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《合金彈頭》是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲。是遊戲史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。該系列是SNK硬派射擊遊戲超A級作品,一部2D橫板射擊過關遊戲系列達到如此程度真正算得上登峰造極。自從初代開始一直在進步,3代到達了該系列的巔峰,4代幾乎沒有什麼劇情可言,但仍然受到歡迎。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。

1單機系列

合金彈頭2
合金彈頭2

  合金彈頭2

SNK知名的動作射擊類遊戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關后的字幕和音樂實在讓人失望。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最
合金彈頭3

  合金彈頭3

新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假髮全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯繫。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常複雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發后,《拳皇》以
合金彈頭5

  合金彈頭5

及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分佈上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。
合金彈頭A
《合金彈頭A》是SNKPlaymore公司於2004年在攜帶型遊戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一
合金彈頭A

  合金彈頭A

款動作射擊遊戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。本作充分發揮了GBA的機能,雖說是掌機上的遊戲,但是從遊戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。
實際遊戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合著節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在遊戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啟,大大增強了遊戲的探索性。
本作的操作與街機版相同,分別是射擊(近身攻擊)、手雷和跳躍。與街機版比較,本作人物只有一次生命,但是卻有體力的設定。受到攻擊之後不再是一擊斃命而是扣血,根據角色受到的傷害不同扣血量也不同。在中途撿到的食物類道具(例如烤雞、蘑菇、麵包、罐頭之類的)可以補充角色的體力。這樣的設定從一定程度上降低了遊戲的難度。遊戲可以無限接關,但是一旦中途喪命接關時,不像街機版就地復活,而是從玩家所在章節的起點處重新開始。
《合金彈頭A》中最吸引人的就是收集要素。它不同於街機版中僅僅是對人質的收集。由於是掌機版的緣故,本作取消了原有的分數系統,取而代之的是卡片和人質的收集。人質的收集與系列作相同,可以救出普通人質和隱藏人質。有些人質會藏在隱藏的房間、過道甚至地下迷宮中。人質的收集完成度可以在每關過關后的人質花名冊上查看。
卡片的收集則是本遊戲的最大亮點。作為GBA版獨有的卡片系統,卡片的效果在遊戲中起到了極其重要的作用。包括可以提升坦克的防禦力或者彈跳力的卡片,可以提升武器裝彈量或者武器威力的卡片,可以幫助探索隱藏道具以及人質的卡片,還有開啟特殊遊戲模式以及變換騎乘武器等五花八門的卡片。卡片的收集方式也是多種多樣:除了救出人質,獲得道具,打每關固定的隱藏點可以收集卡片之外,還有很多卡片需要獨特的方式才能收集到。比如在限定時間內殺每關BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人質之後可以得到紀念卡片等等。最關鍵的是某些隱藏路線和遊戲的隱藏關只有在獲得特定卡片之後才會開啟。本作通關不難,難就難在把卡片集齊。遊戲一旦中途接關,在本關的接關點之前所獲得卡片將會消失,之前努力付之一炬。只有在保證不接關的情況下,從一關的開頭打到關底才能保留本關內獲得的卡片。
合金彈頭7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的「合金彈頭系列」在ND
合金彈頭7

  合金彈頭7

S平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨佔!日前SNK playmore宣布了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。
合金彈頭PC
合金彈頭PC

  合金彈頭PC

在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為「經典收藏版」。

2網路遊戲

遊戲介紹
由韓國遊戲開發商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands開發的射擊題材網路遊戲大作《合金彈頭Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名遊戲廠商SNK公司超人氣單機大作《Metal Slug》為主題開發的網路遊戲產品,保證了原作中射擊和動作的遊戲特色,並融入了角色扮演類遊戲特徵。全3D的人物顯示效果更是展現了網路版與眾不同之處,雖然遊戲操作界面仍以2D橫板捲軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰鬥之際,將會轉變為縱版捲動模式。遊戲中提供的任務模式和動作設計模式,最多可支持8至10人的同時對戰。

3人物介紹

敵人介紹
註:只介紹了比較常見的敵人。
小兵:五個類型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌后變為一般型(不過大部分都會逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫擊炮型,只有迫擊炮,5,槍型,武器只有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。
坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。
火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關可乘坐,比坦克稍強。
飛機:只有第6部easy難度沒有,可以用導彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。
直升機D:可以用炸彈轟炸,也可以用導彈平打,比較強。
滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發射滾雷,不過滾雷較易躲過並且扛不住手雷攻擊。
護盾坦克:前頭有護盾,護盾上有刺,靠近即死,打掉護盾后就沒啥可怕了。
直升機S:直升機的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。
坦克Z:加強型坦克,可以射火焰,一次3發,比坦克強很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。

4物品資料

武器介紹
武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、【中文名】、【3D版滴對應(大寫字母為遊戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈粉效率高。胖子狀態攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手槍更好的撈分武器。
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當恐怖

遊戲《合金彈頭》壁紙

遊戲《合金彈頭》壁紙
的,「殺傷範圍」是在全部合金系列中最大的,煙霧的「殺傷」估計也是10,在2,X代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定,在3代以後煙霧的「殺傷」是1,是熏分的好東西。胖子狀態效果變,殭屍狀態為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效,特別是殭屍,一燒就掛,當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
(來自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊範圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemy Chaser】:4/100分、自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話,經測算,煙霧傷害為1且僅對非機械單位有效。。胖子狀態變大。
D槍:dropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:frameshot、【火焰槍】、【Flame shot】:10/200分、不好計算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算,(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的「殺傷力」,對付非機械敵人非常有效。在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒。胖子狀態範圍和攻擊增大。
G槍:super-generade、【超級榴彈】、【super Grenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子后子彈可變跟蹤。胖子狀態攻擊加大。

遊戲《合金彈頭》武裝設定稿

遊戲《合金彈頭》武裝設定稿
H槍:heavy machinegun、【重機槍】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全屏幕掃射。胖子狀態效果改變。
I槍:iron lizards、【鐵蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:laser gun、【激光槍】、【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發2/400分、利用點射能賺取更多的分數,L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全屏掃射。胖子狀態效果變化。
R槍:rocket launcher【飛彈發射者】、【Rocket launcher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大範圍「殺傷」敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:shotgun、【大炮槍】、【Shot gun】:20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。胖子狀態噴的多,小心瞎狗眼。
Z劍:Zantetsu sword、【斬鐵劍】6代新出的武器,攻擊力很高,但分數不固定,6代小刀好像也是不定分的。 有時是0 有時是1000 能砍斷任何東西包括子彈,還有這個武器的性能和S一樣,可以穿透障礙。
2H:2-machinegun,又說twinmachinegun、【雙機槍】、【Double Machine gun】:在4代中裝彈量

遊戲《合金彈頭》人物設定稿

遊戲《合金彈頭》人物設定稿
200發,每發2枚子彈100分,5代中裝彈量300發,每2發子彈200分、相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不齣子彈)。胖子狀態同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的子彈經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電「殺」死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
Cannon:坦克炮、【大炮】20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.:坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分。
Mobs:自導小衛星、【暴民】:1/100分、能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。(人品不好打不中敵人)
電云:約5/100分也是跟著主角小傢伙,開槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊範圍的擴展以及彈藥數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖后R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
合金彈頭1
坐在坦克里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多鐘的無敵時間可以重新跳進坦克。
第三關,到達山頂和一個脫光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會笑幾秒鐘。你站在他對面的頂層站台上,他笑完后,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重複幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等遊戲時間過了大約10秒后,會從天上掉下人質。他們會給你手榴彈。
第六關,上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鐘內出4刀。
第三關
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克。
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能會出現子彈。
第四關
BOSS。同2代方法一樣。
第五關。
BOSS。同2代方法一樣。
第六關。
一開始。同2代方法一樣。
BOSS。同2代方法一樣。
合金彈頭4
第一關(上,下)
第二關
BOSS。在BOSS出現后,貼著BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那麼第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。
在坦克狀態下無法跳上木架,故意在跳起的狀態中挨一發炮彈,就能上去了,好處是可以無視一層。
第三關(前,下)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裡有彈夾和手榴彈,得到彈夾后,F彈會增加到40發。BOSS出現后,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現后,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。
第四關(上,下)
選擇最佳路線,進入民宅后,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以「殺」死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的殭屍士兵。

合金彈頭5

第一關(上,下→右,下→左)
BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達屏幕頂端。
第三關(最佳路線:前)
隱藏路線。在遊戲開始后,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。(類似3代2關的EXTRA關卡,不過更簡單)
第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裡,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裡比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS后,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完后,用L彈打!3個回合(當然,還要撐住3個回合)BOSS就掛了。
第五關
BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裡。當天空出現一排球體后,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,站在角落裡,當地面出現氣體時,向屏幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重複吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。

5開發商簡介

《合金彈頭》系列遊戲的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK緣起自日語新日本企畫的羅馬音。
SNK公司成立於1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。
SNK公司曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲,公司於2001年10月30日宣布破產,與Playmore合併為了SNK Playmore公司。
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