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1學說概述

四元素說是古希臘關於世界的物質組成的學說。這四種元素是土、風、水、火。這種觀點在相當長的一段時間內影響著人類科學的發展。
巴比倫人和埃及人曾經把水,後來又把空氣和土,看成是世界的主要組成元素。米利都派哲學家泰利斯主張的萬物的本質是水,而且也唯有水才是本質,土和氣這兩種元素則是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德則將本質改為一種原始物質(稱為「無限」或稱「無定者」),同時又加上第四元素火。四大元素由這種原始物質形成之後,就以土、水、氣、火的次序分為四層。火使水蒸發,產生陸地,水氣上升把火圍在雲霧的圓管里。人們眼中看見象是天體的東西,就是這些管子的洞眼,使我們能從洞眼中望見裡面的火。
另一個米利都派哲學家阿那克西米尼則把氣或者空氣看作是原始物質,並把其他元素說成是由空氣組成。空氣變得稀薄后就成了火。他的論證是,空氣從嘴裡呼出來是熱的,而在壓力下噴出來時則感到是冷的。同樣,通過凝聚的過程,氣先是變成水,然後變成土。這些元素之間的差異只是量變的結果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空氣。
現在認為恩培多克勒是系統提出這一學說的第一個人。他認為萬物由四種物質元素土、氣、水、火組成,這種元素是永恆存在的,由另外兩種抽象元素愛和恨使他們連結或分離。而現在廣為人知的四元素說則是後來亞里士多德提出的,他的理論中不包含愛和恨這兩種抽象元素,而是認為這四種元素具有可被人感覺的兩兩對立的性質。進而推論世界上的萬物的本原乃是四種原始性質:冷、熱、干、濕,而元素則由這些原始性質依不同比例組合而成。
正確的來說,四元素說不是希臘哲學家創造的。四元素說在古希臘的傳統民間信仰中即存在,但不具有(相對上來說)堅實的理論體系支持。古希臘的哲學家是「借用」了這些元素的概念來當作本質。早期以米利督學派為首的哲學家,多以單一元素作為本質,直到恩培多克勒才首次建立四元素並存的哲學體系,亦有人主張這是首次嘗試以科學的方法解釋傳統的四元素說,但是從恩培多克勒所留下來的殘缺文獻來看,這種說法並沒有足夠的證據支持。
在中世紀,四元素說曾經作為了鍊金術的理論依據。鍊金術士們認為只要改變物質中這四種原始性質的比例,即可使普通金屬變為黃金。
四元素說承認了世界的物質性,是其進步的一面。但是卻使化學的發展長期受到了阻礙。直到波義耳才否定了四元素說,使得化學得以迅速發展。

2陰陽性

元素又分陽性與陰性,火、風為陽性,地、水為陰性,陽性為攻擊元素,陰性為保護元素。傳說咒語中若陰性字母較多是賜福的,陽性字母較多則是降禍的;陽性元素是好戰的,而陰性是和平的。塔羅牌的符號就是由卡利女神(Kali)四手持有的神器而來──兩隻左手拿杯與指輪,右手拿劍與木杖,這也是為何後來左側被視為陰性方位的原因。舊約聖經曾提及加百列(Gabriel)坐於神的左側,由於古時猶太人主人左側一定坐著女主人,似是暗示其為女性天使。在父權主義的基督教出現之前,密教學者認為陰性才是正統創造元素:起初世界是一片混沌,萬物皆由女神的子宮而出,聖經稱為「深淵」、希伯來文為TEHOM、蘇美語為TIAMAT,後來成為神話學中能吞噬一切的闇黑巨龍。卡利女神以帶有魔力之四音節創造四元素──分別為地(La)、水(VA)、火(Ra)、風(Ya),以母音節(Ma)連結(意為母親、智慧),曾經有如下的禱詞出現在祭文里:「你是水,你是火,你是風,你是土,你是虛無…末日之時一切終歸渾沌直到你再次創造」。另外南美阿茲堤克與埃及也有類似說法。文化學者將各古文明以其崇拜元素分類,例如波斯人拜火而埃及人拜水。
四大元素精靈
水,中譯名溫蒂妮。水的元素精靈。象徵生命的重生之力、豐饒和凈化。溫蒂妮在拉丁語里的意思是波浪的使者之意。還有一種傳說是心地善良的女性死後變成了水之精靈Undine
火,中譯名火蛇或沙拉曼德。火的元素精靈。被描述為住在火山口的火蜥蜴。外表是黑色的皮膚上點綴著黃色斑點,據說皮膚籍著火燒能夠重新再生
風,中譯名希爾芙。風的元素精靈。空氣的精靈,以及由此派生出的風之精靈之意。拉丁語〔sylva(森林)]和希臘語〔nympe(妖精)〕的合成語。可能是因為森林中的和風吹拂時,最容易感知到風之精靈的存在把。
地,中譯名諾姆。地的元素精靈。名字來源於[地下的居住者]一詞。也有說法是來源於希臘語[智慧]。從帕拉塞爾蘇斯的煉金師觀點來看,代表[掌管智慧之者]也即[通曉煉金奧義之者]。

3魔獸世界

上古4大元素領主
元素位面
元素位面是一個分為三層的世界。從外界任何一個視點觀察,它都和其他世界非常的相似--至少在空中和陸地上是這樣的。氣的層面處於中間層面上方,支撐著水與土的領域(該二者處在同一層面)。在它們的下面,是第三層面--火的領域和不斷分解的熔岩。一個偶然到達該位面的訪問者,至少在短期內會認為他處於一個也許有點不穩定的普通行星。
描述
當泰坦們戰勝上古之神們的時候,給這個世界帶來秩序的時候,將元素領主和他們的走卒們囚禁在扭曲虛空成為了他們首先做的事之一。這些混亂的使者必須被禁止自由活動,否則泰坦們所試圖創造的秩序將會被擾亂。因此,泰坦們創造了一個單獨的位面來囚禁他們古老的敵人。經過一個短暫的時期,泰坦們將所有他們能夠找到的元素關進了這個草率製作的監獄之中。
這個泰坦所創造的位面是個相當狹小的圓球--大概只有一個單獨的世界那麼大。在這個世界的上空,一個釋放著光和熱的黃色圓球盤旋著,扮演著這個完整世界的「太陽」。普通的引力將物體吸引向圓球的內部--火焰領域所處的地方。一層永遠充滿空洞的岩石支撐著表面的土和水。在這之上,空氣的層面籠罩著大地,永遠無法接觸到下層紊亂的火焰。
這個星球被一種奇怪的方式扭曲而傾向於阻礙艾澤拉斯的生物。隨著對這個星球束縛能力的適應,已經不可能通過普通的移動方式來逃脫。一個生物努力逃出這個星球簡單而殘酷的循環,到另外一面去。因此,如果他用船渡過大海,他最終將會到達這個世界唯一大陸的另外一端。大陸本身比卡利姆多稍微大些,海的寬度從各個方向來說都幾乎是一樣的。
組成這個位面的四種元素一直互相對立並爭鬥著,偶爾會十分激烈。火山會撕裂固體覆蓋物,儘可能的襲擊大地和海洋的國度。空氣形成不可預測的風暴,形成掠過星球表面的龍捲風和颶風。即使在這些災難的摧殘下,生命依然存在,就像艾澤拉斯的生命那樣充滿了天空和大地,還有那些賢者們尚不得而知的生命一樣。
特徵和地域
元素位面由四個領域組成:氣、土、火和水。每個領域都由一位居住在堡壘或者特殊區域的元素領主統治者。
氣:天空之牆/ 斯凱沃(The Skywall)
氣在元素位面的中間層面上空,當你第一次瞥見它時,它和艾澤拉斯的天空非常相似。一個黃色的太陽,穩定的盤旋在空中,被漂浮的雲和其他物質圍繞著,更加狂野的風暴。鳥和一些更加奇怪的生物飛來飛去。
在太陽之上,地面無法看見的地方,坐落著空氣元素的堡壘。懸挂在柱狀的風暴上的厚實牆壁是由從土元素那裡偷來的石頭製成的。閃電和狂風不停的掠襲著天空之牆,使得在附近飛行幾乎是不可能的。
在堡壘內部,馭風者奧拉基爾掌握著朝政,統治著他的元素同類們。他喜歡觀望平靜時的元素位面,和在雷雲的偽裝下漫步。有時,他會沒有任何理由地攻擊下面的海洋和大地,雖然其餘時間他都避免和其它元素爭鬥。沒有任何人知道他真正的動機。
在空氣的國度漫遊需要有飛行的能力,但這依然會很危險。除了在厚厚的雲層里,這裡稀疏的分佈著在天空中漫步的風元素。天空之牆是一個充滿強烈颶風和弧形閃電的地方,以及氣流狂亂上升和烏雲憤怒翻動著的地方。
元素領主
氣:馭風者奧拉基爾(Al』akir the Windlord)
四大元素
奧拉基爾統治著元素位面的天空。他的領土與其他所有元素接壤,天空之牆與其餘元素國度的相互影響力要比其餘國度之間的強,但他是所有元素領主之中最變化無常且十分孤僻的一位。就像他會突然引起衝突一樣,他可能會對衝突之後其它元素對天空之牆的入侵置之不理。他的情緒就像天氣一樣變幻無常。
奧拉基爾用他速度上的優勢來戰鬥。他會首先向那些飛行的敵人突襲,以回敬其對他空氣統治權的挑釁。試圖爬上天際與他戰鬥是一種危險的想法。一旦天空中的敵人被消滅乾淨,他通常會使用他旋風的能力來掃蕩地面的生物,將他們高高的舉在空中,然後拋下,無論他們以什麼方式向奧拉基爾的力量挑釁,他們都會受到這種殘酷的懲罰。
儘管奧拉基爾是元素領主中實力最弱的一位,但其他領主在他的領土上很難用全力攻擊他。他極少直接攻擊他們,而是選擇在面對逆境需要撤退的時候,間接地使用他儘可能會的災難來報復。
奧拉基爾是天空絕對的至高統治者。他受到其他氣元素以及飛行生物們的敬畏。傳說他能夠多元宇宙所有的空氣魔法。即使這是真的,他也很少親自解決那些棘手的問題,除非問題已經影響到他自己。
土:縱深巢穴/ 迪霍姆(Deephome)
在天空之牆的下方遠處是一片以縱深巢穴為名的大陸。其地表十分粗糙,上面布滿了裂谷和天坑,並有規律地發生地震。當下層的火焰國度撕裂大地突破出來的時候,雄偉的火山便會形成了,直到瑟拉塞恩的土元素們把這種入侵堵上為止。
縱深巢穴是由洞穴、隧道和無數的出入口串成的。這裡充滿了蠕蟲、洞穴生物以及其他地下生物。所有種類的翡翠和寶石都可以在這裡找到,甚至包括那些不為艾澤拉斯世界所知曉的都能夠在這裡找到,可這些都被認為是瑟拉塞恩的個人財產。在她的國度,任何開採活動都是被禁止的。一些賢者相信少數珍貴的石頭擁有著強大的天然魔法力量,但這種猜想可能永遠也不會被證實。
在大地的表面,生命難以存活,但是堅強的植物和動物卻竭力在那裡生存。它們的生命短暫而危險,但石母瑟拉塞恩會儘可能的撫養它們。攻擊那些她的「孩子」是讓她對你憎恨最快的方法。
在很少的一些地方,縱深巢穴的表面類似於艾澤拉斯一些布滿岩石和沙礫的地方。來到元素位面的人可以在那裡稍適休息,雖然大地在做有規律地可怕晃動。元素領主
土:石母瑟拉塞恩(Therazane the Stonemother)
四大元素
瑟拉塞恩就像她選擇成為的那樣,她是一個強大的對手,但她是所有元素領主中最熱愛和平的。她用耐心和母愛鼓勵萬物生長,並僅僅喜愛長時間和那些在她土地上安家的生物一起休息。她經常感到她一直都與其他元素領主在爭鬥:奧拉基爾用風銷蝕著她的地表,耐普圖隆無時無刻不在用他的波浪沖刷著她的海岸,而拉格納羅斯這隻高溫熔爐攪拌著她的內核。如果他們三個離去的話,她將高興無比。
瑟拉塞恩很難以生氣,而且竭力避免戰鬥。如果她奮起戰鬥,她仍然是一個令人畏懼的強大對手。她的絕招是沖向最危險的敵人,將她的目標重擊成細小的碎片,之後將移動向下一個。當她面臨真正的挑戰的時候,她會迅速地陷入大地中撤退。
石母瑟拉塞恩是土、塵、石頭和高山的統治者。她被所有土元素和居住在大地下的生物所尊敬。一些野性德魯伊將她視作世界和平與安寧的化身。一些賢者相信當大地因死亡之翼和他同類們撕裂而哭泣的時候,她也感到了痛楚。即使這樣的話,她依然沒有對這條巨龍做出任何實際行動
火:火焰領域/ 費爾蘭茲(The Firelands)
在大地和海洋的下方深處,隱藏著一個烈焰與灰燼的世界--火焰領域。儘管這是一片可怕的土地,而來者卻能夠因為一個殘酷卻又自相矛盾的宇宙法則而倖存下去--火焰需要空氣來生存,燃料來充饑。在火焰領域,這裡的事物都處於一個無止盡的循環之中--灰燼本身會逐漸轉化為未來的燃料,當它被燃燒后又變回灰燼。
在一個巨大火焰湖泊的中央矗立著薩弗隆要塞--炎魔拉格納羅斯的巢穴。直到最近一段時間,他都用鐵腕統治著他的地下王國。三百年前,他被召喚到矮人內戰--三錘之戰中去戰鬥。這次不經思考的行動,使得赤脊山脈被撕裂,從而形成了今天的黑石塔。現在,在這段萬分虛弱的時期,他靜靜地呆在艾澤拉斯那座火山的底部,並努力的尋找著回家的路(譯者註:暈死,我都快哭了……太可憐了……)。這段時期,在薩弗隆要塞和其他火焰領域的領土上,他的元素王子們為了統治權而彼此陷入了無盡的爭鬥之中。(譯者註:不孝啊!你們老爹還沒死呢!)
火焰領域佔據了元素位面這個「星球」的底部(譯者註:半球截面圖)。就像碗狀的天空之牆處於位面的上空那樣,下面的火焰領域有著同樣的弧度。地表下面的「土地」是骯髒而粘稠的冒泡焦油,以及從天空中--縱深巢穴,掉落的軟泥和石塊。在某些地方形成了燃油湖泊,它們無時無刻地燃燒,並向空氣中噴濺高溫的煙塵。縱深巢穴掉落的有機體和半有機體,乃至從較高處無底深淵滲入的液體,都無時無刻地為這些不滅之火提供著燃料。在火焰王子與瑟拉塞恩戰鬥的地方,巨大的火山拔地而起,熔岩被四濺在火焰領域和上面的地方,有些時候到達了無底深淵的底部乃至更高的縱深巢穴地表,然後會把有害的煙塵噴向奧拉基爾的國度。
元素領主
火:炎魔拉格納羅斯(Ragnaros the Firelord)
四大元素
在矮人內戰——三錘之戰的後期,拉格納羅斯被黑鐵國王索瑞森錯誤地召喚到了艾澤拉斯。進入物質世界,他的到來帶來了災難--他撕裂了赤脊山脈,形成了黑石火山。拉格納羅斯現在苟活在火山裡,等待著脫離物質世界。儘管他已經奴役了召喚他的黑鐵矮人,但他的野心依然開始蹂躪附近的世界。
拉格納羅斯屬於那種無時無刻都會樂意製造悲痛的類型。在戰鬥中,他避免攻擊那些免疫或者能夠抵禦火焰的人,取而代之的,他會集中攻擊那些能夠被火焰燃燒傷害的。如果他不能夠使敵人痛苦,他會撕裂他們腳下的地面,讓奔騰的熔岩來毀滅他的敵人們。如果這一招沒有達到他渴望的目的,他通常會因失去繼續戰鬥的興趣而撤退。他不會因為退出被他驚嚇的戰鬥而榮耀,也不會因為退出變得無聊的戰鬥而羞恥。
炎魔拉格納羅斯統治著火、熱以及火災。他被所有火元素和使用火為主要武器的生物所敬畏,這些敬畏的分量要比少數縱火犯的多。一些魔法師堅信當他們在使用高階火焰魔法的時候,他們聽見了拉格納羅斯蔑視般的嘲笑,但這大多數都似乎是他們的想象。拉格納羅斯目前會不再他的位面,因為他被卡茲莫丹的黑鐵矮人召喚到了艾澤拉斯。黑鐵矮人目前對他忠心耿耿,他正努力尋找一條回到元素位面,回到火焰領域的路。
水:無底深淵/ 安比索莫(The Abyssal Maw)
元素位面的大洋無時無刻醞釀並使用著海浪和風暴攻擊被它環抱的大地。海洋一望無際,在很多地方都很深,有的時候幾乎已經到了下方的火焰國度。液體本身在不斷的改變--有時咸澀而渾濁,有時清淡而乾淨。大量存在的元素生物和一些像章魚怪(觸手怪,Ediart的建議。)這樣的大型野獸在一起,但海洋卻對生命毫不關心。
獵潮者耐普圖隆生活在海洋的深處,猜忌地從一切威脅中保護著自己的國度。他的國度被叫做無底深淵。他和炎魔拉格納羅斯從未停息過爭鬥,拉格納羅斯一直試圖用他的怒火衝破地殼來重創大洋。獵潮者一直讓海洋洶湧澎湃,用海浪和風暴打擊著土的國度。狡詐而強大的耐普圖隆有著許多秘密,由於許多原因,這些秘密只有水生物才能夠真正知曉。
在元素位面大洋的表面零星的分佈著一些岩石小島仍然抵禦著耐普圖隆對大地無休止的侵襲。在距離瑟拉塞恩的國度最遠的一點,漂浮著霜凍之地(Frostland)--一塊一英里(1600米)寬的冰川。像一個巨型冰山那樣,霜凍之地在海面下延伸了很深一部分,甚至已經碰到了海床。較小的大型冰塊偶爾會脫落下來,然後飄洋過海,在靠近縱深巢穴的途中緩慢的融化。某些冰山會被冰元素(元素結合體)和其他生物佔領。
水:獵潮者耐普圖隆(Neptulon the Tidehunter)
四大元素
獵潮者耐普圖隆是他所統治領域--深海的靈魂。對於那些被他注意到敢於無視他憤怒,穿梭於海浪之中的人;以及那些沒有經過他允許而進入他的領域,卻自恃在他之上的人,他可以按照自己的意願將你隨意把玩。他嗜好攻擊那些自恃無懈可擊的人--不斷沖刷石母磐石般的海灘,隨時掐滅炎魔的烈焰。
耐普圖隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然後讓它暫時逃跑。有些時候,他會將一個不幸的受害者放逐到一個孤島,然後讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識別誰不能夠在水中長時間生存,並將他們拖到遠處,之後再收拾剩下的對手。他特別喜歡掐滅烈焰,並和火元素們有著深仇大恨。
獵潮者耐普圖隆是水、湖、河以及海洋的統治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會尊敬他。某些人相信當一個智慧的生物被溺死時,他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會經過耐普圖隆的國度。他按理應將這些讓他愉快並感興趣的靈魂留下,但耐普圖隆對這樣的想法不過一笑了之。

4五大元素

進入後現代之後更多的人開始反對四大元素學說,事實上中國人很早就發現了五大元素的存在,既「五行」之說,但由於古人無法駕馭因而無法知曉神秘的第五元素。
隨著科技的不斷進步和飛躍,人類對於自身以及周身領域的研究逐步深入化,人們開始發現並運用了這神奇的「第五元素」即:電。
最早研究「電」的科學家都曾認為「電」是既「火」之後的第二種自然界能量釋放狀態,只是由於人類接觸並運用的時間相對於「火」來說時間較晚,因而被人們忽略,事實上「電」作為「雷電」的原始形態已經被納入自然元素之列,基於兩極互相作用的過程而產生的這種部能量同樣被稱之為「造物主的第五奇迹」,既被稱之為「第五元素」。

5同名遊戲

Playrix製作的同名遊戲
第一部《四大元素》
中文名稱:四大元素
英文名稱:4elements
遊戲類型:休閑益智遊戲
遊戲大小:49 MB
製作發行: Playrix Entertainment (有中國人員參與制作:楊忠璇)
地區:美國
遊戲語言:英語
發行時間:2003
操作方法: 滑鼠點擊
過關條件: 找出所有碎片進入小遊戲(消除遊戲)過關條件:  導液體穿越各種障礙,併到達終點即刻完成關卡)
四大元素是 Playrix Entertainment 繼《迷你水族箱》后,帶來的又一款優質消除作品。古老的王國陷入了危機,保護了王國幾個世紀的四大元素魔法被邪惡力量佔據,聖壇不能再創造出生命能量。你要去打開4本古老的魔法書,並收集16張可以使王國重獲生命力的神奇卡片。在這場危險的冒險旅程中,一位可愛的小精靈將會成為你的助手並給予你幫助。
畫 面:
遊戲畫面具有十分出色的效果,整體圖形刻畫細膩,由各種形狀和顏色寶石組成的盤面變化豐富,
四大元素

  四大元素

曲折的邊框花紋表現出古典的美感。配合光彩奪目的光影特效,四大元素場景更是繪製出魔法意境。
聲 音:
配合神話主題,悠揚的節奏賦予了遊戲濃郁的神秘氣息,營造出氣勢恢弘的空間氛圍。震撼有力的靈動消除音效會使人完全融入在遊戲世界中,當你盡情遊戲的時候,也能享受到優質的聽覺體驗。
上手度:
同步的遊戲指導和教學設定,使遊戲上手變的非常容易。將三個橫豎相鄰的相同圖形進行連接,背景中的石牆會一層層破裂,引導液體穿越各種障礙,併到達終點即刻完成關卡。
創 意:
本作雖然同「達芬奇密碼」採用了類似的過關形式,但連線消除規則上的變化,會使遊戲玩起來有所不同。並且本作中還加入了一些引人入勝的解謎元素,也會使你對本作愛不釋手。
可玩性:
「四大元素」的遊戲結構很獨特,你需要找出全部碎片來完成機關解謎關卡,開啟全部的4本魔法書。每完成4個消除關卡,將進入找不同小遊戲。遊戲中的多種消除道具也使本作更加有趣。
第二部:《四大元素2》
中文名稱:四大元素2
英文名稱:4elements II
遊戲類型:休閑益智遊戲
遊戲大小:117 MB
製作發行: Playrix Entertainment (有中國人員參與制作:楊忠璇)
地區:美國
遊戲語言:英語 (有國語版本)
發行時間:2011
操作方法: 滑鼠點擊
遊戲介紹:災難再一次降臨在了古老的王國!一個不經意的咒語使原本美好的遠古世界籠罩了烏雲,陷入了黑暗和絕望之中。4位元素仙子也失去了它們的魔法力量。成為王國的英雄和希望,恢復魔法之書和土,氣,火,水,4位精靈的自由!
遊戲配置:
因部分玩家反映四大元素1 2 玩不了,下面將遊戲配置公布:
四大元素1:
內存:最低512MB
顯存:最低64MB
如果您在啟動四大元素1時,發現遊戲中的界面變得很亂,甚至一些組件發生了串位,那麼很有可能您的電腦的顯卡驅動不支持,請卸載顯卡驅動或者安裝正版XP操作系統即可,
四大元素2:
內存:最低512MB
顯存:最低128MB(如果您的顯存不足128MB,請確保您的內存在1GB或1GB以上,否則,您將會出現進入第一關后程序莫名退出)
關於四大元素2中文版無法運行的問題:
四大元素中文版,由於修改遊戲的部分字體庫文件和遊戲主文件,並且使用特殊方法漢化,導致部分電腦無法運行,後來經過技術檢測,發現此遊戲中文版在windows xp下不能很好的運行,而在win7下,卻可以完美的運行,如果您是win xp系統,建議您更換高級系統后使用,此遊戲中文版在運行時您會感覺有稍卡的現象,那是因為本遊戲採用特殊方法漢化的原因,請您諒解。

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同義詞:暫無同義詞