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在日本,鎌倉幕府逐漸衰弱。朝鮮成為元朝統治下的半獨立國家。在中東,傳統的伊斯蘭國家遭到蒙古的進攻,阿拉伯帝國滅亡,奧斯曼帝國立國。在西歐13世紀是中世紀中期。十字軍屢次東侵。天主教會在與世俗貴族之間的權利鬥爭中贏得上手。




  1201年至1300年的這一段期間被稱為十三世紀。

1 十三世紀 -歷史脈絡


  在東歐,斯拉夫人受到蒙古的壓制,成為金帳汗國的臣民。拜占庭帝國遭到十字軍攻擊,分裂且衰弱。


  在非洲,東北部的埃及阿尤布王朝鼎盛,屢次擊敗十字軍。西非馬里帝國興起。東非斯瓦西里文明進入全盛時期。


  在中美洲瑪雅帝國達到了鼎盛時期。

2 十三世紀 -同名遊戲

  《十三世紀》(XIII Century: Death or Glory)是一款兼具真實性、遊戲性及出色畫面的實時戰略遊戲,玩家將被帶回13世紀的中古歐洲,扮演各國君王與封建貴族角色,率領千軍萬馬親身體驗多場歷史知名戰役。


  關鍵的歷史戰役


  玩家可以在《十三世紀》劇情模式中率領英國、法國、日耳曼,蒙古人及基輔羅斯(Kievan Rus,即俄國前身)等五大陣營,參與30場以上的著名戰役。扮演封建君主角色,以強硬的軍事手段解決歐洲各國貴族間的衝突;甚或抵禦大汗所率領的蒙古鐵騎及蘇丹王麾下的摩爾人。


  遊戲根據詳細的戰史考據,設計了多場足以改變歐洲歷史的關鍵戰役,以英國為例,特別收錄了在1298年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾.吉勃遜自導自演「英雄本色」中的主角)率領蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。


  在這場戰役中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協同作戰的優勢,但蘇格蘭的長矛兵卻佔了躲藏在沼澤泥地里的地形優勢。而在1213年法國的米雷戰役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領總數只有八百人左右的北法部隊,利用地形優勢大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of Aragon)麾下近八千人的騎兵與步兵。


  逼真的史實考據


  遊戲中各陣營或國家的部隊也都經過詳實的考據,光士兵們所使用的武器就超過15種以上,而且全都是當時會實際出現在戰場的武器。再依裝甲種類、徒步或騎馬、遠程或近攻、作戰經驗與官階高低等條件,分成多種不同作戰單位。根據每個陣營當時的文化特性和國力強度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優勢。例如法國的騎士是遊戲中最強的騎兵部隊;英國的韋爾斯弓箭兵在森林地區可獲得額外的優勢;義大利的弩兵射擊準度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。


  此外,封建時期的中古歐洲除了所屬國家的旗幟之外,每個封建貴族也都有其獨一無二的家徽和紋章,而這些徽章和紋飾也經過詳細考據。透過遊戲強大的圖形引擎,可以清楚看見指揮官的旗幟,身上特殊的華麗盔甲和紋飾,騎士盾牌上的紋章以及士兵套在身上的鎧披。


  快速的開戰節奏


  《十三世紀》還有個最大特點,就是它並沒有所謂的「生兵」或「備戰」階段,不需要麻煩的資源管理及冗長的基地建設,直接享受最純粹的實時戰爭樂趣,只要一開戰,玩家就能帶著部隊開始行動,規劃最恰當的進軍路線。在戰役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數量和部隊軍種,將視該場戰役歷史上實際兵力狀況而定。而在自訂戰鬥或聯機模式中,則是透過自行設定的軍費預算,先行僱用參戰的部隊再一起上陣開戰。


  龐大的戰爭規模


  《十三世紀》精彩刺激的戰鬥讓玩家能真實地掌握千軍萬馬,而非僅數個「象徵性」的作戰單位而已,一兵一卒都會真實呈現在畫面上,戰場上的敵我雙方動輒上千人,甚至有近萬兵馬同時參戰。但要獲得勝利,光靠士兵數量是絕對不夠的,玩家還得密切注意各兵種間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,及各種地形的變化等。


  兵種之間並無絕對的優勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背後和側翼同時遭到夾擊,再堅強的部隊也會瞬間面臨士氣崩潰的危機。遊戲總共使用了超過80種參數來運算士兵的戰鬥表現,所以任何層面的疏失都可能影響部隊的戰力,大幅提高了遊戲的真實性及戰術運用的豐富程度。

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