 步行
攻擊:20 + 1 * KJ
目標:600範圍內 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
攻擊:無
目標:無
技能:【士兵裝甲】幸運 1,救治,心靈之火,驅逐魔法。
設計思路:初級醫療單位,救治技能每次恢複目標5%的生命值,消耗5%的魔法值。一個目標只能被一個醫生救治。心靈之火可以提高目標的攻擊和防禦,並且可以自動施放,作為一個醫療單位,可以堅持到後期都沒問題。500點的初始生命值,是普通士兵的5倍,隨著科技升級,攻擊很弱,幾乎抵擋不了建築工人的重擊,幸運裝甲1%的幾率抵消一次傷害。
【精英】狂暴黑龍
生命:3000
護甲:0 + 4
速度:300 飛行
攻擊:1000
目標:500 範圍內 KZ
攻擊:400
目標:400 範圍內大範圍殺傷 DM,JZ,CH,WP,SW
技能:【魔龍】初級龍威,運載單位2,士兵裝甲-幸運10,穿刺彈藥
設計思路:飛龍,傳說中的單位,擁有極高的攻擊力與大範圍殺傷力,強大的防禦能力可以抵擋大部分的普通攻擊,龍息攻擊可以瞬間毀滅大量地面單位,建築,利爪可以撕碎空中輕薄的合金裝甲,但是昂貴的造價與時間使此單位成為了一個選擇性質的單位,飛龍一出,推家無雙。龍威技能可以使在龍威範圍內的所有單位(除自身)攻擊力下降。
【精英】Mi24
生命:825
護甲:0 + 2
速度:350 飛行
攻擊:44 + 11 * KJ
目標:450 範圍內 殺傷DM,SW,CH,WP
攻擊:300 + 100 * KJ
目標:JZ,KZ
技能:【快速】導彈群,穿刺彈藥
設計思路:Mi24武裝直升機。擁有一門12.7mm口徑機載炮,還有多聯發裝反載具火箭炮,可以攻擊地面與空中單位,機動性極強的現代武裝單位,可以輕易的撕裂地面步兵單位,也可以偷襲建築與落單的裝甲部隊,導彈群技能可以使MI24在極短的時間內發射100枚火箭彈對目標造成極大的損害,技能可以隨科技升級。穿刺彈藥可以升級彈藥,造成更加恐怖的傷害。
【精英】間諜
生命:200
護甲:0
速度:320 兩棲
攻擊:200 + 200 * 科技
目標:200範圍內 DM,SW,CH,WP
攻擊:9999
目標:90範圍內 建築
技能:【特殊】精英勳章,幸運一擊10,永久隱身,【自爆】
設計思路:身為一個間諜,體質是普通士兵的兩倍,沒有攜帶護甲,所以一經發現,即使是普通的士兵也可以用狂暴將其殺害,擁有320的高速,還可以潛入水中,游到某島或者引爆某船隻,近戰中有10%幾率造成5倍傷害。如果深入敵後已知無力出逃,可以引爆身上的高效C4,造成9999範圍殺傷。建築加成。
【精英】激光裝甲車
生命:1000
護甲:5 + 2
速度:220 騎兵
攻擊:200 + 100 * KJ
目標:500範圍內 DM,JZ,CH
攻擊:300
目標:800範圍內 KZ
技能:【轉換模式】AA,【快速】導彈群,運輸單位4,穿刺彈藥,【重型】坦克撞擊,【自動重機槍】
【精英】激光裝甲車AA
生命:1000
護甲:5 + 2.5
速度:220 騎兵
攻擊:200 + 100 * KJ
目標:500範圍內 KZ
設計思路:後現代產物,未來戰場主流戰車,其性能十分優越,遠遠超過其他同價位單位,使用20mm激光炮主炮與25mmAA主炮,還加裝了多聯發防空火箭炮,可以切換激光炮與AA主炮模式,AA炮射速極快,對空中有散射效果,可以毀滅大規模輕型空軍騷擾部隊,導彈群技能可以在短時間內對目標區域發射100枚火箭彈,穿刺彈藥可以極大的提高攻擊速度,坦克撞擊可以碾壓大量步兵單位。也可以用來到達某些普通方式無法到達的地點,可以運輸4個單位,如果裝甲車被擊毀,內部的預備役將會衝出車輛,對敵人造成二次反擊。
【精英】Mig-31
生命:1000
護甲:1 + 2
速度:400 飛行
攻擊:300 + 100 * KJ
目標:600 範圍內小規模殺傷 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
技能:【米格】隱身巡航,【米格】加速。【快速】導彈群。
設計思路:後現代Mig-31戰機,除了經典的機型外,其性能早已大為改觀,使用新型流線裝甲,使存活度大大提高,即使已經被打得即將散架,只要油箱未爆即可繼續飛行與攻擊。新的引擎支持懸停系統,可以掛載更多武器,獨有的隱身巡航技術,可以欺騙許多單位的偵測設備,進行埋伏或者突襲,加速技能可以使攻擊速度提高100%,移動速度提高100%,導彈群可以對一地區進行火箭彈100連發的轟炸。
【人族運輸船】
生命:1500
護甲:5 + 1
速度:320 水路
技能:運載 10
設計思路:大型的海上運輸單位,可以將大型單位快速輸送到沿線戰場,普通空中載具無法運輸的重型坦克車輛可以通過此運輸,也可以輸送大量的工程/攻城單位。
【人族護衛艦】
生命:2000
護甲:5 + 2
速度:350 水路
攻擊:100 + 100 * 科技
目標:900範圍內小規模殺傷 地面,建築,空中
技能:【護衛艦】多重攻擊,【護衛艦】鐵鉤
設計思路:海上常規軍,護衛艦,造價低廉,工程簡單,是海戰不可缺少的單位,護衛艦上載有5門100mm滑膛炮,可以同時給予大範圍敵人毀滅性的打擊,鐵鉤技能可以將某海上單位封鎖30秒,即使是強大的戰列艦也無從掙脫,此艦乃居家旅行必備之物。
【不死級】戰列艦
生命:10000
護甲:10 + 5
速度:270 水路
攻擊:500 + 200 * 科技
目標:1500範圍內 大規模殺傷 地面,建築,樹木,殘骸。
技能:【戰艦】震蕩波
設計思路:最強大的海軍單位,兇猛的不死級戰列艦,毀滅性的主炮,堅固的錳鋼裝甲,所有單位中最遠的射程,一切都標誌這這個龐然大物的彪悍,只有真漢子才可以驅使的神獸,建造,並且使用他征戰吧!震蕩波技能可以直線殺傷前方2000範圍內的單位。
【聯合號】航空母艦
生命:150000
護甲:100 + 100 * 科技
速度:320 水路
技能:【MG戰機群】
設計思路:特殊單位。需要特殊劇情觸發。
【一級】攻城弩
生命:300
護甲:2 + 2
速度:310 騎兵
攻擊:138 + 80 * KJ
目標:950範圍內小規模殺傷 DM,JZ,KZ
技能:無
設計思路:攻城弩,早已被淘汰的舊時代產物,但是由於魔法箭矢的發明又重新請回戰場,有極遠的射程,可以攻擊空中單位。也可以用來襲擊地面裝甲部隊和步兵方隊。
【一級】角鷹獸騎士
生命:250
護甲:2 + 2
速度:350 飛行
攻擊:15 + 30 * 科技
目標:400範圍內 DM,JZ,KZ
技能:無
設計思路:初級的偵查單位,經過訓練的體質是普通士兵的2倍,弓箭手可以攻擊地面單位和空中單位,可用於偵查與騷擾。
【特殊】伐木工
生命:500
護甲:1 + 2
速度:190 步行
技能:【步兵】狂暴,【修理】人族,【瘋狂砍樹】
設計思路:需要將伐木技術提升到10級后便可在自動伐木場訓練的單位,擁有超高速伐木的特技,狂暴技能可以提升送回木材的速度,其本身可以利用收集到的木材建立新的自動伐木場。
【二級】重甲步兵
生命:250
護甲:2 + 2
速度:250 步行
攻擊:20 + 15 * KJ
目標:地面
技能:【步兵】狂暴,幸運一擊5,【特殊】精英勳章,防禦,士兵裝甲-幸運1
設計思路:科技發展以後,出現的重裝步兵,身批錳鋼板甲,頭戴衝壓鋼盔,手持重劍,簡稱人肉坦克,即使是和輕型坦克正面對抗也無妨,是弓箭手的剋星。
【二級】步弩手
生命:250
護甲:0 + 2
速度:290 步行
攻擊:30 + 80 * KJ
目標:DM,KZ
技能:【弓手】魔力之箭,【弓手】幸運一擊,【特殊】精英勳章,士兵裝甲1
設計思路:弓箭手的強化版,由及其強壯的士兵手持魔法加持的軍用重弩,身批錳鋼護甲,攻擊速度較慢,但是卻可以在對抗步兵中起到相對優勢,可也以在武裝直升機的輕火力下反擊。
【二級】M1A2重型坦克
生命:2000
護甲:5 + 5
速度:310 騎兵
攻擊:150 + 50 * KJ
目標:700範圍內 DM 小規模殺傷
攻擊:200 + 100 * KJ
目標:JZ,CH,SM
技能:【轉換模式】,【重型】坦克撞擊,【特殊】精英勳章,重機槍
【二級】M1A2重型坦克 - 機槍
生命:2000
護甲:5+5
速度:310 騎兵
攻擊:200 + 100 * KJ
目標:500 範圍內 DM ,KZ 殺傷
技能:【轉換模式】,【重型】坦克撞擊,【特殊】精英勳章,重機槍
設計思路:M1A2重型坦克,遊戲發展到現代的產物,其性能遠遠超過前身M1A1輕型坦克,超合金裝甲模塊,提供5+5的超強防禦,低級步兵完全無法對其造成損害,125mm滑膛炮可以造成規模型殺傷,可以切換為同軸機槍模式,.300 口徑重機槍,足以撕裂許多生命。防空防步兵兩不誤。
【特殊】裝甲破壞者
生命:650
護甲:3 + 2
速度:300 步行
攻擊:100 + 100 * 科技
目標:地面
技能:【步兵】狂暴,【特殊】精英勳章,魔法盜取,魔法免疫,魔法回應
設計思路:科技與魔法是並向發展的,但是傳統的反裝甲武器能力有限,射擊速度緩慢,后坐力巨大,而且造價也相對昂貴,屬於消耗品,所以就衍生出了魔法裝甲破壞者,手持特殊的魔法道具,可以發射出高能的激光束,並且所擁有的相位裝甲可以使傳統坦克的火控系統失效,傳統魔法攻擊失效,是極為強力的單位。體質是普通士兵的6.5倍,生存力大大提高,乃前中期推家騷擾最強兵種。
【三級】眼鏡蛇武裝直升機
生命:2000
護甲:0 + 5
速度:380 飛行
攻擊:50 + 50 * 科技
目標:450範圍內 地面單位
攻擊:200 + 100 * 科技
目標:建築,空中
技能:【快速】導彈群,【轉換模式】,穿刺彈藥
【攻城】眼鏡蛇武裝直升機
生命:2000
護甲:5 + 5
速度:0
攻擊:500 + 50 * 科技
目標:1100 範圍內小規模殺傷 DM。
攻擊:200 + 100 * 科技
目標:空中
技能:【快速】導彈群,【轉換模式】,穿刺彈藥
設計思路:後現代科技產物,擁有3管M134一挺,極高的射速可以在瞬間毀滅大規模步兵,使用的是鋼芯穿甲彈,可以刺穿多名步兵的身體。造成穿透性傷害,搭載了多聯裝火箭炮,可以有效的打擊地面建築單位。獨有的大功率引擎可以使懸挂特殊性裝甲,使用轉換模式技能可以切換到攻城模式,使用外掛式SUV增壓裝甲,使防禦大大提高,同時可以使用機載的迫擊炮在極遠的敵方攻擊敵人,配合其飛行模式,可以極有力的打擊全球內所有目標。
【二級】資深醫生
生命:250
護甲:0 + 2
速度:270 步行
攻擊:20 + 20 * 科技
目標:600 範圍內 地面,空中
技能:【高醫】高等醫療,【高醫】醫療光線,【高醫】高等心靈之火。
設計思路:後現代醫療科技產物,高等醫療技術可以迅速的使受到嚴重傷害的士兵恢復如初,也可以使英雄的狀態迅速全滿,高等心靈之火可以提高士兵100%的攻擊力,用在推城戰中將有極大作用,相當於提高了士兵一個攻擊等級,體質是普通士兵的2.5倍,但是護甲低,容易被大範圍殺傷性質的武器抹殺。
【三級】T80U俄式主戰坦克
生命:2000
護甲:5 + 5
速度:280
攻擊:500 + 200 * 科技
目標:800範圍內 小規模殺傷 地面
技能:運載單位4,【重型】坦克撞擊,【高射機槍】
設計思路:【三級】最強單位,T80U使用了新型的炮塔,主炮口徑達到了200mm的恐怖火力,使用脫翼爆破彈,可以對目標區域造成毀滅性的打擊,其強大的電磁相位裝甲可以抵擋大口徑武器的直接轟擊,即使是普通武裝直升機也無法使用機載炮對其造成損害,普通步兵完全無法傷及,坦克撞擊可以使T80到達一些普通無法到達的地方,進行埋伏,此為陸戰之王。大規模的T80可以迅速的將其滅國。
【三級】軍用運輸車
生命:2000
護甲:5 + 5
速度:220 騎兵
技能:運載單位 10 , 【卡車】相位裝甲
設計思路:後現代科技產物,可以用來運輸大體積單位,適用於各種突襲作戰,保持重要單位不受傷害,亦可以使其內部裝載的武裝單位突襲到敵方內部防線進行攻擊,擁有T80U的相位裝甲技術,並且強化了其使用壽命,可以永久性抵消2.5秒傷害。間隔6.5秒。乃運輸載具中的奇葩。
【一級】輕型投石車
生命:300
護甲:2 + 2
速度:350 騎兵
攻擊:81 + 75 * 科技
目標:1150範圍內小規模殺傷 地面
技能:無
設計思路:投石車的簡化型,擁有較高的移動速度與機動性,可以迅速進行騷擾襲擊,並且簡化了攻擊方式,使射程達到了1150的極限範圍,是僅次於戰列艦的攻擊射程,但是相對代價就是攻擊力下降到了一個十分客觀的地步,不過攻城性的殺傷依然會對大部分護甲造成額外傷害,所以該單位擁有不小的戰術價值。
【一級】風騎士
生命:300
護甲:0 + 2
速度:350 飛行
攻擊:37 + 15 * 科技
目標:450範圍內 地面 空中
技能:無
設計思路:最初級空軍單位,適用於前期的騷擾作戰,造價相對低廉,時間較短,用於偵查也可以,通過其迅速的部署可以在前期將敵人的農民殺戮殆盡,可以極大的延緩敵人的發展速度,在這個異獸奇多的世界,擁有制空權就是王道。
【四級】星級陸戰隊-反裝甲兵
生命:800
護甲:10 + 5
速度:320 步行
攻擊:500 + 100 *科技
目標:1100範圍內 地面,空中
技能:無
設計思路:未來戰士,持有先進的反載具武器,屬於未來科技,身穿特殊的防護裝甲,其防禦等級已經接近主戰坦克的防禦力,
常規步兵與機炮已經無法對其造成傷害,只有火炮才可以造成震
擊殺傷,氫動力推進系統可以使其即使身穿重甲也依舊達到了320的高速。配合空降突襲是完美的推進戰術。
遊戲信息
世界戰爭
應用類別:射擊遊戲
應用開發:ABICO
應用大小: 38.19 MB
應用版本: 1.5.0.0
應用語言:英文
正版價格:$2.99
支持平台:WinMobile 7.1

遊戲介紹

世界戰爭是一個一統天下的戰略遊戲,你的戰鬥對手收購世界。

遊戲截圖

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它包括戰爭卡,大陸的獎金,領土,更而具有挑戰性的人工智慧使你流連忘返更多回來。
WARR的主要特點包括:
多個映射
友好的用戶界面
支持自動保存
多個難度級別
多種類型的機器人
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