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公測就是內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費.

  公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費.

  公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。

  參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網游都不同。

  那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。

  而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。

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