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刺客信條:啟示錄

標籤:刺客信條

《刺客信條:啟示錄》(Assassin』s Creed: Revelations)是法國育碧(Ubisoft)公司推出的3D動作冒險系列遊戲的刺客信條系列第四部作品。該作品由育碧蒙特利爾製作室領導開發,加之安納西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特製作室的合力協作。《刺客信條:啟示錄》講述傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅的過程,將達到迄今為止最具沉浸感的遊戲體驗和Ezio三部曲的頂峰。遊戲於2011年11月15日在PS3、XBOX360發行,於2011年11月29日發行。

1基本資料

中文譯名: 英文名稱:Assassin』s Creed: Revelations
中文譯名: 刺客信條:啟示錄[3-4]
遊戲平台:PC、PS3、XBOX360
遊戲類型:3DACT(動作冒險)
遊戲容量:6G
遊戲人數:1
遊戲語言:英語、美式英語、繁體中文(字幕)、簡體中文(PC版字幕)
發行區域:全球
製作公司:Ubisoft Montreal
發行公司:Ubisoft
主機版發售日期:2011.11.15
PC版發售日期:2011.11.29
發售價格:
推薦年齡:18+
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2漢化補丁

2011年11月29日, 3DM軒轅漢化組的《刺客信條:啟示錄》V2.0版漢化補丁發布,全文本內核漢化
更新說明:
2.0更新說明:
遊戲標題

  遊戲標題

文本經過全面校對潤色
遊戲全部內容包括戴斯蒙之旅均已漢化
以往版本更新說明:
1、修正撿碎片等跳出問題
2、修正人物介紹和百科缺字問題(貌似技術導入的時候又出錯了)
3、更正一些翻譯錯誤
4、補充一些漏翻文本
5、優化字型檔,提高幀數
6、支持官方V1.01升級檔
策劃:不死鳥
項目負責人:吉豬
技術:Dogkarl
翻譯:Yeah理楓、謝爾戈教義人、半神巫妖、吉豬、Dwinters、流愚
houkeran、騏驥、Touch、承德外八廟、今夕何夕、Hy-gogg、VZ、LittleTang、Stalker、logoq
校對:吉豬

3劇情簡介

戴斯蒙德 邁爾斯 因為被朱諾控制後記憶混亂,肖恩和瑞貝卡只能將他重新放入Animus中,讓他的自主意識到達Animus的中樞,繼續拼接記憶碎片,讀取關於艾吉奧(Ezio)和阿泰爾(Altair)的記憶。
人類歷史邁入了16世紀,主人公艾吉奧奧迪托雷(Ezio Auditore)也年過半百,不過他的探索還沒有結束。
1511年年初,冒著冬天的嚴寒,Ezio來到了曾經作為刺客總部的中東小鎮馬西亞夫(Masyaf),尋找祖先阿泰爾(Altair Ibn—La『Ahad)留給後代的信息。在他即將踏入刺客城堡的大門時,被一群手執兵器的士兵包圍。他們是已經覆滅的拜占庭帝國殘存的一支聖殿騎士,現在他們又漸漸發展壯大。Ezio被抓住,但很快便伺機逃脫。在試圖離開城堡時他通過一名被聖殿騎士綁架來的人得知了聖殿騎士的陰謀——他們在尋找5把馬西亞夫之鑰(Masyaf Key),來打開刺客城堡中的密室。
循著此人的線索,Ezio殺死了正在逃亡的騎士隊長,從他身上搜得一本帶有線索的日記,為此在1511年5月,Ezio根據乘船來到了歐亞的交匯處——奧斯曼帝國控制下的君士坦丁堡(土耳其人稱為伊斯坦布爾),他發現聖殿騎士在前拜占庭帝王後代「君士坦丁十一世」的領導下,迫害君士坦丁堡人民,為奧斯曼王室平民所忌恨。
在刺客大師約瑟夫·塔奇姆(Yusuf Tazim)和剛剛認識的博學女孩索菲亞薩托(Sofia Sartor)的幫助下,Ezio逐漸在城中安家落戶,並抓緊時間與聖殿騎士賽跑尋找馬西亞夫之鑰(Masyaf Keys)。Ezio還答應了奧斯曼帝國王子,因權力之爭喪父的蘇萊曼王子(Suleiman,後來的蘇萊曼大帝),幫助他調查聖殿騎士的指揮官是何人和大本營所在。
在蘇萊曼的請求下,艾吉奧刺殺了疑似聖殿騎士的近衛隊長,但他發現近衛隊長竟一直與聖殿騎士鬥爭,並在臨死之時交給艾吉奧一封信。艾吉奧便突破了金角灣的封鎖乘船離開了君士坦丁堡。
當艾吉奧來到聖殿騎士的老巢——卡帕多奇亞后,找到了近衛隊長塔里克派來的卧底,並引爆了聖殿騎士的軍火庫殺死了君士坦丁十一世。當離開時艾吉奧才發現真正的聖殿騎士領導人是蘇萊曼的叔叔艾哈邁德,他威脅艾吉奧交出馬西亞夫之鑰,否則他會殺死索菲亞。
艾吉奧回到了君士坦丁堡,但等待他的是約瑟夫早已冰冷的屍體和一片狼藉的索菲亞書店,他拿來了馬西亞夫之鑰,並救出索菲亞后,與索菲亞一起追趕艾哈邁德並殺死了他奪回了鑰匙。但艾吉奧也受到了當時蘇丹的驅逐。
艾吉奧與索菲亞一同來到馬西亞夫城堡打開了阿泰爾圖書館的大門,他發現了空無一物的書架和阿泰爾的屍體以及阿泰爾的最後一片記憶和他的「金蘋果」。艾吉奧在阿泰爾圖書館中褪下了他的袖劍最終告別了他數十年的刺客生涯。
而在Animus機器也找到了戴斯蒙(Desmond)和第十六號試驗對象的意識,在Animus島重組開始的一瞬間第十六號試驗對象將戴斯蒙重新推進記憶當中救了戴斯蒙一命。而戴斯蒙的意識逐漸清晰,腦活動越來越頻繁並在Animus看到了第一文明人對他的告誡並讓他尋找大神廟,挽救人類的生命。而戴斯蒙最終從Animus中醒來。

4遊戲資料

2011年5月5日,育碧宣布正在開發《刺客信條:啟示錄》,這是飽受爭議又廣受歡迎的電子遊戲品牌的第四部作品。由育碧蒙特利爾製作室領導開發,加之安納西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特製作室的合力協作,《刺客信條:啟示錄》將達到迄今為止最具沉浸感的遊戲體驗和Ezio三部曲的頂峰。遊戲將於2011年11月份在微軟Xbox360,索尼PlayStation3電腦娛樂系統和PC上同步發行。

啟示錄

啟示錄
自2007年首次發布,《刺客信條》已擁有超過2千8百萬的全球單位銷量,該品牌已經發展成為次世代主機平台上最暢銷的系列作品之一。作為行業內公認的,具有最豐富、最吸引人故事情節的品牌之一,《刺客信條》已經超越電子遊戲,延伸到其他娛樂體驗如漫畫、Facebook、小說、短片等。
在《刺客信條:啟示錄》中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那裡一支日益強大的聖殿騎士正威脅著城堡。
除了Ezio經典的故事情節,備受讚譽的多人遊戲體驗也將回歸,並會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界範圍內展開對戰,測試他們的刺客殺傷力。《刺客信條》傳說的最新章節還將囊括革命性的遊戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結構並用Animus破譯他的過去以洞察未來。
「對於我們以及我們的粉絲來說,發表Ezio三部曲的最後一章是《刺客信條》很重要的里程碑,」育碧蒙特利爾的創意總監Alexandre Amancio說道。「《刺客信條:啟示錄》包含很多新的遊戲特徵以及一些重大的驚喜。我們很期待在今年的E3上為粉絲們展示我們精心準備的成果。」
首支CG預告片
育碧公布了《刺客信條:啟示錄》的首支CG預告片,該作將於2011年11月15日登陸Xbox360,PS3和PC平台。
背景音樂:Woodkid —— Iron
翻譯 輸棋無數
Deep in the ocean, dead and cast away.深海之處,一片死寂。
Where innocence's burn in flames.無辜生命,烈焰吞噬。
A million mile from home, I'm walking ahead.背井離鄉,漸行漸遠。
I'm frozen to the bones, I am...徹骨寒冷,我是……
A soldier on my own, I don't know the way.獨行刺客,行無目的。
I'm riding up the heights of shame.獨步飛乘,恥辱之巔。
I'm waiting for the call, the hand on the chest.誠待召喚,胸前執手。
I'm ready for the fight, and fate....準備一戰,命運……
The sound of iron shocks is stuck in my head.金戈聲聲,衝擊腦海。
The thunder of the drums dictates.戰鼓陣陣,指引心路。
The rhythm of the falls, the number of dead's.山倒之律,死屍一片。
The rising of the horns, ahead....號角之音,前方……
From the dawn of time to the end of days.亡靈序曲,末世浩劫。
I will have to run away,身不由己,奔走江湖。
I want to feel the pain and the bitter taste.心經痛徹,體悟苦澀。
Of the blood on my lips, again....嘴角鮮血,再次……
This deadly burst of snow is burning my hands.雪烈肅殺,燒紅吾手。
I'm frozen to the bones, I am...徹骨寒冷,而我……
A million mile from home, I'm walking away.背井離鄉,默默離開。
I can't remind your eyes, your face.我已遺忘,你的雙眼,你的臉龐
更多遊戲已知細節
- 艾吉奧在《啟示錄》中尋找一種封印。這種封印封住了阿泰爾的記憶。它們可以讓艾吉奧窺視阿泰爾的生活(就像戴斯蒙用Animus窺視其祖先的生活一樣)。- 玩家會在這些記憶序列中控制阿泰爾。
-艾吉奧會從君士坦丁堡的刺客那裡獲得「鉤刃」這件武器不但具有袖劍的全部功能,還可以用它從鉤索上滑行在城市中穿梭;直接翻過防禦狀態下的敵人並將其摔倒;進行連續攀爬等
- 「鷹眼視覺」變成了「鷹眼感應」。「鷹眼感應」讓玩家可以把注意力集中在一個角色身上,看他曾經到過什麼地方,也可以估計他將要去什麼地方。如果玩家可以預測一個守衛即將採用的行進路線,玩家就可以提前設置炸彈、製造陷阱或打埋伏。
- 育碧擴展了「波奇亞哨塔」設定,以發展出一個新的系統。在城市中各處都有「刺客據點」(Assassin』s Den),要求玩家各種刺殺聖殿騎士的任務(育碧說這些任務比「波奇亞哨塔」更多變化)。一旦你獲得了一個據點,你可以升級那個地區的建築物,在屋頂區增加勾索,有利於快速移動。你也可以把衛兵從敵對轉變為中立。
- 在你的惡名值增加時,會失去對據點的控制。如果你的據點遭到攻擊而無法回去時,你可以返回被你控制的其他據點,派出自己的部下去追殺聖殿騎士。你也可以培養一個刺客大師來控制一個特定的據點,這樣就不必擔心這個據點被攻陷。
- 刺客升級系統等級上限從10級升到15級。
- 為了使遊戲世界更引人入勝,育碧去掉了傳統的支線任務(打手事件之類),取而代之的是隨機事件。比如,你在城市中漫步的時候會發現有一個商店老闆正被人搶劫,或者有個小女孩向你求助
- 育碧使用了一種名為Mocam的新表情捕捉系統,這是一種與《黑色洛城》中使用的效率極高、功能獨特的動畫捕捉系統。可以預見到遊戲人物的表情更自然。
- 戴斯蒙再次回到Animus中,他找到了一種稱為「黑室」(Black Room)的安全模式。玩家可以通過這種「後門」模式接觸戴斯蒙失去的記憶。
- 遊戲過程中的每個任務被稱為帶有強烈故事性的解謎序列。「通過控制和打造遊戲世界中的幾何體系,戴斯蒙尋求把他潛意識中四分五裂的層面再次統一起來。」
- 多人遊戲回歸,但這次育碧更專註於故事性,因為這是《刺客信條》系列的重要部分
- 玩家可以定製自己角色的外觀和武器,也可以建立公會。
- 這次的遊戲地圖將是目前「刺客」系列中最大的,遠比《兄弟會》中的羅馬要大的多。
- 除了育碧蒙特利爾工作室之外,參與此次開發的還有育碧法國、魁北克、瑞典、新加坡、布加勒斯特。如此大規模的開發團隊可謂是前所未有。
- 遊戲設定在奧斯曼帝國時期的君士坦丁堡。
- 君士坦丁堡被劃分為幾個區域:Constantin, Beyazid, Imperial, Galata, Cappadocia, Masyaf。
- 你將會遇到的重要角色有:蘇萊曼大帝(奧斯曼帝國鼎盛時期的統治者),艾哈邁德一世(建立藍色清真寺),Sofia Sorto(虛構人物),曼努埃爾二世·帕列奧列格(奧斯曼帝國第一次圍攻君士坦丁堡時與其簽訂合約)
- 你可以扮演Desmond
、Altair和已經年過半百的Ezio。
- 新的武器被引入,最引人注目的是「鉤刃」。這種新武器將帶來全新的行動方式,不論是奔跑、攀爬還是戰鬥。
- 遊戲引入一種簡易的製作系統,和《兄弟會》中隨機物品收集后解鎖新裝備類似,你可以用收集的物品來製造炸彈。
- 遊戲中將有300種左右的炸彈可以製作,每種炸彈都有獨特的效果,你可以選擇喜歡的在遊戲中使用。
- 遊戲中隨處可見繩索穿梭在場景中,你可以憑藉「鉤刃」來快速移動。
- 戰鬥系統再次做出了調整,在戰鬥中,專門為副武器(手槍、飛刀)設置了按鍵,這樣就可以發動更加絢麗的組合技。
- 「鉤刃」可以在戰鬥中主動抓住敵人之後來發動組合技,而不必等待敵人攻擊之後再進行反擊。
- 你可以再次組建刺客組織,並且可以將你手下的刺客們等級提升到15級-刺客大師,而不是《兄弟會》中的10級。
- 在遊戲中將有類似《兄弟會》中Borgia Towers的秘密基地,你可以通過秘密基地來升級某個區域,以及為你和你的刺客們建立藏身處。
- 和《兄弟會》中Borgia Towers不同的是,一旦你佔領了某個秘密基地之後,聖殿騎士會想法設法將其重新奪回,所以你必須保衛你所佔領的秘密基地以確保你在該區域的勢力。
- 支線任務會和遊戲世界融合的更加緊密,顯得更加自然。例如當你在街道上閑逛的時候,或許會被某人攻擊,也許會遇到有人向你大聲呼救等等。此時你可以選擇無視,也可以選擇解決掉這個支線任務。
- 多人模式將有所調整,變得更加爽快。加入了新的模式,新的角色模型,更快的競賽匹配,更多自定以操作。並且在多人模式加入了劇情,似乎是某種模式下,可以完成像單人遊戲那樣帶有故事情節的任務。
- 本作將會完結Ezio的歷程。育碧承諾會解答所有以前留下來的疑惑,也就是說會完全解釋清楚Altair的故事,完結Ezio的歷程,最重要的是對《兄弟會》最後舉動做出個合理的解釋。
- 基本的情節依然是圍繞Ezio展開的。Ezio返回了Masyaf去尋找更多關於Altair的真相,並希望弄清楚自己所選擇的道路是否是正確的。這次可以說是他尋找自我,拷問內心的旅程。不過他同時也發現Masyaf其實是在聖殿騎士的統治下。除此之外,他還發現在Masyaf隱藏了某種東西,聖殿騎士迫切的想要得到這樣東西。只要有了這樣東西,聖殿騎士就能輕而易舉的擊敗刺客,所以Ezio必須要在他們之前找到這樣東西。想要打開隱藏這樣東西的秘密地點,必須擁有6枚鑰匙,而其中五枚就在君士坦丁堡,另一枚已經落在了聖殿騎士的手中。Ezio必須要找到那五枚,還要從聖殿騎士手中奪回剩下的一枚。有趣的是,這些鑰匙和Desmond所進入的虛擬機Animus有著異曲同工之處,也可以將Ezio和他的祖先Altair的記憶鏈接起來。這樣的設定無疑將是解開所以答案的關鍵。
- 扮演Desmond時,將會接續《兄弟會》結尾處開始。此時的Desmond已經陷入昏迷,不過遊戲開始他會被連接上Aminus,Desmond需要通過被稱為「black room」的潛意識層,一個類似讀盤時出現的那種白色空間,這或許是Animus的安全模式吧。你必須穿過Desmond的潛意識並解決這裡的所有謎題,才能回到現實世界。
·《刺客信條:啟示錄》不是《刺客信條3》
遊戲首張截圖

  遊戲首張截圖

·角色和故事更為貼近
·聖殿騎士在君士坦丁堡經常與土耳其人戰鬥
·君士坦丁堡的人口比羅馬還要多
·遊戲開頭是Ezio前往Masyaf
·Ezio去Masyaf是為了尋找Altair和刺客聯盟留下的信息
·Ezio很快發現Masyaf已經被聖殿騎士佔領了
·Ezio在Masyaf發現了一件威力極大的神器
·想要使用這件神器需要5個古代封印
·聖殿騎士理所當然的也對這件神器很有興趣
·Ezio在本作中將會有一些新的盟友,比如說Suleiman, Yusuf Azim, Sofia Sorto,Yusuf Azim是一個刺客大師,Sofia Sorto則問了Ezio一個很深刻的問題,如果他不再是刺客,他的生活將會變成什麼樣子
·本作將會讓玩家更深入的了解到刺客
·本作的視角將會有所變化
·Desmond在兄弟會的事件發生后,已經陷入了昏迷當中
·Desmond陷入昏迷的原因是因為他的意識被困在了animus當中
·當Desmond想把他的意識喚回來時,他發現了「nexus」,這個東西可以解釋 Ezio, Altair和他的意識為什麼是連在一起的。
·多人模式將會進一步增強
·多人模式中將會插入更多的劇情,讓玩家了解聖殿騎士的立場。
·更多的角色,更多的定製功能
四大不同風格地點
Masyaf
與初代一樣,《啟示錄》的故事將以Masyaf為開場。Ezio深入刺客組織的城堡以探尋由Altair掌握的神秘知識,不過他發現這裡已被聖殿騎士所佔領。
「他重回Masyaf試圖找尋答案,」創意指導Alexandre Amancio說道。「他想要從儲藏室了解更多有關密令的情報。他跟隨Altair的腳步來到Masyaf。起初為了朝聖的行動迅速轉化為與時間賽跑的任務。」
Eizo無法在初訪完成任務,不過到遊戲結尾收集齊所有的謎題碎片,他將再次重回Masyaf。假設Eizo成功探尋到Altair所知曉的知識,Masyaf可能是我們找尋到與刺客組織有著更大聯繫的重要情報的所在地。
君士坦丁堡(Constantinople)
這一古代大都會是《啟示錄》大部分行動的主要設定。Eizo或許是刺客世界里的最高統帥,不過在這座廣袤的大都會裡他仍然是一名局外人。在其他刺客的幫助下,Eizo迅速對16世紀的這座文化中心城市的政局有了熟悉的了解。
「君士坦丁堡是一座超大的都市。它跨越兩大洲-一邊是歐洲,另一邊則是亞洲,」Alexandre Amancio說道。「這是那個時代的文化中心。香料貿易與所有其他的相關貿易都在君士坦丁堡進行著。這也是為何歐洲人試圖到訪非洲的主要原因-因為君士坦丁堡是由奧斯曼帝國掌控的中心,另外,所有的貿易都需要從這座城市經過。」
《啟示錄》里,君士坦丁堡被劃為4大地區:康斯坦丁,貝亞茲德,因佩里亞爾和加拉太。每地區都包含著不同的藝術風格。
卡帕多奇亞(Cappadocia)
這座地下大本營是一座聖殿騎士的都市,不過這不意味著它由聖殿騎士所掌控,是由Ezio的刺客會的仇敵所掌控。
「部分城市位居地面上方,大部分它仍然是一座地下都市,」Alexandre Amancio說道。「這是系列初次打造這樣的設定。我們製作了完整的地下都市。」
充斥著聖殿騎士團的地下都市聽上去或許Eizo最好需要隱秘行動。不過聖殿騎士團的隱秘巢穴隱藏著情報,所以Eizo需要深入探索卡帕多奇亞的的巢穴。
羅得島(Rhodes)
Eizo無需到訪這裡,玩家將可在全新的多人地圖體驗羅得島。16世紀,羅得島由善堂騎士團所掌控,他們建造了大量的城堡。不過,歷史上羅得島曾被諸多不同文化的所佔領,在《啟示錄》的故事,奧斯曼帝國試圖宣稱這座島是歸屬他們的。

5相關說明

跳過片頭方法
在刺客信條的安裝目錄,比如X盤下找到如下路徑: X盤:\Ubisoft\Assassins Creed Revelations\Videos
此目錄下有個叫UBI_LOGO.bik的文件將他改名,然後新建一個文本文件改名為UBI_LOGO.bik即可跳過開頭UBI。

6操作說明

W上 S下 A左 D右 E觀察 F鎖定
Q行動視角(被人追的時候看身後)C中心視角(也就是把視角調回自己) SHIFT推人 TAB地圖
1暗器 2袖裡針 3劍 4徒手
滑鼠左鍵 攻擊 滑鼠右鍵 切換
戰鬥狀態
滑鼠左鍵 輕按一下為快速攻擊(可以發出4次連續攻擊)
滑鼠左鍵 持續按下為重攻擊(在敵人倒地狀態下為刺殺 也就是劍直接插向喉嚨 前提是必須學會此技能)
滑鼠右鍵 按著不動為防禦
滑鼠右鍵+空格+Q 被人追殺時候看身後
滑鼠右鍵+滑鼠左鍵為反擊(前提是在學會次技能 想要發動必須把握時機 具體操作自己去摸索吧 要不沒意思了呵呵)
滑鼠右鍵+SHIFT 抓人 [被人抓的時候可以反擊(前提還是要學會此技能)]
空格 按一下為前越步(足夠近時踢踏) 也就是靠近並攻擊敵人,有解除敵人防禦的功能。

7遊戲配置

推薦配置要求
系統:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
CPU:Intel Core 2 Duo E6700@2.6 GHz或AMD Athlon64 X2或更高 6000@3.0Ghz
內存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7
硬碟:12 GB可用空間
顯卡:顯存512MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高
光碟機:DVD-ROM Drive
音效卡:支持5.1聲道

8遊戲資訊

「成就」揭示
但這並不代表他們已經完全遺棄了2010年的作品《刺客信條:啟示錄》。
有人發現,在Xbox 360的「成就」列表上,添加了十項《刺客信條:啟示錄》未知名DLC的「成就」;似乎是為單人戰役而設的新增項。其中包括跨渡「River Styx」而不死,下墮25米之後降落在一方石塊上,以及兩項秘密成就之一:「Breaking the Loop(暫譯:打破循環)」。
育碧可能正在準備釋出新版《刺客信條:啟示錄》,事關英國零售商「Game」,曾經短暫地登錄過「Ottoman Edition(暫譯:奧圖曼版、而且附送免費DLC)」在他們的欄目上,而在線經銷商「AWX」,亦正在推廣著同一個版本,預計將於3月16日發行。
《刺客信條:啟示錄》之前的兩個DLC包——「地中海旅行者」和「祖先角色包」——都是以多人遊戲為主骨。或者這個新DLC會把Desmond的《啟示錄》連接上下一代的故事……雖然我們也不一定需要這個連接,但有亦無妨。

9IGN評測

到目前為止,最為引人注目的還是Ezio,因為發生在他身上的故事非常複雜。他的追尋著Altair的秘密來到了君士坦丁堡,捲入了政治和社會動蕩的漩渦。隨後他遇上了一個名叫Sophia的女人,他們之間的感情儘管短暫但是卻最耀眼難忘的。你會相信他們終將墜入愛河,雖然他們所處的環境是那麼的混亂。
育碧在劇情講述的手段上又達到了新的高度。本作再也不想以往那樣用過場動畫的方式,取而代之的是腳本化的即時演算。光是這一點就讓《啟示錄》超越了前幾作。遊戲的畫面進步很多,人物表情看起來也比以前好多了。配音非常到位,音樂也無可挑剔。所有的進步,再加上整個系列有史以來最好的城市設計,都為這款遊戲增色不少。
本質上來說,《啟示錄》和前幾作沒什麼區別,仍然需要你執行各種追緝,潛行和某人見面或者殺掉某人等任務。育碧這一次明顯希望能打破這種局面,主要因為本作的劇情分為好幾個層次。然而,還是有不少任務讓人感覺有些多餘和無聊。遊戲的入門介紹受到奇怪設定的影響,讓開場的幾個小時變得難熬。
遊戲中最令人激動的時刻就是當Ezio發現前往Altair的藏書庫鑰匙時。這就是本作的地下城探索部分,就像是前幾作的Lairs of Romulus和Assassin's Tombs一樣。有時候探索一個潮濕的洞穴,或者沿著河的追逐都是非常棒的橋段,也是遊戲中的亮點。
另一個讓人激動不已的內容就是講述Altair的故事的章節。遊戲的每個主要部分都會包含一段有關Altair的內容,玩家可以體驗他人生中的重要時刻,從年輕直到老去。其中有很多任務感覺和Ezio的經歷很像,其他的則是完全不同。這種多樣性讓遊戲保持了新鮮感,事實上遊戲是受故事驅動的,而且需要為Ezio所做的一切做個解釋。在遊戲的最後,你會看到這兩個人之間的相似之處和不同之處。
育碧在遊戲控制、武器和遊戲性方面做了很多改進。最關鍵的就是按鍵布局的改變,現在玩家可以通過一個按鍵直接使用副武器(投擲飛刀、開槍、扔炸彈)。這帶給玩家更多的選擇,讓玩家在潛行任務中做出快速反應,戰鬥時也更有挑戰性。這樣的改變影響最大的是戰鬥機制,現在你可以根據敵人的情況採取不同的應對。
炸彈其實起到了對戰鬥方式進行擴展的作用。Ezio在君士坦丁堡期間,可以得到很多材料來製作三種不同的類別的炸彈。具體的種類非常豐富,從標準的煙霧彈到可以散落很多金幣引誘路人的炸彈。不管是用來分散敵人的注意力,還是直接殺掉敵人,你會有很多選擇。一般來說,炸彈並沒有徹底改變我行動的方式。反擊和連殺,召喚兄弟會刺客等等仍然是最有效的途徑。
雖然任務及核心戰鬥系統和系列前作十分接近,但是育碧在《啟示錄》中的領土控制權更具動態效果。在系列前作中,除非暗殺控制區域的首領,否則Ezio是不能在那些區域買東西的。而在這一次中敵人會嘗試奪回這些據點,這就是高塔防衛模式,這簡直就是一款華麗的傳統塔防遊戲。
不過這個高塔防衛對《啟示錄》沒多大的幫助,事實上它削弱了遊戲的體驗。在高塔防衛模式中Ezio會站在他總部附近的屋頂,敵方部隊會嘗試進攻拿下這棟建築物。玩家可以通過菜單和游標系統排兵布陣,選擇各種類型的刺客抵禦進攻。通過整體網格的部署,不過控制部署略顯笨拙。《刺客信條》系列還是偏注重直接的肉搏戰,而不是戰略部分,偏離原作太遠會讓人感覺廠商分心。如果過多的摻雜其他要素可能會帶來相反的效果,使整個系列變得可笑且一團糟。更令人難以理解的是如果你在塔防中輸了,你可以立即爬山城牆並暗殺敵人首領,這讓你前面的作戰顯得毫無意義。不希望在續作中再看到高塔防衛,如果真的回歸,那麼最好來個翻天覆地的變化。
《啟示錄》中另一個重大變化則和Desmond有關。育碧製作現代版本的刺客續集將擺脫Desmond打醬油的狀態,這絕對是一個大膽的嘗試。昏迷的Desmond意識被困在Animus裡面,在第一人稱的角度這看起來有點像電影《電子世界爭霸戰》的世界。利用兩種形狀不同的積木他可以暢遊抽象古怪的世界中。這個新奇的概念起到不錯的作用,因為這種類似解謎相當有意思,而且和整個故事密切相關。和Den Defense的尷尬不同,Desmond模式更加吸引人,而且和Ezio,Altair的故事密切相關。很顯然會有很多玩家對這部分相當讚賞,儘管十分簡單,但卻做得十分出色。
這一次多人模式再次得到擴展,全新的模式,豐富的自定義,更好的界面,甚至是完整的故事都會讓玩家了解在Abstergo里是如何訓練現代聖殿騎士。育碧創造出一個和原作單人模式十分搭配的副本模式。把系列精髓融入到這些模式中是非常高明的,最讓人印象深刻的是利用這些模式可以通過不同的對戰類型,創造各種不同類型的遊戲體驗。Wanted和Deathmatch模式為潛行獵殺帶來新體驗,而Artifact Assault則更令人緊張興奮。事實上這些模式的終極目的是對那些對故事主線極為重視的玩家進行獎勵。
各項評分內容
整體感覺9.0分:平衡三個主角色不易,不過育碧成功完成了它。
畫面表現8.5分:持續的升級保持了《刺客信條》系列與同時代其他作品的競爭力。
音效表現8.5分:《啟示錄》有著很贊的配音,還有雖然柔和,卻很有感染力的音樂。
上手體驗8.0分:稱道的核心玩法未改變多少,不過塔防元素質量不佳。
耐 玩 性8.5分:多人模式繼續保持增強,此番還加入了劇情元素。
總分8.5分

10DLC細節

地中海旅行者
《刺客信條:啟示錄》DLC《地中海旅行者》地圖包,售價9.99美元。這個DLC中包含有幾款多人遊戲地圖,地點有錫耶納、耶路撒冷、戴爾斯、聖多納托、佛羅倫薩和君士坦丁堡的帝國區。

丟失的檔案

《刺客信條:啟示錄》全新的DLC「丟失的檔案」。新DLC主要闡述了16號和露西在實驗室認識的過程,但是並不會解釋故事中的某些疑點。DLC里有全新的武器、裝甲,可供玩家在單人戰役時使用。
同時,「丟失的檔案」還有一個特殊的單人任務,叫做「弗拉德公爵的監獄」。該任務將帶著玩家找到傳說中的「弗拉德·泰浦斯之劍」,而且還能獲得更多的裝甲、外套和升級。護甲增加了,布魯特斯護甲、埃齊奧終極護甲還有阿泰爾之服。新增的升級有,袖箭、弩和炸彈。

11原聲大碟

Disc 1: Vol. I Single Player: Hide
01. Assassins Creed Theme (4:44)
02. Animus Island (2:52)
03. The Road to Masysaf (2:55)
04. The Wounded Eagle (2:02)
05. The Noose Tightens (1:26)
06. Sailing to Constantinople (1:35)
07. Master and Mentor (1:45)
08. Welcome to Kostantiniyye (3:32)
09. The Crossroads of the World (3:32)
10. Sofia Sartor (0:43)
11. Son of Umar (1:24)
12. No Mistakes (2:48)
13. The Traitor (3:39)
14. A Heated Discussion (1:50)
15. Ambush (3:09)
16. A Familiar Face (1:22)
17. Byzantium (3:23)
18. Nova Roma (4:02)
19. Templar Occupation (3:36)
20. Arrocco (2:31)
21. On the Attack (4:28)
22. Last of the Palaiologi (0:57)
23. Yerebatan Cistern (1:54)
24. Fight or Flight (2:47)
25. Galata Tower (2:05)
26. Die by the Blade (3:06)
27. Forum of Ox (1:57)
28. Suleiman's Grief (2:04)
總長: 1:12:10
Disc 2: Vol. II 單人模式:
01. Istanbul (3:01)
02. We Talk Together (1:15)
03. Altair Escapes (1:38)
04. Betrayal (1:13)
05. The Mentors Return (1:56)
06. Rebuilding the Brotherhood (2:01)
07. Of Life and Death (1:27)
08. Greek Fire (2:07)
09. An Unsubtle Approach (0:50)
10. The Hidden City (0:33)
11. Infiltration (2:09)
12. Cappadocia (3:52)
13. Street Fight (2:23)
14. Mastermind (1:32)
15. Notorious (3:10)
16. Constantinopolis (3:36)
17. Investigation (2:11)
18. Everything Changes (3:03)
19. You Have Eard Your Rest (1:09)
20. Passing the Torch (0:52)
21. Crossed Swords (2:02)
22. Scheduled for Deletion (1:01)
23. Altair and Darim (1:15)
24. The Library (2:57)
25. The Revelation (2:26)
26. Labored and Lost (2:54)
27. Reunion (0:57)
28. Enough for One Life (2:03)
總長: 55:35
Disc 3: Vol. III 多人模式:
01. Abstergo Industries (2:04)
02. Rhodes (0:42)
03. The Hunted (2:10)
04. Antioch (0:35)
05. The Hunter (1:55)
06. Kill Streak (0:38)
07. On the Run (1:57)
08. Constantinople (0:43)
09. In the Simulation (2:10)
10. Find the Target (2:05)
11. Firenze (0:41)
12. Welcom to the Fold (1:43)
13. Souk (0:35)
14. Chase the Target (2:03)
15. The Lobby (1:56)
16. Venezia (0:46)
17. Let the Chase Begin (2:04)
18. Sienna (0:37)
19. Tracking Templar (2:13)
20. Castel Gandolfo (0:42)
21. On a Kill Streak (0:46)
22. The Pursuit (2:00)
23. Assassinate the Target (1:55)
24. San Donato (0:45)
總長: 33:44
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