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即時回合制,所有作戰單位都有自己的戰鬥回合,即時間槽,無時間等待,戰鬥單位攻擊回合互不影響。

  即時回合制:所有作戰單位都有自己的戰鬥回合,即時間槽,無時間等待,戰鬥單位攻擊回合互不影響。

  戰鬥的循環依次為以下的順序:行動冷卻、下達指令、等待吟唱、技能釋放。待技能釋放之後又會再次進入行動冷卻。而玩家吟唱和冷卻的速度根據玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。其實,即時回合制就動態時間戰鬥,最早源於《最終幻想》系列,即時回合制有個準確的說法叫做ATB回合制,即」ACTIVE TIME BATTLE「
即時回合制=ATB回合

  回合制策略遊戲中的一種經典的戰鬥模式!ATB指「ACTIVE TIME BATTLE」就是戰鬥時有時間槽,ATB回合的實質是:在傳統基礎的回合戰鬥模式進行了升級,融入了「時間」概念即角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這種加入時間槽要素的即時系統可使單一的回合制戰鬥變得更加緊張刺激。

ATB回合(即時回合制)比傳統回合的優勢

  1、戰鬥節奏更快 與傳統回合制等待30秒計時的戰鬥模式不同。ATB回合的戰鬥節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰鬥單位都是獨立的個體,互相之間的戰鬥順序並不干擾,戰鬥單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。如果敏捷數值相差過高,那麼有可能在相同時間內,A攻擊B三次,而B只攻擊A一次的情況。當然,A敏捷高的同時,其他屬性自然會降低(比如耐力低),B敏捷低得同時其他的屬性會高(比如技巧高)。

  2、策略性更強 在3.0回合網游時代,ATB回合系統加入了「空間」的概念,「空間」是指遊戲中的武器、技能都有作用範圍的概念,如槍系技能可以打前後2個單位,範圍法術區分橫排範圍、十字形範圍、九宮格範圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字範圍攻擊),就要採取站位的變化。

  3、操作感更強 不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰鬥和副本Boss戰鬥中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。隨著Boss的AI(人工智慧)的提升,戰鬥中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰鬥方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰鬥更加刺激,操作感更強。 因此,靈活的操作手法,清晰的戰鬥思路,良好的心理素質是取得ATB回合戰鬥勝利的關鍵。玩過《最終幻想》系列的基本都知道即時回合制。

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