標籤: 暫無標籤

《命運之鑰》頁游以獨一無二的都市穿越為題材,被高科技裝飾的現代文明瞬間穿越到黑暗與暴虐並存的殷商,強烈的視覺刺激,痛快淋漓的打鬥,娛樂歡快的遊戲內容,都將呈現一幅最精彩的穿越畫卷。

  
命運之鑰命運之鑰
《命運之鑰》頁游以獨一無二的都市穿越為題材,被高科技裝飾的現代文明瞬間穿越到黑暗與暴虐並存的殷商,強烈的視覺刺激,痛快淋漓的打鬥,娛樂歡快的遊戲內容,都將為你呈現一幅最精彩的穿越畫卷。

1 命運之鑰 -1遊戲介紹

  在很久很久以前,有位上古神仙預言命運之子將會降臨拯救蒼生,打敗邪魔。你也許是命中注定來協助命運之子完成他的使命。打敗邪魔需要藉助命運之鑰的力量,搜集所有的命運之鑰將他交給命運之子,打開命運之門破除魔咒,拯救蒼生。

2 命運之鑰 -2種族介紹

2.1龍族

  

命運之鑰——龍族命運之鑰——龍族
龍族乃黃帝的直屬血脈,融合了野性與優雅的他們個性鮮明,戰場上,他們是強大的助力,無人能擋;戰場下,他們的優雅卻影響著社會格局,從龍族的一抹一笑中,你可輕易體會到他們善良的心靈與優雅高貴的情操。
2.2炎族

  

命運之鑰炎族
炎族的血脈中流淌著炎帝的驕傲與堅韌不屈,但凡炎族子弟往往無懼險阻,不達目的誓不罷休,他們的毅力格外堅韌,心中的信仰堅定不移,在炎族的眼神中,你無法看到怯懦與退縮,僅有為了信念而奮鬥的決心。

3 命運之鑰 -3職業介紹

3.1戰士

  

命運之鑰——戰士命運之鑰——戰士
戰士繼承了狂暴的力量,他們勇武果敢,無懼紛爭,不論何時何地,只要戰鬥起始,他們矯健偉岸的身姿將第一時間衝鋒在戰場的血雨腥風之中。
3.2刺客

  

命運之鑰——刺客命運之鑰——刺客
矯健的身姿,隸屬黑暗的影舞,刺客繼承了敏銳的特質,他們犀利的目光所指令來犯者心生膽寒,在那匕首優雅的舞動間,生命依然悄悄流逝。
3.3騎士

  

命運之鑰——騎士命運之鑰——騎士
騎士是繼承了優雅高貴的美德,同時身兼龍族健碩的體魄,他們用巨大的塔盾勾勒出一道堅實的防禦,為身後的同伴爭取更大的保護,是所有職業心目中最理想的夥伴。

4 命運之鑰 -4技能介紹

4.1戰士技能

  砍擊[1級]:

  對敵人造成額外的15點物理傷害,隨下一次普通攻擊對敵人造成傷害,技能的威力隨著技能等級提高。(主動技能)

  撕裂[5級]:

  對敵人造成120%的物理傷害,同時會有50%幾率使目標進入每秒10點的流血狀態,持續時間5秒,技能的威力隨著技能等級提高。(主動技能)

  十字斬[8級]:

  對目標造成100%的物理傷害,並附加無視防禦的10點物理傷害,技能的威力隨著技能等級提高。(主動技能)

  暈擊[16級]:

  對敵人造成30點無視防禦的物理傷害,同時暈眩目標2秒,技能的威力隨著技能等級提高。(主動技能)

  巨力膨脹[7級]:

  提升自身生命。(被動技能)

  肆虐之心[14級]:

  提升自身攻擊。(被動技能)

4.2刺客技能

  塗毒[1級] :

  在匕首上抹上致命的毒藥,在接下來的10秒內,有5%幾率暈眩敵人1.5秒。(主動技能)

  急速[5級]:

  8秒內提高自身攻擊速度10%。(主動技能)

  割喉[8級]:

  對目標造成150%的物理傷害,並有20%幾率造成敵人5秒內每秒損失50HP的流血狀態。(主動技能)

  刺殺[16級]:

  對目標造成170%的物理傷害,同時降低對手命中10%,持續時間6秒。(主動技能)

  穿刺[7級]:

  有一定機率對目標造成一次100%的無視防禦的物理傷害。(被動技能)

  殘影[14級]:

  有一定機率降低對手命中20%,持續時間3秒。(被動技能)

4.3騎士技能

  盾擊[1級]:

  對目標造成130%的物理傷害,同時暈眩目標2秒。(主動技能)

  破甲斬[5級]:

  對目標造成200點傷害,同時降低目標15%的防禦力,持續時間8秒。(主動技能)

  壓制[8級]:

  對目標造成150%的物理傷害,同時有30%幾率降低目標攻擊力30%,持續時間6秒。(主動技能)

  雷霆一擊[16級]:

  對目標造成160%的物理傷害,同時有25%幾率暈眩目標1秒。(主動技能)

  堅韌[7級]:

  提升自身防禦力。(被動技能)

  遁甲[14級]:

  有一定機率減免30%的物理傷害。(被動技能)

5 命運之鑰 -5屬性介紹

5.1攻擊

  攻擊影響角色對目標造成傷害的大小,攻擊越高,造成的傷害越高,通過角色等級的提高和武器的更換及強化可提高角色的攻擊。

5.2防禦

  防禦影響角色受到傷害的大小,防禦越高,受到的傷害越小,通過衣服類裝備的更換和強化可提高防禦。

5.3攻速

  攻速影響角色的攻擊頻率,攻速越高,單位時間內對目標發起攻擊的次數越多,攻速由職業決定。

5.4命中

  命中影響角色的命中率,命中越高,命中目標的幾率越大,通過角色的成長及戒指的更換和強化可提高命中。

5.5閃避

  閃避影響角色的閃避率,閃避越高,對目標造成的攻擊閃避幾率越高,角色的成長及項鏈的更換和強化可提高閃避。

5.6暴擊

  暴擊影響角色對目標造成傷害的暴擊率,暴擊越高,暴擊幾率越高,角色的成長影響暴擊。

5.7生命

  角色成長及靴子的替換和強化可提高生命,生命越高,單次戰鬥能承受的傷害越多。

上一篇[歌頌者]    下一篇 [安蒂亞]

相關評論

同義詞:暫無同義詞