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公會即同業公會,即舊時同行業的企業聯合組成的行會組織(商務印書館2004年版《現代漢語詞典》)。在耶穌和保羅時代猶太人領導者的政務會(使徒行傳22:30)。在基督時代,公會是猶太人領導層、法利賽人和撒都該教派的主要委員會。

1組織

在耶穌和保羅時代猶太人領導者的政務會(使徒行傳22:30)。在基督時代,公會是猶太人領導層、法利賽人和撒都該教派的主要委員會。它有七十一位成員,由當時選舉出來的大祭司主持工作。在猶太人宗教律法問題上,羅馬人承認公會的統治,但無權執行死刑。耶穌被帶到公會,公會判處他死刑,並將他交給了羅馬人(見約翰福音11:45-53;馬太福音26:57-62)。
五旬節之後,彼得和約翰被捕,並被帶到公會,這次公會很謹慎,並將他們釋放,並警告不可以耶穌的名傳教(在使徒行傳4:1-22)。使徒保羅也在公會出現過(在使徒行傳22:30-23:10)。

2遊戲中的公會

分類
1.PFU(PlayforUber)公會
PFU即榮譽至上,這一類公會將同場以公會制定的戰略目標作為最高方向,一切調配以最高目標為優先,這樣的公會更注重紀律,對會員都有著嚴格的要求,有著相
角色扮演公會

  角色扮演公會

對比較詳細和完整的管理制度。
玩過《無盡的任務》的玩家相信對「某BossFirstDownBy某公會」的格式不會陌生,在伺服器中,第1個將那些不可一世的高難度Boss擊敗,是 EQ玩家的最高榮譽。這一傳統一直延續到《魔獸世界》中。在這些遊戲里,你會很快升至遊戲中的最高級別,對於很多網路遊戲來說,到達頂級意味著遊戲歷程到此結束,而在EQ或《魔獸世界》中,真正的冒險這時才剛剛開始。遊戲中那些世界級的Boss或副本Boss,必須由幾十人組成的團隊緊密配合才能擊敗。無論是EQ中的巨龍Sleeper,還是《魔獸世界》中的上古炎魔拉格納羅斯、黑龍之子耐法里奧斯,這些遊戲中天神級別的怪物,單個玩家即使水平再高、裝備再好,面對它們也沒有絲毫取勝的希望。這時那些以擊敗它們為目標建立的公會就應運而生了。這些公會的目的,是要體驗遊戲的最高段內容,讓會員站立在遊戲的頂峰盡享「一覽眾山小」的感受。還有一些網路遊戲,更強調玩家之間的競爭和對戰略目標的爭奪,比如《傳奇》的主城爭奪或《魔劍》的公會戰爭等。在這些遊戲中,公會就不僅僅是為了榮譽而戰了,他們為之奮鬥的還有生存。
國內最知名的遊戲公會之一「零界」就是典型的PFU公會。零界公會一直是許多《魔獸世界》公會追逐的目標,他們在兩個月前成為第1個在中國《魔獸世界》伺服器上擊敗拉格納羅斯的公會,前不久零界公會又打敗了號稱目前《魔獸世界》最難副本黑翼之巢的前7個Boss,開始挑戰最後的Boss耐法里奧斯,這一成績整個國服的大多數公會都難以企及。用零界公會官員自己的話來說就是:「我們伺服器有足夠強大的對手,和強者較量,才是我們的心愿。無論身在何處,會員都會記得,自己曾是零界的一員,曾為零界的成長而奮鬥,曾為零界的成功而歡悅,也曾為零界的失落而痛苦。零界不是以單款遊戲劃分的玩家團體,無論在哪款遊戲中,我們都創造了令人難忘的成績。」
PFU公會的會員不會太輕鬆,因為網路遊戲是沒有盡頭的,他們將永遠沉浸在對一個又一個目標無休止的追逐中,甚至在絕大多數時候身不由己。PFU公會的會員甚至不是自由的,他們不能完全隨心所欲地去遊戲,要把大多數的時間放在參加公會的活動中,要遵守公會的各項制度。但同時他們又是快樂的,因為那種在無數次失敗之後成功登頂的感覺,是大多數遊戲玩家從未體會過的。公會榮我榮,公會辱我辱——在公會中的玩家已不僅僅是個人的身份,而與公會無法分割。
每個在遊戲里繾綣留戀的人,都渴望成為英雄。英雄可不被世人所承認,但一定要被與你有著共同的世界觀和價值觀的同一類人群所承認。而在一個有著共同目標甚至理想的公會中,你可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢於嘗試失敗的痛苦才能獲得成功的喜悅,重複死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的夢想,PFU公會就是實現你在網路遊戲中夢想的地方。
2.PFF(PlayforFun)公會
PFF即樂趣第1,PFF公會不會對會員作出過於強硬的要求,制度也沒有太多的條條框框。為會員提供一個休閑娛樂交流的平台,以多樣的方式體驗遊戲的樂趣是這一類公會存在的意義。
無論是《傳奇》的攻城戰,還是《魔獸世界》的高級副本之旅,都不是幾十分鐘或一兩個小時就能完成的。要擊敗一個強大的敵對公會或遊戲中的Boss,都需要長時間的準備,窮全會之力來提供戰鬥所需的消耗品、裝備,長時間一次次嘗試,制定完善的戰術,對於把遊戲當成閑暇時的休閑小品或在繁忙學業之餘偷空出來玩一會兒的學生來說,他們沒有這麼多的精力和時間花在遊戲中,所以,那些頂級的Boss、夢幻的裝備對他們來說幾乎是無法企及的。但是,遊戲也為他們提供了另一片天空,為自己製作裝備和道具,探索中級的副本也能拿到不錯的裝備,完成遊戲中豐富的任務,體驗劇情……他們缺少的,只是一起冒險的朋友,交流心得的夥伴,而PFF公會就是這樣一個地方。
諸神黃昏公會就是PFF類型公會中的典範,走的就是大眾化路線,注重公會的存在感.把休閑玩家與骨灰玩家聚攏起來,以適當的模式加以管理。這包括榮譽感以及團體協作。PFU再精通遊戲,戰鬥力再強,能作到的始終有限,如果不能著力於提升整個公會的發展,那麼,PFU對公會來說,就沒有任何意義了。這就是PFU超越於PFU的地方.
事實上,在遊戲開始測試時,絕大多數公會都是PFF公會。因為無論是公會的組織者還是普通會員,都對遊戲沒有一個整體的概念,也就沒有什麼具體目標可去追尋。隨著玩家對遊戲的深入理解,一些所謂核心玩家開始向遊戲更具難度的領域發起挑戰,這些拓荒者往往就成為PFU公會的領導者,而更多的玩家還是選擇了 PFF公會。
從數量上看,PFF公會要遠多於PFU公會,但一台伺服器PFF公會會員的總和往往和PFU公會會員的數量差不多,這是因為PFF公會的娛樂性質造成公會狀態鬆散,不好管理,人數不可能很多。而且,PFF公會的娛樂性質形成了小圈子,也不適合用太過死板的規則來管理。加之PFF公會通常不去挑戰高難度的 Boss,所以也不會出現為了一兩件極品裝備而產生矛盾的情況。所謂各有各的玩法,各有各的精彩。
3.其他類型
RP(RolePlay)角色扮演公會,藉助遊戲內營造的氣氛和環境,配以自編自演的故事和台詞,在遊戲中進行角色扮演。這一類型的公會在國內很少見到,主要原因是中國玩家不能100%地融入歐美網游營造的氛圍中,這是東西方文化差異造成的,而大部分中國、韓國、日本開發的網路遊戲,又沒有提供一個完整的世界觀,讓玩家無法感受到自己是在一個真實的世界中冒險。而那些真正熱衷角色扮演,對歐美奇幻文化了解深入的中國玩家,往往又不屑於電腦遊戲。他們不喜歡已設定好的NPC和任務,對他們來說自己創造的世界更有樂趣,桌面遊戲才具有無窮的變數。所以,這一類公會通常只有少數歐美玩家組建。
賺錢公會,顧名思義,他們是以盈利為目的而走在一起的。其實,在遊戲中做生意本就是一種有意思的事情,幾個人聯手也未嘗不可,如果有人硬是要把遊戲中的金幣轉化成人民幣,我們也無權干涉,畢竟,有需求就有市場,這個市場還是存在的。但真正在遊戲中靠正當手段牟利的打錢公會卻很少,因為這樣賺太慢,風險又太大。玩家往往把打錢公會跟外掛、盜號、騙子聯繫在一起,也是情理之中。
領導者
由兩三個人管理的,中央集權制的公會行事更有效率,能在更短的時間內實現目標。由於只有一兩個人說了算,通常這類公會採取的是聽話的留下、反對的離開的強硬手段來約束會員聽從指揮。而類似議會制或金字塔式管理的公會則更能採納會員的意見,用相對人性化的方式處理問題,然而遊戲中的玩家素質參差不齊,公會不是公司,又不能把制度和收益掛鉤,所以問題總是層出不窮。然而,無論是採取那種管理方式,公會的領導者都應該具有無私為公會奉獻的精神,並且對公會有責任感。
精神
無論是悲傷的事,還是快樂的事
雖然不能說全部如此
但可以某種程度上的共有
這就是公會.
一個人的幸福,就是大家的幸福
一個人的憤怒,就是大家的憤怒
絕對服從公會公布的命令
並且,一個人的眼淚,也是大家的眼淚
(出自《妖精的尾巴》)

3詞語

解釋
【名稱】:公會
【拼音】:gōng huì
【注音】:ㄍㄨㄙ ㄏㄨㄟˋ
◎ 公會 gōnghuì
同業公會。同行業間的社會組織

詳細解釋

⑴.因公事集會。
【出處】:《韓非子·八經》:「事至而結智,一聽而公會。」 陳奇猷 集釋:「公會,謂公開會合以辯難。」
【示例】:《後漢書·高句驪傳》:「﹝ 高句驪 ﹞其公會衣服皆錦繡,金銀以自飾。」《隋書·虞世基傳》:「 少傅 徐陵 聞其名,召之, 世基 不往。后因公會, 陵 一見而奇之,顧謂朝士曰:『當今 潘 陸 也。』」
⑵.因公事相會晤。
【出處】:《三國志·吳志·諸葛瑾傳》:「 建安 二十年, 權 遣 瑾 使 蜀 通好 劉備 ,與其弟 亮 俱公會相見,退無私面。」
【示例】:明 沈德符 《野獲編·禮部一·舊制一廢難復》:「今南六科六部,同席公會,儼如寮友,途間相值,彼此下輿揖矣。」
⑶.同業公會。
指工商業同業者的聯絡機關。
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