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冰雪魔是網易所打造的網路遊戲大話西遊OnlineⅡ 中的寵召喚獸。

  網易所打造的網路遊戲 大話西遊OnlineⅡ 中的寵召喚獸~

  需要1次轉生~到達100級過13級劇情稱謂任務后才能帶~

  冰雪魔最高HP:132~MP:0~AP:12~SP:306~最高成長率為1.275~怪物分佈在萬壽山~

  誰都清楚「先下手為強,後下手遭殃」的道理,而「后發制人」弄不好就可能「為人所制」。在大話這個以回合制的遊戲中更突出了這一點。所以在選召喚獸時要選成長及初敏高的寵。縱覽高稱謂召喚獸只有冰雪魔和黃金獸初敏及成長名列前茅。冰雪魔與黃金獸再對比不難看出冰雪魔少功但血高。黃金獸血少卻功高。正如老子《道德經》云:「天下皆知美之為美,斯惡矣;皆知善之為善,斯不善已。故有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前後相隨。」事間萬物正如老子說的那樣優點和缺點是並存的。

  既然我們分析出了黃金獸的和冰雪魔的突出點與不足點。則應該充分發揮其優點最大限度彌補其缺點。

  黃金獸大家都習慣於練血功敏的。我不再做分析。

  前面我說過「充分發揮其優點最大限度彌補其缺點」有人會想是不是練一個敏血功的那。以達到「分發揮其優點最大限度彌補其缺點」的目地。不然我並不在點數分配上去彌補沒有功擊力的缺點。這樣我們也就可以只加血敏做到「充分發揮其優點」。

  三轉160級是目前寶寶的極限目前以三轉160級進行分析一下如何對血敏點數何分配。三轉160級吃了三個龍之骨的情況下成長率為1.605對於龍骨給的初值先乎略不計。

  二血二敏

  HP MP AP

  158680 41088 8660 1227

  這樣加點血少敏高。並沒有起到均衡的效果。但遇到全敏系的也無法達到「先發制人」的目地。

  三敏一血(因總點數是730這裡按720進行算三血一敏多出的10點加到敏上)

  HP MP AP

  111172 41088 8660 1524

  這樣加點血過於少敏過多。但遇到全敏帶神兵的魔還是達不到亂敏的要求也無法達到「先發制人」的目地。既然這樣加點都達不到「先發制人」就不如放棄而改加為三血一敏。

  三血一敏(因總點數是730這裡按720進行算三血一敏多出的10點加到敏上)

  HP MP AP

  203620 41088 8660 946

  這樣加點血高敏高。只要不是全敏系的都可以達到「先發制人」的目地。

  通上面得出既然三種加點方法都無法與全敏系的相比就不如放棄一部分。改為加血上。這樣血和敏都高。所以以下我們都以三血一敏的形型進行分析研究。

  發揮其優點后就要彌補其缺點。

  點數分配完后只有內丹都可以對缺點彌補一下了。內丹分為魔界內丹、人界內丹、修羅內丹天界內丹。魔界內丹有通過犧牲自己血給對手造成傷害的。這裡可採用。有通過犧牲自己法給對手造成傷害的因為我們法少不可採用。修羅內丹也和法氣的多少有關係也不可採用。天界內丹除萬佛朝宗外都是和法術有關的也不可採用。人界內丹除凌波微步外都是和物理攻擊有關的。這裡也不可採用。

  經過淘汰法,可以留用的內丹有:分光化影:此技能通過犧牲自己的HP給對手造成MP傷害。天魔解體:此技能通過犧牲自己的HP給對手造成HP傷害。萬佛朝宗:此技能有一定幾率將傷害反震。凌波微步:此技能提高召喚獸一定的躲閃率。分光化影和天魔解體在二轉140級時對血法的傷害都達了7W左右。所以這兩個內丹是首選的。萬佛雖然也可以給對於以傷害。但是被用去87%的血氣后所剩的血氣遠不夠一個泥巴和黃金砍的。所以在萬佛和凌波這兩個內丹上也只可以選擇凌波。

  最後說下抗性,只有人族的6坐騎能雙抗起來,打上14的BH的煉妖,使其抗到BH55就行,加上坐騎的40點抗性,就能達到滿抗95,如果沒有人的6坐,不建議練雙抗的冰塊,這樣就算打上14煉妖,也不能雙抗,說的上是浪費了好東西。
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