標籤:體育棋類運動智力運動會

一種古老的棋類遊戲。舊稱西洋跳棋。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。 國際跳棋是由各國的民族跳棋演變而來。其歷史源遠流長。據史學家研究,跳棋起源於古埃及、古羅馬、古希臘等一些國家和地區。在法國盧浮宮博物館里至今珍藏著獅子和羚羊下跳棋的壁畫。但是由於學術的不同看法,考古學家們還無法準確地推斷出古跳棋的起源地和傳播途徑。

1概述

跳棋是世界上最古老、最普及的智力遊戲之一。關於跳棋的第一本書早在一五三一年就已經在威尼斯出版。在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。
起源
國際跳棋是由民族跳棋演變而來的。據說在一七二三年,居住在法國的一名波蘭軍官把六十四格跳棋改為一百格。跳棋改成百格后,它被稱為「波蘭-法國跳棋」、「波蘭跳棋」或「斯拉夫跳棋」。
演變
國際跳棋

  國際跳棋

前蘇聯曾是國際跳棋強國,在和平年代里這個項目受到廣泛重視,還作為一種體育鍛煉項目在群眾中推廣,各個地方還設有國際跳棋學校,並出版了大量的具有指導性的讀物。在學校、工廠、集體農莊之間常常舉行比賽。在各個加盟共和國乃至全國也經常舉行大規模的正規比賽。並設有「共和國冠軍」和「全國冠軍」的光榮稱號。為推動國際跳棋項目起了巨大的作用。
曾見過八九十年代有關國際跳棋歷史簡介的報道。(編者按:國際跳棋雖然在世界上已有幾百年歷史,但是在中國還是一個比較新的項目)。國際跳棋這個項目已經受到北京棋院等單位的重視,在教育部門的支持下,正在北京的一些小學的低年級學生中間普及。我們的這個材料,希望有助於國際跳棋在中國的開展。
世界跳聯
世界跳聯(FMJD),於1947年由四個聯盟(法國、荷蘭、比利時、瑞士)共同組成。
該聯盟附屬於以下機構:
GAISF(國際單項體育聯合會總會)
IMSA(國際智力運動聯盟)
影響力
4000萬參與者·57個國家/五大洲
國際跳棋是一個遍及全球的遊戲,在歐洲及亞洲有著深厚的根基。
棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。
走法
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。
4、兵的升變
對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。
兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為「王」。
5、王的走法
王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。
7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
棋局結束
1、所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。

2比賽規則

國際跳棋對局和棋手
1) 國際跳棋是一個在兩位棋手之間進行的智力運動項目。
2) 從事國際跳棋這項運動的人被定義為國際跳棋棋手。
3) 國際跳棋比賽可以在業餘也可以在職業的基礎上進行。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。國際象棋的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。
國際跳棋中的大斜線

  國際跳棋中的大斜線

棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵衝破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋樑,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。
國際跳棋的標準比賽棋具

  國際跳棋的標準比賽棋具

棋子走法
國際跳棋的走法

  國際跳棋的走法

1一個棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規則。一個棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為「一著」。
3 對局首步永遠由執白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能後退。
5 當一枚普通棋子走到並停在對方底線即升變線上的任何一個格子內時,它將升變為王棋,並在這隻棋子的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。
6 當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達對方底線升變后立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規則的著法。
7 升變為王棋的棋子即使沒有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以後都有權利加冕這隻王棋。(與規則5.4相抵觸)。移動沒有被加冕的王棋是不合規則的著法。
8 只有在對方走了一著棋以後,升變方才可以繼續移動王棋。
9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向後方移動任意格數的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠的空格內。
10 行棋方移動棋子后,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。
11 當行棋方觸摸了己方一個可以走動的棋子時,只要有合乎規則的著法,他就必須走這個棋子。
12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這隻棋子放到另一個合乎規則的空格內,如果他想這樣做的話。
13 行棋方如果希望擺正己方一個或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說「我擺正棋子」。
14 當沒有行棋權的一方觸摸或移動了一個或多個己方或對方的棋子時,這種行為是不恰當的。
違則局面
1 對局過程中,如果發現棋盤的放置有違於第2.4條規定,對局應作
國際跳棋比賽

  國際跳棋比賽

廢重下。
2 對局開始前,應檢查棋子的放置方法是否符合第2.8條的規定。在對局過程中發現任何一個不合規則的局面,均按照下面第的第四4條規定解決。
3 任何一隻放置在白色格內的棋子都是無效棋子。可以按照下面第5.4條規定,採取相應的措施。
4 如果棋手有下列不合規則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規則的行為,或者與此相反,接受他的犯規行為。
1) 一方連續走兩步棋;
2) 以違背規則規定的方式移動他的一隻普通棋子或一隻王棋;
3) 先觸摸了一方的一隻棋子,然後又移動另一隻棋子;
4) 悔棋,也就是將剛走完的那隻棋子又放回原處;
5) 移動對方的棋子;
6) 移動那隻可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子;
7) 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子;
8) 吃掉對方棋子的數量多於或少於規則要求的數量;
9) 在多重連續吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規定數量棋子的情況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續吃子的操作,請看第4.10條規定;
10) 在一次未完成的多重連續吃子的過程中,不合規則地拿起一隻棋子;
11) 在完成多重連續吃子后,從棋盤上拿走的對方棋子數量少於實際吃掉的數量;
12) 在吃子后,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走;
13) 在多重連續吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子;
14) 在吃子后,從棋盤上拿走一隻或一隻以上己方的棋子;
15) 普通棋子升變為王棋后沒有被加冕;
16) 移動未被加冕過的王棋;
5 在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導致棋盤上的局面發生了改變,只要是在同一時間發現,那麼局面改變這個事實就不屬於犯規。
6 如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規則,對手有權強迫他按規則走棋。
7 如果一方在對手犯規或拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋后,繼續走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規則的著法,那麼這步棋就被視作他已接受了此時的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規著法的機會。
8 只改正部分或拒絕改正不合乎規則著法的行為是無法容忍和不能接受的。
比賽結果
1 對局結束時有兩種可能的比賽結果:
1) 戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;
2) 當誰也無法戰勝對方時,對局結果作和。
2 一方獲勝,當他的對手:
1) 無論出於何種原因認輸;
2) 所有的棋子被封堵住而無法走棋;
3) 所有棋子都被吃光;
4) 拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋。
3 對局結果作和,當:
1) 雙方一致同意和棋;
2) 局面符合第6條的和棋規定;
3) 誰也無法戰勝對方時。
記錄符號
為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
1) ‐:表示走了一步棋;
2) ×:表示吃子;
3) !:表示這是一步好棋;
4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
5) ?:表示這是一步壞棋;
6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
10) + :表示對局獲勝;
11) = :表示對局為和棋;
12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋后,一方贏得對方子力的數量;
13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋后,一方損失子力的數量;
14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。
不同對局
第一屆全國智力運動會國際跳棋現場

  第一屆全國智力運動會國際跳棋現場

1 國際跳棋有以下幾種不同的比賽對局形式:
1) 兩位棋手面對面在棋盤上進行的正規對局;
2) 一位棋手同時面對多位棋手進行多盤對局,也稱一人多面賽或車輪賽;
3) 兩位異地棋手通過信件來往互寄每步著法進行的對局;
4) 蒙目賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,只將著法口述給對方,而另一方在棋盤上走子后,由裁判或他本人報給對方進行的對局;
5) 蒙目多面賽,也稱蒙目車輪賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,同時面對多名有棋盤的對手進行的對局;
6) 正常人與盲人棋手之間(或兩位盲人棋手之間)進行的對局,盲人通過觸摸棋盤上突起的棋子來走棋;
7) 對局開始時,兩位棋手擁有不同數量的子力,強方讓給弱方一子或更多子力,以縮小雙方水平的差距。
2 上述這些不同的比賽形式,除了第11.1.1條提到的對局形式以外,其它形式的比賽都有相應具體的比賽規則和規定。
3 第11.1.3 到11.1.5 條規則提到的比賽形式中,棋盤都應放置在兩位棋手之間。
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